i dont care if its overpowered
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα java
Goyim προσέξτε
Νότιο πάρκο: Το ραβδί της αλήθειας είναι κατά κάποιον τρόπο ένα από τα κορυφαία 10 παιχνίδια που έχω παίξει. Είναι ακατέργαστο, είναι τραχύ γύρω από τις άκρες και ειλικρινά σέρνεται μέσα από το ορθό του κ. Slave και με έκανε να θέλω να γυρίσω ευθεία. Αλλά είναι και το καλύτερο Νότιο Πάρκο με αστεία που κατά κάποιο τρόπο συνέχισαν να είναι αστεία μέσα από το δεύτερο playthrough μου (που έκανα αμέσως μετά το πρώτο μου). Είναι σαν Γείωση για ενήλικες και δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι.
Δεν μπορώ επίσης να σταματήσω να σκέφτομαι την τάξη των Εβραίων. Stick of Truth είναι ένα άγρια σπασμένο παιχνίδι. Είναι τόσο εύκολο να γίνει ένας ασταμάτητος ήρωας πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Η πρώτη διαδρομή μου ήταν με τον Εβραίο και έφαγα απολύτως όλα όσα είχε να προσφέρει. Μου άρεσε τα αδέσποτα αστεία, μου άρεσε η όλο και περισσότερο χασιδική κοστούμια και μου αρέσει να καλώ τις πληγές της Αιγύπτου να σβήσω οτιδήποτε στάθηκε στον δρόμο μου. Σοβαρά, η κίνηση αυτή είναι σπασμένη ως fuck. Δεν ξέρω αν θα διαμαρτυρηθώ για αυτό με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, αλλά εδώ με κάνει να αγαπάω περισσότερο.
Μόλις ανακάλυψα ότι μπορώ να επιτύχω την κατάταξη του βασιλιά στο post-game που σου δίνει κοστούμι για να φανείς σαν τον Ιησού, οπότε φαντάζομαι την επόμενη φορά που έχω ελεύθερο το Σαββατοκύριακο θα πρέπει να περάσω από αυτό το παιχνίδι περισσότερο χρόνο για να το ξεκλειδώσετε. Νότιο πάρκο: Το ραβδί της αλήθειας μπορεί να είναι ακόμα το αγαπημένο μου RPG, και η τάξη των Εβραίων είναι ένας σημαντικός λόγος για τον λόγο αυτό. Στην πραγματικότητα, όσον αφορά μου, τα μαθήματα που αναφέρονται παρακάτω δεν θα μπορούσαν να υπάρχουν, ενώ αυτός ο κόσμος είναι ευλογημένος με κάτι τόσο μεγαλειώδες όσο ο Εβραίος.
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Ξεκίνησε με Final Fantasy II . Όταν νικήσετε το Mist Dragon και Rydia είναι σαν, «Ω, αυτή είναι η μαμά μου!» και στη συνέχεια μπορείτε να την καλέσετε. Θα μπορούσατε να καλέσετε έναν δράκο. Σκέφτηκα ότι ήταν το πιο cool σκατά ποτέ. Έτσι, θα τους σώζατε για τις πραγματικά μεγάλες μάχες και χρειάστηκαν λίγες στροφές έτσι κάθε φορά που συνέβη αυτό αισθάνθηκε σαν αυτή η επική στιγμή του παιχνιδιού. Αυτές οι κλήσεις είναι μερικές από τις αγαπημένες μου μνήμες που παίζουν παιχνίδια RPG. Χρόνια αργότερα η τάξη του summoner έχει γίνει βασικό για το είδος. Ακόμη και παιχνίδια όπως Διάβολος έχουν τις δικές τους κλάσεις τύπου summoner. Και ποτέ δεν τους κουραστώ. Είτε πρόκειται για κάτι επικό και μεγαλοπρεπή όπως ο Μπαχάμουτ ή ο Λεβιατάν στο Τελική φαντασία σειρά ή η σίγουρα μεταλλική μπάντα που ονομάζεται Blood Golem in Διάβολος ΙΙ , η τάξη Summoner παραδίδει το απόλυτο φαβορί μου.
