ori blind forest is beautiful metroidvania
Και παίζει όμορφα πάρα πολύ
ποια είναι η φάση υλοποίησης στο sdlc;
Πριν μπορώ να παίξω Ori και το τυφλό δάσος , Ο παραγωγός της Microsoft Studios, Ντάνιελ Σμιθ, έριξε μια λίστα επιρροών για το παιχνίδι, η οποία θέτει υψηλές, ίσως παράλογες, προσδοκίες. Αναφέρθηκε στα έργα του Hayao Miyazaki, Super Meat Boy , Limbo , και Metroid . Αν και ο καθένας έχει επιτύχει το μεγαλείο από μόνο του, η ομαδοποίηση είναι περίεργη.
Φανταστείτε την έκπληξή μου και την ευχαρίστησή μου να διαπιστώσετε ότι οι επιρροές δεν είναι μόνο σαφείς, αλλά ότι δουλεύουν θαυμάσια μαζί.
Το πιο προφανές αποτέλεσμα του ή Οι επιρροές του είναι από τη Miyazaki. Τα περιβάλλοντα είναι εκπληκτικά στην ομορφιά τους, με κάθε χέρι και μοναδικά, με γενναιόδωρη χρήση του χρώματος. Σε κίνηση, φαίνεται ακόμα καλύτερο, με κύλιση και εφέ φωτισμού που παίζουν με το δισδιάστατο έργο τέχνης. Ως πιο άμεση αναφορά, ένας από τους χαρακτήρες που εμφανίζονται στο demo φέρει μια εντυπωσιακή ανάμνηση Ψυχή μακριά 's No-Face. Η επιρροή του Μιγιαζάκι μπορεί να γίνει αισθητή και στα θέματα που αφορούν τη ζωή, το θάνατο και την ομορφιά της φύσης.
Μπορεί να φαίνεται δύσκολο να συμβιβάσετε το όμορφο έργο τέχνης με ένα Super Meat Boy επιρροή, αλλά αυτό εμφανίζεται με τον τρόπο που χειρίζεται το Ori. Το μικρό πλάσμα του δάσους παγώνει με εντυπωσιακή ταχύτητα και ο έλεγχος πλατφόρμας είναι σφιχτός. Ήμουν σε θέση να πάρω αμέσως μια αίσθηση για τις ικανότητές του, και ποτέ δεν χάσαμε ένα άλμα που αισθάνθηκε σαν το λάθος του ελέγχου. Super Meat Boy η ουσία του μπορεί να έχει επίσης συμβάλει στη δυσκολία, αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα.
Όπως και ο μετασχηματισμός, η μάχη κινείται επίσης γρήγορα. Όχι πολύ καιρό στο demo, ο Ori παίρνει έναν φίλο σαν νεράιδα, ο οποίος ενεργεί τόσο ως σύμβουλος όσο και ως όπλο. Αισθάνεται σαν ένα υβριδικό όπλο melee / ranged, δεδομένου ότι έχει αρκετά μεγάλη απόσταση, αλλά δεν λειτουργεί σαν ένα τυπικό βλήμα. Ως συνειδητή οντότητα, κλειδώνει τους εχθρούς και τους περιβαλλοντικούς κινδύνους, επιτρέποντας στον παίκτη να επικεντρωθεί περισσότερο στην αποτροπή των επιθέσεων του εχθρού παρά στη στοχοθέτηση του ίδιου του Ori.
Η νεράιδα μπορεί ακόμη να επιτεθεί γύρω από τις γωνίες εάν ο Ωρ είναι αρκετά κοντά στον στόχο. Αυτή η λειτουργία βοηθάει να φαίνεται ξένη στους πιο σκληρούς παίκτες της πλατφόρμας, αλλά λειτουργεί καλά Ori και το τυφλό δάσος , επειδή οι εχθροί μπορούν να είναι εξίσου γρήγορα με τους Ori. Ο παίκτης δεν μπορεί να καθίσει και να χαλαρώσει ενώ η νεράιδα κάνει το έργο. η εστίαση απλώς μετατοπίζεται σε αμυντικούς ελιγμούς.
Ori και το τυφλό δάσος δεν είναι μόνο για την καταπολέμηση. ο Limbo Η επιρροή γίνεται σαφής με την εισαγωγή βασικών στοιχείων πλατφόρμας πλατφόρμας. Ori μπορεί να αρπάξει και να σύρει ορισμένα αντικείμενα, μετακινώντας πλατφόρμες για να προχωρήσουν προς τα εμπρός ή να αποκαλύψουν μυστικές περιοχές. Τα παζλ στο demo δεν ήταν καθόλου δύσκολα, αλλά η λειτουργικότητα είναι σε θέση για ένα καλό ρεπερτόριο.
Παρόλο που αντλεί έμπνευση από πολλούς διαφορετικούς τίτλους, ή είναι μια μετροδανία στην καρδιά του. Κατά τη διάρκεια του 20λεπτου demo, κέρδισα μερικές δυνατότητες που ξεκλειδωμένα νέες περιοχές για να εξερευνήσετε. Η επίθεση επιτρέπει στα Ori να σπάσουν ορισμένα εμπόδια, και το άλμα τοίχου ανοίγει περισσότερες κατακόρυφες περιοχές, καθώς και προστιθέμενη πολυπλοκότητα πλατφόρμας.
πώς να ανοίξετε το αρχείο xml στο πρόγραμμα περιήγησης
Πράγματι, μεταξύ των αδίστακτων εχθρών και των επισφαλών κοιλοτήτων, ή είναι ένα δύσκολο παιχνίδι. Για να βοηθήσει να μετριάσει αυτό, έχει λειτουργικότητα για να σώσει οπουδήποτε, αλλά είναι περιορισμένη. Ο παίκτης μπορεί να αποθέσει ένα σημείο αποθήκευσης οπουδήποτε, αλλά πρέπει να συλλέξει ενέργεια για να το επαναφορτίσει πριν τοποθετήσει άλλο. Αυτά τα σημεία αποθήκευσης λειτουργούν επίσης ως τοποθεσίες για να ξοδεύουν την εμπειρία για να αποκτήσουν νέες ικανότητες, οπότε υπάρχει λίγη λήψη αποφάσεων μετά την ισοπέδωση. υπάρχει το ερώτημα εάν θα έπρεπε να πέσει ένα σημείο αποταμίευσης και να αποκτήσει αμέσως μια νέα ικανότητα ή να περιμένει μέχρι το μονοπάτι μπροστά να φανεί πιο πονηρό και να αναπαράγει κοντά θα ήταν πιο χρήσιμο.
Σε διαφορετική περίπτωση, ή έχει πολλές από τις παγίδες που έχουμε έρθει να περιμένουμε από ένα metroidvania. Όταν ρωτήθηκε, ο Ντάνιελ Σμιθ απέφυγε προσεκτικά το θέμα της σπάσιμο της ακολουθίας, αλλά υπαινίχθηκε ότι θα μπορούσαν να υπάρξουν ανταμοιβές για όσους επιταχύνουν να περάσουν ή να ολοκληρώσουν το παιχνίδι χωρίς να πεθάνουν. Σίγουρα φαίνεται να υπάρχουν πολλά που μπορείτε να βρείτε εδώ, και με τον υπέροχο έλεγχο και την υπέροχη καλλιτεχνική κατεύθυνση, Ori και το τυφλό δάσος μοιάζει να είναι μια χαρά να εξερευνήσετε.