memory card 61 dream wind fish 117903

Η κάρτα μνήμης είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναλύει και τιμά μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Ουάου. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι αυτή είναι η έναρξη της τέταρτης (!) σεζόν του The Memory Card. Πριν ξεκινήσω — και για να μην εκτροχιάσω πολύ την εστίαση — ήθελα απλώς να σας ευχαριστήσω όλους για τη συνεχή υποστήριξή σας σε αυτήν τη λειτουργία όλα αυτά τα χρόνια. Λοιπόν ναι … ευχαριστώ .
Για να ξεκινήσω την πρεμιέρα αυτής της σεζόν, αποφάσισα να μην επικεντρωθώ σε κάποια τεράστια στιγμή που αλλάζει το παιχνίδι που ταράζει τα μυαλά όλων όσοι τη συναντούν. Αντίθετα, επιλέγω να επικεντρωθώ σε ένα απλό, καθαρό, όμορφο μικρό κομμάτι αφήγησης που εμφανίζεται στο τέλος ενός παιχνιδιού που μόλις ξαναπαίξα πρόσφατα.
Αυτό το παιχνίδι είναι The Legend of Zelda: Link’s Awakening για το αρχικό Game Boy.
Γιατί αυτή τη στιγμή συγκεκριμένα; Λοιπόν, θα πρέπει να κάνετε το άλμα για να μάθετε τις λεπτομέρειες, αλλά, για μένα, Link’s Awakening τελειώνει σε μια μαγική νότα, συνδυάζοντας υπέροχα γραφικά με ένα τέλειο, ικανοποιητικό συμπέρασμα.
Αλλά, το πιο σημαντικό, φέρνει ένα χαμόγελο στα χείλη μου κάθε φορά που το βιώνω.
Το Set-Up
Αντί να κυκλοφορήσει ένα άλλο παιχνίδι κονσόλας Zelda, η Nintendo αποφάσισε να πάρει ένα τεράστιο ρίσκο και να κυκλοφορήσει το πρώτο χειρός επανάληψη της αγαπημένης σειράς βιντεοπαιχνιδιών αμέσως μετά την παγκόσμια λατρεμένη Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για το Super Nintendo. Ευτυχώς, ο κίνδυνος απέδωσε, καθώς The Legend of Zelda: Link’s Awakening για το Game Boy δεν είναι μόνο ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι, αλλά κατατάσσεται σε ένα από τα αγαπημένα των θαυμαστών όλα τα παιχνίδια της σειράς Zelda.
Στο παιχνίδι, παίζετε (φυσικά) ως ήρωας Link. Ωστόσο, αντί να διαδραματίζονται στη γνώριμη γη του Hyrule, Link’s Awakening ακολουθεί τον Link καθώς ταξιδεύει στο παράξενο και μυστηριώδες νησί Koholint.
Αλλά πώς φτάνει στο Koholint, μπορείτε να ρωτήσετε; Καλά, Link’s Awakening απαντά σε αυτήν την ερώτηση αμέσως στο εναρκτήριο σκηνικό του παιχνιδιού.
Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, ο Link εμφανίζεται να πλέει με το μικρό του σκάφος σε μια τεράστια καταιγίδα. Πριν έχει την ευκαιρία να ασφαλίσει τον ιστό, χτυπιέται από έναν τεράστιο κεραυνό. Η γιγάντια έκρηξη ενέργειας διαλύει το πλοίο και ρίχνει έναν αναίσθητο σύνδεσμο στο κρύο, σκοτεινό νερό.
Νοκ άουτ και σχεδόν νεκρός, ο Link ξυπνά τελικά στο γραφικό εξοχικό σπίτι ενός νεαρού, όμορφου κοριτσιού που ονομάζεται Marin και του πατέρα της Tarin.
Πριν προλάβει να μιλήσει, ο Μάριν ενημερώνει τον Link ότι το σχεδόν άψυχο σώμα του ξεβράστηκε στην ακτή. Ο Μάριν ήταν αυτός που έσωσε τον Link, τον έφερε στο σπίτι της και του έσωσε τη ζωή!
Όταν ρωτά για την πατρίδα του, την Hyrule, η Marin της κουνάει το κεφάλι και ενημερώνει τον Link ότι τώρα βρίσκεται στο νησί Koholint. Στην πραγματικότητα, η Marin δεν έχει ακούσει καν για ένα μέρος που ονομάζεται Hyrule - αν και ενημερώνει επίσης τη Link για τη γοητεία της με άγνωστες χώρες πέρα από την απέραντη θάλασσα.
Αφού συγκεντρώνεται, ο Link αποχαιρετά θερμά τους νέους του φίλους και ξεκινά να ανακαλύψει έναν τρόπο για να επιστρέψει στη γενέτειρά του.
Νωρίς στην περιπέτειά του, ο Link πέφτει πάνω σε μια μυστηριώδη κουκουβάγια. Η κουκουβάγια λέει στον Link ότι, για να επιστρέψει στο σπίτι, πρέπει να ξυπνήσει τον φύλακα του Koholint - το μυστικιστικό Wind Fish - μαζεύοντας και παίζοντας τα οκτώ όργανα των Σειρήνων.
Δεν είναι ξένος στις δύσκολες (και περίεργες) εργασίες, ο Link αποδέχεται την πρόκληση και ξεκινά την αναζήτησή του για να ανακτήσει και τα οκτώ όργανα από τα τρομακτικά και επικίνδυνα πλάσματα του Nightmare του νησιού Koholint.
Μετά από ένα επικό ταξίδι σε οκτώ έξυπνα σχεδιασμένα μπουντρούμια, ο Link αποκτά το τελευταίο από τα όργανα και παίρνει το δρόμο του προς την κορυφή των βουνών Ταλ Ταλ για να ξυπνήσει το Wind Fish από τον ύπνο του μέσα σε ένα γιγάντιο αυγό.
Μόλις ο Link παίζει την τελευταία νότα ενός στοιχειωμένου (και, Θεέ μου, πανεμορφη ) μπαλάντα, το αυγό που περιέχει το Wind Fish ραγίζει και ο Link αναγκάζεται να πολεμήσει έναν επικό τελικό αφεντικό που παίρνει πολλές διαφορετικές μορφές (ακόμη και έναν από τους παλιούς του εχθρούς Ganon!).
πώς να εγκαταστήσετε το maven στο Eclipse
Η μάχη με το απόλυτο θηρίο της σκιάς είναι σκληρή, αλλά ο Link τελικά βγαίνει νικητής. Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται η στιγμή της Κάρτας Μνήμης αυτής της εβδομάδας: το όνειρο του Ψαριού του Ανέμου.
Τη στιγμή
Καθώς το θηρίο της σκιάς πέφτει - προειδοποιώντας τον Link για την επικείμενη καταστροφή που θα συμβεί στον Koholint αν προχωρήσει πιο μακριά - μια σειρά από σκάλες εμφανίζεται κυριολεκτικά από το πουθενά. Ξαφνικά, μια μυστηριώδης φωνή γνέφει τον Link να ανέβει στο ανοδικό μονοπάτι.
Στην κορυφή των σκαλοπατιών, ο Link βρίσκει μια πλατφόρμα να επιπλέει στη μέση ενός έναστρου ουρανού.
Προς έκπληξή του, ο Link μαθαίνει ότι η φωνή που τον γνέφει στις σκάλες ανήκει στην κουκουβάγια, το ίδιο πλάσμα που συνάντησε ο Link στην αρχή της περιπέτειάς του.
Η κουκουβάγια πετά προς τα εμπρός, ανοίγοντας τα φτερά της διάπλατα πάνω από την απέραντη θάλασσα των αστεριών. Συγχαίρει τον Link που νίκησε τον τελικό Nightmare και έφερε την ειρήνη στο νησί Koholint. Με έναν τελευταίο αποχαιρετισμό (και ένα φιλικό τσαμπουκά), η κουκουβάγια εξαφανίζεται.
Στη θέση του, ένα τεράστιο πλάσμα αρχίζει να σχηματίζεται. Επιτέλους, εμφανίζεται το μεγάλο και δυνατό Wind Fish!
Έκπληκτος από το μεγαλείο του, ο Link μπορεί μόνο να κοιτάξει επίμονα καθώς το Wind Fish αποκαλύπτει στον Link ένα συγκλονιστικό μυστικό: ολόκληρος ο κόσμος του Koholint είναι απλώς ένα όνειρο. Μόλις το Wind Fish ξυπνήσει, όλα θα έχουν φύγει (όπως ακριβώς είχε πει το αφεντικό της σκιάς).
Παρά αυτή τη θλιβερή, καταστροφική πρόβλεψη, το Wind Fish προτρέπει τον Link να παίξει τα όργανα και να τον ξυπνήσει από τον λήθαργο.
Ο Link συμφωνεί, κρατά τα όργανα στον αέρα και ακούει καθώς η Ballad of the Wind Fish παίζεται μια τελευταία φορά.
Ο κόσμος γύρω από τον Link σείεται.
Ξαφνικά, με μια λευκή αναλαμπή, όλα εξαφανίζονται σιγά σιγά.
Όλοι οι άνθρωποι και τα πλάσματα που συνάντησε ο Link στο ταξίδι του εξαφανίζονται στο φως - συμπεριλαμβανομένου του Marin. Ακόμη και ολόκληρο το νησί εξαφανίζεται στον λαμπερό γαλάζιο ουρανό.
Το σώμα του Link ωθείται στον αέρα από ένα γιγάντιο θερμοπίδακα.
λογισμικό σημείου πωλήσεων για το iPad
Όλα γίνονται λευκά.
Όταν ξυπνά, ο Link είναι πίσω στη μέση της θάλασσας, με το αδύναμο και μπερδεμένο σώμα του να κρατά σφιχτά από την πλευρά κάποιων συντριμμιών. Τα συντρίμμια από… μια βάρκα; Ναι, το σκάφος του Link! Το ίδιο σκάφος που χτυπήθηκε από κεραυνό στην αρχή κιόλας του παιχνιδιού!
Σε αυτό το σημείο ο Link και ο παίκτης έχουν την ίδια σκέψη: Ήταν όλα ένα όνειρο; Ήταν σωστό το Wind Fish; Ήταν όλο αυτό μια παράξενη ψευδαίσθηση που δημιουργήθηκε από ένα γιγάντιο ψάρι που κοιμόταν;
Καθώς ο Link κάθεται πάνω στα συντρίμμια, μια σκιά σχηματίζεται στο πρόσωπό του. Κοιτάζοντας ψηλά, ο Link βλέπει ένα τεράστιο πλάσμα που μοιάζει με ψάρι να πετά στον ουρανό, εμποδίζοντας τον ήλιο. Το ψάρι του ανέμου ζει!
Το Koholint θα είναι πάντα κάτι περισσότερο από μια θολή ανάμνηση.
Με αυτό, ο Link χαμογελάει.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη την αξέχαστη τελική σειρά εδώ (και σε πολυτελές χρώμα Game Boy!):
Ο αντίκτυπος
Το τέλος του The Legend of Zelda: Link’s Awakening δεν αποτελεί και τόσο μεγάλη έκπληξη — είχε φανεί σε όλο το παιχνίδι ότι το Koholint ήταν απλώς ένας ονειρικός κόσμος και μπορεί να μην υπήρχε στην κανονική πραγματικότητα. Εξάλλου, ολόκληρος ο ήρωας απλώς ονειρευόταν ότι ολόκληρο το παιχνίδι είχε χρησιμοποιηθεί στο παρελθόν, τα περισσότερα (α)διάσημα Super Mario Bros. 2 για το NES.
Αλλά παρά την έλλειψη σοκ αξία, το τέλος του Link’s Awakening λειτουργεί σε τόσα πολλά διαφορετικά επίπεδα — μερικά αρκετά εντυπωσιακά.
Καταρχάς, η ανατροπή δεν χρησιμοποιείται ως δικαιολογία για να εξηγήσει γιατί το παιχνίδι φαίνεται τόσο διαφορετικό από άλλα στη σειρά (δείτε: Super Mario Bros. 2 ). Είναι ένα γνήσιο μέρος της ιστορίας και χρησιμεύει ως αιθέριο συμπέρασμα σε μια πολύ ονειρική και φανταστική περιπέτεια. Βασικά, το τέλος είναι απλά αισθητό σωστά .
Δεύτερον, και το πιο σημαντικό, η παρουσίαση είναι αρκετά όμορφη και βοηθά πραγματικά να προστεθεί στη συνολική τεχνική αφήγησης.
Για αρχή, επαναφέρετε τον εαυτό σας στη νοοτροπία της εποχής του Game Boy. Πριν Link’s Awakening , τα παιχνίδια χειρός δεν ήταν γνωστά για τις δραματικές ιστορίες τους και ακόμη πιο δραματικές παρουσιάσεις. Τα περισσότερα παιχνίδια στο Game Boy ήταν γρήγοροι τίτλοι συλλογής και αναπαραγωγής που ήταν βαρείς σε εξαιρετικό, εθιστικό παιχνίδι, αλλά ελαφρύ σε συναρπαστικούς χαρακτήρες και εξελίξεις πλοκής.
Όλα αυτά άλλαξαν με Link’s Awakening . (Γρήγορη σημείωση: Για να γίνει ξεκάθαρο, φυσικά υπήρχαν παιχνίδια Game Boy πριν από αυτό που επιχείρησαν πιο σύνθετες παρουσιάσεις — μερικά μάλλον με επιτυχία. Link’s Awakening είναι μόνο το πρώτο παιχνίδι χειρός που επηρέασε πραγματικά Εγώ σε αυτό το νέο επίπεδο.)
Πιο συγκεκριμένα, ας αναλύσουμε πώς παίζεται η τελική σειρά.
Σε πραγματικό χρόνο, γραφικά εντός του παιχνιδιού, ο Link ανεβαίνει τη σκάλα και μιλά με τη σύντροφό του κουκουβάγια για τελευταία φορά. Τότε, ξαφνικά, το υπέροχα αποδοθέν Wind Fish εμφανίζεται από πάνω του και ενημερώνει τον Link για το τι είναι και τη σύνδεση που έχει με το νησί.
Σε αυτό το σημείο η παρουσίαση αρχίζει να αλλάζει ελαφρώς.
Μόλις ο Link παίξει τα οκτώ όργανα για τελευταία φορά, το cutscene σε πραγματικό χρόνο αλλάζει σε μια παρουσίαση παρόμοια με την έναρξη του παιχνιδιού — κάτι παρόμοιο με το πρωτότυπο Ninja Gaiden . Προβάλλεται ένα μακρινό στιγμιότυπο της εξαφάνισης του νησιού.
Μετά την εκτόξευση του Link στον αέρα από το γιγάντιο υδάτινο θερμοπίδακα, το χάος της σκηνής επιβραδύνεται δραματικά, οδηγώντας σε μια ωραία, γαλήνια θέα του ουρανού πάνω από τη θάλασσα. Ο χρονισμός είναι άψογος και η σκηνοθεσία σχεδόν άψογη. Λάβετε υπόψη α επιλογή έγινε για να κοπεί σε αυτό το πλάνο. Είναι μια λαμπρή δημιουργική απόφαση, καθώς αφήνει τον παίκτη μπερδεμένο ως προς το τι πραγματικά συνέβη με τον Link και το Koholint Island. Αντί να δείχνει αμέσως τον Link στο νερό, αυτή η γενική λήψη του ουρανού χρησιμεύει ως η τέλεια οπτική γέφυρα μεταξύ του ονείρου του Koholint και της πραγματικότητας του κόσμου του Link.
Όταν τελειώνει αυτό το ελαφρώς εκτεταμένο πλάνο, ο Link εμφανίζεται τελικά να επιπλέει ολομόναχος στη μέση του ωκεανού, με το σώμα του να σφίγγει τα διάσπαρτα υπολείμματα του σκάφους του — το ίδιο που καταστράφηκε στην αρχή του παιχνιδιού από την καταιγίδα.
Σε αυτό το σημείο ο παίκτης αρχίζει να αναρωτιέται: Ουάου. Ήταν πραγματικά όλα ένα όνειρο; Φαντάστηκε ο Link ολόκληρο το παιχνίδι όταν έπεσε αναίσθητος;
Και τότε έρχεται το τέλειο τελικό beat: το Wind Fish που πετάει στον ουρανό. Και πάλι, τα οπτικά στοιχεία για να το παρουσιάσουμε είναι απολύτως λαμπρά.
Υπάρχουν δύο συγκεκριμένες λεπτομέρειες κατά τη διάρκεια αυτής της αποκάλυψης που μπορεί να είναι οι κύριοι λόγοι που μου αρέσει τόσο πολύ αυτό το τέλος.
Πρώτον, λατρεύω τον τρόπο που μπορείτε να δείτε τη σκιά στο πρόσωπο του Link πριν το Wind Fish να πετά μπροστά στον ήλιο που φαίνεται. Δεν είναι μόνο οπτικά ευχάριστο, είναι ένας ωραίος τρόπος να παρακινήσετε τη γωνία της κάμερας να δείχνει προς τον ουρανό, ακολουθώντας το βλέμμα του Link καθώς κοιτάζει προς τα πάνω για να δει τι προκάλεσε τη σκιά.
Μου αρέσει επίσης πολύ ο τρόπος που ο Link σχηματίζει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό του καθώς η σκιά τον αφήνει και το Wind Fish εξαφανίζεται στην απόσταση. Για μένα, αυτό το ένα σουτ είναι ο τέλειος τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι. Είναι ένα σιωπηλό, εντελώς οπτικά κομμάτι της αφήγησης που συνοψίζει πλήρως ολόκληρο το παιχνίδι: ο ήρωας χαμογελά προς μια μυστηριώδη δύναμη. Παρόλο που ο Link είδε πολλές προκλήσεις και δυσκολίες στο νησί Koholint, η πιο διαρκής εικόνα του - αυτή του μεγάλου Wind Fish - θα κάνει πάντα ένα χαμόγελο στο πρόσωπό του. Είναι μια εκπληκτικά θριαμβευτική εικόνα και ένας απόλυτα ικανοποιητικός τρόπος να τελειώσει μια τόσο ένδοξη περιπέτεια.
Το τέλος του The Legend of Zelda: Link’s Awakening θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Είναι εύκολα μια από τις αγαπημένες μου σεκάνς στη σειρά Zelda και μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές videogame όλων των εποχών.
καλύτερη επέκταση αναδυόμενου αποκλεισμού χρωμίου
Τα αρχεία αποθήκευσης της κάρτας μνήμης
0,01 – 0,20 (Σεζόν 1)
.21 – .40 (Σεζόν 2)
.41 – .60 (Σεζόν 3)