kritike restless soul
Ζεις ή απλώς επιβιώνεις;
Η θνησιμότητα είναι η κοινή εμπειρία. Όλοι αντιμετωπίζουμε την πιθανότητα θανάτου ανά πάσα στιγμή. Γνωρίζουμε ότι οι ζωές μας είναι πεπερασμένες, πιθανώς χωρίς νόημα. Είτε είστε πλούσιοι, φτωχοί, αριστοκρατικοί, ατημέλητοι, σκληρά εργαζόμενοι, τεμπέλης, έξυπνοι, έξυπνοι, σέξι, δύσοσμοι, προγραμματιστής παιχνιδιών, κριτικός παιχνιδιών ή χειρότερα, όλοι θα φτάσουμε εκεί στο τέλος. Όλοι έχουμε διαφορετικούς τρόπους να το αντιμετωπίσουμε. Το χιούμορ είναι μια τέτοια μέθοδος και αυτή στην οποία προτιμώ να βασίζομαι, παρόλο που είμαι τόσο αστείος όσο ένας κλόουν που κάνει εγκώμιο. Το χιούμορ είναι το πώς θάβω όλα μου τα συναισθήματα. Έτσι κρύβω την αδυσώπητη δυστυχία μου και τον καθαρό αγώνα που είναι να συνεχίσω να βάζω το ένα πόδι μπροστά από το άλλο. Όπως είπα: κλόουν σε κηδεία.
Ανήσυχη ψυχή είναι ένας άλλος κλόουν σε μια κηδεία, με το οποίο εννοώ ότι δεν είναι τόσο αστείο. Συνεχίζοντας με αυτήν την ήδη βασανισμένη αναλογία, δεν αισθάνομαι καμία περιφρόνηση για τις αποτυχίες της. Αντίθετα, η καρδιά μου ραγίζει για αυτό. Προσπαθεί να κάνει κάτι αξιοθαύμαστο και αποτυγχάνει εντελώς. Και δεν θέλω να το πω αυτό, αλλά δεσμεύομαι να το αναθεωρήσω, επομένως πρέπει να προσπαθήσω να είμαι ευγενικός γι' αυτό κατά τη διάρκεια αυτής της ευαίσθητης περιόδου. Και ήδη, έχω αποτύχει σε αυτό, οπότε αυτή είναι πραγματικά μια τεράστια αμήχανη σκηνή.
Ανήσυχη ψυχή ( Η/Υ (Αξιολόγηση), Nintendo Switch )
Κατασκευαστής: Fuz Games
Εκδότης: Grafitti Games
Κυκλοφόρησε: 1 Σεπτεμβρίου 2022
MSRP: 14,99 $
Ανήσυχη ψυχή είναι για κάποιον που πέθανε πρόσφατα και θέλει να επιστρέψει στη ζωή. Προφανώς, έχουν ημιτελή δουλειά στη ζωή τους, αλλά, φίλε, σκέψου απλώς ότι ίσως η μετά θάνατον ζωή είναι καλύτερη. Πολύ λίγοι από εμάς έχουν την πολυτέλεια να πάνε, «Λοιπόν, αυτή είναι η ζωή μου σε τάξη. Υποθέτω ότι μπορώ να πεθάνω τώρα».
Αυτό που ακολουθεί είναι ένας κατακλυσμός από απόπειρες αστείων. Νομίζω ότι ο στόχος ήταν να γίνει κάθε κομμάτι του διαλόγου είτε στήσιμο είτε παράδοση για αστείο, και είναι σαν ένα webcomic από τα ‘00s. Είναι κουραστικό. Νομίζω ότι ακόμα κι αν όλα τα αστεία ήταν κωμικά χρυσά, το γεγονός ότι τα σκοντάφτεις κάθε λίγα βήματα θα τα έκανε καφέ. Μερικά από αυτά μπορεί ακόμη και να είναι πολύτιμοι λίθοι, αλλά ο τόνος τίθεται μετά από μερικές αποτυχίες να προσγειωθούν. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί παρουσιαστές talk show έχουν ανθρώπους για να ζεστάνουν τα πλήθη - είναι πιο εύκολο να κάνετε κάποιον να γελάσει αν ήδη γελάει. Ομοίως, είναι δύσκολο να κάνεις κάποιον να γελάσει όταν κάνει ήδη τα μάτια του.
Υπάρχει ένα παιχνίδι πίσω από όλα αυτά τα αστεία, και περιλαμβάνει τη συλλογή οκτώ κλειδιών για να ανοίξετε μια πύλη πίσω στη ζωή. Στέκεται εμπόδιο στο δρόμο σας ο Δρ Κρουλ, ο οποίος είναι ανταγωνιστής. Το κίνητρό του μέσα από το παιχνίδι ήταν μάλλον ασαφές για μένα. Το σημείωσα μετά την επανεισαγωγή του στον τελευταίο του μονόλογο, και όπως αποδεικνύεται, ο Δρ Κρουλ είναι ένας ανταγωνιστής που προσπαθεί να είναι κακός.
Ba-dum tish
Υπάρχουν πολλά προβλήματα με Restless Soul’s πλοκή, αλλά το μεγαλύτερο είναι απλώς ότι ενδιαφέρεται περισσότερο να συνδυάζει αστεία παρά να παρουσιάζει μια στοχαστική αφήγηση. Νομίζω ότι, δεδομένων των θεμάτων του, θα ήταν λίγο πιο οδυνηρό, αλλά αν γίνει μια απόπειρα σε αυτό, είναι μια άμεση απώλεια. Ο λόγος για τον οποίο ο πρωταγωνιστής θέλει να δραπετεύσει από τη μετά θάνατον ζωή δεν έχει πραγματικά διερευνηθεί και αποκαλύπτεται μόνο μετά τους τίτλους. Δεν θα το χαλάσω, αλλά η αποκάλυψη δεν αξίζει την αναμονή.
