oi pio adikes pagides sta binteopaichnidia
Οργή τώρα, γελάστε αργότερα.
καλύτερος διακομιστής wow για νέους παίκτες 2017

Ορισμένα παιχνίδια αναμφισβήτητα παίζουν δίκαια στις ευγενείς προσπάθειές τους να δολώσουν τους παίκτες σε έναν πρόωρο χαμό. Άλλοι χρησιμοποιούν άθλιες και σχεδόν αναπόφευκτες μεθόδους. Το να πεθάνεις με άδικο τρόπο μπορεί να είναι χάλια στη στιγμή, αλλά τουλάχιστον δίνει σε εμάς, τους φτωχούς ανυποψίαστους στόχους, κάτι για να γελάσουμε αργότερα.
Για το σκοπό αυτό, από Tomb Raider προς την Ο βασιλιάς των Λιονταριών , εδώ είναι μια λίστα με μερικές από τις πιο άδικες παγίδες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Tomb Raider’s Golden Death Trap
Αν ασχολείστε με την Ελληνική Μυθολογία, είναι πολύ πιθανό να έχετε ακούσει για τον Βασιλιά Μίδα. Ήταν ένας Έλληνας Βασιλιάς που είχε τη δύναμη να μετατρέπει ό,τι άγγιζε σε χρυσό. Ένα πράγμα για τους νέους Tomb Raider Οι παίκτες, ωστόσο, είναι ότι πιθανότατα δεν γνώριζαν τις μεγάλες ιστορίες του παλιού, επειδή ήταν πολύ απασχολημένοι παίζοντας τις μεγάλες ιστορίες του νέου.
Κατά την πρώτη Tomb Raider , υπάρχει ένα δωμάτιο όπου μπορούμε να δούμε και να σκαρφαλώσουμε ένα γιγάντιο άγαλμα χεριού. Δυστυχώς, η αναρρίχησή του μετατρέπει τη Lara σε ένα στιβαρό χρυσό άγαλμα και απονέμει στους παίκτες ένα δωρεάν ταξίδι στην οθόνη του Game Over. Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι το χέρι του βασιλιά Μίδα. Ένα χέρι έγινε ανεξήγητα τεράστιο και διατηρεί τις δυνάμεις του άντρα ακόμα και μετά το θάνατο.
Μπόνους πόντους αναιδής για όποιον αποφάσισε να καλέσει την ειδική έκδοση του παιχνιδιού Tomb Raider Gold .

Ο σκελετός με ένα λάκτισμα στο Dark Souls
Αυτή είναι, κατά τη γνώμη μου, και η πιο άδικη και η πιο αστεία παγίδα στο σύνολο του Ψυχές σειρά. Στον Τάφο των Γιγάντων, κάτω από τις Κατακόμβες, υπάρχει ένα πολύ σφιχτό πέρασμα που είναι όλος τοίχος στα αριστερά σας και ένας θανατηφόρος γκρεμός στα δεξιά σας. Ω, υπάρχει επίσης ένας σκελετός τοξότης στο τέλος, που εκτοξεύει βέλη στον παίκτη.
Η άμεση απειλή απαιτεί φυσικά όλη σας την προσοχή, έτσι οι πρώτοι που θα ξεκινήσουν συνήθως σηκώνουν τις ασπίδες τους και σιγά-σιγά κινούνται προς τον σκελετό τοξότη. Ωραία ιδέα, αλλά δυστυχώς, οι προγραμματιστές έβαλαν έναν πολύ πονηρό σκελετό σε ένα πολύ μικρό άνοιγμα στα αριστερά του παίκτη. Η δουλειά του? Απλά να κλωτσούν παίκτες και τους βάζουν να πέσουν στο θάνατο .
Αυτό είναι Σκοτεινές ψυχές τόσο στο πιο άσχημο όσο και στο πιο ξεκαρδιστικό του.
Exploding Armadillo στο Ninja Gaiden 2
Όχι πολύ καιρό πριν, Ninja Gaiden , δεν Σκοτεινές ψυχές, ήταν το πάθος μας όταν θέλαμε να πάρουμε μια ωραία λύση ταπεινότητας. Ακριβώς όπως μέσα Σκοτεινές ψυχές, τα περισσότερα αφεντικά μέσα Ninja Gaiden 2 είναι αυτό που λέμε «σκληρό αλλά δίκαιο». Το φλογερό αρμαντίλο, όμως, δεν είναι. Αυτό το αφεντικό είναι ήδη αρκετά προκλητικό από μόνο του, αλλά κατά κάποιο τρόπο γίνεται ακόμα χειρότερα κατά τον θάνατο.
Σε αντίθεση με πολλά αφεντικά στο Ψυχές σειρές, οι οποίες στην πραγματικότητα γίνονται πιο αδύναμες όταν καταστραφούν, μηδενίζοντας την υγεία του αρμαδίλλου μόνο τον κάνει να χτυπάει πιο δυνατά. Μόλις πεθάνει, εκρήγνυται με τρόπο που θα σκοτώσει όποιον δεν πατήσει αμέσως το μπλοκ.
Θα ήμουν εντάξει αν αυτό προερχόταν από ένα πλάσμα σε σχήμα βόμβας όπως οι, ε, βόμβες, στο Τελική φαντασία σειρά, ή ακόμα και από ένα ασταθές ρομπότ, αλλά μια πυρηνική έκρηξη είναι κάτι που δεν περίμενα ποτέ από έναν αρμαντίλο.