Κρις Κάρτερ
Έχω πάντα intrigued από πολυ-τάξη χαρακτήρες σε οποιοδήποτε παιχνίδι, είτε είναι οι μελετητές / Summoners in Final Fantasy XIV ή Σαμάνοι στο World of Warcraft .
Αλλά η τελευταία ήταν η πρώτη μου πραγματική εισαγωγή στο MMO και ως εκ τούτου, ο αρχικός μου Orman Shaman θα χαράξει για πάντα τη μνήμη μου. Αγαπώ απλώς την ιδέα της εναλλαγής ανάμεσα στον θεραπευτή και τον έμπορο ζημιών (ο οποίος από μόνο του ήταν χωρισμένος μεταξύ του καστ και του melee), ή ρίχνοντας ένα σημείο εξοικονόμησης επιθέσεων να θεραπεύεται κάθε τόσο.
Παρόλο που τα τοτέμ έχουν αλλάξει δραματικά από την έναρξή τους, η ιδέα της κατάρριψης μιας ειδικής περιοχής buff ήταν πραγματικά διασκεδαστική για να διαχειριστείτε πέρα από τα κανονικά σας καθήκοντα και ως μία από τις μόνες τάξεις που αρχικά θα μπορούσαν να αναστήσουν παίκτες στον αγώνα, τουλάχιστον ένας από αυτούς.
Το 'Jack of All Trades Master of None' έχει γίνει τρομερά σε πολλά μέσα, αλλά οι MMOs γενικά το κάνουν σωστό.
Peter Glagowski
Νομίζω ότι αυτό ξεκίνησε Διάβολος ΙΙ , αλλά η προτίμησή μου σε κάθε RPG είναι κάποια μορφή βάρβαρης ή πολεμιστής. Ποτέ δεν ήμουν πολύ μεγάλος στην κατασκευή κτιρίων ή μικροδιαχείριση διαφόρων μετρητών. Μου αρέσει να μαζεύω όπλα και να κλέβω τους εχθρούς μαζί τους. Ως εκ τούτου, οι τάξεις πολεμιστών ζητούν συνήθως το λιγότερο από τον παίκτη σε σχέση με την εσωτερική λειτουργία του παιχνιδιού.
Αυτό δεν σημαίνει παιχνίδια όπως World of Warcraft ή ακόμη και Διάβολος ΙΙ δεν μπορεί να γίνει απίστευτα βαθιά, ενώ κολλάει στα melee όπλα, αλλά μπορείτε συνήθως να περάσετε με μια βασική γνώση των μηχανικών του παιχνιδιού όταν πηγαίνετε με έναν πολεμιστή.
Επίσης, γνωρίζω ότι η εικόνα είναι του βασιλιά Lich, ο οποίος θα ήταν τεχνικά ένας θαυματουργός, αλλά αυτός είναι ουσιαστικά ένας δοξασμένος πολεμιστής.
Πλούσιος κύριος
Προσπαθώ να αναγκάσω τον εαυτό μου να δοκιμάσω διαφορετικές τάξεις σε ΑΟΠ. Ως αποτέλεσμα, είναι δύσκολο να αποτυπώσω την απόλυτη αγαπημένη μου τάξη. Αντ 'αυτού, θα μιλήσω για ένα που μου λείπει ακριβά: Final Fantasy XI 's Puppet Master.
Είμαι πάντα ένας ανεμιστήρας του ξένου Τελική φαντασία οι δουλειές και ο Κουκλοθέατρο ήταν η μαρμελάδα μου. Επίθεση στους εχθρούς σας με ένα ανατριχιαστικό αυτόματο που κατέχει η μαγεία, ήμουν ένας δολοφόνος μαριονέτας. Τα ξίφη και τα ασπίδια είναι ωραία, αλλά αν μπορείτε να επιτεθείτε με μια μαριονέτα που ασκεί τη λεπίδα, είμαι κάτω.
