kritike warioware metakineste to
Κράτα τον Wario περίεργο

Αφού τελείωσα τη λήψη WarioWare: Μετακινήστε το , το εκκίνησα σε λειτουργία χειρός και αντιμετώπισα μια προειδοποιητική οθόνη: ναι, ξέχασα εντελώς ότι ήταν ένα παιχνίδι μόνο για έλεγχο κίνησης. Το ταξίδι μου στη συνέχεια ήταν γεμάτο κινδύνους, αλλά η παραξενιά και η γενική εφευρετικότητα αυτής της σειράς μείωσαν τις περισσότερες από αυτές τις απογοητεύσεις.

WarioWare: Μετακινήστε το! (Διακόπτης)
Κατασκευαστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 3 Νοεμβρίου 2023
MSRP: 49,99 $
Για να είμαι σαφής, ναι, WarioWare: Μετακινήστε το (αν δεν μπορούσατε να καταλάβετε από το όνομα) είναι μια υπόθεση μόνο για έλεγχο κίνησης. Για τη λειτουργία ιστορίας, θα χρησιμοποιείτε δύο Joy-Con σε συνδυασμό για κάθε παίκτη (έως δύο το πολύ) και για τη λειτουργία πάρτι 2-4 παικτών, κάθε άτομο θα συνδέεται με ένα συνολικό Joy-Con. Αναφέρονται ως 'Form Stones' στην παράδοση και ταιριάζουν σαν γάντι.
Ως συνήθως, WarioWare: Μετακινήστε το» Η λειτουργία ιστορίας ξεκινά με τον Wario να είναι μαλάκας και να κερδίζει ένα ταξίδι σε έναν παράδεισο του νησιού για αυτόν και 20 από τους φίλους του (διαβάστε: ολόκληρο το καστ και το πλήρωμα του WarioWare σειρά). Αφού προκαλεί ένα σάλο, καταλήγει να καταριέται από ένα ιερό, με όλους τους άλλους συμπατριώτες του να συμμετέχουν στις δικές τους περιπέτειες στο νησί (που περιστασιακά διασταυρώνονται μεταξύ τους).
Η ρύθμιση και η ρύθμιση είναι απίστευτα. Ναι, είναι γελοίο, αλλά η υπερβολική φωνητική ερμηνεία, τα ζωντανά νησιώτικα γραφικά και η τυπική απρόβλεπτη φύση της σειράς διοχετεύονται σε μια συνεχή αίσθηση ανακάλυψης. Ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά τι βρίσκεται στη γωνία με αυτό το παιχνίδι, και χτυπάω σε τοίχο μόνο όταν παρουσιάζονται ορισμένες πόζες. Ας μιλήσουμε για τις πόζες λεπτομερώς, γιατί είναι ο βασικός πυλώνας ολόκληρου του παιχνιδιού.

Το Big Cheese είναι οι Dark Souls των πόζες
Ενώ προσπαθείτε να ολοκληρώσετε μικροπαιχνίδια (τα μίνι παιχνίδια διάρκειας 10 δευτερολέπτων ή λιγότερο για τα οποία είναι γνωστή η σειρά), θα χρειαστεί να εκτελέσετε συγκεκριμένες «πόζες» για να διαπραγματευτείτε σωστά τα προαναφερθέντα χειριστήρια κίνησης. Για παράδειγμα, οι πρώτες πόζες περιλαμβάνουν πολύ απλές έννοιες, όπως να κρατάς το Joy-Con πάνω από το κεφάλι σου (Sky Stretch) ή στο πλάι σου (Choo Choo).
Καθώς προχωράτε, αυτές οι πόζες γίνονται λίγο πιο περίπλοκες, όπως το να στοιβάζετε δύο Joy-Con κάθετα για να σχηματίσετε ένα ξίφος (Ιππότης), ή να τις βάζετε οριζόντια δίπλα-δίπλα για να μιμηθείτε ένα παιχνίδι διελκυστίνδας. Κάποιες πόζες σε αναγκάζουν κιόλας ρίξτε το Joy-Con ; οπότε ναι, οι ιμάντες Joy-Con (ελπίζω να τους κρατήσατε!) είναι μια μαλακή απαίτηση για WarioWare: Μετακινήστε το . Υποθέτω ότι τουλάχιστον ένα άτομο που διαβάζει αυτό στενάζει. Είμαι απλώς ο αγγελιοφόρος!
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης java για έμπειρους
Σοβαρά όμως, τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν σε κάθε μεμονωμένη στάση. Ενώ Κουνήσου εισάγει γενναία το καθένα από αυτά με ένα σύντομο σεμινάριο 30 δευτερολέπτων, μερικά από αυτά απαιτούν περαιτέρω μελέτη. Υπήρχαν πόζες όπου τα μάζεψα με την πρώτη προσπάθεια και έκαναν αμέσως κλικ. Για λίγους, χρειάστηκαν μερικές προσπάθειες για να το κάνω σωστά, και ακόμη και τότε, υπήρξαν περιστασιακές ατυχίες. Για πολλές αμφιλεγόμενες στάσεις, αναρωτήθηκα γιατί υπήρχαν εξαρχής.

Από τη στιγμή που τα πράγματα κάνουν κλικ, ωστόσο, οι εκτελέσεις πρόκλησης πολλαπλών μορφών γίνονται κατάλληλα ταραχώδεις. Όπως η εκμάθηση ενός συστήματος ελέγχου εικονικής πραγματικότητας για πρώτη φορά, υπάρχει μια πραγματική καινοτομία στα 'περίεργα χειριστήρια κίνησης' και το να βάζετε ένα Joy-Con στη μύτη σας και ένα άλλο στο 'πίσω' σας (όπως το αποκαλεί το παιχνίδι) για μια στάση κοτόπουλου (με τίτλο Ba-KAW) είναι απλώς αστείο. Όταν η εν λόγω πόζα λειτουργεί πραγματικά την πρώτη φορά, είναι μια έκρηξη.
Κάποια από αυτά θα σας ξεσηκώσουν. Για μένα, ήταν το «Big Cheese», το οποίο περιλαμβάνει το να βγάζεις το στήθος σου, να τεντώνεις τα πόδια σου και να βάζεις το Joy-Con στα πλάγια σου. Ανεξάρτητα από το πόσο δοκίμασα τα χειριστήρια κίνησης για αυτήν τη στάση αισθάνθηκα ανακριβή και τα επίπεδα ιστορίας που το απαιτούσαν ήταν τεράστιος πόνος.
Είμαι βέβαιος ότι κάποιος άλλος θα εγκλιματιστεί πολύ γρήγορα στο Big Cheese και θα βρει ότι ο Ba-KAW είναι το πραγματικό πρόβλημα του παιδιού. Μπορεί ακόμη και να έχετε προβλήματα αίσθησης του Joy-Con που επηρεάζουν ακούσια την απόδοσή σας. Αυτό είναι εγγενώς μέρος της εμπειρίας και το στοίχημα που έκανε η Nintendo με τα χειριστήρια αναγκαστικής κίνησης το 2023.

