impressions starcraft collectors edition risk
εργαλεία διαχείρισης κύκλου ζωής εφαρμογών ανοιχτού κώδικα
Είναι κίνδυνος, αλλά με τα κομμάτια StarCraft
( Το Destructoid εξετάζει το ενδεχόμενο προσθήκης παιχνιδιών επιτραπέζιων παιχνιδιών (με θέμα τα βιντεοπαιχνίδια ή όχι) σε αυτά που καλύπτουμε. Σκεφτείτε ότι είναι καλή ιδέα; Θέλετε να παραμείνουμε μόνο σε βιντεοπαιχνίδια; Ενημερώστε μας στα σχόλια. )
Θεματικές παραλλαγές λαϊκών παιχνιδιών όπως Μονοπώλιο και Κίνδυνος έχουν υπάρξει για κάποιο χρονικό διάστημα, καλύπτοντας τα πάντα από τους χαρακτήρες κουτιού δημητριακών στη Nintendo. Το Blizzard έμεινε πριν από λίγο, αφού κυκλοφόρησε πρόσφατα Κόσμος του μονοπωλίου του Wacraft , και τώρα το έχουν ακολουθήσει Κίνδυνος Έκδοσης StarCraft Collector's .
Grognards που μισούν ολόκληρη την έννοια του Κίνδυνος δεν θα βρουν πολλά εδώ, αλλά εκείνοι που δεν αντιμετωπίζουν πρόβλημα Κίνδυνος 's κεντρική προϋπόθεση και απολαύστε το StarCraft ιδιοκτησία θα πρέπει να διασκεδάσουν με το παιχνίδι.
Όπως συμβαίνει με τις περισσότερες εκδόσεις του Κίνδυνος , Κίνδυνος Έκδοσης StarCraft Collector's επιτρέπει έως έξι παίκτες. Και οι τρεις StarCraft οι αγώνες αντιπροσωπεύονται, με κάθε αγώνα να έχει δύο παρατάξεις. Στην πλευρά Terran, μπορείτε να παίξετε ως Jim Raynor ή Mengsk. Οι παίκτες Protoss μπορούν να επιλέξουν από Zeratul και Artanis, και το Zerg μπορεί να επιλέξει Kerrigan ή Zagara. Κάθε αγώνας έχει προφανώς τα δικά του στοιχεία, φτιαγμένα από ένα κάπως λεπτό αλλά ανθεκτικό πλαστικό. Ο χάρτης θα πρέπει επίσης να είναι εξοικειωμένος - ενώ είναι γεμάτος με δέρμα StarCraft πλανήτες και τοποθεσίες, είναι ουσιαστικά ο τυποποιημένος κόσμος Κίνδυνος χάρτη, απλά γυρίστηκε οριζόντια.
Η επιλογή να παίξει το μακρύ, πρότυπο Κίνδυνος η λειτουργία παιχνιδιού χωρίς αλλαγές ή παραλλαγές κανόνα είναι, φυσικά, διαθέσιμη, και αν επιλέξετε να το κάνετε διαφορετικά κομμάτια και ένας αναστρέψιμος χάρτης θα είναι όλα αυτά Κίνδυνος StarCraft σας δίνει πραγματικά. Εάν παίρνετε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, πιθανότατα θέλετε να παίξετε την ειδική λειτουργία που έχει σχεδιαστεί ειδικά για Κίνδυνος StarCraft : Δωμάτιο Command.
Πολλά από τα πρόσφατα Κίνδυνος οι παραλλαγές έχουν συμπεριλάβει τρόπους παιχνιδιού που στοχεύουν σε βραχύτερα, αυστηρότερα παιχνίδια, και Κίνδυνος StarCraft δεν αποτελεί εξαίρεση. Το Command Room ακολουθεί τους βασικούς κανόνες του Κίνδυνος , αλλά περιλαμβάνει ορισμένες αλλαγές που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το παιχνίδι να κινείται γρηγορότερα.
Η εγκατάσταση ακολουθεί γενικά τους τυπικούς κανόνες, με την προσθήκη βάσεων και ορυκτών πεδίων. Οι βάσεις χρησιμεύουν ως έδρα, παρέχοντας επιπλέον μονάδα ανά στροφή για κάθε βάση που ελέγχετε. Τα ορυκτά πεδία τοποθετούνται τυχαία σε όλες τις περιοχές κατά την έναρξη του παιχνιδιού και κάθε περιοχή που ελέγχετε με ορυκτό πεδίο μετράει ως επιπλέον σημείο κατά τον υπολογισμό του αριθμού των στρατευμάτων που θα τοποθετήσετε στην αρχή της σειράς σας.
Ενώ σκουπίζετε τους αντιπάλους σας από το χάρτη εξακολουθεί να είναι μια επιλογή, τα παιχνίδια της Command Room κερδίζονται γενικά με την ολοκλήρωση των επιτευγμάτων. Όταν ξεκινήσει το παιχνίδι, οκτώ επιτεύγματα από μια συνολική ομάδα δώδεκα τυχαία αναρτώνται και διατίθενται στο τραπέζι. Ορισμένα είναι επιτεύγματα ελέγχου και απαιτούν από εσάς να ελέγξετε ολόκληρο τον πλανήτη στο τέλος της σειράς σας. Άλλοι επιβραβεύουν την επιθετικότητα, συμπεριλαμβανομένων των πραγμάτων όπως ο έλεγχος ενός ορισμένου αριθμού βάσεων του αντιπάλου ή η ανάληψη ενός ορισμένου αριθμού ορυκτών πεδίων με μία μόνο στροφή. Μπορείτε να κερδίσετε ένα μέγιστο ένα επίτευγμα ανά στροφή (εκτός εάν εξαλείψετε έναν παίκτη, στον οποίο διεκδικείτε αμέσως όλα τα επιτεύγματά του για τη δική σας) και ο πρώτος που θα συγκεντρώσει τρεις νίκες.
Κάθε επίτευγμα έχει επίσης ένα κουπόνι ανταμοιβής τοποθετημένο προς τα κάτω πάνω του, και ισχυρίζεται ότι το επίτευγμα σας επιτρέπει να πάρετε την ανταμοιβή του. Ενώ μερικοί μόνο παρέχουν μικρά οφέλη, όπως σας επιτρέπουν να ενισχύσετε δύο φορές στο τέλος της σειράς σας, άλλοι παρέχουν σημαντικά οφέλη, δίνοντάς σας μια επιπλέον επίθεση ή άμυνα πεθαίνουν για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Οι ανταμοιβές σίγουρα δεν είναι ισορροπημένες και ενώ το παιχνίδι είναι γενικά αρκετά μικρό ώστε αυτό να μην είναι ένα σοβαρό θέμα, κάποιοι μπορεί να απογοητευτούν από το πόσο ισχυροί αντίπαλοι μπορούν να πάρουν αν είναι αρκετά τυχεροί για να διεκδικήσουν δύο από τις ισχυρότερες ανταμοιβές.
Κίνδυνος StarCraft περιέχει επίσης μονάδες ήρωας. τους χαρακτήρες που αναφέρονται παραπάνω. Ο ήρωάς σας αντιπροσωπεύεται από τη δική του φιγούρα και κινείται με μια υπάρχουσα ομάδα και ενώ αυτός ή αυτή δεν μετράει ως πραγματικό στρατό, η παρουσία ενός ήρωα σας επιτρέπει να προσθέσετε ένα στον υψηλότερο σας κύλινδρο, είτε σε αδίκημα ή υπεράσπιση.
Τέλος, κάθε αγώνας έχει επίσης τη δική του τράπουλα που μπορεί να αντλήσει από κάθε στροφή στην οποία κατέκτησε τουλάχιστον ένα έδαφος και επίσης δεν κέρδισε κανένα επίτευγμα. Όπως συμβαίνει Κίνδυνος , αυτά μπορούν απλά να ενεργοποιηθούν για επιπλέον μονάδες στην αρχή της σειράς σας. Ωστόσο, κάθε κάρτα έχει επίσης μια δύναμη ή την ικανότητα σε αυτήν που μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε αντ 'αυτού.
Ενώ πολλές από τις ικανότητες είναι κοινές και στα τρία καταστρώματα και έχουν διαφορετικά ονόματα, κάθε αγώνας έχει μερικές μοναδικές ικανότητες σύμφωνα με το γενικό θέμα StarCraft . Η κάρτα Terran 'Lift Off', για παράδειγμα, τους κάνει το μόνο αγώνα που μπορεί να πάρει και να μετακινήσει τη βάση τους, ακόμα κι αν αυτή τη στιγμή ελέγχεται από άλλο παίκτη. Και πάλι, όπως και με τα επιτεύγματα επίτευγμα, αυτές οι ικανότητες δεν είναι ακόμη κοντά στο να είναι ισορροπημένες, και μια τυχερή κλήρωση καρτών μπορεί κυριολεκτικά να μετατρέψει την παλίρροια ενός ολόκληρου παιχνιδιού.
Παρά τα μερικά από τα προαναφερθέντα ζητήματα ισορροπίας, η ομάδα παιχνιδιών μου είχε καλό χρόνο Κίνδυνος StarCraft . Με δύο από εμάς να είμαστε Κίνδυνος οι οπαδοί και οι άλλοι δύο γενικά δεν συμπαθούν Κίνδυνος κατ 'αρχήν, και οι τέσσερις ήταν ευχάριστα έκπληκτοι με το πώς έπαιξε το παιχνίδι. Τα παιχνίδια μπορούν να ολοκληρωθούν σε περίπου μία ώρα και οι συνθήκες νίκης της αίθουσας εντολών απαιτούν από εσάς να διαχειριστείτε πολλαπλά μέτωπα ταυτόχρονα - αν προσπαθήσετε να καθίσετε και να οικοδομήσετε ένα γιγαντιαίο στρατό για να σκουπίσετε ολόκληρο το συμβούλιο, πιθανότατα θα έχετε χάσει το παιχνίδι, πριν μπορέσετε να το αναπτύξετε. Ως αποτέλεσμα, ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι πολύ ταχύτερος και ακόμη και από την πρώτη στροφή οι παίκτες πιθανότατα θα συμμετάσχουν σε πολλούς αγώνες με τους περισσότερους από τους άλλους παίκτες του πίνακα.
Με λίγα λόγια, Κίνδυνος StarCraft είναι εύκολο να μάθει, δεν παίρνει πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί, και αυξάνει σημαντικά τον παράγοντα τύχης του αρχικού παιχνιδιού. Κίνδυνος StarCraft και η λειτουργία του Command Room δεν αλλάζει τις βασικές αρχές του Κίνδυνος στο δρόμο Κληρονομιά κινδύνου ή Κίνδυνος 2210 A.D. κάνει, αλλά υπάρχουν αρκετές εδώ για να κρατήσει από το να είναι κάτι περισσότερο από μια απλή ανασκόπηση του βασικού παιχνιδιού.
Αν και δεν θα κάνει το δρόμο του στο τραπέζι παιχνιδιού μου κάθε εβδομάδα, και οι σοβαροί παίκτες θα θέλουν να κοιτάξουν αλλού (αλλά σχεδόν σίγουρα δεν κοιτάζουν Κίνδυνος πρώτα πρώτα), Κίνδυνος οι φίλαθλοι και οι περιστασιακοί παίκτες επιτραπέζιων παιχνιδιών θα έχουν μια καλή στιγμή.