Επίσης, αν κάποιος στην πλατεία διαβάσει αυτό, θα εκτιμούσα τον Κύριο Κουκλοθέατρο να έρχεται Final Fantasy XIV πραγματικό σύντομα.
Τζόναθαν Χολμς
Οι περισσότεροι από τους αγαπημένους μου μαχητές RPG όλων των εποχών αψηφούν οποιαδήποτε συγκεκριμένη κατηγορία χαρακτήρων. Ο πρίγκιπας Poo από EarthBound είναι ένας μορφοποιημένος πολεμικός καλλιτέχνης που κάνει χειρότερα όταν είναι εξοπλισμένος με συμβατικές πανοπλίες και όπλα. Λοιπόν, αυτό το κάνει ένα Freegan; Ή ίσως είναι κομψό; Δεν είναι απολύτως σαφές. Το ίδιο ισχύει και για την Kumatora Η μητέρα 3 και ο Barry Goodman από το Tokyo Mirage Sessions #FE . Είναι μοναδικοί άνθρωποι, που δεν καθορίζονται από την τάξη, γεγονός που τα καθιστά ακόμα πιο ενδιαφέροντα και πιστευτά.
Αυτός είναι ο τρόπος από τον Kain Final Fantasy II / IV ένιωσα την πρώτη φορά που τον είδα. Δεν ήταν απλά ένας μαχητής, καθώς ο συνεργάτης του Cecil έπληξε αυτόν τον ρόλο, και οι δύο ήταν πολύ διαφορετικοί. Στην πραγματικότητα, ο Kain φάνηκε να υπάρχει για τον ρητό σκοπό να κάνει τον Cecil φαινομενικά πιο αδύναμο και λιγότερο ενδιαφέρον από τη σύγκριση. Η ύπαρξή του σήμανε μου το Τελική φαντασία η μάρκα προχωρούσε από την Μπουντρούμια και δράκοι εμπνευσμένη προέλευση και ήταν έτοιμη να μου δώσει όλες τις νέες, όλες τις διαφορετικές ιδέες. Ο Kain έσκυψε κυριολεκτικά τα όρια στο ύφος, πηδώντας τόσο ψηλά, άφησε την οθόνη εντελώς, κρεμάστηκε στον αέρα κάπου πάνω από την τηλεόραση για μια στροφή και έπειτα προσγειώθηκε με υπερφυσική δύναμη σε ανυπεράσπιστους εχθρούς που δεν είχαν άλλη επιλογή παρά να πάρουν ό, τι έφταναν.
Ονομάστηκε επίσης «Dragoon», που ακουγόταν σαν μια διασκεδαστική φτιαγμένη λέξη, ή ίσως ακόμη και μια λάθος μετάφραση από την ιαπωνική στην αγγλική. Μου άρεσε αυτό το είδος του παιδιού και ακόμα το κάνω σήμερα. Αργότερα, ήρθα να διαπιστώσω ότι οι δράκοι ήταν πραγματικοί ιππείς ιππασίας από την Ευρώπη οι οποίοι δεν μπορούσαν στην πραγματικότητα να πηδούν πάνω από 30 πόδια στον αέρα και να προσγειώνονται στα θύματα με θανατηφόρο βία. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος για το πώς νιώθω γι 'αυτό, αλλά ξέρω ότι εξακολουθώ να αγαπώ τους Dragoons και όλα όσα αντιπροσωπεύουν.
ShadeOfLight
Δεν υπάρχουν αρκετά παιχνίδια εκεί έξω που επικεντρώνονται στην ανάμειξη και ταιριάζει θέσεις εργασίας ή τάξεις. Τελική φαντασία v και το Γενναία σειρά έχει ήδη αποδείξει εντελώς πόσο τρομερό μπορεί να είναι, αλλά είμαι έτοιμος για περισσότερα από αυτό. Αυτό που είναι διασκεδαστικό για αυτά τα παιχνίδια είναι ότι δεν περιορίζεστε απλώς σε μαχητές, μαύρους μαγεμένους, κλέφτες και τα παρόμοια, αλλά έχετε και πιο εξωτικές επιλογές.
Το αγαπημένο μου από αυτές τις επιλογές δεν είναι shockingly NOT IS Θαρραλέος Δεύτερος 's Catmancer. Αντ 'αυτού, μου αρέσει να εμπιστεύομαι τον Spell Fencer, γνωστό και ως Mystic Knight.
Το Spell Fencers είναι η πιο αγνή μορφή των φανταστικών buffs που μπορεί να αποκαλούν μάγκες μάχης. Αντί να ρίχνουν μπάλες γύρω, διοχετεύουν τη μαγεία τους απευθείας στα σπαθιά τους για μέγιστη απόδοση. Αυτό τους επιτρέπει να προσθέσουν κάποια στοιχειώδη βλάβη στις επιθέσεις τους και πάνω από αυτό μπορούν επίσης να διοχετεύουν τα αποτελέσματα κατάστασης, την αποστράγγιση MP και μερικές φορές ακόμη και τον άμεσο θάνατο.
Αυτό που κάνει τους Spell Fencers εξαιρετικό είναι πόσο καλά συνδυάζονται με τις δεξιότητες που μαθαίνουν από άλλες τάξεις. Οι ιππότες που κατέχουν μια λέξη greatsword με δύο χέρια ή δύο νήσους με διπλό χειρισμό μπορούν να κάνουν μεγάλη χρήση του επιπλέον χτυπήματος που παρέχεται από τη μαγεία του Spell Fencer. Τα αφεντικά σίγουρα δεν το συμπαθούν, όταν παίρνουν το πρόσωπό τους γεμάτο από ένα υπερμεγέθιο σπαθί που συμβαίνει επίσης να διοχετεύει τη στοιχειώδη αδυναμία τους.
Δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην προσθέσετε στο οπλοστάσιό σας τι προσφέρουν οι Spell Fencers. Σας αφήνουν να συνδυάσετε τη δύναμη ενός πολεμιστή με τη μαγεία ενός οδηγού, όλα για τη χαμηλή, χαμηλή τιμή ενός μόνο casting.
Επιπλέον, μπορείς να μοιάζεις σαν να περπατούσες κατευθείαν από Aladdin .
Ντάρεν Νάκαμουρα
Τελική τακτικές φαντασίας 's Calculator είναι τόσο μπαλέτο.
Η Πριγκίπισσα
Τι αγαπημένη τάξη μου τείνει να διαφέρει από RPG στο επόμενο, αλλά αν μιλάμε μόνο για γενική έννοια τότε το αγαπημένο μου είναι το Gambler. Ο Setzer Gabbiani το έβαλε μέσα Final Fantasy VI με την ικανότητα του κουλοχέρη και ρίψη καρτών. Στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε και σχεδιάστηκε από τον Tetsuya Nomura, ο οποίος σχεδίαζε διαφορετικά τέρατα πίσω προτού γίνει εμμονή με ζώνες και φερμουάρ.
Ενώ το Gambler δεν έχει ξαναεπισκεφθεί στον μεμονωμένο παίκτη Τελική φαντασία παιχνίδια από την ενσάρκωση Lady Luck στο FFX-2 , έχει επανέλθει στα MMOs, που εμφανίζονται στο FFXI όπως το Blackjack-lovin 'Corsair και αν και οι αστείες φαντασιώσεις του FFXIV's Αστρολόγος. Και οι δύο θέσεις εργασίας τοποθετούν τη μοίρα του κόμματος στις κάρτες, αποδίδοντας διάφορους buffs στην απόδοσή τους. Δεν πρόκειται πάντα να είναι σίγουρο, αλλά αυτό είναι που τα κάνει διασκεδαστικά και συναρπαστικά. Έχετε την ευκαιρία να γυρίσετε τα τραπέζια.
Επιπλέον, δεν μπορούν να τραβήξουν τα duds και να σκοτώσουν όλους, όπως κάνει ο Setzer.
Πραγματικά σχεδιάζω να επιστρέψω στον αστρολόγο σύντομα στο FFXIV, είναι απλώς ο ρόλος να είναι γεμάτος με επούλωση και συχνά παίρνω τους κακοποιούς που σκέφτονται να πιστεύουν ότι υπάρχουν θεραπευτές για να τους μεταφέρουν στο παιχνίδι. Προτιμώ τη θεραπεία έξυπνων ανθρώπων που με επιτρέπουν να παίζω με τις κάρτες μου.
Marcel Hoang
Εκπληξη! Η αγαπημένη μου κατηγορία είναι η τάξη ninja!
Νίντζας μέσα Τελική φαντασία ή Ελαφριά προεπιλογή ποτέ δεν φαίνεται να ασχολείται με τη μανία. Όχι, τα αγαπημένα μου μαθήματα ασχολούνται με το DPS και τα ninjas στο πλανήτη Enix σύμπαν των RPG ειδικεύονται σε διπλά όπλα που φέρουν την εξουσία για να πάρουν το πιο φυσικό κτύπημα για την ζημιά σας. Ειδικά σε Ελαφριά προεπιλογή , Έκανα πάντοτε τους εμπόρους ζημιών νίντζα και τους έχω συμπληρώσει με τρελά πράγματα όπως οι ξόρκι ξόρκις από τους Spell Fencers ή την εξειδίκευση των άξονων από την κλάση Pirate.
Βασικά, αν ο Σκοτεινός μου Ιππότης δεν ήταν διπλή πυροβολώντας σκοτεινά μαγικά πυρομαχικά, τα νίνια μου ταλαντούσαν δύο katanas ή δύο άξονες σαν μανιακούς, αποφεύγοντας επιθέσεις και αντεπιθέσεις. Παρόλο που τα νίντζα δεν είναι φημισμένα για την πρωτογενή σωματική τους δύναμη, ο τεράστιος όγκος των επιθέσεων σε συνδυασμό με την ευκινησία τους έκαναν το εντυπωσιακό DPS. Πάντα αγαπώ τα βαθιά μέσα στο RPG. Και όχι, δεν παίζω τα χάλια στους σκοπευτές των τάξεων.
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Κατά τη διάρκεια της εφηβείας μου και της πρώιμης ενηλικίωσης, η προτίμησή μου σε μια τάξη άλλαζε στη διάθεσή μου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα έμενα με κλήση και προσβλητική μαγεία. Έπειτα, υπάρχουν φορές που θέλω να χτυπήσω τα πράγματα με ένα όπλο μάχης. Όταν έπαιξα για πρώτη φορά το . hack // G.U. τριλογία, μου άρεσε ότι η δουλειά Adept Rogue του Haseo του επιτρέπει να εναλλάσσεται μεταξύ διαφορετικών μορφών μάχης.
εφαρμογή λήψης βίντεο youtube για υπολογιστή
Ενώ βρήκα αυτό το χαρακτηριστικό να είναι δροσερό, το αγαπημένο μου πράγμα για το Adept Rogue είναι οι μηχανικοί του. Σύμφωνα με μια από τις προσαρμογές manga του .hack // G.U. , ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει τα όπλα κατά την διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας χαρακτήρα. Δίδονται τέσσερις βαθμοί, οι οποίοι χρησιμοποιούνται για να διαλέξουν δύο ή τρεις ικανότητες. Για παράδειγμα, θα μπορούσα να είμαι ένας Edge Punisher (ένας βαθμός), ένας μαχητής που χρησιμοποιεί μεγάλα σπαθιά, ο οποίος μπορεί να αλλάξει σε έναν Macabre Dancer (τρεις βαθμούς), έναν ισορροπημένο τροχό που παλεύει με τους οπαδούς. Με αυτή τη διαμόρφωση, μπορώ να καταστρέψω τα τέρατα με σκληρά κελύφη, να στοιχειώδη βλάβη, να κλέψω τους συμμάχους μου και να αποκλείσω τους στόχους μου.