Η λειτουργία πάρτι έχει τα πάνω και τα κάτω της
Αυτή είναι λοιπόν η ουσία του πώς παίζει η λειτουργία ιστορίας. Ακολουθεί μια σύντομη επισκόπηση κάθε βασικής λειτουργίας πάρτι (και πάλι, για 2-4 παίκτες), ώστε να έχετε μια ιδέα για το τι να περιμένετε:
- Galactic Conquest – Μια υπόθεση επιτραπέζιου παιχνιδιού με μεγαλύτερα minigames. Αυτό είναι τόσο ανόητο που δίνει Mario Party τρέξιμο για τα χρήματά του. Σε έναν αγώνα με πήγαν πίσω στην αρχή, με ανάγκασαν να δώσω τους μισούς πόντους μου σε έναν άλλο παίκτη και μετά με πήγαν ξανά στην αρχή σε επόμενες στροφές . Σε ένα άλλο παιχνίδι έφτασα κοντά στο τέλος, μετά πάτησα σε ένα κενό που άλλαξε τυχαία το γκολ με το σημείο εκκίνησης, αναγκάζοντάς με να χάσω αμέσως. Τα minigames είναι απίστευτα, αλλά δεν μπορείτε απολύτως να μπείτε στη λειτουργία του με τη νοοτροπία να το πάρετε στα σοβαρά.
- Medusa March – Ένας γρήγορος μαραθώνιος μικροπαιχνιδιών που έχει επίσης την πρόσθετη ρυτίδα του «παγώματος» για να αποφύγει το βλέμμα ενός αφεντικού της Medusa. Αυτό είναι καλό για πολλές επαναλήψεις και είναι αρκετά αθώο.
- Go the Distance – Ένα παλιομοδίτικο PVP slugfest που τρέχει κυρίως μέσω μικροπαιχνιδιών σε γρήγορη διαδοχή.
- Listen to the Doctor – Αυτό το παιδικό παιχνίδι τύπου «Simon Says» απαιτεί νοοτροπία συστήματος τιμής. Παίζετε ακόμα μικροπαιχνίδια, αλλά ένας «γιατρός» NPC θα σας πει να κάνετε κάτι ανόητο, όπως να ζητήσετε συγγνώμη ενώ προσπαθείτε να κερδίσετε. Στη συνέχεια, οι άλλοι παίκτες θα ψηφίσουν εάν το κάνατε πραγματικά ή όχι. Γενικά το αποφεύγω αυτό, ακόμη και με ένα μικρό παιδί, γιατί είναι τόσο ταραχώδες που είναι δύσκολο να διακρίνεις τι κάνει ο άλλος παίκτης (ειδικά με μερικές από τις πιο λεπτές απαιτήσεις).
- Ποιος έχει τον έλεγχο; – Αυτό το παιχνίδι μόνο 2v2 διασφαλίζει ότι μικρότερες ομάδες κατευθείαν δεν θα το παίξουν ποτέ, αλλά η υπόθεση είναι αρκετά διασκεδαστική και θυμίζει την τάση «spot the fake» που απογειώθηκε με Μεταξύ μας . Μια ομάδα επιχειρεί μικροπαιχνίδια ως δίδυμο, με ένα άτομο να προσπαθεί πραγματικά να κερδίσει και ένα άλλο να το προσποιείται. Η αντίπαλη ομάδα πρέπει να εντοπίσει το ψεύτικο.
Όπως πάντα, η λειτουργία πάρτι είναι ως επί το πλείστον ένα δοχείο για παράδοση μικροπαιχνιδιών, αλλά μερικοί άνθρωποι πρόκειται να αποξενωθούν από τους περιορισμούς της ίδιας της λειτουργίας. Θυμηθείτε ότι πρόκειται για έναν τύπο παιχνιδιού '2-4 παίκτες' και WarioWare: Μετακινήστε το δυστυχώς λείπει σε ατομική εξέταση. Ενώ η λειτουργία πάρτι εξυπηρετεί εγγενώς τις ομάδες βάσει σχεδίου, Τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν περισσότερες παραχωρήσεις για σόλο παιχνίδι .

Είμαι πάντα παιχνίδι για περισσότερο WarioWare, ακόμα κι αν ορισμένες από τις επιλογές είναι ύποπτες
Ακόμη και με το κλείσιμο των χειριστηρίων κίνησης, όταν η κόρη σας γελάει υστερικά ενώ παίζει, ξέρετε ότι WarioWare η ομάδα έκανε κάτι σωστά. Κοιτάξτε, μου αρέσει που χαρακτήρες όπως η Mona και ο Joe εξακολουθούν να υπάρχουν, και δεκαετίες αργότερα, οποιοσδήποτε νοιάζεται για αυτούς αρκετά ώστε να συνεχίσει να τους βάζει σε ένα πρώτο παιχνίδι Nintendo. Ενώ τα ζητήματα ελέγχου κίνησης θα είναι πολικά θεωρητικά και πρακτικά, μου άρεσε να δω ξανά αυτό το καστ σε δράση.
Πλέον WarioWare Οι θαυμαστές πιθανότατα θα θέλουν να πατήσουν τη σκανδάλη σε αυτό, αλλά δεν σας κατηγορώ που είστε επιφυλακτικοί. Υπάρχουν πολλά δίνουν και παίρνουν εδώ, ειδικά με την εστίαση σε βαριά κίνηση.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide