its time my follow up appointment with theme hospital
Οι βήχες και τα φτέρνισμα διαδίδουν ασθένειες!
Συνήθως, είμαι πολύ αγανακτισμένος για οποιαδήποτε πρόταση ότι η δέσμευσή μου για το σήμα PlayStation θα μπορούσε να μου χτυπήσει πλήρη δύναμη στον κώλο. Έχω μεγαλώσει εφησυχασμένος για το γεγονός ότι όλα όσα θέλω είτε 1) έρχεται στο PS4, ή 2) είναι τόσο γυμνά-κόκαλα από την άποψη των τεχνικών απαιτήσεων που μου φτηνή-ως-chips ηλικιωμένος φορητός υπολογιστής μπορεί να το χειριστεί, δεν probs. Και αν πρότεινα να συνθέσω μια αξιοπρεπή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών και να σταματήσω να εξαρτάω τόσο στενά από τη Sony, ίσως και να με ζητάς να αφαιρέσω το προσάρτημα κάποιου.
Αλλά πράγματι, έχει επιστρέψει για να με στοιχειώσει, δεδομένου ότι δεν έχω κανένα τρόπο να τρέξω Νοσοκομείο δύο σημείων - Ναι, ο φορητός μου υπολογιστής είναι αυτός ο σπασμωδικός. Το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από ένα πνευματικό διάδοχο Θεματικό Νοσοκομείο , με βασικούς αριθμούς όπως ο Gary Carr και ο Mark Webley που συμμετέχουν και στα δύο παιχνίδια και λειτουργούν με την ίδια αρχή αλλά με περισσότερη φινέτσα. Παρά το σχετικά υψηλό σημείο τιμής για ένα παιχνίδι που δεν είναι ΑΑΑ, ήμουν πολύ ενθουσιασμένος για την κυκλοφορία του Νοσοκομείο δύο σημείων , ακριβώς επειδή Θεματικό Νοσοκομείο ήταν ένα ορόσημο στην ιστορία του παιχνιδιού μου.
Στην πραγματικότητα, είναι ένας ακρογωνιαίος λίθος του ιστορικού παιχνιδιού μου με πολλούς τρόπους. Δεν ήταν μόνο ο βασικός παράγοντας για την ανάφλεξη του ενδιαφέροντος μου για παιχνίδια, αλλά ήταν ο πρώτος τίτλος που έγραψα ποτέ μια σωστή blog post. Επιπλέον, η Bullfrog Productions ήταν η πρώτη εταιρεία παραγωγής παιχνιδιών που θεωρούσα τον εαυτό μου έναν ανεμιστήρα, ξεκινώντας από πίσω Θεματικό πάρκο αλλά τροφοδοτείται ακόμη περισσότερο από Θεματικό Νοσοκομείο . Έτσι, τι ήταν τόσο ξεχωριστό Θ και γιατί το αδέλφια και τα αδέλφια του με προσελκύουν στα management sims περισσότερο από τους ανταγωνιστές του; Πιάσε ένα KitKat από μια κοντινή μηχανή πώλησης που τοποθετείται ανεξήγητα στη μέση του δαπέδου ενώ σας χαίρομαι με λίγη ιστορία πίσω από Θεματικό Νοσοκομείο , το παρασκήνιο μου με το κλασικό κωμικό κωμικό, και λίγες πληροφορίες για το τι συνέβη για τις Bullfrog Productions.
Η απελευθέρωση του Θεματικό Νοσοκομείο
Θεματικό Νοσοκομείο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στον Η / Υ τον Μάρτιο του 1997, με ένα λιμάνι PlayStation να φτάνει το επόμενο έτος. Όπως ήδη αναφέρθηκε, το παιχνίδι δημιουργήθηκε αρχικά από την Bullfrog Productions, αν και η Krisalis Software εργάστηκε στο λιμάνι PS. Ενώ ο Peter Molyneux βρήκε την ιδέα μαζί με τον James Leach, ο Molyneux άφησε το μεγαλύτερο μέρος του έργου στην ομάδα του, ενώ επικεντρώθηκε σε αυτό που θα γίνει το κριτικά αναγνωρισμένο Dungeon Keeper , η οποία κυκλοφόρησε μόλις τρεις μήνες μετά Θεματικό Νοσοκομείο .
