new overwatch patch brings big zenyatta
Δοκιμάστε το τώρα στο PTR
Όσο περισσότερο είναι το επίκεντρο Παρακολούθηση ο νέος χαρακτήρας στήριξης της Ana Amari, σήμερα, έχει επίσης επιφέρει κάποιες αλλαγές για τα υπάρχοντα αγαπημένα όπως οι D.Va, Mercy και Zenyatta.
ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες ξεκούρασης και σαπουνιού
Υπάρχει μια νέα ενημέρωση για την έκδοση PC του παιχνιδιού διαθέσιμη για δοκιμές στο Public Trial Realm (PTR) αυτή τη στιγμή. Εκτός από την εισαγωγή της Ana, φέρνει προσαρμογές ισορροπίας για τους υπάρχοντες χαρακτήρες και αλλάζει το Ανταγωνιστικό παιχνίδι, ώστε να υπάρχει μόνο ένας από κάθε ήρωας ανά ομάδα. Φάτε, Torbjörn!
Προτού μετακινηθείτε προς τα κάτω και φωνάξετε έξω για ένα συγκεκριμένο buff ή nerf, προτείνω να διαβάσετε ολόκληρη τη λίστα, αφού μερικά από τα tweaks επηρεάζουν όλους. Για παράδειγμα, οι «ικανότητες αυτοθεραπείας τώρα επιβαρύνονται με τελικές ικανότητες».
ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ
Παιχνίδι
- Εάν ένας αγώνας τεθεί σε Overtime για περισσότερο από 20 δευτερόλεπτα, η ασφάλεια θα αρχίσει να «καίγεται» πιο γρήγορα
- Οι παίκτες αναπαράγονται πιο αργά κατά τη διάρκεια της υπερωριακής (αυξημένος χρόνος ωοτοκίας κατά 2 δευτερόλεπτα)
Ανταγωνιστικό παιχνίδι
- Οι αγώνες Ανταγωνιστικής Αναπαραγωγής μπορούν τώρα να έχουν μόνο έναν από κάθε ήρωα ανά ομάδα. Για περισσότερες πληροφορίες, πατήστε εδώ.
Διάφορα
- Προστέθηκε η Ana ως AI ελεγχόμενος ήρωας σε πρακτική εναντίον AI, Play εναντίον AI και προσαρμοσμένων τρόπων παιχνιδιού
- Η χρονική στιγμή για το επίτευγμα της Zenyatta Rapid Discord είναι πιο επιεική
- Οι στοχοθετημένοι συμπαίκτες ανταποκρίνονται τώρα λέγοντας 'Είμαι μαζί σας', όταν οι παίκτες χρησιμοποιούν την επικοινωνία 'Group Up'
- Μετονομάσατε πέντε σπρέι για να αποφύγετε διπλούς τίτλους
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ HERO BALANCE
Γενικά
- Οι αυτο-θεραπευτικές ικανότητες φορτίζουν τώρα τις τελικές ικανότητες. Ως αποτέλεσμα, τα τελικά έξοδα ορισμένων ηρώων έχουν προσαρμοστεί (βλ. Παρακάτω).
Προπύργιο
- Διαμόρφωση: Δεξαμενή
- Το τελικό κόστος αυξήθηκε κατά 10%
D.Va
- Άμυνα μήτρα
- Η κατάψυξη μειώθηκε από 10 δευτερόλεπτα σε 1 δευτερόλεπτο
- Έχει προστεθεί ένας νέος μετρητής πόρων. Αυτός ο μετρητής θα εξαντληθεί, ενώ το Defense Matrix είναι ενεργό και στη συνέχεια να επαναφορτίζεται όταν δεν χρησιμοποιείται.
- Το Defense Matrix διαρκεί 10 δευτερόλεπτα για να φτάσει το πλήρες φορτίο από κενό
- Με πλήρη φόρτιση, το Defense Matrix θα διαρκέσει 4 δευτερόλεπτα
- Το Defense Matrix θα παραμείνει ενεργό όσο διατηρείται το καθορισμένο πλήκτρο πρόσβασης
- Το Defense Matrix έχει αναταξινομηθεί ως εναλλακτική πυρκαγιά και τώρα είναι υποχρεωμένο να RMB (από προεπιλογή)
- Έχει προστεθεί μια επιλογή στην επιλογή 'Εναλλαγή αμυντικού πλέγματος' στο στοιχείο Επιλογές> Έλεγχοι> D.Va
- Αυτοκαταστροφή
- Το τελικό κόστος μειώθηκε κατά 15%
- Η καθυστέρηση έκρηξης μειώθηκε από 4 δευτερόλεπτα σε 3 δευτερόλεπτα
- Η έκρηξη δεν καταστρέφει πλέον τον D.Va (τον παίκτη που τον ενεργοποιεί)
Σημειώσεις προγραμματιστών: Ο D.Va δεν επιλέγεται τόσο συχνά όσο και οι άλλες δεξαμενές μας και αισθανόμαστε ότι πολλά από αυτά οφείλονται στη χαμηλή απόδοση των ικανοτήτων απορρόφησης βλαβών. Έτσι, αναμορφώσαμε τον αμυντικό του πίνακα, καθιστώντας τον πιο ευέλικτο και δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να το χρησιμοποιούν πιο συχνά. Έχουμε επίσης δώσει την Self-Destruct λίγο περισσότερο, επειδή αισθανόταν ελαφρώς συντριπτική σε σύγκριση με πολλές άλλες απόλυτες ικανότητες του Overwatch.
Λούσιους
- Φράγμα ήχου
- Το τελικό κόστος αυξήθηκε κατά 10%
McCree
- Ειρηνοποιός
- Τώρα διατηρεί την πλήρη ζημιά σε μεγαλύτερες αποστάσεις, αλλά θα αντιμετωπίσει λιγότερες ζημιές σε ακραίες περιοχές
Σημειώσεις προγραμματιστή: Ενώ το παιχνίδι αισθάνεται καλύτερα μετά από τη ζημιά κοντινού εύρους της McCree σε ένα προηγούμενο έμπλαστρο, το άφησε λίγο αδύναμο. Έτσι, αυξάνουμε την πραγματική του απόσταση, κάνοντας το φάσμα του παρόμοιο με το Soldier: 76's. Αυτό θα πρέπει να δώσει στους παίκτες μια άλλη επιλογή για την αντιμετώπιση των ενοχλητικών ζημιών μεγάλης εμβέλειας που αντιμετωπίζουν ήρωες όπως ο Pharah και ο Hanzo.
Ελεος
- Το προσωπικό του Caduceus
- Βελτίωση ζημιών
- Η ζημιά από μπόνους αυξήθηκε από 30% σε 50%
- Το αποτέλεσμα δεν θα είναι πλέον στοίβα με βλάβη μπόνους από άλλο Έλεος
- Βελτίωση ζημιών
- Ανασταίνω
- Το τελικό κόστος χρέωσης αυξήθηκε κατά 30%
- Η κίνηση δεν εμποδίζεται πλέον κατά τη διάρκεια της ενεργοποίησης
- Ο Guardian Angel ανακατευθύνει αμέσως κατά τη χρήση
Σημειώσεις προγραμματιστών: Ο τελικός του Mercy είναι μία από τις πιο ισχυρές ικανότητες του παιχνιδιού. Παρόλα αυτά, οι παίκτες θα πετούσαν συχνά και θα πεθάνουν ενώ θα το χρησιμοποιούν. Με αυτήν την ενημέρωση, το Resurrect θα διαρκέσει λίγο περισσότερο για να φορτίσει, αλλά το Mercy θα είναι πολύ ασφαλέστερο όταν ενεργοποιεί την ικανότητα στη μέση της μάχης. Επιπρόσθετα, η Mercy's Damage Boost beam προοριζόταν πάντα να είναι η κύρια μέθοδος αντιμετώπισης ζημιών, αλλά συχνά αισθανόταν τόσο αδύναμη, ώστε ήταν καλύτερα να βγάζετε το blaster σας. Για να βοηθήσουμε να το αντιμετωπίσουμε, έχουμε ελαφρώς αυξήσει την ισχύ του.
Οδοκαθαριστής
- Ολόκληρο Γουόν
- Το τελικό κόστος αυξήθηκε κατά 45%
Στρατιώτης: 76
- Πυροβόλο τουφέκι
- Η ανάκαμψη διάδοσης θα ξεκινήσει μετά από μια σύντομη καθυστέρηση (και όχι αμέσως)
- Tactical Visor
- Το τελικό κόστος αυξήθηκε κατά 10%
Ζενιάτα
- Οι ασπίδες βάσης αυξήθηκαν κατά 50 (τώρα 50 Health / 150 Shield)
- Σφαίρα της Διαφωνίας και Σφαίρα της Αρμονίας
- Η ταχύτητα του βλήματος αυξήθηκε από 30 σε 120
- Υπέρβαση
- Η ταχύτητα κίνησης διπλασιάζεται τώρα κατά την ενεργοποίηση
- Η ποσότητα επούλωσης αυξήθηκε από 200 σε 300 την υγεία ανά δευτερόλεπτο
Σημειώσεις για προγραμματιστές: Ενώ η Zenyatta δεν είχε ποτέ τις θεραπευτικές ικανότητες του Lúcio ή του Mercy, έφτιαξε γι 'αυτό με την αντιμετώπιση περισσότερων ζημιών. Ωστόσο, η έλλειψη κινητικότητας και χαμηλής υγείας σήμαινε ότι αγωνίζεται να βρει θέση σε πολλά παιχνίδια. Για να αυξήσει την αποτελεσματικότητά του, έχουμε κάνει αρκετές αλλαγές, το μεγαλύτερο από το οποίο είναι μια αυξημένη πισίνα ασπίδα. Αυτό θα του επιτρέψει να πάει head-to-head με περισσότερους εχθρούς. Η σφαίρα της Αρμονίας και οι αλλαγές του Discord είναι επίσης μια αλλαγή της ποιότητας ζωής, βοηθώντας την Zenyatta να μετακινήσει τα σφαίρα γύρω της και να εφαρμόσει τα αποτελέσματά τους πιο γρήγορα. Και τέλος, έχουμε αυξήσει την ικανότητα θεραπείας της Transcendence. Αυτός ο τελικός είχε σχεδιαστεί για να είναι ο πιο αποτελεσματικός ενάντια στη συνεχιζόμενη πυρκαγιά υψηλής ζημιάς και λιγότερο αποτελεσματική ενάντια σε μικρές και μεγάλες καταστροφές (όπως τα τελικά του D.Va's ή του Junkrat). Όμως, λόγω της ποσότητας επούλωσης που παρείχε, υπήρχαν στιγμές που ήταν δυνατόν ακόμη και η παρατεταμένη πυρκαγιά να ξεπεράσει την παραγωγή της Transcendence. Έχουμε κάνει το heal ισχυρό και επέτρεψε επίσης Zenyatta να κινηθεί πιο γρήγορα, ενώ είναι ενεργό.
