more details mega man legends 3 cancellation
Ακόμη επικεντρώθηκε στην «ευτυχία» των οπαδών
Ήταν λίγο παραπάνω από δύο χρόνια τώρα που οι κραυγές έγιναν στην πραγματικότητα με την ακύρωση του Μεγάλες μύθους 3 . Οι λόγοι για την απότομη κατάρρευση του παιχνιδιού δεν εξηγήθηκαν ποτέ πλήρως, αλλά τώρα που έχει η σκόνη περίπου η GregaMan της Capcom-Unity έχει μια «ανασκόπηση των πραγμάτων που έχουμε ήδη εκφράσει σε μία ή την άλλη μορφή» σχετικά με το τι πήγε στην ακύρωση του παιχνιδιού. Λέει ότι όλα είναι παλιά πληροφορίες και προοπτικές, αλλά πολλά από αυτά ήταν καινούργια για μένα. Εδώ περιοχή λίγα σημεία.
«Να θυμάστε ότι οι Legends 3 ήταν ουσιαστικά μια δεκαετή καθυστερημένη συνέχεια σε ένα η συνέχεια σε α spin-off, που είχε μεσολαβητική επιτυχία ακόμα και όταν ήταν ένα από τα μοναδικά παιχνίδια του είδους του - πριν το 3D Action-Adventure ήταν ένα καθιερωμένο είδος, αν μπορείς να το θυμηθείς πολύ πίσω. Και σκεφτείτε τη θέση της μέσα στο μεγαλύτερο σήμα Mega Man.
πόσο διαφορετικό είναι το c από το c ++
Αν νομίζατε ότι το DmC ήταν απόκλιση από τη μάρκα Devil May Cry, θυμηθείτε ότι το MML (MmL?) Άλλαξε σχεδόν όλα όσα θα μπορούσατε ενδεχομένως να αλλάξετε για το Mega Man. Ακόμη και θυμάμαι να το κοροϊδεύω όταν το έβλεπα μέχρι που πήρα τα χέρια μου πάνω του και συνειδητοποίησα ότι στάθηκε στα δικά της πλεονεκτήματα. Επειτα θεωρήστε ότι το παιχνίδι προοριζόταν για πλατφόρμα που δεν υπήρχε ακόμα στο φυσικό περιβάλλον. Το μόνο που δεν λέει ότι το MML3 ήταν ένα «κακό» έργο - ήταν απλά περίεργο. Αλλά η MML ήταν πάντα ένα έργο πάθους, όχι μια αγελάδα μετρητών. Εξ ου και η γωνία Devroom '.
Πολύ ειλικρινές και διορατικό υλικό, και υπάρχουν πολλά περισσότερα από που προέρχονται. Διαβάστε παρακάτω για περισσότερα επιλεγμένα αποσπάσματα ένα σύντομο αντίγραφο που πρέπει να ακολουθήσετε.
Ο Capcom εξηγεί γιατί ο Mega Man Legends 3 ήταν κονσερβοποιημένος (Gonintendo, μέσω Capcom-Unity)
Εδώ είναι οι σκέψεις του GregaMan για το πώς Μεγάλες μύθους 3 Το έργο επηρέασε την προοπτική της Capcom για τη συμμετοχή της κοινότητας -
«Θέλω να πιστέψω ότι παρά τη θλίψη, παρά τα χρόνια της« διαχείρισης »της κοινότητας που προέκυψαν για εμένα και την ομάδα μου (όλοι δεν ήταν στην εταιρεία που απασχολούνταν τη στιγμή της ακύρωσης), εξακολουθούσε να αξίζει πείραμα, για εσάς και για μένα. Η κοινότητα Mega Man είναι η ισχυρότερη και πιο ευθυγραμμισμένη που υπήρξε ποτέ. Δεν παίξαμε ένα παιχνίδι, αλλά έχουμε πραγματικές ιστορίες ανθρώπων που έρχονται μαζί με άλλους ανθρώπους και κάνουν απίστευτα πράγματα. Δεν προσπαθώ να δώσω στην εταιρεία ένα κτύπημα στην πλάτη για αυτό το τυχαίο αποτέλεσμα. δίνω όλοι εσείς μια συλλογική.
Εμείς ως εκδότης μάθαμε πολύτιμα μαθήματα σχετικά με το ρόλο που μπορεί να διαδραματίσει η κοινότητα, με οποιοδήποτε μέσο θα χρειαστεί. Στο μυαλό μου το Devroom σημάδεψε μια ωρίμανση της νεοφιλελεύθερης κοινοτικής μας πρωτοβουλίας. Ένα μάθημα ορόσημο έμαθε και πήρε στην καρδιά. Πόσο τυχερός είμαι ότι ξεκίνησα την καριέρα μου εδώ, βοηθώντας το πιο τρελό, πιο περίεργο και πιο πτητικό πείραμα που ανέβηκε ποτέ από αυτό το τμήμα; Το MML3 επανευθυγράμμισε την πυξίδα μας και αν το γνωρίζετε ή όχι, όλοι έχετε επηρεάσει την Capcom. Ελπίζω ότι με τον καιρό αυτό θα οδηγήσει σε αποφάσεις που θα φέρουν την ευτυχία σε καθέναν από εσάς ».
Όσον αφορά τους λόγους για τους οποίους οι οπαδοί «παραπλανούσαν» την πίστη ότι, τουλάχιστον, η Capcom θα απελευθέρωνε Mega Man Legends 3: Πρωτότυπο έκδοση -
«Ήταν ακούσια και αυτό είναι το μόνο που θα πω γι 'αυτό. Δεν υπήρξε ποτέ προσπάθεια να παραπλανηθεί κανείς. '
Ως ένας τεράστιος ανεμιστήρας της σειράς Mega Man, θέλω να ευχαριστήσω τον GregaMan για το γεγονός ότι ήταν τόσο αυταρχικός, σοβαρός και ειλικρινής με την εκτίμησή του για ζητήματα γύρω από Μεγάλες μύθους 3 της ακύρωσης. Η Capcom Unity και η Capcom USA έχουν κάνει μερικά πολύ απίστευτα πράγματα στο παρελθόν, γι 'αυτό πιστεύω ότι έπληξε τόσο πολύ την κοινότητα του Capcom όταν σκοτώθηκε το παιχνίδι. Θυμάμαι ότι φαινόταν πολύ καλό για να είναι αληθινό όταν ανακοινώθηκε ο Mega Man Legends 3: Dev Room. Το να επιτραπεί στους οπαδούς να διαμορφώσουν και να δημιουργήσουν ένα νέο παιχνίδι ήταν μια ανύπαρκτη πρόταση, απαιτώντας πρωτοφανή οργάνωση και διαχείριση εκ μέρους της Capcom USA, της Capcom Unity και των παγκόσμιων ομολόγων τους.
Ο λόγος δεν ήταν αρκετά πολύ καλό για να είναι αλήθεια είναι ότι μέχρι εκείνο το σημείο, Capcom είχε δει ξανά και ξανά ότι ήξεραν πώς να κάνουν τους οπαδούς να αισθάνονται σαν να ήταν μέρος της εταιρείας. Από την απελευθέρωση του παραγόμενου χεριού Mega Man 9 το φυσικό κιβώτιο, τα γεγονότα της νύχτας για την καταπολέμηση της Capcom, με αμέτρητα άλλα παραδείγματα πέρα από τον κανόνα, η Capcom Unity αληθινά ένιωθε να είναι μαζί με τους οπαδούς τους και με τα παιχνίδια τους. Η ακύρωση του Μεγάλες μύθους 3 βάλτε ένα σκληρό τέλος σε αυτό το συναίσθημα για πολλούς από εμάς. Ακόμη και η χρηματοδότηση, η δημοσίευση και η προώθηση μιας εντελώς νέας, εντελώς δωρεάν ο ανεμιστήρας δημιούργησε Mega Man και Street Fighter crossover παιχνίδι δεν έκανε πολλά για να πάρει τους οπαδούς από την πλευρά τους και πάλι.
Δεν νομίζω ότι ήταν η δύναμη της φανταστικής βάσης του Mega Man Legend, της δημόσιας ανάπτυξης του παιχνιδιού ή της ενδεχόμενης ακύρωσής του που προκάλεσε ένα τέτοιο δηλητήριο προς την Capcom να βράσει μετά το τέλος. Νομίζω ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτού του δηλητηρίου προέκυψε από το γεγονός ότι ο Capcom σχεδίαζε να χρεώνει τη λήψη μιας μικροσκοπικής έκδοσης του πρωτότυπου παιχνιδιού, ότι ο πρωτότυπος αυτός ήταν ουσιαστικά πλήρης από όλες τις αναφορές και ότι η Capcom ακόμη το έριξε αμέσως πριν από την απελευθέρωση. Φαινόταν εντελώς εχθρικό.
Από την πλευρά του καταναλωτή, η Capcom δεν είχε τίποτα να χάσει από την απελευθέρωση ενός σχεδόν ολοκληρωμένου, ψηφιακά κατανεμημένου, για κέρδος demo. Στη χειρότερη περίπτωση, δεν θα έκαναν τόσο πολλά χρήματα από ό, τι ελπίζανε και θα έπρεπε να ακυρώσουν το πλήρες παιχνίδι. Οι οπαδοί δεν μπορούσαν να φωνάζουν για αυτό, καθώς αυτή ήταν η όλη διαπραγμάτευση. Αποσύροντας την έκδοση Prototype στην κορυφή της κυκλοφορίας, αφού την προώθησε εδώ και αρκετούς μήνες, η Capcom έδειξε ότι είτε μίσθωσε πραγματικά το δικό της προϊόν (το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες ήταν αρκετά διασκεδαστικό) είτε ότι η περιφρόνησή τους για το Mega Man, τους προγραμματιστές και τους οπαδούς του ήταν τόσο είναι θαυμάσιο να προτιμήσουν λίγο επιπλέον χρήματα για να μην συνεχίσουν οι σειρές στην απουσία του Inafune.
εφαρμογή μιας συνδεδεμένης λίστας στο java
Τι πρέπει να κάνει ο Capcom για όλα αυτά τώρα; Λοιπόν, όπως έδειξαν τόσο η Microsoft όσο και η Nintendo, η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών ήταν αρκετά δεκτική στις καθυστερήσεις 180 μοιρών. Θα ήταν τεράστιο σοκ, αλλά αν η Capcom έπρεπε να απελευθερωθεί Mega Man Legends 3: Πρωτότυπο έκδοση τώρα, με την πολύ διευρυμένη βάση εγκατάστασης του 3DS, θα είναι βέβαιο ότι θα κερδίσει τόσο την καλή θέληση από τους οπαδούς όσο και (ίσως το πιο σημαντικό) πολλά χρήματα. Θα μπορούσαν ακόμη και να το κάνουν με την προειδοποίηση ότι δεν υπήρχε ακόμα κανένας τρόπος Μεγάλες μύθους 3 θα πάντα να ολοκληρωθεί. Η ανάπτυξη της Μεγάλες μύθους 3 μπορεί να μην είναι ποτέ οικονομικά βιώσιμο, αλλά αν οι καταναλωτές μπορούσαν να δουν ότι η Capcom γνώριζε ότι θα μπορούσε να δει τα πράγματα από την οπτική γωνία του ανεμιστήρα, η οικονομική βιωσιμότητα της εταιρείας στο σύνολό της θα βελτιωνόταν ανυπολόγιστα.
Αντί αυτού, ακόμη και μια συμβολική προώθηση του Mega Man Legends 3: Πρωτότυπο έκδοση ο αιώνας θα ήταν κάτι και ο Capcom πρέπει να κάνει κάτι . Με το χρόνο που πέρασε, η Capcom πέρασε την 25η επέτειο του Mega Man με ελάχιστη αναγνώριση της σειράς. Αυτή τη στιγμή, φαίνεται ότι η Nintendo αξίζει τον Mega Man περισσότερο από ό, τι κάνει ο Capcom. Δεν έχουν πολύ περισσότερο χρόνο για να επωφεληθούν από τη δραματική πτέρνα του 2011 με μια εξίσου δραματική εμφάνιση για τα γενέθλια το 2013. Αν παραμείνετε ψηλά, αυτό είναι ο μόνος τρόπος που θα το αντιληφθεί ο κόσμος.
Ελπίζω ότι μπορούν να το βγάλουν, για χάρη τους και για χάρη εκείνων που απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους.