i interviewed three speedrunners about marathons
Συζήτηση με άτομα που αισθάνονται την ανάγκη - την ανάγκη για ταχύτητα
Η ταχύτητα είναι ένα χόμπι που απαιτεί πολλή υπομονή και πολλή σκληρή δουλειά. Παίζοντας το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά ακούγεται σαν μια συνταγή για την πλήξη, ιδιαίτερα αν το παραμικρό ατύχημα μπορεί να καταστρέψει μια τελείως καλή διαδρομή. Παρά τα εμπόδια αυτά, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που απολαμβάνουν τη βελτίωση της εποχής τους και συμμετέχουν στην οικοδόμηση μιας υποστηρικτικής κοινότητας, στην οποία οι άνθρωποι συνεργάζονται για να ανακαλύψουν διάφορες στρατηγικές για να τρέξουν ένα παιχνίδι όσο πιο γρήγορα γίνεται.
Με το SGDQ και το ESA λίγο πιο κοντά, ζήτησα από τρεις επιταχυντές με διαφορετικά ενδιαφέροντα και επίπεδα συμμετοχής στην κοινότητα για τις εμπειρίες τους και τις διάφορες αντιλήψεις τους για τη δραστηριότητα της επιτάχυνσης. Σε γενικές γραμμές, αυτό που έπρεπε να λένε ζωγραφίζει την εικόνα μιας κοινότητας που, ιδιαίτερα στην Ευρώπη, φαίνεται να ανθίζει κάθε χρόνο.
1) Ellieceraptor
Το 'Ellieceraptor' είναι ένας επιταχυντής που δεν είναι ξένος στην ESA, έχοντας τρέξει υψηλής θερμότητας στην εκδήλωση πέρυσι. Τώρα που έχει συνηθίσει σε προσωπικά τουρνουά ταχείας εκκίνησης, έχει διακλαδώσεις για να τρέξει ένα από τα αγαπημένα της παιχνίδια: Διάβολος ΙΙ .
Είναι ένα μακρύ, αλλά αυτό είναι ένα παγκόσμιο ρεκόρ Diablo II!
Έχετε τρέξει Διάβολος ΙΙ στο ESA, και μου είπατε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά εθιστικό. Τι είναι τόσο συναρπαστικό γι 'αυτό;
Διάβολος ΙΙ είναι ένα φανταστικό μίγμα θεωρίας, πρακτική εφαρμογή της εν λόγω θεωρίας και δεξιοτήτων. Πέτα σε μια μεγάλη συσσώρευση τυχαιότητας - τόσο συναρπαστική όσο και απογοητευτική - με τεράστια ποικιλία και επτά πολύ διαφορετικές τάξεις, και έχετε ένα παιχνίδι με σχεδόν ατέρμονα δυναμικό για ταχύτητα. Δύο τρεξίματα δεν θα είναι ποτέ ίδιες και η βιασύνη όταν συγκεντρώνονται όλες οι διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού είναι απλώς συναρπαστική.
Βοηθά επίσης το ίδιο το παιχνίδι να είναι ένα αριστούργημα στον τρόπο με τον οποίο ο βρόχος ανατροφοδότησης του είναι ρυθμιζόμενος και σχεδιασμένος. Το γεγονός ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι σχετικά δημοφιλές 18 χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωσή του μιλάει για αυτό το θέμα.
Ετρεξες υψηλής θερμότητας στο ESA πέρυσι - τι ήταν αυτό;
Συναρπαστικός. Τρομακτικός. Πάγωμα.
Πέρυσι ήταν η πρώτη φορά που παρακολουθούσα προσωπικά έναν μαραθώνιο, και να επιτραπεί στην κεντρική σκηνή ήταν ένα τεράστιο ορόσημο για μένα, τόσο ως ταχύτερη όσο και ως άτομο. Παρόλο που δεν είμαι ξένος να συμμετέχω σε μαραθώνιοι σε απευθείας σύνδεση, δεν ήμουν σίγουρα προετοιμασμένος για την πίεση της ύπαρξης στη σκηνή μπροστά από την κάμερα και το ακροατήριο. Τα νεύρα μου έδειξαν σίγουρα στην πορεία μου, αλλά δεν λυπάμαι ή αισθάνομαι ανήσυχος για μια στιγμή για να το κάνω! Ήταν επίσης κάπως σουρεαλιστικό να έρχονται άνθρωποι σε μένα για να με συγχαρώ και να πω ότι τους άρεσε η διαδρομή αργότερα. Συνολικά, μια συντριπτική και εκπληκτική εμπειρία!
Νιώθετε ότι η ταχύτητα είναι αρκετή για να είναι αποκλειστική και να ενθαρρύνει την ποικιλομορφία;
Περισσότερο ναι από ό, τι όχι. Από τη δική μου εμπειρία, όλες οι κοινότητες με τις οποίες έχω αρχίσει ποτέ να αλληλεπιδράσω δεν ήταν τίποτε άλλο παρά φιλόξενο και υποστηρικτικό από όλους, ανεξάρτητα από την ταυτότητα φύλου, τη φυλή, τον σεξουαλικό προσανατολισμό κλπ.
Όσον αφορά την συμπερίληψη, η ταχύτητα είναι μια βαθιά δραστηριότητα που καθοδηγείται από την κοινότητα και ως εκ τούτου θα διαφέρει πάντοτε μεταξύ των παιχνιδιών και των κοινοτήτων. Υπάρχουν σίγουρα περιπτώσεις φοβερής κακοποίησης και παρενόχλησης (μερικές από τις οποίες κατευθύνονται προς τους καλούς φίλους μου) και είναι πολύ σημαντικό να αναγνωριστεί και να αντιμετωπιστεί όταν συμβαίνει αυτό.
Από την πιο λαμπερή πλευρά του κέρματος, η ταχύτητα που είναι τόσο κοινοτική-κεντρική καθιστά επίσης μια ισχυρή κινητήρια δύναμη για την ποικιλομορφία, την αποδοχή και την ευτυχισμένη συνεργασία και πιστεύω ότι αυτό υπερβαίνει κατά πολύ την πιο δυσάρεστη πλευρά. Όσον αφορά την ενθάρρυνση, είναι σίγουρα παρούσα και αρχίζει να πληρώνει. Τελικά, είμαι πολύ υπερήφανος που είμαι μέλος της μεγαλύτερης κοινότητας και είμαι ενθουσιασμένος για το μέλλον της ταχύτητας ως πάθος και κοινή εμπειρία.
Τι κάνει ένα καλό καναπέ για ένα speedrun;
Φίλοι με γνώση παιχνιδιών, καλή προσωπική χημεία, γνωρίζοντας πότε να μιλήσουν και πότε να μην μιλήσουν, κλπ.
Ή, ελλείψει αυτού, DrTChops.
2) Alko
Το «Alko» πηγαίνει στην ESA από τότε που ονομάστηκε ακόμη και η ευρωπαϊκή συνέλευση Speedrunner (πριν από το 2016, ονομάστηκε Ευρωπαϊκό Σωματείο Speedster). Ως ένας από τους παλιούς φρουρούς, είναι τέλεια τοποθετημένος για να μας μιλήσει λίγο περισσότερο για την ιστορία του γεγονότος, όταν ήταν απλά μια μικρή ομάδα ενθουσιωδών.
Εντάξει, πρέπει να σας ρωτήσω - γιατί αποφασίσατε να τρέξετε Γκέτα ; Γιατί?!
Χαχα! Καλά ... πραγματικά, Γκέτα είναι μόνο το δεύτερο μέρος των τριών.
