review rain blood chronicles
Σκληρό αγώνα, σκληρότερο οικόπεδο
Μέσα από τις οκτώ φάσεις, Χρονικά βροχής: Mirage λέει την ιστορία δύο ξιφομάχων, Soul και Shang. Πρόσφατοι νεοπροσλαμβανόμενοι από μια εντολή δολοφόνου γνωστού ως «Cabal», αναζητούν απαντήσεις στο μυστήριο του εξαφανισμένου μέντορά τους, Jade, έχασε σε μια αποστολή εναντίον μιας αυταρχικής δύναμης στο Martial Βασίλειο.
Τουλάχιστον, είμαι σίγουρος ότι αυτό συνέβη.
Χρονικά του Rainblood: Mirage (PC)
Προγραμματιστής: S-Game
Εκδότης: OR1GO Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 11 Νοεμβρίου 2013
MSRP: $ 14.99
Χρονικά βροχής: Mirage δίνει την εμφάνιση ότι είναι μόνο μια πτυχή μιας ευρύτερης ιδέας, σε έναν κόσμο που εκτείνεται πέρα από τους παίκτες της σύγκρουσης που συμμετέχουν. Το Martial Realm έχει ένα αρκετά εκτεταμένο πλαίσιο, με διάφορες οργανώσεις να αλληλεπιδρούν για τον έλεγχο του κόσμου. Έχει πάει πολλά γι 'αυτό, αντλώντας από την παράδοση Wuxia, συνδυάζοντας το κοινό προ-μοντέρνο κινεζικό σκηνικό με ένα στοιχείο επιστημονικής φαντασίας και συνδυάζοντάς τα με έναν τρόπο που αισθάνεται φυσικός.
Δυστυχώς, η αφήγηση είναι κάπως κούφια και έχει την τάση να πετάει σε ονόματα και μέρη πολύ άνετα, σαν να περίμενε ο παίκτης να έχει ήδη προσωπική γνώση του κόσμου, βασισμένη αποκλειστικά στα εργαλεία της οθόνης φόρτωσης. Επιπλέον, οι υπότιτλοι στα προηγούμενα τμήματα του παιχνιδιού είναι κάπως ακατάλληλοι, αφήνοντας μια φτωχή πρώτη εντύπωση, αν και φαίνονται να βελτιώνονται καθώς η ιστορία συνεχίζεται.
Οι πληροφορίες σχετικά με το φόντο που γεμίζουν τα κενά μπορούν να αποκαλυφθούν στα περιβάλλοντα των πολλών κρυφών θυρών και μυστικών περιοχών, ξεκλειδώντας κομμάτια κειμένου γεύσης που έχουν πρόσβαση από την περιοχή του κέντρου του παιχνιδιού. Αυτά είναι γενικά καλά γραπτά και ενδιαφέροντα, αλλά με νόημα για το τι συμβαίνει στην ιστορία απαιτεί τη συλλογή των περισσότερων από αυτά για να βάλουν τα κομμάτια μαζί. Μια απόλαυση για τον ολοκληρωτή, αλλά οι λιγότερο αφοσιωμένοι παίκτες πιθανότατα θα βρεθούν σε ένα κομμάτι του κεφαλιού.
πώς να χρησιμοποιήσετε αρχεία .bin
Η καταπολέμηση είναι γρήγορη και ελέγχει απλά, με εντολές για ελαφρές και βαριές επιθέσεις, μια υπερβολική επίθεση δεμένη σε ένα μετρητή, το άλμα, την ενεργοποίηση της ειδικής ικανότητας ενός χαρακτήρα και την εναλλαγή χαρακτήρων. Το παιχνίδι παίζει καλά με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι, αλλά συνιστάται ιδιαίτερα το gamepad. Τα combos είναι εύκολο να εκτελεστούν με το σχεδιασμό δύο κουμπιών και να γίνουν πιο ενδιαφέροντα με την εφαρμογή των μοναδικών δυνατοτήτων του ζεύγους.
Η ψυχή και η Shang τρέχουν και τα δύο με ξίφη και εκεί τελειώνει η ομοιότητα μεταξύ των δεξιοτήτων τους. Η ψυχή είναι ένας πολύ απλός, απλός χαρακτήρας, με μια κίνηση οπισθοχώρησης οκτώ κατευθύνσεων που παρέχει ευκαιρίες αντεπίθεσης όταν χρονομετρείται για να αποφύγει τις απεργίες. Ο Shang είναι ένας πιο τεχνικός μαχητής, ικανός να δημιουργήσει σπαθιά ενέργειας που παρέχουν άμυνα στην εισερχόμενη επίθεση και μπορούν να εξαπολυθούν σε ένα χείμαρρο επιθέσεων εναντίον εχθρών. Παίρνει λίγο περισσότερο να συνηθίσει και μια κάποια μεθοδική προσέγγιση, αλλά είναι σε θέση να κατακλύζουν έναν τόνο γρήγορων χτυπήματα για combos.
Δεν είναι απαραίτητο να γίνετε πολύ έμπειροι και στα δύο στυλ παιχνιδιού για να τελειώσετε τον τρόπο ιστορίας, αλλά τα οφέλη από αυτό είναι σημαντικά. Η Soul και η Shang δεν μοιράζονται τις ανταμοιβές εμπειρίας από σκοτωμένους εχθρούς, που είναι απαραίτητες για να αγοράσουν νέες δεξιότητες, έτσι ώστε να ευνοηθεί κάποιος να θέσει το άλλο σε μειονεκτική θέση εάν γίνει απαραίτητο να αλλάξει. Και με την εναλλαγή μεταξύ των δύο χαρακτήρων, οι μαζικοί συνδυασμοί μπορούν να κατασκευαστούν και να συντηρηθούν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ανταμείβονται από το νόμισμα του παιχνιδιού που χρησιμοποιείται για την αγορά και την αναβάθμιση δεξιοτήτων μάχης και εξοπλισμών αξεσουάρ που παρέχουν παθητικά οφέλη για την υγεία, ζημιές και πολλά άλλα. Έως και τέσσερα από αυτά τα αξεσουάρ μπορούν να χρησιμοποιηθούν από κάθε χαρακτήρα κάθε φορά, ανοίγοντας έναν τεράστιο πλούτο επιλογών και στρατηγικών για την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του Soul και του Shang.
Ένα ωραίο σύστημα, αν και χρονοβόρα. Η συγκέντρωση αρκετών πόρων για την αγορά αναβαθμίσεων είναι αρκετά αργή στην αρχή, ιδιαίτερα εάν αγωνίζεστε να δημιουργήσετε ένα συμπαγές σύντροφο και μπορεί να αισθάνεστε σαν να μην συμβαίνει αρκετά γρήγορα η πρόοδος. Μόλις η μπάλα πάρει τροχαίο και οι αναβαθμίσεις κάνουν την καταπολέμηση ευκολότερη, οι ανταμοιβές αρχίζουν να έρχονται με σταθερό ρυθμό, αλλά ένα καλό κομμάτι άλεσης είναι ακόμα απαραίτητο για να ξεκλειδώσετε το πλήρες φάσμα των ικανοτήτων και αντικειμένων.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 5 χρόνια εμπειρίας
Τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας είναι διαθέσιμες στην αρχή, με ένα τέταρτο ξεκλειδωμένο συμπληρώνοντας την ιστορία μία φορά και αυτές αντιπροσωπεύουν ένα πολύ ευρύ φάσμα προκλήσεων. Οι υψηλότερες ρυθμίσεις αυξάνουν την υγεία του εχθρού και τις ζημιές και τις καθιστούν γενικά γρηγορότερες και πιο επιθετικές. Στο πιο εύκολο, Μιράζ είναι σχεδόν μια βόλτα στο πάρκο και είναι δυνατόν να γίνει πραγματικά ανίκητος με τα σωστά αξεσουάρ. Το πιο δύσκολο θα σκουπίσει εντελώς το πάτωμα με την απροετοίματη, ειδικά στο τέλος του παιχνιδιού με τους εχθρούς που είναι σε θέση να κρατήσει τον παίκτη juggled, ενώ τρώει μακριά το μεγαλύτερο μέρος της υγείας τους. Ευτυχώς, το παιχνίδι διαθέτει πολύ συχνά σημεία ελέγχου για να αποφευχθεί η χαμένη πρόοδος και υπάρχει ακόμη και ένα αναλώσιμο στοιχείο διαθέσιμο που επιτρέπει μια στιγμιαία αναγέννηση, εάν μια σειρά αποδεικνύει ότι είναι πολύ δύσκολο να ολοκληρωθεί με μία κίνηση. Αυτό το εύρος δυσκολίας είναι αρκετά ευέλικτο για έναν περιστασιακό ή άπειρο παίκτη ενώ παράλληλα προσφέρει μια σημαντική πρόκληση σε αυτούς με μεγάλη επιδεξιότητα.
Η ποικιλία του εχθρού είναι μια πραγματική δύναμη. Νέοι τύποι αντιπάλων συνεχίζουν να εμφανίζονται καθ 'όλη τη διάρκεια της ιστορίας, με κάθε μια να φέρνει μαζί της μια άλλη επιπλοκή για μάχη. Αυτοί περιλαμβάνουν τους επιτιθέμενους επιτιθέμενους και τις ελίτ μονάδες που καλούν μια ατελείωτη προσφορά ανακουφιστών, παρέχοντάς τους μπόνους κατάστασης, και επιλέγοντας τους στόχους που θα επικεντρωθούν στην πρώτη μπορεί να είναι κρίσιμος. Είναι επίσης πολύ cool να δούμε με κομψές λεπτομέρειες και ξεχωριστές κινούμενες εικόνες. Αυτό επεκτείνεται και στις συναντήσεις του αφεντικού, καθώς και σε κάθε στάδιο που περιλαμβάνει ένα μίνι-βήμα μεσαίου σταδίου και μια τελική πρόκληση στο τέλος. Σχεδόν όλα αυτά είναι ικανοποιητικές, δύσκολες μάχες και ενώ ένα ή δύο από τα μινιμπάσες πέφτουν λίγο στην κουραστική πλευρά, είναι απαράδεκτες εξαιρέσεις.
Ολοκληρώνοντας την ιστορία ξεκλειδώνετε δύο πρόσθετες λειτουργίες, οπότε μπορείτε ακόμα να κάνετε ακόμα περισσότερα αν δεν έχετε κουραστεί ακόμα από την μάχη. Υπάρχει ένας τρόπος 'Boss Rush', ο οποίος προσφέρει ένα ωραίο τρόπο για να πακετάρετε τις πιο αξέχαστες στιγμές από την εκστρατεία και έναν 'Ατελείωτο Πύργο' με δωμάτιο μετά το δωμάτιο γεμάτο με διαφορετικές ομάδες εχθρών προοδευτικά πιο δύσκολη. Και οι δύο αυτές λειτουργίες μπορούν να επιχειρηθούν και με ένα δεύτερο παίκτη, επιτρέποντας στο Soul και το Shang να επιδεινώσουν την οθόνη ταυτόχρονα, ενώ μια μονομαχία στρογγυλοποιεί τις προσφορές για πολλούς παίκτες.
Χρονικά βροχής: Mirage πιθανότατα δεν πρόκειται να κολλήσει μαζί σας ως μια πολύτιμη εμπειρία, αλλά είναι ένα καλά σχεδιασμένο combo slasher με ένα δίκαιο κομμάτι που πηγαίνει γι 'αυτό. Οι παίκτες που τους αρέσει ο αγώνας 2D hack n 'slash γρήγορα και ακριβείς θα πρέπει να ικανοποιηθούν.