υλοποιήστε την ουρά προτεραιότητας c ++
Το επίπεδο ελέγχου που σας έδινε στη λειτουργία μιας καλοδιατηρημένης μηχανής παραγωγής χρημάτων υγείας, σε συνδυασμό με το μεγάλο έργο UI, ήταν αξιέπαινη για την εποχή στην οποία ξεκίνησε. Θα μπορούσατε να χρεώσετε τους ισολογισμούς και να απομονώσετε μεμονωμένα σημεία οικονομικής αδυναμίας, αν το 'φτερό' δεν ήταν το πράγμα σας. Επιπλέον, για να οικοδομήσουμε ένα επιτυχημένο νοσοκομείο, έπρεπε να έχετε μια ικανότητα για περίπλοκα πεδία όπως η αρχιτεκτονική και ο ανθρώπινος παράγοντας. Η οικοδόμηση μιας αίθουσας του προσωπικού πολύ μακριά ή η αναστάτωση σε μια διαρρύθμιση διαστήματος θα μπορούσε να είναι αρκετή για τους δυσαρεστημένους υπαλλήλους να απειλούν την έξοδο ή για να χαθούν οι ασθενείς. Ωστόσο, όλα αυτά μεταφέρθηκαν με τρόπο διασκεδαστικό, κατακλύζοντας τέλεια την ισορροπία μεταξύ μικροδιαχείρισης και καλής διασκέδασης.
Η χαρακτηριστική δυσφορία των παιχνιδιών του Bullfrog Productions, όπως είναι εμφανές στο εξαιρετικά σαρκαστικό Θεματικό πάρκο (που κυκλοφόρησε για διάφορες μορφές υπολογιστή και κονσόλας που ξεκίνησε το 1994) Θεματικό Νοσοκομείο . Η ομάδα παραγωγής αποφάσισε με σύνεση να χρησιμοποιήσει τις φτιαγμένες ασθένειες αντί να κάνει ρεαλισμό. Η ασθένεια του Bloaty Head και η θεραπεία της βύθισης των ασθενών σας με μια βελόνα σαν ένα μπαλόνι ήλιου ήταν σίγουρα μια από τις πιο γελοίες ιδέες που εγχύθηκαν ποτέ στο παραδοσιακά γελοίο είδος διαχείρισης. Κατατάσσεται εκεί με να μην επισκευάσει σκόπιμα τα καστανά σας κάστρα Θεματικό πάρκο και περιμένοντας τους να εκραγούν, εκτοξεύοντας τους ατυχείς συμμετέχοντες στο πάρκο 20ft στον αέρα. Υπήρχαν μερικά επιπλέον προνόμια για τους λάτρεις της ποπ κουλτούρας, όπως ο Hannibal Lecter που καλείται να δει την ασφάλεια από τον ρεσεψιονίστ, ο οποίος παρέχει μια ξηρή δόση πνεύματος σε όλο το παιχνίδι.
Αυτό το γλυκό μικρό πακέτο προσομοίωσης διαχείρισης σκληρών-νυχιών (απλά περιμένετε μέχρι να φτάσετε στο τελευταίο νοσοκομείο, το Battenberg) και το σφύριγμα αναρωτιέσαι το κέρδισαν με μεγάλο έπαινο στην απελευθέρωση, παίρνοντας 8/10 στην άκρη και 85% στο PC Gamer UK για τις εκδόσεις υπολογιστών. Το IGN και το Gamespot ήταν ευνοϊκά για την έκδοση του PlayStation, παρόλο που το Gamespot ήταν αρκετά επικριτικό για το πρωτότυπο του PC. Εάν είστε διατεθειμένοι να κάνετε ένα ταξίδι στο χθεσινό φάρμακο που δεν περιλαμβάνει trepanning, μπορείτε να το πάρετε Θεματικό Νοσοκομείο για τον υπολογιστή στο Origin και στο PS Store ως PS1 Classic (στις ΗΠΑ - έχει αφαιρεθεί στην ΕΕ. Boo hoo.)
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης μουσικής για τηλέφωνα Android
Θεματικό Νοσοκομείο έφτασε στην καρδιά μου και αρνήθηκα όλα τα φάρμακα
Το ερώτημα παραμένει ως προς το γιατί Θεματικό Νοσοκομείο ήταν τόσο κοντά και αγαπητό για μένα που έγραψα ένα από τα πρώτα μου κομμάτια για τα Skirmish Frogs στο παιχνίδι, ακολουθούμενη σε σύντομο χρονικό διάστημα από Θέμα Πάρκο Παγκόσμια / / Πάρκο Sim Theme . Δεν είναι καθολικά αποδεκτό Mario ή Zelda Παιχνίδι που τα παιδιά στερεοτυπικά κόβουν τα δόντια τους και δεν είναι πραγματικά παιδική χαρά κοροϊδεύοντας τις ζωοτροφές.