Το πρώτο μέρος συνέβη Λάσπη , την οποία έτρεξα στο ESA 16. Η ιστορία πίσω από αυτό: είναι γνωστό ότι Δράση 52 είναι μία από τις χειρότερες συλλογές παιχνιδιών που δημοσιεύτηκαν ποτέ - η έκδοση Sega εξακολουθεί να είναι πολύ καλύτερη από την έκδοση NES. Το 2014, ο Edenal κάλεσε τους ανθρώπους στη θέση του για μια μικρή συνάντηση τον Φεβρουάριο, και έπειτα αποκαλύφθηκε το FakESA, το οποίο ήταν ίσως ο πρόδρομος σε αυτό που είναι τώρα ο ESA Winter. Oasiz ήταν επίσης εκεί και είχε Δράση 52 σε ένα καλάθι flash Sega και το παίξαμε, απολαμβάνοντας πολλά γέλια. Ήμουν ο μόνος που παρατήρησα ότι προφανώς έπρεπε να συλλέξουμε τα κλειδιά για να προχωρήσουμε, έτσι την επόμενη μέρα, κατάφερα να είμαι ο πρώτος γνωστός παίκτης που έφτασε στο Επίπεδο Δύο (και στη συνέχεια στο Επίπεδο Τρίτο). Αυτό προκάλεσε το ενδιαφέρον μου.
Γρήγορα προς τα εμπρός στο ESA15, όπου έπαιξα ξανά και πραγματικά κατάφερε να φτάσει στο τελικό επίπεδο και να νικήσει το παιχνίδι. Δυστυχώς, ο Chucat είχε προφανώς ήδη χτυπήσει κατά τη διάρκεια του ESA14, οπότε ήμουν μόνο ο δεύτερος γνωστός παίκτης που το έκανα. Αλλά σκέφτηκα, «μπορώ να επιταχύνω αυτό»! Έτσι πήρα τον εαυτό μου εξομοιωτή και ROM και άρχισα να ασκώ. Με έναν ελεγκτή PSX στην αρχή, αργότερα δανεισμός ενός Sega ένα bangerra. Και πρέπει να πω, το βρίσκω διασκεδαστικό.
Δοκίμασα επίσης τα περισσότερα άλλα παιχνίδια Δράση 52 . Οι περισσότεροι από αυτούς είναι βαρετοί και δεν είναι πραγματικά βασισμένοι στο επίπεδο ή 'ταχύτατοι' όσο γνωρίζω, αλλά Γκέτα και ένα άλλο ήταν. Η ελπίδα μου ήταν να βάλω και τα τρία σε μαραθώνιο ESA (αλλά όχι ταυτόχρονα). Και ίσως μια μέρα να έχει Δράση 52 αγώνα με όλα τα παιχνίδια με δυνατότητα εκτέλεσης.
Παρόλο που είστε πράγματι ευρωπαίοι, ζείτε στην Ιαπωνία. Ποια είναι η ταχύτητα σκηνής όπως εκεί έξω, σε σύγκριση με την Ευρώπη;
Oof, έχω ελάχιστη ιδέα. Κατά λάθος ανακάλυψα έναν μαραθώνιο στον τόπο του Τόκυο μεταξύ Χριστουγέννων και Πρωτοχρονιάς, στο οποίο πήγα. Έδειξαν μερικά ωραία τέρματα εξαιρετικών αγώνων.
Συνολικά, ένιωσα να υπενθυμίσω το πρώτο έτος του ESA, αλλά πραγματικά δεν ξέρω αν υπάρχουν οργανώσεις όπως το Ludendi, αν οι δρομείς γνωρίζουν γενικά ο ένας τον άλλον κ.λπ. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι η Συζήτηση του εν λόγω μαραθώνιου RTAiJ είναι πολύ ήσυχη , σε πλήρη αντίθεση με την ESA.
Αν κατορθώσετε να επισκεφθείτε το ESA για λίγες μέρες, ποιο είναι το πιο ενδιαφέρον να κάνετε / βλέπετε;
Συνάντηση με τους σπουδαίους ανθρώπους, τη συγκέντρωση πολλών αγκαλιώσεων, την κατανάλωση καναλβούλων, το φαγητό του Dumle, ίσως και με την κουβέντα να παρακολουθούμε ένα anime στην γωνία weeb, παίζοντας τη μαφία. Ναι, άκουσα ότι υπάρχουν ρεύματα, αλλά δεν είναι ακόμη δευτερεύοντα στην εμπειρία μου στο ESA.
3) Μετακίνηση
Ο 'Zet' έχει ξεπεράσει τα παζλ-πλατφορμών για αρκετό καιρό τώρα και έχει κάνει εμφανίσεις τόσο στα γερμανικά όσο και στα ευρωπαϊκά πρωταθλήματα ταχείας εκτέλεσης. Είχε πολύ να πει για τις επιτυχίες και τις αποτυχίες των δημοσίων προσπαθειών του για γρήγορη πτώση - και παρά το γεγονός ότι δεν ήταν πολύ ευχαριστημένος με την Μέσα το περασμένο έτος, σκέφτηκα ότι ήταν απίστευτα διασκεδαστικό να παρακολουθήσεις.
Έχετε τρέξει Μανιτάρια 11 στο ESA φέτος - τι σας έκανε να αποφασίσετε να τρέξετε και να υποβάλετε αυτό το παιχνίδι;
Μανιτάρια 11 ήταν ένα από τα λίγα παιχνίδια - αν όχι το μόνο παιχνίδι - που είχα δει πριν από την απελευθέρωση και έγινε ενδιαφέρον για ταχύτητα. Σκέφτηκα ότι η μάθηση του μοναδικού μηχανικού κινήματος και η επίτευξη της ταχύτητας όσο το δυνατόν ταχύτερα με αυτό θα μπορούσε να είναι πολύ δύσκολη και διασκεδαστική.
Όταν όμως τελικά έπαιξα το παιχνίδι, ήμουν αρχικά λίγο απογοητευμένος, γιατί για μένα η καμπύλη δυσκολίας αισθάνθηκε πάρα πολύ απότομη πολύ ξαφνική και συνολικά το παιχνίδι έχασε το ρυθμό της στα τελευταία δύο κεφάλαια. Έτσι το έβαλα στη μία πλευρά και δεν ήμουν σίγουρος αν θα ήθελα ακόμα να το τρέξω ή όχι. Ωστόσο, για την τελευταία δωδεκάωρη πρόκληση, αποφάσισα αυθόρμητα να κοιτάξω το speedrun για αυτό το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορέσω τελικά να το ξεκουραστώ. Όπως αποδείχθηκε, το τρέξιμο θα μπορούσε να είναι πραγματικά διασκεδαστικό και δύσκολο. Το παιχνίδι ταιριάζει επίσης θεματικά με τα άλλα παιχνίδια ταχύτητάς μου.
Μετά από την αρχική φάση των 12hc μου, δεν είχα αγγίξει το παιχνίδι για λίγο και πάλι, έως ότου άνοιξε το ESA Summer 18 υποβολές. Προτιμώ να υποβάλετε παιχνίδια που δεν έχω τρέξει σε μια εκδήλωση του ΕΟΔ πριν να παρουσιάσω κάτι καινούργιο κάθε φορά και είναι πολύ ωραίο το ESA να είναι ανοικτό σε υποβολές για παιχνίδια που δεν έχετε μάθει ακόμα. Μετά τον πρώτο γύρο των περικοπών κυκλοφόρησε τον Απρίλιο, μου Μανιτάρια 11 η υποβολή εκκρεμούσε (το άλλο παιχνίδι, 140 , κόπηκε δυστυχώς), οπότε ήξερα ότι για να δείξω μια διαδρομή στο ESA, έπρεπε να μαθαίνω και να κάνω καλό στην πορεία.
Τις επόμενες εβδομάδες έμαθα το τρέξιμο βλέποντας άλλους δρομείς (δυστυχώς, κανείς δεν ήταν ενεργά τρέχοντας εκείνη την εποχή) και πήρε καλύτερα και καλύτερα στα επίπεδα, άρχισε να αισθάνεται πιο άνετα με τον μηχανισμό κίνησης και τελικά να βρει τα δικά μου παραλείψεις . Το βράδυ πριν από το πρόγραμμα αποκαλύπτουν, τελικά έπεσα το παγκόσμιο ρεκόρ για αυτό το παιχνίδι περισσότερο από δύο λεπτά! Δεν είμαι τελειωμένος με αυτό το ματς και ανυπομονώ να τρέξω το παιχνίδι στο ESA φέτος. Είμαι πολύ ευτυχής που του έδωσα μια δεύτερη ευκαιρία!
Πέρυσι, έτρεξε Μέσα στο ESA. Τι ήταν αυτό;
Αμάν - Μέσα είναι μάλλον ο μαραθώνιος μου τρέχει αισθάνομαι πιο άβολα θυμόμαστε. Οπως ακριβώς Μανιτάρια 11 , Είχα υποβάλει Μέσα πριν μπορέσω να κάνω τον εαυτό μου τον εαυτό μου. Ωστόσο, δεδομένου ότι είμαι εδώ και πολύ καιρό Limbo δρομέας και ολόκληρη η κοινότητα για το συγκεκριμένο παιχνίδι προσβλέπει στην εκτέλεση Μέσα , φαινόταν προφανές ότι τελικά θα δοκιμάσω τον εαυτό μου. Ποτέ δεν πήρα τόσο καλό όσο ήθελα να είμαι και λόγω του άγχους του πανεπιστημίου ενώπιον του ESA, δεν θα μπορούσα να είμαι σχεδόν τόσο προετοιμασμένος όσο ήθελα να είμαι όταν έδειξα το τρέξιμο. Υποβλήθηκα σε ένα κίνητρο με τα δεμένα μάτια, το οποίο πραγματικά πραγματικά έμαθα μόνο στην περιοχή και δεν ήξερα πόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού θα έκανα με τα μάτια.
Μέσα είναι λίγο ατυχές ως παιχνίδι ταχύτητας, καθώς η βηματοδότηση είναι μάλλον αργή και εξοικονομεί χρόνο από ακριβή κίνηση και λίγα παραλείψεις που είναι πολύ δύσκολο να εκτελεστούν. Ενώ είχα αποσύρει τα περισσότερα από τα παραλείψεις στην πράξη και ένα τρέξιμο εδώ και εκεί πριν, δεν ήμουν πουθενά συνεπής με αυτά. Προσπαθώ συνήθως να δώσω καλό σχόλιο για το παιχνίδι που τρέχω, παρέχοντας όχι μόνο πληροφορίες σχετικά με τα στρώματα ταχύτητας αλλά και το παιχνίδι, την ανάπτυξή του και τον προγραμματιστή εν γένει - ενώ έχω κάποιες πληροφορίες, ειδικά για τον ήχο σχεδιασμό του παιχνίδι, δεν νομίζω ότι έδωσα αρκετό για να αναπληρώσω το μέτριο gameplay μου.
Το ίδιο το τρέξιμο ήταν ένα χάος. Έκανα αποτυχία σε όλα τα skips αλλά ένα, τελειωμένο με χρόνο περίπου πέντε λεπτών πάνω από την εκτίμηση και πάνω από όλα, ο υπολογιστής που έτρεξα σε τυχαία συνετρίβη περίπου πέντε λεπτά μέσα. Έμαθα το σκληρό τρόπο που πρέπει να επενδύσετε πολύ χρόνο στην εκμάθηση της ταχύτητας του παιχνιδιού που θέλετε να παρουσιάσετε σε ένα μαραθώνιο, και αυτό πρέπει να είναι κάτι που πρέπει να εξετάσετε κατά τη διάρκεια της φάσης υποβολής. Στο τέλος, αισθάνθηκα σαν να είχα αφήσει την κοινότητα που περίμενε να έχει το παιχνίδι ταχύτητας που εμφανίζεται σε ένα μαραθώνιο.
Δεν ήταν όμως κακό! Είχα ένα ωραίο «wow, που δεν συνέβη ποτέ», το τυφλωμένο μέρος, όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, πήγαν εντάξει και ο καλός φίλος μου Yajijy ήταν εκεί για σχόλια και υποστήριξη meme - δηλαδή μου έδωσε πολλά μαξιλάρια doggo μετά Είχα αποτύχει στους περίφημους «σκύλους ενός κύκλου» και πήραμε ένα συμπαθητικό εαυτό μαζί μας κατά τη διάρκεια ενός αδιόρθωτου cutscene - μια αναφορά σε μια παρόμοια στιγμή κατά τη διάρκεια της Limbo Οποιοσδήποτε αγώνας φυσικής διαδρομής% ένα χρόνο πριν.
Έχω μεταφερθεί από τότε Μέσα ως ταχύτητα παιχνιδιού, καθώς ποτέ δεν έκανε κλικ με με, αλλά συνολικά, παρά το τρομερό τρέξιμο, είμαι ευγνώμων που θα μπορούσα να το δείξω στο ESA. Είμαι περισσότερο ικανοποιημένος με το δικό μου Το Swapper τρέξει το ίδιο έτος.
Έχετε γενικούς στόχους που θα θέλατε να επιτύχετε από την ταχύτητα;
Πρώτον, βέβαια, υπάρχουν οι μικρότεροι στόχοι να γίνουν καλύτεροι χρόνοι στα παιχνίδια μου. Ενα είναι ποτέ περιεχόμενο με PB. Εάν είστε δρομέας, το ξέρετε. Η μόνη φορά που είστε πραγματικά ικανοποιημένοι είναι όταν επιτύχετε την απόλυτη καλύτερη (ή γνωστή καλύτερη) δυνατή στιγμή σε ένα παιχνίδι, όπως για παράδειγμα οι άνθρωποι που έχουν πάρει Dragster Ρεκόρ. Σίγουρα θέλω να βελτιώσω τους χρόνους μου τουλάχιστον 140 , Limbo και Μανιτάρια 11 για τώρα, αλλά μπορεί να επανέλθει και στα άλλα μου παιχνίδια αργότερα, επίσης. Αλλά η άλεση μπορεί να είναι εξαιρετικά κουραστική και να σας κάνει να καίει αρκετά σύντομα σε ένα παιχνίδι, γι 'αυτό θα πρέπει να πλησιάσω τους (ειδικά 140 και Limbo ) νωπά και μόλις το κίνητρο μου έχει επανέλθει, έτσι μετά από ένα σημαντικό χρονικό διάστημα έχει περάσει από την τελευταία φορά που τους έπαιξε.
Με μια ευρύτερη έννοια, δεν υπάρχει κανένας «στόχος» με τον οποίο επιδιώκω με τη σημασία μου ως speedrunner, το κανάλι μου Twitch ή κάτι τέτοιο. Το κάνω κυρίως για αυτό που πιστεύω ότι κάνουν οι περισσότεροι δρομείς: ως χόμπι και ξοδεύοντας όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο με τα παιχνίδια που πραγματικά αγαπώ. Θέλω να πω, ξεκίνησα με ταχύτητα επειδή αγαπούσα το παιχνίδι 140 τόσο πολύ, αλλά είχε κτυπήσει όλες τις προκλήσεις του, ξεκλειδωμένα όλα τα επιτεύγματα και έπαιξε μέσα από το κύριο παιχνίδι αμέτρητες φορές. Αυτό είναι που θα ήθελα να παροτρύνω τους επίδοξους δρομείς να κάνουν, παρεμπιπτόντως: μάθετε μόνο παιχνίδια που μπορείτε άνετα να παίζετε ξανά και ξανά και ξανά. Επειδή όταν ο χρόνος σας φτάσει αρκετά χαμηλά, θα πρέπει να κάνετε ακριβώς αυτό για να βελτιωθείτε.
Το κανάλι μου είναι μάλλον μικρό και όταν έχω 10+ θεατές, αυτό σημαίνει συνήθως ότι έχω μια πολύ καλή μέρα. Αλλά αυτό είναι εντάξει - δεν χρειάζεται να ρεύσω σε μεγαλύτερα ακροατήρια 100 και περισσότερων θεατών, αν και δεν θα είμαι αντίθετος σε αυτό! Σχεδίασα να μάθω πιο δημοφιλή παιχνίδια ταχύτητας πριν από λίγο καιρό - ειδικά Μάσκα της Majora - αλλά αυτό δεν υλοποιήθηκε ποτέ και ανέβασα αυτό για αόριστο χρονικό διάστημα, κυρίως επειδή μου αρέσουν περισσότερο τα μικρότερα παιχνίδια και αισθάνομαι πιο άνετα στο περιβάλλον τους.
Νομίζω ότι πριν από δέκα χρόνια θα είχα σκεφτεί διαφορετικά, αλλά είμαι πολύ χαρούμενος που έχω μια θέση πλήρους απασχόλησης και μπορώ να διατηρήσω τη ροή και την ταχύτητα ως χόμπι, χωρίς να ανησυχώ για να το κάνω πέντε μέρες την εβδομάδα, έξι με οκτώ ώρες μια μέρα. Αντ 'αυτού, ελπίζω ότι οι άνθρωποι που παρακολουθούν τις διαδρομές μου θα μάθουν κάτι καινούργιο σχετικά με τα παιχνίδια που παίζω και πάνω από αυτό θα με γνωρίσετε. Κάθε φορά που βλέπω κάποιον στην συνομιλία μου να λέει, «Hey, αυτό το παιχνίδι φαίνεται δροσερό. Ω, είναι μόνο πέντε δολάρια, θα το αγοράσω », αυτό με κάνει πραγματικά ευτυχισμένο και αισθάνομαι ότι αυτό είναι το ελάχιστο που μπορώ να κάνω για να επιστρέψω στον κύριο του έργου ότι μου έδωσε όλες αυτές τις ώρες χαράς. Πιστεύω, ωστόσο, ότι η ταχύτητα μπορεί να σας βοηθήσει να εκπαιδεύσετε το μυαλό σας και να σας βοηθήσουμε να αντιμετωπίσετε τα συναισθήματα νευρικότητας, ειδικά τραβώντας τον εαυτό σας μαζί, όταν γνωρίζετε τις προβληματικές καταστάσεις που έρχονται.
Αυτό που θα ήθελα, όμως, είναι να γίνω ένας αριθμός που συνδέεται με την κοινότητα ταχείας ανάπτυξης. Είχα μια έκρηξη κατά τη διάρκεια των αλλαγών φιλοξενίας μου στο ESA17, και ελπίζω ότι θα διασκεδάσω ξανά στον επόμενο μαραθώνιο! Έχω κάνει πολλούς θαυμάσιους φίλους σε αυτήν την κοινότητα και είμαι πραγματικά υπερήφανος που είμαι μέρος αυτής. Επίσης, σχεδιάζω να παρακολουθήσω - και ελπίζω να τρέξω σε - ένα γεγονός GDQ κάποια στιγμή στο μέλλον. Σίγουρα σχεδιάζω το AGDQ2019, οπότε ίσως να σε δω εκεί;
Τα δάχτυλα διέσχισαν ότι μπορώ να φτάσω στο AGDQ το επόμενο έτος, αλλά ανεξάρτητα, θα είμαι στο ESA τον επόμενο μήνα! Κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για περαιτέρω εκθέσεις σχετικά με την ταχύτητα συνολικά και για τις εμπειρίες μου που προετοιμάζονται για συμμετοχή στο ESA 2018.
ποιες είναι οι καλύτερες εφαρμογές vr για Android