lament solitary antagonistic horror 120332

( Ο Stevil μας φέρνει μερικές συναρπαστικές σκέψεις για τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, το πώς το είδος έχει παρακμάσει και πώς ξεφεύγουμε από τους ανταγωνιστές τρόμου που έκαναν τα παιχνίδια πραγματικά τρομακτικά. Διαβάστε το και πείτε μας τη γνώμη σας στα σχόλια! – JRo )
καλύτερο λογισμικό παρακολούθησης cpu και gpu
Το Survival horror επρόκειτο πάντα να οδηγούσε σε παρακμή μόλις εφευρέθηκε. Ο τρόμος δράσης που βλέπουμε σήμερα ήταν ένα αναπόφευκτο αποτέλεσμα της καταπολέμησης των φτωχών πωλήσεων εξειδικευμένων ιδεών και του υψηλού κόστους ανάπτυξης. τρόμου που απευθύνεται σε ένα απαραίτητο ευρύ κοινό. Οι ορδές των εχθρών δημιουργούν υπέροχα θεάματα, αλλά δεν κρατούν κανέναν από αυτόν τον απομονωμένο φόβο, ενώ οι χαρακτήρες που ξεκινούν ανεπαρκώς τροφοδοτημένοι γίνονται οπλαρχεία που μπορούν να αντιμετωπίσουν οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση.
Ωστόσο, αυτό δεν είναι μια ζοφερή προοπτική, και εξακολουθούν να υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια όπως Απαγορευμένη Σειρήνα και Καταδικασμένος που προτιμούν να κρατούν τα πράγματα ελάχιστα.
Ωστόσο, είναι λυπηρό να βλέπεις το survival horror να ακολουθεί το «slay Everything route» για να νικήσει τον φόβο. Ίσως θα ήταν καλύτερα αν η πλειοψηφία των βιντεοπαιχνιδιών τρόμου επιβίωσης έπαιρνε την ιδέα ενός μοναχικού ανταγωνιστή και έτρεχε μαζί της.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως με περισσότερες λεπτομέρειες, οι ανταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών δημιουργούνται για να χρησιμεύουν ως ένας τρόπος να διατηρείται το ενδιαφέρον του παίκτη. Για παράδειγμα, Silent Hill 2 θα ήταν μια κενή εμπειρία χωρίς τη συμπερίληψη πολλών τεράτων, συμβολισμών ή μη. Ωστόσο, από όλα τα πλάσματα που εμφανίζονται, το πιο τρομακτικό είναι το Pyramid Head - ένας εφιαλτικός καταδιώκτης που εμφανίζεται στα πιο απροσδόκητα μέρη.
Αυτός ο ένας ανίκητος εχθρός μπορεί να βρεθεί σε μια πληθώρα βιντεοπαιχνιδιών τρόμου, π.χ. Νεκρό χώρο 's Regenerator, Θανατηφόρο Προαίσθημα ’s The Raincoat Killer και Resident Evil της Νέμεσις. Είναι αυτοί που κουβαλούν μαζί τους μια δυσάρεστη προσμονή και ακόμη φαινομενικά δεν μπορούν να κουβαλήσουν όλη την εμπειρία στους δικούς τους μεγάλους ώμους.
Είναι μια δύσκολη ισορροπία μεταξύ αλληλεπίδρασης και αφήγησης. Μερικές φορές, η σκόπιμη έλλειψη εχθρών ποικιλίας, όπως με Άλαν Γουέικ , αποτυγχάνει να κρατήσει ενδιαφέρον για τα μάτια των άλλων.
λογισμικό για λήψη βίντεο από το σωλήνα σας
Όχι ότι η ιδέα ενός μοναχικού ανταγωνιστή δεν μπορεί ποτέ να επιτευχθεί.
Η μόνη αληθινή προσφορά τρόμου επιβίωσης της Atlus, το Hellnight , ήταν ένα απλό παιχνίδι γάτας και ποντικιού. Το μόνο που είχατε ήταν ένας σύντροφος με μια έκτη αίσθηση ή ένα όπλο αναισθητοποίησης, ενώ ο μοναδικός ανταγωνιστής εξελισσόταν συνεχώς σε μια ταχύτερη, μεγαλύτερη και πιο έμπειρη φονική μηχανή. Ακόμη και με τον ελάχιστο ήχο και τα γραφικά χαμηλού επιπέδου, οι μοναδικές εμφανίσεις και η αεριζόμενη αναπνοή του πλάσματος ήταν αρκετά για να κάνουν κάθε εξερεύνηση ενός τούνελ και το επακόλουθο αδιέξοδο του μια τρομακτική πρόταση.
Πύργος ρολογιού είναι ένα άλλο τρόμο επιβίωσης που βασίζεται σε έναν μοναδικό ανταγωνιστή που κυνηγάει, όπως ακριβώς το είδος της ταινίας slasher που μιμείται. Δομικά, είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που διαλύεται από στιγμές τρόμου «τρόμου και φυγής» χωρίς σενάριο. Δεν μπορείτε να πολεμήσετε το Scissorman, επομένως πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε και να λύσετε γρίφους πριν σας εντοπίσει. Όταν το κάνει, τον έχετε κρύψει ή τον γκρεμίσετε σαν «το τελευταίο κορίτσι» σε ταινία τρόμου.
Μόλις η ακτή είναι καθαρή, μπορείτε να συνεχίσετε με αυτό που κάνατε, αλλά με τη γνώση ότι ερευνώντας το κοντινό τζάκι θα μπορούσε αποκαλύψτε τη νέα κρυψώνα ενός κατά συρροή δολοφόνου.
Η φόρμουλα τελικά επαναλήφθηκε στις επόμενες συνέχειες και της Capcom Στοιχειωμένο έδαφος a.k.a. Demento . Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια τρόμου με αυτό το εξειδικευμένο υπο-είδος αποτυγχάνουν να κεντρίσουν το ενδιαφέρον του mainstream. Είναι πραγματικά πολύ απογοητευτικό να βλέπεις ένα παιχνίδι με τόσες πολλές δυνατότητες σε αυτό το είδος τρόμου, μόνο για να το παρακάμψεις για κάτι οικείο.
Σκοτεινός ήταν ένα συμπαγές βιντεοπαιχνίδι B-movie που περιελάμβανε μια ομάδα μαθητών που παγιδεύονταν στο σχολείο τους μετά το σκοτάδι. Αντί να τους χτυπάει συστηματικά ένας διαταραγμένος Σκούμπι Ντου φύλακας, έχουμε τη συνηθισμένη ποικιλία από μεταλλαγμένα τέρατα και όπλα.
Οι προγραμματιστές έχασαν σαφώς ένα κόλπο εκεί.
Αυτές οι μικρές ρυθμίσεις ή οι αήττητοι ανταγωνιστές είναι τρεμόπαιγμα του τι επιθυμούν ορισμένοι προγραμματιστές, αν δεν δεσμεύονταν από την εντατική διαδραστικότητα και την αυξανόμενη σημασία των πωλήσεων. Δυστυχώς, αυτή η κατεύθυνση μάλλον έχει χαθεί προ πολλού.
Ωστόσο, κανείς δεν είπε ότι ήταν μια νεκρή και θαμμένη ιδέα. Λοιπόν, διαπερνά το έδαφος τουλάχιστον.
Μια ασταμάτητη δύναμη μπορεί να είναι αόρατη, μέρος της αλληλεπίδρασης, μια δύναμη που αλλάζει έμμεσα το περιβάλλον και εμποδίζει την πρόοδο. Μια ιδέα τέλεια σκηνοθετημένη S.O.S.: The Final Escape και τις συνέχειές του. Δεν μπορείς να παλέψεις ενάντια σε έναν απρόβλεπτο σεισμό, ούτε θα τον ξεπεράσεις ποτέ με τον εξοπλισμό που συλλέγεις και ακολουθεί αμείλικτα σε όλη την ιστορία.
Όλα αυτά τα παραδείγματα έχουν δείξει ότι ένα παιχνίδι τρόμου δεν χρειάζεται να αφορά πολλούς εχθρούς που εμποδίζουν την πρόοδο. Μπορεί να αφορούν μια προαισθανόμενη παρουσία και σποραδικές εμφανίσεις που σας κρατούν σε αιχμή. Αυτό το κοντινό ντουλάπι μπορεί να είναι ένα ασφαλές καταφύγιο, αλλά είναι επίσης ένα αναγκαίο κακό που σκοπεύει να επαναφέρει το status quo και να ξεκινήσει έναν άλλο ανατριχιαστικό κύκλο.
πώς να παρακολουθείτε αρχεία .mkv
Παρά τον καλλιτεχνικό έπαινο, οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές δεν έχουν συνειδητοποιήσει πόσο καλά θα λειτουργούσε αυτό για τα σύντομα παιχνίδια τους. Αν Προαύλιο της κολάσεως Το έθιξα, πώς γίνεται να μην έχει υπάρξει ποτέ βιντεοπαιχνίδι όπου είσαι παιδί σχολείου που κυνηγάς σε μια απομονωμένη περιοχή από έναν ντόπιο νταή;
Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς αυτή την ιδέα να μετατραπεί σε «τρόμο επιβίωσης» χωρίς να χρειάζεται να είναι επιτηδευμένα αφηρημένη. Στην πραγματικότητα, εδώ είναι μια πρόκληση για οποιονδήποτε εκεί έξω για να μετατρέψει αυτή την ιδέα σε survival horror χρησιμοποιώντας Ο ύπνος είναι θάνατος ή RPG Maker χωρίς να προσθέσω μια περιττή ανατροπή ή άλλα τέρατα.
Τι συμβαίνει? Φοβάστε το άγνωστο; Λοιπόν τώρα κάπου φτάνουμε.