in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Ήρθε η ώρα να οδηγήσετε (και πάλι)
Με το πάτημα του touchpad του PS4, έκανα γρήγορη εναλλαγή Τέρμα το γκάζι 's οπτικοακουστικά μέσα από το 1995 και αυτό που μοιάζει με το remaster. Δεν είναι ένα νέο τέχνασμα - και οι δύο Grim Fandango και Ημέρα της Κορυφής είχε remasters με το ίδιο χαρακτηριστικό - αλλά είναι ένα ισχυρό. Είναι μια καλή και σταθερή υπενθύμιση για το πόσο έχουν έρθει τα πράγματα.
Αλλά, Τέρμα το γκάζι δεν ήταν αδέξιος την ημέρα του. Μετά το σύντομο demo, κάθισα με τον δημιουργό Tim Schafer να μιλήσει για το remaster. «Ήταν επίσης το πιο φιλόδοξο παιχνίδι που είχαμε κάνει τότε, μέχρι που ήταν πραγματικά κινηματογραφικό και κινούμενο πολύ, πολλά pixels στην οθόνη», μας λέει. Τον πιστεύω. Μπορώ να δω όλα τα εικονοστοιχεία και αυτή είναι αδιαμφισβήτητη απόδειξη.
Αυτή η φιλοδοξία πληρώθηκε πλήρως. Τα περισσότερα από τα παιχνίδια περιπέτειας LucasArts προορίζονταν για το σήμα πωλήσεων 100.000. Τέρμα το γκάζι εκκαθάρισαν ένα εκατομμύριο. Ο Schafer μιλάει γιατί έκανε πραγματικά καλά, τελικά κάνοντας το 'ίσως γιατί είχε εκρήξεις στο μπροστινό μέρος του κουτιού ή ίσως επειδή ήταν για τους ποδηλάτες'.
Έκαναν πολλά περισσότερα χρήματα από ό, τι περίμεναν, αλλά όλα δεν ήταν καθολικά θετικά. Τέρμα το γκάζι ήρθε κάτω από φωτιά από ανεμιστήρες για το μήκος της. «Ήταν η πρώτη που είχε οποιοδήποτε είδος ανατροπής στο μήκος. Οι άνθρωποι ήταν σαν 'Αχ, πολύ μικρός', λέει ο Schafer. «Είναι αστείο γιατί αισθάνομαι ότι ταιριάζει πολύ καλύτερα με τα σύγχρονα παιχνίδια. Ήταν οκτώ ώρες. Εκείνη τη στιγμή, αυτό ήταν σύντομο - κάνουμε πάντα 40 ώρες για παιχνίδια περιπέτειας ».
Να γιατί Τέρμα το γκάζι 's remaster είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον τώρα. Το δικαίωμα του Schafer. οκτώ ώρες είναι για το τι θέλουν οι άνθρωποι από κάτι τέτοιο το 2017. «Αυτό που έμαθα είναι ότι το μήκος δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Πρόκειται για την αίσθηση ότι ήσασταν σε μια ολοκληρωμένη περιπέτεια. Εάν αισθάνεται ότι το τέλος είναι αποκομμένο ή έσπευσε, νομίζω ότι αυτό είναι που παίρνει στους ανθρώπους περισσότερο », αναρωτιέται.
Schafer συνεχίζει «σκέφτομαι με Τέρμα το γκάζι αισθάνεσαι σαν να περάσατε από όλο αυτό το τόξο και να πείτε μια ολόκληρη ιστορία. Νομίζω ότι το έκανε το σωστό μέγεθος και σήμερα πιστεύω ότι ταιριάζει περισσότερο με τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια. Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν τώρα », λέει, επισημαίνοντας ότι περισσότερα από 4.200 παιχνίδια ήρθαν στο Steam πέρυσι. «Ένα γυαλισμένο πράγμα σαν Μέσα , Νομίζω ότι ταιριάζει καλά '.
Παρόλο που το μήκος της είναι πιο σε συμφωνία με αυτό που θα περιμέναμε από τα σύγχρονα παιχνίδια, εξακολουθεί να υπάρχει η ρεαλιστική ανησυχία ότι τα παιχνίδια περιπέτειας με μερικές φορές-αμβλύ παζλ δεν είναι ακριβώς en vogue. Είναι αυτά τα remasters για οποιονδήποτε άλλο από τους οπαδούς που τους αγαπούσε πριν από 20 χρόνια; Ο Schafer σημειώνει μια ενδιαφέρουσα τάση.
«Βρήκαμε με πολλούς αυτούς τους remasters ότι υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν ιδέα για παιχνίδια περιπέτειας και τους αρέσουν πολλά πράγματα γι 'αυτό. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν τους αρέσουν παιχνίδια που κινούνται πολύ γρήγορα. Τους αρέσουν τα παιχνίδια που κινούνται όταν κινούνται. Περιπέτεια παιχνίδια, αυτή είναι η αίσθηση για μένα. Μπορείτε να καθίσετε εκεί και να γρατσουνίστε το κεφάλι σας και να σκεφτείτε και το παιχνίδι δεν θα σας πυροβολήσει στο κεφάλι », εξηγεί.
Ο Schafer συνεχίζει να «σκέφτεστε για αυτό και να εξερευνήσετε και να δοκιμάσετε μερικά πράγματα και τα πράγματα δεν πρόκειται να σας σκοτώσουν μέχρι να καταλάβετε τι να κάνετε και στη συνέχεια να το κάνετε και είστε ανταμείβονται. Αυτό είναι το είδος της χαλαρωτικής εμπειρίας που πολλοί άνθρωποι πραγματικά συμπαθούν και γι 'αυτό τους αρέσει τα παιχνίδια περιπέτειας. Αλλά πρέπει να είναι εντάξει μερικές φορές με να κολλήσει. Αυτό είναι κάτι που μερικές φορές είναι δύσκολο με ένα σύγχρονο ακροατήριο. Όταν πολλοί άνθρωποι δεν ξέρουν τι να κάνουν και είναι κολλημένοι και δεν είναι σε αυτή τη νοοτροπία «πρέπει να καταλάβω τι να κάνω», θα το ψάξουν αμέσως στο διαδίκτυο ή 'Θα σβήσει το παιχνίδι. Πρέπει να τα βάλεις τόσο τυλιγμένα στην ιστορία που δεν θέλουν να το κάνουν ».
Τέρμα το γκάζι βγήκε στο ηλιοβασίλεμα το 1995. Σύντομα θα το κάνει ξανά, αλλά με την καλύτερη εμφάνιση. Σύμφωνα με τον Schafer, αυτή θα είναι η έκταση του τραγουδιού κύκνου του πρωταγωνιστή Ben. «Νιώθω σαν την ιστορία του Τέρμα το γκάζι ολοκληρώθηκε. Νομίζω ότι η ιστορία λέγεται. Υπάρχουν πάντα νέες ιδέες που θέλουμε να δοκιμάσουμε. Κάναμε ειδικές εξαιρέσεις μερικές φορές για τα πράγματα όταν αισθάνομαι ότι υπάρχει ημιτελή επιχείρηση. Όπως, υπάρχουν πράγματα μέσα Ψυχοναύτες ότι θέλουμε να τελειώσουμε. Ενώ Τέρμα το γκάζι ήταν ένα είδος θεωρείται ως αρχή, μέση και τέλος. Νομίζω ότι είναι πλήρης. Θα μπορούσατε να κάνετε περισσότερα, αλλά θα μπορούσατε επίσης να κάνετε κάτι νέο '.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .xml