UPDATES UI
Επιλογές παιχνιδιού
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να εισάγουν αριθμητικές τιμές για οποιαδήποτε επιλογή που έχει επίσης ρυθμιστικό (π.χ. FoV, ένταση, ευαισθησία κ.λπ.)
- Έλεγχοι
- Η ευαισθησία του ποντικιού μπορεί τώρα να προσαρμοστεί σε δύο δεκαδικά ψηφία
- Παιχνίδι
- Οι συμβουλές στο Mid-match μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν (αυτό θα ενεργοποιήσει / θα απενεργοποιήσει τις συμβουλές που αναδύονται μετά το θάνατο ενός παίκτη)
- Κοινωνικά
- Το toast μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί
- Οι ειδοποιήσεις φίλων μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν
- Οι Whispers μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν
- βίντεο
- Προστέθηκε υποστήριξη αναλογίας διαστάσεων 21: 9
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να ενεργοποιήσουν ένα ρολόι πραγματικού κόσμου, αλλάζοντας τη ρύθμιση 'Ρολόι συστήματος εμφάνισης'
Κοινωνικά χαρακτηριστικά
- Ορισμένα χαιρετισμοί θα εμφανίζονται τώρα λιγότερο συχνά κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας στο τέλος του κύκλου (π.χ. Θεραπεία της υπερβατικότητας του Zenyatta και Προβλεπόμενα εμπόδια της Zarya)
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Γενικά
- Η Hero Gallery θυμάται τώρα τον τελευταίο ήρωα που έβλεπε και θα τονίσει τον ήρωα κάθε φορά που επιστρέφει στη γκαλερί
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τη μουσική 'πλησιάζει το τελικό προορισμό' για να συνεχίσει να παίζει ακόμα και μετά το τέλος του αγώνα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την εξαφάνιση του UI κάθε φορά που το παιχνίδι αναγκάστηκε σε λειτουργία παραθύρου από μια εξωτερική εφαρμογή
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές θα προκαλούσε οπτικά εφέ θεραπείας για να εμφανιστεί σε λάθος ήρωα κάθε φορά που πολλοί παίκτες προσπάθησαν να ανοίξουν ένα Πακέτο Υγείας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές προκαλεί τη νίκη των διαφορετικών ηρώων που τίθενται για να κολλήσουν ο ένας στον άλλο
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα φωτισμού με την κάμερα killcam
Χάρτες
- Το ωφέλιμο φορτίο της σειράς King's Row δεν θα υποχωρήσει πλέον στην αρχική του θέση, εάν η επίθεση δεν καταφέρει να την προωθήσει
- Προσαρμοσμένος ο όγκος οθόνης Hero Select για την επιθετική ομάδα στο Watchpoint: Γιβραλτάρ
- Προστέθηκε σύγκρουση κάμερας Spectator στους περισσότερους χάρτες
- Σταθερά ζητήματα με σύγκρουση παικτών σε πολλούς χάρτες
- Σταθερά προβλήματα με φωτισμό περιβάλλοντος και σκιές σε πολλούς χάρτες
Ήρωες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τον D.Va να αγνοεί μερικές φορές τη σύγκρουση των παικτών όταν καλέσει το μοχ
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου ο τοίχος του πάγου του Mei θα επιμείνει στον κόσμο του παιχνιδιού ακόμα και μετά την αλλαγή των ηρώων ή την αποχώρηση από το παιχνίδι
- Διορθώθηκαν ακόμη περισσότερα σφάλματα που επέτρεψαν στο Reaper να σκιάσει το βήμα σε ακούσιες τοποθεσίες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές προκάλεσε το πεδίο φραγής του Reinhardt να κολλήσει στη θέση 'on' εάν ο παίκτης χρησιμοποίησε τη ρύθμιση 'Toggle Barrier'
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές προκάλεσε το Roadhog να χτυπήσει τυχαία τους άξονες αλυσίδων που στέκονταν πίσω του
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα που προκάλεσε ασπίδα προβολέα φραγής Winston για να αγνοήσει τη ρύθμιση 'Sound Effects Volume'
Το PTR overwatch είναι τώρα διαθέσιμο - 12 Ιουλίου 2016 (Overwatch)