Είναι μια νοοτροπία που έχει τους χαρακτήρες να υπάρχουν απλώς για να κάνουν αστεία. Το κύριο καστ δεν κάνει ποτέ καμία σύνδεση, και κανένας από αυτούς δεν μαθαίνει τίποτα πραγματικά. Η έλλειψη οποιουδήποτε είδους ανάπτυξης στερεί από την αφήγηση κάθε γεύση. Είναι άγονο. Και είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί τα αστεία είναι περισσότερο χαμένα παρά χτυπήματα. Όσο καλύτερο είναι το κάστρο από την άμμο, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι να κλωτσάς, αλλά Ανήσυχη ψυχή φαίνεται ικανοποιημένος μόνο με την άμμο.
Οι μικρές στιγμές
Είναι κάτι που θα ήταν πιο συγχωρεμένο σε ένα παιχνίδι που εστιάζεται περισσότερο στο πραγματικό παιχνίδι. Υπήρξαν πολλά παιχνίδια των οποίων οι πλοκές ξεκινούν και τελειώνουν με το «go save the president» χωρίς να χρειάζεται ανάπτυξη χαρακτήρα. Ανήσυχη ψυχή δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Ο διάλογος και η περιβαλλοντική αλληλεπίδραση είναι ο πυρήνας και το gameplay είναι εκεί για να σας πείσει ότι δεν θα μπορούσε να είναι απλώς ένα email. Δηλαδή, είναι μάλλον ρηχό και ασήμαντο.
υλοποίηση δυαδικού δέντρου c ++
Η μάχη αποτελείται από σκοποβολή με δύο ραβδιά, η οποία είναι μια πανίσχυρη μέθοδος ελέγχου, αλλά παρουσιάζεται εδώ, δεν είναι και τόσο συναρπαστική. Βρίσκεις τον εαυτό σου να παλεύει μόνο με μια μικρή χούφτα εχθρούς ανά πάσα στιγμή, και αυτοί είτε πέφτουν αρκετά γρήγορα, είτε είναι αφεντικά με μπάρες υγείας που υπερβαίνουν το χρονικό διάστημα που είναι ενδιαφέροντα. Δεν είναι εφευρετικό, είναι το θέμα.
Υπάρχουν μερικά ελαφριά παζλ που πρέπει να περάσετε και το παιχνίδι συχνά αλλάζει λίγο από περιοχή σε περιοχή. Είναι συχνά βραχύβια και μερικά από αυτά είναι περισσότερο αγγαρεία παρά πρόκληση. Ωστόσο, δεδομένου του σύντομου χρόνου εκτέλεσης του Ανήσυχη ψυχή , αρκούν για να το κουβαλήσουν. Το θέμα δεν είναι ότι η πραγματική μηχανική του Ανήσυχη ψυχή είναι φανταχτερά ή κακοσχεδιασμένα. Είναι απλά ότι είναι ρηχά και δεν αναπληρώνουν τις ελλείψεις στην πλοκή.
Abovetale
Η έμπνευση Undertale είχε επάνω Ανήσυχη ψυχή είναι προφανές, ειδικά όταν πρόκειται για αισθητική. Η μουσική δεν είναι κακή, αν και είναι μάλλον αραιή. Το πρόβλημα δεν είναι στην πραγματικότητα ότι αντλήθηκαν τόσα πολλά Undertale , αλλά μάλλον προσκαλεί τόσο ανυπόμονα συγκρίσεις που δεν μπορεί να ανταποκριθεί.
Ανήσυχη ψυχή είναι το έργο ενός σόλο προγραμματιστή, το οποίο είναι πάντα αξιοθαύμαστο. Ωστόσο, όταν με ελκύει το έργο ενός τέτοιου καλλιτέχνη, συνήθως περιμένω να δω ένα μέρος τους να εκφράζεται. Αυτό που πήρα εδώ ήταν η αίσθηση του χιούμορ και οι επιρροές τους, και όχι πολλά άλλα. Είναι ένας δύσκολος αγώνας που απαιτεί σκληρή δουλειά, και το συμπονώ. Ελπίζω απλώς την επόμενη φορά, να βρουν έναν τρόπο να φτάσουν πιο βαθιά μέσα τους και να εκθέσουν κάτι πιο ουσιαστικό.
Αυτό φεύγει Ανήσυχη ψυχή ως ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι για να το προτείνουμε. Παρόλο που δεν είναι μια επώδυνη εμπειρία, είναι σύντομη σχεδόν σε κάθε πτυχή με την οποία θα βαθμολογούσα την επιτυχία ενός παιχνιδιού. Το gameplay του είναι ρηχό, η αφήγηση είναι απλή έως λάθος και η αισθητική δεν εντυπωσιάζει σχεδόν. Θα πρότεινα ίσως να δώσεις ένα πέρασμα στη μετά θάνατον ζωή, γιατί Ανήσυχη ψυχή είναι ένα απλό φάντασμα ενός παιχνιδιού.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
3
Φτωχός
Κάπου στη γραμμή πήγε στραβά. Η αρχική ιδέα μπορεί να υπόσχεται, αλλά στην πράξη απέτυχε. Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide