once overwatchs least played character
Οι αλλαγές χαρακτήρων την καθιστούν μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη
Παρακολούθηση έχει δει πολλές αλλαγές στα τρία χρόνια που κυριαρχεί στο είδος του ήρωα-σκοπευτή. Έχουν εισαχθεί νέοι ήρωες, οι κανόνες του παιχνιδιού έχουν ρυθμιστεί και οι χαρακτήρες έχουν αλλάξει τα όπλα και τα μαθήματά τους στην ατέλειωτη επιδίωξη του Blizzard για ό, τι κι αν κάνει με αυτό το παιχνίδι. Στις 13 Αυγούστου, είδε ίσως τη μεγαλύτερη αλλαγή του ακόμα με την εισαγωγή της Ροής Ράουα, αναγκάζοντας τους παίκτες σε πιο ισορροπημένες ομάδες που διαθέτουν δύο υποστηρίγματα, δύο δεξαμενές και δύο μονάδες DPS.
Δεν το πωλούν ακόμα (Αν θέλετε να ακούσετε περισσότερα για τις σκέψεις μου σχετικά με το Παρακολούθηση Role Queue, ελέγξτε το επεισόδιο του Podtoid αυτής της εβδομάδας, όπου ο Chris Moyse και εγώ συζητούμε πώς η αλλαγή κανόνα επηρεάζει την ανταγωνιστική φύση του παιχνιδιού: απλά μεταβείτε στο 8:00), αλλά με ενδιαφέρει να δω πώς το παιχνίδι εξελίσσεται γύρω από περιορισμούς.
Ωστόσο, είναι μια άλλη εξέλιξη που είναι πολύ πιο συναρπαστικό για μένα. ένα που δεν περίμενα δεδομένης της ιστορίας της. Όχι, δεν είναι ο Brigitte που τώρα είναι πολύ πιο εύκολο να σκοτωθεί με την ασπίδα του αδύναμου κώλου, αλλά μάλλον τη Symmetra, η οποία με μια μικρή αλλαγή ξαφνικά έγινε ο πιο απαραίτητος χαρακτήρας στο παιχνίδι.
Η Symmetra άρχισε να ζει Παρακολούθηση ως χαρακτήρα υποστήριξης. Εκτός από τους πυργίσκους υπογραφής της, από τους οποίους θα μπορούσε να θέσει έξι αντί του σημερινού ορίου των τριών, η Photon Beam της ήταν κλειδωμένη στους αντιπάλους της και θα μπορούσε να δώσει στους συμπαίκτες μικρές ασπίδες. Σε αντίθεση με τις υπόλοιπες μονάδες υποστήριξης, δεν θεραπεύθηκε. Ένας επανασχεδιασμός το 2016 εξάλειψε την ικανότητά της να παράσχει ασπίδες, αλλά της έδωσε ένα Φωτιστικό Φωτονίων που λειτουργεί σαν ασπίδα της Sigma. Έχει επίσης μια επιλογή για την απόλυτη ικανότητά της: ένας τελεότης πεπερασμένης χρήσης ή μια γεννήτρια ασπίδας.
Αυτή είναι η έκδοση της Symmetra για πρώτη φορά που παρουσιάστηκε όταν άρχισα να παίζω Παρακολούθηση και την αγάπησα απόλυτα. Δυστυχώς, δεν κράτησε πολύ. Η Blizzard άλλαξε τον χαρακτήρα για άλλη μια φορά το 2018, μετατρέποντάς την σε μονάδα βλάβης και αλλάζοντας την κίνηση της για άλλη μια φορά. Η φωτοβολίδα της πήρε το τσεκούρι, δεν είχε πλέον κλειδώσει πάνω στους εχθρούς με τη δέσμη της, η γεννήτρια ασπίδας της έγινε ένα σκηνικό πεδίο ισχύος και ο αριθμός πυργίσκων της κόπηκε στο μισό. Αλλά θα μπορούσε τώρα να ρίξει εκείνους τους πυργίσκους σε μεγάλη απόσταση και ο τηλεμεταφορέας της προστέθηκε στο κανονικό της οπλοστάσιο, αν και με πολύ πιο περιορισμένο εύρος. Ένας καλός παίκτης της Symmetra θα μπορούσε να ενοχλήσει την κόλαση από τους αντιπάλους χρησιμοποιώντας τον τηλεπόντερ της με δημιουργικούς τρόπους, αλλά η Blizzard αποφάσισε να την αλλάξει ούτως ή άλλως.
Σύμφωνα με τις τελευταίες σημειώσεις της, η Blizzard βρήκε τον τηλεμεταφορέα ότι είναι υπερβολικά περιοριστικός. Έτσι, τώρα, αντί να είναι ένα εργαλείο μικρής εμβέλειας, περιορισμένης διάρκειας που χρησιμοποιείται σωστά από τους καλύτερους παίκτες, είναι πλέον μια σχεδόν μόνιμη πόρτα για την απόλυτη βιασύνη στον αντίπαλό σας. Ο μεταμετρητής του τηλεμετρητή της Symmetra είναι σαν τον πυργίσκο του Torbjorn: παραμένει κλειστός μέχρι να καταστρέψει αυτή η αντίπαλος. Έχει επίσης μεγαλύτερη εμβέλεια, αυξάνοντας από 25 μέτρα σε 30 μέτρα. Αυτό μπορεί να ακούγεται μικρό σε όποιον δεν παίζει Παρακολούθηση , αλλά είναι σαφές με βάση την εμπειρία μου και αυτό που έχω συγκεντρώσει από άλλους παίκτες, αυτές οι αλλαγές την έχουν μετατρέψει σε έναν από τους πιο ζωτικούς χαρακτήρες για οποιαδήποτε ομάδα.
Με μεγαλύτερη απόσταση από τον τηλεμεταφορέα της, η Symmetra μπορεί να κρατηθεί πιο εύκολα κρυμμένη κατά την τοποθέτησή της. Σε πολλούς χάρτες, συμπεριλαμβανομένων των Volskaya Industries, Παρίσι και Hanamura, μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρει εύκολα ολόκληρο το χρόνο στο σημείο ελέγχου ή γύρω από τους αντιπάλους χωρίς να έχει επίγνωση ή να έχει την ευκαιρία να αντιδράσει. Έχω δει την ομάδα μου να κατακλύζεται πλήρως από αυτή τη στρατηγική πολλές φορές και υπήρξε μέρος πολλών προσπαθειών για τον εαυτό μου με μια Symmetra στην ομάδα μου.
Πριν από ένα μήνα, ήταν ένας χαρακτήρας που σπάνια έβλεπα στη δράση. Τώρα, είναι πιθανώς μέρος του 90% των αγώνων που παίζω, συνήθως στη νικήτρια ομάδα. Και δεν φαίνεται να με βιώνει αυτό. Οι τυχαίοι συμπαίκτες τους οποίους έχω μιλήσει τις τελευταίες μέρες λένε ότι έχουν επίσης παρατηρήσει μια δραστική επάνω στη Symmetra και η στρατηγική φαίνεται πάντα να είναι η ίδια: συντρίψτε τον αντίπαλό σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα επειδή είναι πιθανό ότι δεν είναι έτοιμοι γι 'αυτό . Αν αυτό είναι υπερβολικά ανεκδοτικό για εσάς, ο ιστότοπος Overbuff.com, ο οποίος παρακολουθεί τα ποσοστά επιλογής στο παιχνίδι, δείχνει ότι η Symmetra πηδά από 1,83% σε quickplay τον περασμένο μήνα σε 2,69% αυτή την εβδομάδα, αρκετή για να πηδήσει εννέα σημεία. Τα ανταγωνιστικά στατιστικά στοιχεία για την εβδομάδα δεν είναι ακόμα διαθέσιμα, οπότε θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η εμπειρία μου δεν είναι η μεγαλύτερη.
πώς να ταξινομήσετε έναν πίνακα int στο java
Καθώς το metagame εξελίσσεται με τις αλλαγές στην ουρά των ρόλων, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι παίκτες προσαρμόζονται σε μια Symmetra που είναι πολύ πιο ικανή από ποτέ. Κατά κάποιον τρόπο, η αλλαγή αυτή την επανασυνδέει στις ρίζες της ως χαρακτήρα υποστήριξης. Βοηθώντας τους συμπαίκτες να φτάσουν στη μάχη πιο γρήγορα ήταν ένα βασικό της στήριξης της σχηματικής. Αλλά η Symmetra δεν είναι ο ίδιος χαρακτήρας που ήταν πριν από τρία χρόνια. Είναι πιο ισχυρή, πιο επικίνδυνη, πιο πονηρή. Και τώρα, με αυτό το τελευταίο buff, μπορεί να είναι ο πιο απαραίτητος χαρακτήρας μέσα Παρακολούθηση .
Τουλάχιστον έως ότου η Blizzard την κάνει.