Η τρέλα των μαϊμούδων δεύτερου επιπέδου του Βασιλιά των Λιονταριών
Πολλοί δεν χτυπούν ποτέ Ο βασιλιάς των Λιονταριών για το Sega Genesis ή το SNES επειδή κόλλησαν στο δεύτερο επίπεδο. Είναι πιθανό να σκεφτείτε ότι, αν είναι τόσο δύσκολο, δεν θέλετε καν να καθίσετε για να μάθετε πόσο πιο δύσκολο θα είναι το υπόλοιπο παιχνίδι. Λοιπόν, αποδεικνύεται ότι δεν είναι.
Οι προγραμματιστές βάζουν ένα υπερβολικά δύσκολο τμήμα στο δεύτερο επίπεδο λόγω των ενοικιάσεων βιντεοπαιχνιδιών. Ναι, δεν πρόκειται για θεωρία συνωμοσίας. Το παιχνίδι βγήκε όταν οι ενοικιάσεις βιντεοπαιχνιδιών ήταν μεγάλη υπόθεση και Disney φοβόταν ότι οι παίκτες θα νοίκιαζαν το παιχνίδι μια φορά, θα το κέρδιζαν και θα το επέστρεφαν χωρίς να πληρώσουν ολόκληρο το τίμημα.
το καλύτερο εργαλείο καθαρισμού αρχείων για τα Windows 10
Οι προγραμματιστές «έλυσαν» αυτό το πρόβλημα κάνοντας σχεδόν αδύνατο να νικήσει κανείς χωρίς οδηγό, και εξακολουθεί να είναι πολύ δύσκολο ακόμα και για άτομα που θέλουν να ξοδέψουν τον χρόνο που χρειάζεστε για να λύσετε το περίεργο παζλ που βασίζεται σε μαϊμούδες.

Ψεύτικη ασφαλής ζώνη στο Final Fantasy XII
Ξέρεις πώς στα περισσότερα Τελική φαντασία παιχνίδια, η θέα ενός σημείου αποθήκευσης μοιάζει με φως στο τέλος του τούνελ;
Λοιπόν, όχι σε ένα πολύ συγκεκριμένο και πολύ σκληρό μπουντρούμι Final Fantasy XII όπου το παιχνίδι παρουσιάζει στους παίκτες ένα πράσινο κρύσταλλο αποθήκευσης (αντί για μπλε ή πορτοκαλί). Το πράσινο είναι ένα χρώμα που συχνά συνδέουμε με τα βοσκοτόπια και την υγεία και τα καλά πράγματα, οπότε το πράσινο είναι πιθανώς ασφαλές, σωστά; Λανθασμένος. Αυτός ο κρύσταλλος αποθήκευσης είναι στην πραγματικότητα ένας αρκετά ισχυρός μιμητής (crystalbug) που κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να καταρρίψει το ήδη αποδυναμωμένο πάρτι σας.
Πώς τολμάς Τελική φαντασία καταστρέψει την εμπιστοσύνη μας στους κρυστάλλους, αυτό που ήταν πάντα το θέμα;

Ψεύτικη κραυγή στο No More Heroes
Όχι άλλοι ήρωες παρουσιάζει μια μάχη ενάντια στη Charlotte Birkin, γνωστή και ως Bad Girl. Μόλις οι παίκτες της προκαλέσουν αρκετή ζημιά, θα πέσει κάτω και θα αρχίσει να κλαίει. Αυτό θα μοιάζει με μια εξαιρετική επιλογή για να λάβετε κάποια επιπλέον ζημιά. Ναι, εκατοντάδες παιχνίδια μας είπαν ότι πρέπει να χτυπήσουμε εντελώς τα αφεντικά με ό,τι έχουμε όταν κλονίζονται — αλλά μπορεί να μην είναι.
Το να προσπαθείς να βλάψεις το Bad Girl όταν είναι πραγματικά πεσμένο θα έχει καλά αποτελέσματα. Κρίμα που έχει επίσης ένα ψεύτικο animation με κλάματα που θα το χρησιμοποιήσει πολύ. Η προσπάθεια να δεχθεί επίθεση ενώ είναι έτσι θα έχει ως αποτέλεσμα να χτυπήσει τους παίκτες της με μια κίνηση Insta-Death.

Το σύνολο του Sen’s Fortress in Dark Souls
το πρωτότυπο Σκοτεινές ψυχές προκάλεσε πολλούς πονοκεφάλους λόγω των σκληρών αφεντικών και ακόμη και των εκπληκτικά θανατηφόρων τακτικών εχθρών του. Ωστόσο, διαθέτει ένα άλλο στοιχείο που το κάνει εύκολα το πιο δύσκολο παιχνίδι στη σειρά: Sen’s Fortress.
Φαινομενικά εμπνευσμένο από ένα παλιό παιχνίδι PS1 που ονομάζεται Deathtrap Dungeon, Το Φρούριο του Σεν είναι απλώς ένα γάντι από θανατηφόρες παγίδες. Είναι τόσο ύπουλο μέρος που έχει ακόμη και τη μοναδική φωτιά του κρυμμένη από τους παίκτες. Λατρεύω το Sen’s Fortress, αλλά καταλαβαίνω απόλυτα γιατί οι Miyazaki and Co. δεν παρουσίασαν ποτέ κάτι παρόμοιο σε κανένα άλλο παιχνίδι της σειράς.

Ολόκληρο το Tomb Raider 3
Σκέφτηκα να βάλω τις μεταγενέστερες παγίδες ογκόλιθων στο πρώτο παιχνίδι εδώ μέσα. Σκέφτηκα επίσης να απαριθμήσω το γάντι με παγίδες από το Σινικό Τείχος της Κίνας Tomb Raider 2 . Παρόλα αυτά, πιστεύω ότι θα ήταν άδικο να μην αναφέρουμε απλώς ολόκληρο το τρίτο παιχνίδι της σειράς, επειδή στην πραγματικότητα είναι απλώς ένα ατελείωτο γάντι θανάτου.
που δεν είναι παράδειγμα εξόρυξης δεδομένων;
ο Tomb Raider τα παιχνίδια της εποχής του PS1 ήταν προκλητικά. Απαιτούσαν από τους παίκτες να κάνουν πολλή δουλειά ντετέκτιβ και επίσης παρουσίαζαν μερικές μάλλον άδικες παγίδες που θα μπορούσατε να νικήσετε μόνο μέσω δοκιμής και λάθους. Ωστόσο, τίποτα δεν μπορούσε να προετοιμάσει ακόμη και τους πιο σκληροπυρηνικούς θαυμαστές για αυτό που επρόκειτο να συναντήσουν Tomb Raider 3 . Γέμισε το παιχνίδι με ασυγχώρητες παγίδες που σκότωσαν τους παίκτες αμέσως και τους ανάγκασαν να φορτώσουν ξανά.
Αυτό το παιχνίδι ήταν θανατηφόρο ακόμα και σε στιγμές που το προηγούμενο TR τα παιχνίδια ήταν απλώς μια ωραία πρόκληση. Σε Tomb Raider 3 : Tomb Harder , οι περισσότεροι λανθασμένοι υπολογισμοί του άλματος δεν θα σας οδηγήσουν σε μια περιστασιακή επανάληψη, αλλά στην πτώση της Λάρα στον θάνατο.
Ενώ όλα τα άλλα παιχνίδια της σειράς δίνουν στους παίκτες λίγο χρόνο να εξερευνήσουν το περιβάλλον τους και να εξοικειωθούν με το περιβάλλον, Tomb Raider 3 διαθέτει την πρώτη του θανάσιμη παγίδα περίπου τρία δευτερόλεπτα μετά το παιχνίδι. Δεν είναι αστείο.

Η ακολουθία των βασανιστηρίων στο Metal Gear Solid
Ανεξάρτητα από το πόσο καλά παίζετε, οι κακοί θα σας πιάσουν κάποια στιγμή Metal Gear Solid .
Ούτε αυτό είναι το πιο άδικο κομμάτι. Το να πιαστείς προσγειώνει το Φίδι σε έναν θάλαμο βασανιστηρίων. Στη συνέχεια, πρέπει είτε να πατήσει ένα κουμπί όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να αντισταθεί και να κρατήσει τη γραμμή υγείας του να μη φτάσει στο μηδέν, είτε απλά να τα παρατήσει. Η άμεση παραίτηση καταδικάζει τους παίκτες στο κακό τέλος του παιχνιδιού, αλλά υπάρχει ένα ακόμα χειρότερα δυνατότητα. Αν προσπαθήσεις να αντισταθείς και να αποτύχεις, MGS δεν σου δίνει επιλογή συνέχειας. Η μόνη ανταμοιβή που λαμβάνουν οι παίκτες για την άστοχη γενναιότητά τους είναι η παρηγοριά μιας τελευταίας οθόνης Game Over.
Αυτό είναι ιδιαίτερα κακό για ανθρώπους σαν εμένα που ξεπέρασαν το πρωτότυπο MGS πριν προλάβει να αγοράσει μια κάρτα μνήμης.