Χάρη στην ευελιξία του Adept Rogue, δεν χρειάζεται να δεσμευτώ για μια ειδικότητα. Σίγουρα, τα στατιστικά μου θα είναι χαμηλότερα από τις άλλες θέσεις εργασίας, αλλά το εμπόριο είναι ότι παίρνω περισσότερες ικανότητες. Εκτός αυτού, ο άλλος λόγος για τον οποίο είναι η αγαπημένη μου τάξη είναι ότι μπορώ να χρησιμοποιήσω Ο κόσμος R: 2 's έκδοση ενός σύγχρονου αναβάτη Kamen. Υποθέτω ότι αυτό οφείλεται στην πρόσφατη αγάπη μου για τους χαρακτήρες που τους αρέσει να αλλάζουν τα πράγματα.
Εάν η CyberConnect2 αποφασίσει να δημιουργήσει ένα νέο .hack το παιχνίδι, ελπίζω να αφήσουν τους παίκτες να επιλέξουν τη δουλειά του κύριου χαρακτήρα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορώ να παίξω ως ήρωας που έχει πρόσβαση στα αγαπημένα μου όπλα και τα μαχητικά στυλ.
Josh Tolentino
Ο Σέπαρντ μου ήταν μια πρωτοπορία. Πάντα υπήρξε, πάντα θα είναι. Επέλεξα μια πρωτοπορία ακόμη και όταν ήταν κάπως βαρετό και κακό, κατά τη διάρκεια της Μαζικό αποτέλεσμα 1 ημέρες. Όντας μια πρωτοπορία συνδέει τον Σέπαρντ με τις βασικές ιδέες του Μαζικό αποτέλεσμα σειρά με τρόπο που καμία άλλη τάξη χαρακτήρων δεν μπορούσε. Το να είσαι πρωτοπόρος δικαιολογεί το μύθο του διοικητή Σέπαρντ, καθιστώντας την ιδιαίτερη σαν ήρωα. Ο Στρατιώτης Σέπαρντ είναι πολύ καλός στα πυροβόλα όπλα. Ο μηχανικός Shepard είναι καλός στο να χρησιμοποιεί το omni-εργαλείο της. Δεν βλέπετε καν το Infiltrator Shepard, αλλά ένας ήρωας πρέπει να θεωρείται δροσερός. Ο Adept Shepard είναι απλά φρικτός. Αλλά ο πρωτοεμφανιζόμενος Σέπαρντ; Vanguard Shepard είναι ελίτ στρατιώτης (έλεγχος), κληρονόμος του Μαζικό αποτέλεσμα (βιοτικά), και το είδος του ηγέτη που παλεύει στην πρώτη γραμμή, όπως κάνει ένας κλασικός ήρωας.
Τώρα βέβαια, θα μπορούσατε να πείτε το ίδιο και για τον Sentinel Shepard ... αλλά όχι μετά Mass Effect 2 , η οποία πρόσθεσε το κομμάτι του κόμματος του Vanguard: Biotic Charge. Τώρα, ο Vanguard Shepard είναι ο αληθινός ήρωας που πηδάει με τα χέρια πρώτα εναντίον των Reapers ή όποιος αποθηκεύει την ημέρα, ενώ ο Sentinel Shepard καλύπτει την κάλυψη, περιμένοντας το Tech Armor να επαναφορτίσει. Όντας μια πρωτοπορία έχει μαγικό χώρο και εξακολουθεί να είναι σε θέση να αισθάνεται σαν badass με ή χωρίς αυτό.
*****
Νομίζω Τελική φαντασία χρειάζεται να φέρει πίσω την τάξη του αριθμομηχανή και να έχει όλοι σε αυτό να μοιάζουν με τις κυρίες από Κρυμμένα αριθμητικά στοιχεία .