licensed games that dont entirely suck 4
( Σημείωση του συντάκτη: Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούν να παραμείνουν αδειοδοτημένα παιχνίδια. Mxyzptlk, όμως, τους αγαπάει! Αυτό δεν είναι πραγματικά εκπληκτικό. Μετά από όλα, το όνομά του είναι Mxyzptlk! Σε αυτή την έκδοση της σειράς του, μιλάει για την D & D και αποδεικνύει ότι είναι ο μεγαλύτερος αδελφός του Destructoid. - CTZ )
Να το παραδεχτείτε, πολλοί από εσάς έχουν πιθανώς έλασης ένα 20-πλάγιο-πεθαίνουν για να κάνετε μια εξοικονόμηση ρίχνετε τουλάχιστον μία ή δύο φορές στη ζωή σας. Δημιουργήθηκε αρχικά από τον Gary Gygax και τον Dave Arneson χρησιμοποιώντας μια παραλλαγή των κανόνων των βασικών μινιατούρων Chainmail, Μπουντρούμια & δράκοι δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά το 1974. Επηρεασμένος από τα έργα των δημιουργών φαντασίας Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber και πολλοί άλλοι, το παιχνίδι περιλαμβάνει μια ομάδα παικτών που συνεργάζονται για να ολοκληρώσουν τις περιπέτειες. Ένας παίκτης θα ονομάζεται Master Dungeon. ενεργεί ως συνδυαστικός αφηγητής και διαιτητής, προωθώντας την πλοκή του παιχνιδιού ενώ ελέγχει τους συμμάχους και τους εχθρούς που θα συναντούσαν οι άλλοι κατά την αναζήτηση. Οι μεμονωμένες περιπέτειες συνήθως χρειάζονται αρκετές ώρες για να ολοκληρωθούν σε αρκετές συνεδρίες και συχνά θα είναι μόνο ένα μικρό μέρος μιας μεγαλύτερης ιστορίας καμπάνιας. Κάποιες εκστρατείες είναι γνωστό ότι συνεχίζονται εδώ και χρόνια μεταξύ εξαιρετικά ειδικών παικτών. Τις τελευταίες τρεις δεκαετίες D & D έχει γίνει το χρυσό πρότυπο για τη ρομπότ φαντασίας ρολόι & χαρτί.
Το παιχνίδι γρήγορα ξεπέρασε το φημισμένο fanbase και πέτυχε σχετική mainstream επιτυχία με την έκκληση του για κοινωνικούς αποκλεισμούς από το σχολείο και το κολέγιο, τους αναγνώστες της φανταστικής λογοτεχνίας και τους ποταούς που άκουσαν τον Led Zeppelin IV πάρα πολλές φορές. Τα βασικά σύνολα κανόνων επεκτάθηκαν σύντομα Προηγμένα Dungeons & Dragons (μια πιο περίπλοκη και λεπτομερής έκδοση του αρχικού παιχνιδιού) και πολλούς κόσμους για τους παίκτες να εξερευνήσουν γνωστά ως ρυθμίσεις καμπάνιας, με τη δική τους ιστορία, γεωγραφία, μοναδικά πλάσματα και μυθολογίες. Εκτός από το RPG, D & D έχει ξεδιπλώσει σε μια σειρά κινουμένων σχεδίων 80 ετών, παιχνίδια, μια φοβερή ταινία μεγάλου μήκους, μια όχι τόσο φοβερή κινηματογραφική συνέχεια του T.V., και εκατοντάδες από τα καλύτερα μυθιστορήματα πώλησης. Το παιχνίδι ενέπνευσε επίσης μια σωστή υστερία από γονείς και θρησκευτικές ομάδες που έπεισαν ότι το παιχνίδι ενθάρρυνε την πραγματική βία, θα μετατρέψει τα παιδιά σε λάτρεις του διαβόλου και θα μπορούσε να υπνωτίσει τον Τομ Χανκς να πηδάει από τους πύργους του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου. Μήπως αυτός ο υπερβολικά αντιδραστικός ανόητος ήχος είναι γνωστός σε κανέναν;

Ο υπάλληλος Capcom USA Alex Jimenez ήταν η δημιουργική δύναμη πίσω από το D & D arcade παιχνίδια και τα χρόνια της εμπειρίας του ως Dungeon Master τέθηκε σε καλή χρήση. Ο Jimenez δημιούργησε αρχικά την ιστορία για Πύργος της μοίρας ως παραδοσιακό D & D περιπέτεια και τσίμπησε την ισορροπία του τίτλου arcade με βάση τα σχόλια των παικτών του. Και τα δύο παιχνίδια ήταν στο βασικό τους standard side scrolling hack & slash, εύκολα αναγνωρίσιμα για τους παίκτες που προηγουμένως έπεσαν τα τρίμηνα στο Capcom Ιππότες του Γύρου ή Ο βασιλιάς των δράκων . Ενώ αυτοί οι προηγούμενοι τίτλοι περιελάμβαναν δευτερεύοντα στοιχεία RPG, όπως η στάθμευση χαρακτήρων μέσω της εμπειρίας και των αναβαθμίσεων αντικειμένων, Πύργος της μοίρας και Σκιά πάνω από το Mystara πραγματικά καταφέρνουν να καταγράψουν τη γεύση μιας γνήσιας D & D περιπέτεια.
Πύργος της μοίρας επέτρεψε στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ των κατηγοριών χαρακτήρων του Fighter, Elf, Cleric και Νάνος, ενώ είναι συνέχεια Σκιά του Mystara επεκτάθηκε σε αυτές τις επιλογές με την προσθήκη του Thief και του Magic-User. Όπως και στα περισσότερα RPGs, κάθε τάξη είχε τα δικά της μοναδικά πλεονεκτήματα και περιορισμούς. Οι χαρακτήρες όπως ο Μαχητής και ο Νάνος ήταν τα τέρατα μάχης χωρίς νόημα, ο Κληρικός και ο Έλφος συνδυάζονταν με την επιθετική και αμυντική μαγεία και ο Κλέφτης και ο Μαγίστης Χρήστης ήταν ειδικοί που αποτελούσαν τη σωματική αδυναμία με ξεχωριστές δεξιότητες και εντυπωσιακά ικανότητα αντιμετώπισης ζημιών. Ο αγώνας δεν είναι πολύ διαφορετικός από τον τυπικό ρυθμό του arcade, αλλά αυτά τα παιχνίδια (ειδικά η συνέχεια) έχουν μεγαλύτερο βάθος από ό, τι συμβαίνει συνήθως σε ένα coin-op. Ένα ωραίο άγγιγμα αναπαράγει την εξοικονόμηση ρίχνει εναντίον επιθέσεων όπως η αποψίλωση με το να κουνιέται το χειριστήριο.
Σε όλη την περιπέτεια, οι παίκτες θα συλλέγουν θησαυρούς καθώς και θα πάρουν μαγικά αντικείμενα όπως δαχτυλίδια, πανοπλίες και ακόμη και θρυλικά όπλα, τα οποία θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα σας. Με την επίσκεψη του τοπικού καταστηματάρχη μεταξύ κάθε επιπέδου, οι παίκτες θα μπορούσαν να αποθέσουν επάνω σε θεραπευτικά φίλτρα καθώς και δευτερεύοντα όπλα, όπως ρίχνοντας μαχαίρια, σφυριά, βέλη και φλόγες. Τα ξόρκια χειρίστηκαν με παρόμοιο τρόπο με το παιχνίδι στυλό και χαρτί, λάβατε έναν περιορισμένο αριθμό χρήσεων κάθε τύπου ξόρκι που επεκτάθηκε από τυχόν κύλινδροι που συνέβητε. Εάν κάνατε μαγική μαγεία πολύ γρήγορα, θα αναγκαστήκατε να πάτε χέρι στο χέρι μέχρι να ολοκληρώσετε τη σκηνή ή να χάσετε τη ζωή σας.
Τα συρραπτικά πλάσματα που βγαίνουν κατευθείαν από το Monster Manual ήταν οι ζωοτροφές σας σε κάθε επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων kobolds, goblins, σκελετοί, hellhounds, σκοτάδι ξωτικά, gnolls, και owlbears. Οι μάχες των αφεντικών χαρακτήρισαν νεκρούς εχθρούς, όπως κτηνίατρα, τρολόγους, θησαυρούς, λαιμούς, φουντούκια, χίμαιρες, και φυσικά μια ποικιλία από χρωματικούς δράκους. Τα ονόματα διαφόρων ξόρκων και μαγικών ειδών θα είναι οικεία σε οποιονδήποτε παίκτη D & D, όπως Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength ή Ring of Protection +1.
Η ιστορία και για τα δύο παιχνίδια είναι η τυπική ομάδα των 'ήρωων' που πρέπει να νικήσει το συντριπτικό κακό για να σώσει τον κόσμο ', αλλά αυτό που έκανε αυτά τα διαφορετικά ήταν η ευκαιρία να επιλέξετε διαφορετικά μονοπάτια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε ένα παράδειγμα, οι παίκτες θα αντιμετώπιζαν έναν τραυματισμένο συμπαίκτη. Θα σας έδινε τη δυνατότητα να βιάσετε να υπερασπιστείτε ένα φρούριο υπό επίθεση ή, αντίθετα, να ταξιδέψετε σε μια κοντινή πόλη για να ζητήσετε περισσότερες ενισχύσεις. Η επιλογή που κάνατε θα καθορίσει τα μελλοντικά στάδια που επισκεφθήκατε, τα αφεντικά που συναντήσατε (όπως ο απίστευτα δύσκολος κόκκινος δράκος Flamewing) και τα μαγικά αντικείμενα που θα μπορούσατε τελικά να λάβετε. Η πλήρης δοκιμή ενός τίτλου θα απαιτούσε πολλά playthroughs με πολλαπλούς χαρακτήρες.
Το 1999, και οι δύο τίτλοι μεταφέρθηκαν στο Sega Saturn ως Συλλογή Dungeons & Dragons. Δυστυχώς, λόγω των κακών πωλήσεων του Κρόνου στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, αυτή η συλλογή δεν κυκλοφόρησε ποτέ έξω από την Ιαπωνία. Αυτή η έκδοση είναι εξαιρετικά σπάνια και η έλλειψη αγγλικού κειμένου αποτελεί πρόσθετο εμπόδιο για τους εισαγωγείς. Μια θύρα PC του Σκιά πάνω από το Mystara απελευθερώθηκε από την κορεατική εταιρεία MCB Interactive το 2003, αλλά είναι εκτός εκτύπωσης και είναι αρκετά δύσκολο να εντοπιστεί. ο D & D η άδεια κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή από την Infogrames με το όνομα Atari, έτσι νομικές εμπλοκές καθιστούν εξαιρετικά απίθανο ότι θα δούμε μια απελευθέρωση οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια οποτεδήποτε σύντομα. Εξίσου φοβερό με την εξομοίωση XBLA ή GameTap σε τέσσερις παίκτες Πύργος της μοίρας και Σκιά πάνω από το Mystara θα ήταν, το MAME είναι ίσως το καλύτερο στοίχημά σας αν θέλετε να το δοκιμάσετε μόνοι σας.
Ένα μεγάλο μέρος των πληροφοριών για τα δύο παιχνίδια βρέθηκε εδώ, καθώς και διάφορες άλλες σελίδες που διαδόθηκαν σε όλη την InterGoogles.
-------------------------
Αδειοδοτημένα παιχνίδια που δεν απορροφούν εντελώς - # 1: DuckTales
Αδειοδοτημένα παιχνίδια που δεν απορροφούν εντελώς - # 2: Chip 'n Dale Rangers Rescue
Αδειοδοτημένα παιχνίδια που δεν απορροφούν εντελώς - # 3: Super Trilogy Star Wars
Παιχνίδια με άδεια χρήσης που δεν απορροφούν εντελώς - # 4: Παιχνίδια Arcade Dungeons & Dragons