o paiktes tou starfield anakalyptei pos demiourgountai oi topothesies syntribes ploion
Υπάρχει, φυσικά, ένα μικρό πρόβλημα με αυτό.
Bethesda's Starfield είναι ένα απολαυστικό παιχνίδι , σίγουρα, αν και δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Η τυχαιοποιημένη φύση του, συγκεκριμένα, έχει επικριθεί για το πόσο επαναλαμβανόμενο μπορεί να γίνει, με σημεία ενδιαφέροντος όπως το σημείο συντριβής του Spaceship Debris να εμφανίζεται παντού, χωρίς ουσιαστικά καμία διαφορά στα λάφυρα ή στις λεπτομέρειες. Τώρα, με τους παίκτες να περνούν όλο και περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, ανακαλύπτουν ότι υπάρχουν τρόποι για να ενεργοποιηθεί σκόπιμα η εμφάνιση ορισμένων σημείων ενδιαφέροντος, υπογραμμίζοντας ενδεχομένως αυτό το πρόβλημα.
καλύτερη εφαρμογή διαχείρισης έργων για το iPhone
Ιδιαίτερα, Starfield Ο παίκτης και ο χρήστης του Reddit sterrre φαίνεται να έχουν βρει έναν τρόπο να δημιουργήσουν σκόπιμα ζώνες προσγείωσης Spaceship Debris σε πλανήτες: μια που είναι και προφανής και ενδιαφέρουσα, αν το καλοσκεφτείς, αλλά κατά κάποιο τρόπο κατάφερε να πετάξει κάτω από το ραντάρ μέχρι τώρα. Σύμφωνα με τα ευρήματα του sterrre, αυτό το συγκεκριμένο σημείο ενδιαφέροντος θα γεννηθεί σε έναν πλανήτη κάθε φορά που καταστρέφετε ένα διαστημόπλοιο στην τροχιά του. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η ωοτοκία δεν είναι 100% εγγυημένη, όπως έχουν αναφέρει άλλοι .
Οι τοποθεσίες συντριβής πλοίων του Starfield μπορούν να εμφανιστούν όταν καταρρίπτετε πλοία στην τροχιά ενός πλανήτη
Φυσικά, Starfield Ο τρόπος δημιουργίας σημείων συντριβής είναι απολύτως λογικός. Εξάλλου, θα περίμενες ένα πλοίο να κάνει μερικές φορές το δρόμο του στην επιφάνεια ενός πλανήτη. Το προβληματικό κομμάτι, ωστόσο, είναι ότι η Bethesda φαίνεται να έχει δημιουργήσει μόνο το ένα προαναφερθέν POI, το Spaceship Debris, ως πιθανή αναπαραγωγή για αυτό το γεγονός. Αυτό σημαίνει εγγυημένη επανάληψη, ναι, αλλά το χειρότερο είναι ότι αυτό το συγκεκριμένο POI έχει διάφορα χαρακτηριστικά που δεν έχουν κανένα απολύτως νόημα στο πλαίσιο ενός πλοίου που πρόσφατα συνετρίβη.
Κοιτάζοντας πιο προσεκτικά αυτό το POI, οι παίκτες μπορεί να ανακαλύψουν μια αυτοσχέδια κατασκήνωση που είχαν φτιάξει οι επιζώντες, με πολλές περιβαλλοντικές αφηγήσεις να υποδηλώνουν ότι η συντριβή είχε συμβεί πριν από λίγο καιρό. Αυτό είναι προφανώς προβληματικό, καθώς υπογραμμίζει αυτό που είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο σφάλμα του παιχνιδιού: η έλλειψη ποικιλίας στα ίδια τα σημεία ενδιαφέροντος.
Ωστόσο, είναι μια διασκεδαστική αλληλεπίδραση στην ονομαστική αξία, και αν η Bethesda δεν καταλήξει να προσθέσει περισσότερες εναλλακτικές λύσεις Spaceship Debris, είναι εξαιρετικά πιθανό οι modders να το κάνουν τελικά.