Οι συνήθειες παιχνιδιού μου δεν επηρεάστηκαν από τους φίλους μου ως παιδί - επηρεάστηκα από τη θεία μου. Ως μικρό παιδί ίσως μόλις πέντε ή έξι, είχα φρόντισε με τον ελεγκτή PS1 ενώ η θεία μου κατασκευάζοντας το Potatoland Θεματικό πάρκο , και μέχρι το τέλος, κατάλαβα ακριβώς τι συνέβαινε. Τα πιο περίπλοκα διαχειριστικά τσιμπήματα που θα μπορούσατε να εκτελέσετε σε αυτό το παιχνίδι περιελάμβαναν το να παίρνετε τις τιμές στα κάρβουνα και να τα αλατίζετε τόσο έντονα ώστε όλοι οι επισκέπτες του πάρκου σας θα έκαναν σίγουρα μια επανεμφάνιση Θεματικό Νοσοκομείο για θέματα υπέρτασης. Έτσι, όταν η θεία μου βγήκε για μια μέρα μια φορά και η γιαγιά μου με αφήσει να τρέχω με τον υπολογιστή της, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν η εκκίνηση Θεματικό Νοσοκομείο . Πιθανώς σε ένα αρχείο αποθήκευσης και όχι ένα νέο παιχνίδι.
Οι αναγνώστες, ήταν μια καταστροφή.
Ήμουν σε πτώχευση μέσα σε 15 λεπτά και δεν είχα ιδέα τι συνέβη. Θεματικό Νοσοκομείο από εκείνη την εποχή έγινε το παιχνίδι που μου άρεσε να παρακολουθώ το θεϊκό παιχνίδι μου, αλλά για το οποίο θα παραμείνω αποφασιστικά στα χέρια μου. ακριβώς όπως και με Tomb Raider III και Command and Conquer: Κόκκινη ειδοποίηση . Κατά κάποιον τρόπο, ήταν η πρώτη μου εισαγωγή σε κάτι ανάλογο με το Let's Plays και την παρακολούθηση των ρευμάτων του Twitch - πήρα μεγάλη διασκέδαση από τις αντιδράσεις της θείας μου και κουβεντιάζοντας για το τι συνέβαινε στην οθόνη, αλλά ήμουν ευτυχής να παραιτηθεί από την ενεργό συμμετοχή μου .
Όταν το παιχνίδι προσφέρθηκε δωρεάν για μια δεκαετία και μισή αργότερα στην Origin, φυσικά, έσπασα αυτό το ξόρκι και πήγα όλα μέσα. Ο Battenberg αποδείχτηκε πολύ σκληρός μπισκότο για να σπάσει, αλλά μου άρεσε όλα τα προηγούμενα επίπεδα, Δεν ήμουν φυσικά προικισμένος στο χειρισμό ενός προϋπολογισμού.
Μερικά πράγματα ήταν αξιοσημείωτα στο νέο playthrough μου Θεματικό Νοσοκομείο και έγινε ακόμα πιο εμφανής όταν φλερτάρω με το παιχνίδι πρόσφατα για σκοπούς ταχύτητας. Ως παιδί, δεν είχα δεχτεί πραγματικά την δαγκωτική σάτιρα που προσέφερε στο αμερικανικό μοντέλο υγειονομικής περίθαλψης. Ο ρεσεψιονίστ κρατά τους ασθενείς να φέρουν μαζί τους τα βιβλία επιταγών τους. κερδίζετε χρήματα, δοκιμάζοντας τους ασθενείς σας και υπερηφανεύοντας για ακριβότερες θεραπευτικές επιλογές στις εγκαταστάσεις σας.
Η ιατρική ως υπηρεσία και αυτή που χτυπάει στο πορτοφόλι σας είναι κάτι που οι αφελείς νέοι Charlotte δεν γνώριζαν καθόλου. Με το πέρασμα του χρόνου και έχω δει την εισαγωγή στο παιχνίδι μερικές φορές, με κάνει να λυπάμαι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Μου θυμήθηκε πώς το έχω εύκολο. Εξακολουθώ να βρίσκω το κυνικό σχόλιο στο παιχνίδι αστείο, αλλά είναι τόσο κοντά στην εμπειρία μου από την πραγματικότητα που έχει μια πικρή επίγευση τώρα.
Μια άλλη διαφορά από την εμπειρία μου ως πολύ μικρό παιδί είναι ότι στην ενδιάμεση περίοδο, έχω παίξει ένα καλό από πολλά The Sims . SimCity είναι μια άλλη σειρά που κοίταξα πάνω από τον ώμο της θείας μου, αλλά παίζοντας στον Θεό σε τόσο μεγάλη κλίμακα δεν μου άρεσε ποτέ πλήρως: ήθελα να κάνω λάθος με τη ζωή των ανθρώπων σε πολύ πιο προσωπικό επίπεδο. The Sims βυθίστηκε σε αυτό το πηγάδι του καλοπροαίρετου ναρκισσισμού και της μεγαλομανίας που είναι απαράμιλλη στους βαριεμένους εφήβους. Και τα εργαλεία κατασκευής και στα δύο The Sims και Οι Sims 2 εμφανίστηκε Θεματικό νοσοκομείο κλασικό σχεδιασμό δωματίου και έλλειψη ελέγχου ως προς το πού θα μπορούσατε να τοποθετήσετε φωτιστικά. Όταν κάποτε θεωρούσα τον εαυτό μου έναν απόλυτο οπαδό του έργου του Peter Molyneux και του Bullfrog, οι Will Wright και Maxis συνέλαβαν τη θέση αυτή στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και The Sims σειρά αριστερά Θεματικό Νοσοκομείο κοιτάζοντας λίγο πρωτόγονο στο πέρασμά της.
Το θάνατο του Bullfrog
που θα βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Αν και τα πιό λαμπερά sims διαχείρισης έφτασαν στα μάτια μου στα πρώτα μέσα της δεκαετίας του 2000, έλεγξα συχνά το τμήμα ηλεκτρονικών υπολογιστών της Boutique Electronics, HMV και GAME για παρακολούθηση ή οτιδήποτε παρόμοιο. Δεν θα μπορούσα ποτέ να βρω τίποτα για τα γούστα μου και να μην παρακολουθώ στενά τα τυχερά παιχνίδια ως tween / teenager, δεν είχα ιδέα για το τι συνέβη με τον Bullfrog και τον κ. Molyneux.
Δυστυχώς, ο Peter Molyneux πήδηξε το πλοίο από το Bullfrog λίγους μήνες μετά την απελευθέρωση του Θεματικό Νοσοκομείο , μια σημαντική κίνηση χωρίς την οποία franchises όπως Μαύρο και άσπρο και Μύθος δεν μπορεί ποτέ να έχει υλοποιηθεί. Οι παραγωγές Bullfrog συνεχίστηκαν μέχρι το 2001, καθιστώντας το (αμφιλεγόμενο) μου αγαπημένο Θέμα παιχνίδι της παρτίδας, Θεματικό Πάρκο Κόσμος / Sim Theme Park. Στην υπεράσπισή μου, την αγάπη μου για ένα μη-Molyneux Θέμα το παιχνίδι πηγάζει από τη λαμπρή δουλειά φωνής που έγινε στην έκδοση PAL από τον Lewis MacLeod.
Συνολικά, είμαι απρόθυμος να επανεξετάσω Θεματικό Νοσοκομείο διά μέσου Νοσοκομείο δύο σημείων γιατί η εμπειρία μου από το πρωτότυπο ήταν τόσο ισχυρή. Ωστόσο, στις δεύτερες σκέψεις, υπάρχουν πολλά Θεματικό Νοσοκομείο που με άφησε κρύο για να το επαναλάβω ως ενήλικας με πολύ περισσότερη εμπειρία παιχνιδιού και κωμικής. Με την προσφορά μιας τελευταίας τεχνολογίας και στιλβωμένης εμπειρίας, Νοσοκομείο δύο σημείων θα μπορούσε να είναι απλώς το αντίδοτο στο αίσθημα της αδράνειας που έχω όταν επιστρέψω Θεματικό Νοσοκομείο , ένα παιχνίδι γεμάτο με καλές ιδέες, το οποίο όμως δείχνει σίγουρα κάθε ένα από τα 21 χρόνια του.
Απλώς πρέπει να κρατήσω τα δάχτυλά μου διασταυρωμένα για μια κονσόλα έκδοση ή να πάρω εκείνη την πλατφόρμα παιχνιδιών μωρών μαζί.
Σας άρεσε να παίζετε Θεματικό Νοσοκομείο είκοσι χρόνια πριν? Έχετε κάποια παιχνίδια που επιστρέψατε ως ενήλικες, μόνο για να είστε λίγο απογοητευμένοι; Διασκεδάζετε με Νοσοκομείο δύο σημείων τώρα αμέσως? Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω!