how heavy rain has lowered bar
( Σημείωση του συντάκτη: Δεν είμαστε μόνο ειδησεογραφικοί ιστότοποι - δημοσιεύουμε επίσης απόψεις και δημοσιεύσεις από την κοινότητα και τους υπαλλήλους μας όπως αυτή, αν και γνωρίζουμε ότι δεν μπορεί να ακολουθήσει τις απόψεις του Destructoid στο σύνολό του ή πώς οι μητέρες μας μας έθεσαν. Θέλετε να δημοσιεύσετε το δικό σας άρθρο σε απάντηση; Δημοσιεύστε το τώρα στα ιστολόγια της κοινότητας μας. )
Δυνατή βροχή κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα και ελπίζουμε ότι μέχρι τώρα όλοι έχουν αρκετό χρόνο να παίξουν και να την ολοκληρώσουν. Αυτό είναι καλό, διότι εδώ και πολύ καιρό είχα πολλές επικρίσεις Δυνατή βροχή και δεν ήταν σε θέση να εκφράσω πραγματικά τα μεγάλα μου προβλήματα. Τώρα που οι άνθρωποι έχουν παίξει τα παιχνίδια και μπορώ να μιλήσω με αυτούς τους ανθρώπους χωρίς φόβο να μοιραστώ τους spoilers, ήρθε η ώρα να αναλύσουμε πραγματικά Δυνατή βροχή της αφήγησης.
Αντί να ασχοληθούμε με τους δισδιάστατους χαρακτήρες, τις βιαστικές σχέσεις μεταξύ τους και τον αδυσώπητα αναγκαστικό τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται οι υπόπτους του Origami Killer, θέλω να επικεντρωθώ αντ 'αυτού Δυνατή βροχή είναι το χειρότερο και πιο φρικτό λάθος - ο ίδιος ο δολοφόνος του Origami. Αυτή η αποκάλυψη, και όλα τα προβλήματα που προκαλεί, απολύτως σαραβαλιασμένος η πλοκή για μένα και ήταν εύκολα ο μεγαλύτερος λόγος που ο ίδιος και πολλοί άλλοι αρνούνται να το χαιρετήσουν ως αριστούργημα.
δωρεάν λήψη καθαριστή μητρώου για τα Windows 10
Προφανώς, τεράστιες σπόιλερ περιλαμβάνονται στο υπόλοιπο άρθρο. Αν έχετε τελειώσει Δυνατή βροχή , ή δεν σκοπεύετε να το παίξετε, μη διστάσετε να το διαβάσετε.
Πρώτα απ 'όλα, επιτρέψτε μου να κάνω μια εσφαλμένη αντίληψη στο κρεβάτι. Δεν μισώ Δυνατή βροχή . Ως παιχνίδι, Δυνατή βροχή είναι απολύτως ωραία, γι 'αυτό είπα ότι ήταν καλό στην αναθεώρησή μου. Ποτέ δεν είπα ότι το παιχνίδι ήταν τρομερό και ποτέ δεν είπα σε κανέναν να μην το παίξει. Μου άρεσε να παίζω Δυνατή βροχή . Ωστόσο, κρίνεται ως ένα κομμάτι της φαντασίας - ως ιστορία - Δυνατή βροχή είναι απαίσιο. Αν ήταν η ταινία που ο David Cage επιθυμεί τόσο απελπισμένα να είναι, θα γελούσε από ένα φεστιβάλ κινηματογράφου και θα σκιστεί από τους κριτικούς οι οποίοι είναι συνηθισμένοι σε κάτι καλύτερο. Η κόλαση, ακόμα και ως παίκτες, είμαστε συνηθισμένοι σε καλύτερες ιστορίες από αυτό.
Το παιχνίδι ξεκινά αργά, αρχίζει να παίρνει αρκετά ενδιαφέρον στο μεσαίο τμήμα, και πολύ κοντά επιτυγχάνει κάτι ξεχωριστό. Ωστόσο, ακριβώς όταν τα πράγματα είναι πραγματικά αναβαθμισμένα, Quantic Dream ρίχνει σε μια από τις χειρότερες στροφές που παρατηρήθηκε ποτέ, τράβηξε από τα σπλάχνα των πιο περιπετειών εφιάλτες του M. Night Shyamalan.
Ο Scott Shelby είναι ο δολοφόνος του Origami.
Περίμενε, τι ; Το υπέρβαρο ασθματικό στην δεκαετία του πενήντα που παίζουμε για την πλειοψηφία του παιχνιδιού; ΤΙ ΕΧΕΙ!
Φυσικά, αυτή είναι η αντίδραση που το Quantic Dream ελπίζει να επιτύχει. Οι προγραμματιστές του Δυνατή βροχή είχε προσπαθήσει να τραβήξει το μαλλί πάνω από τα μάτια μας και να μας αιφνιδιάσει με κάτι που δεν μπορούσαμε να προβλέψουμε. Για λίγους αφελείς ανθρώπους, λειτούργησε. Ήταν τόσο ενθουσιασμένοι με αυτήν την εξαιρετικά καινοτόμο προσέγγιση - να κάνουν τα χέρια μας να καθοδηγούν τον δολοφόνο Origami απρόθυμα - ότι δεν κατάφεραν να δουν όχι μόνο πόσο προβλέψιμη θα ήταν μια τέτοια κίνηση, αλλά επίσης αγνόησε όλες τις τρύπες, φανερό ψέματα ότι το παιχνίδι που περιλαμβάνονται μέχρι εκείνη τη στιγμή.
Πρώτα απ 'όλα, ας αντιμετωπιστεί η ιδέα του χαρακτήρα παίκτη να είναι ο δολοφόνος. Ήταν προβλέψιμο. Κάλεσα τη στιγμή που άρχισα να παίζω. Το παιχνίδι εισήγαγε ακόμα την ιδέα σε εμάς, προσπαθώντας αδιάκριτα να κάνουμε τους παίκτες να πιστέψουν ότι ο Ethan Mars, ένας άλλος χαρακτήρας, ήταν ο δολοφόνος. Τα ρεύματα του Ethan, και ο απλός δηλώσεις ότι ήταν ο δολοφόνος, δεν ήταν μόνο μέρος μιας ποικίλης προφανής και ανυπόληπτης προσπάθειας να ξεγελάσει τον παίκτη, αλλά επίσης βοήθησε να τηλεγραφεί η «συστροφή» ενός χαρακτήρα παίκτη που είναι ο συγκλονιστικός ανταγωνιστής.
Μιλώντας για τις διακοπές του Ethan, ήταν πάντα εξήγησε; Όχι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, και όχι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οποιουδήποτε άλλου γνωρίζω. Θέλω να πω, εκτός από ένα 'oh έχει τραύμα που θα αναφέρουμε σε μια σύντομη άκρη για να προσπαθήσουμε να καλύψουμε αυτό το deus ex machina και τότε δεν θα το αναφέρουμε ξανά LOL'! Μια τέτοια ενσωματωμένη συσκευή σχεδίασης θα έπρεπε να έχει σίγουρα αντιμετωπιστεί, να καθαριστεί και να έχει περισσότερο αντίκτυπο στην ιστορία παρά να χρησιμοποιηθεί ως φθηνή δικαιολογία για να καλύψει τις μαλακίες του παιχνιδιού, αν όχι; Δεν είναι μέσα Δυνατή βροχή , προφανώς. Όχι σε αυτή την υποτιθέμενη ορχήστρα εξουσίας μιας αφηγηματικής βιντεοπαιχνιδιάς. Δεν ήταν τίποτα άλλο παρά ένα καταφανές deus ex machina, το οποίο στη συνέχεια βγαίνει βολικά από την ιστορία μόλις έγινε μια ταλαιπωρία. Όχι μόνο είναι αυτό το διανοητικά ανέντιμο, είναι εντάξει προσβλητικός να υποθέσουμε ότι το ακροατήριο θα ξεχάσει ευτυχώς ένα τόσο σημαντικό κομμάτι της πλοκής για να παίξει μαζί με το μάλλον περίπλοκο συμπέρασμα του Quantic.
Μιλώντας για την ατιμωρησία του παιχνιδιού, ας φτάσουμε στο πιο αντιφατικό έγκλημα που κάνει το παιχνίδι. Ενώ ένας χαρακτήρας παίκτη που είναι ο δολοφόνος είναι προβλέψιμος, θα μπορούσε ακόμα να έχει λειτουργήσει αρκετά καλά και ακόμη και να χαιρετίστηκε ως αριστούργημα, αν δεν ήταν για ένα μεγάλο πρόβλημα: το παιχνίδι σας επιτρέπει να διαβάσετε τις σκέψεις των χαρακτήρων του παίκτη. Καθόλη τη διάρκεια Δυνατή βροχή , είστε συνεχώς σε θέση να πατήσετε ένα κουμπί ώμου για να διαβάσετε το μυαλό της Shelby και δεν μιλάει πάντα ότι είναι παιδί δολοφόνος, κάτι που νομίζετε ότι θα ήταν μια κυρίαρχη σκέψη στο μυαλό ενός παιδιού δολοφόνου που δολοφονεί παιδιά . Στην πραγματικότητα, σκέφτεται μόνο σαν ένας ντετέκτιβ που προσπαθεί να πιάσει τον δολοφόνο Origami. Ναι, αυτό είναι που προσποιείται ότι είναι, αλλά γιατί τον προσποιείται στον εαυτό του;
Οι ενέργειές του και τα συναισθήματά του δεν φαίνεται να συσσωρεύονται. Αισθάνεται γνήσια συμπάθεια για άλλους χαρακτήρες, παρόλο που οι σειριακοί δολοφόνοι δεν είναι γνωστοί για την ικανότητά τους να συνειδητοποιούν τους συνανθρώπους τους. Απλώς πάρτε τη σχέση του με τη Lauren, τη μητέρα ενός από τα θύματά του. Τα αισθήματά του απέναντί της δεν δείχνουν ποτέ ότι μπορεί να ανησυχεί, γνωρίζοντας, με την μητέρα ενός παιδιού που σκότωσε. Στη χειρότερη περίπτωση, τα συναισθήματά του απέναντί της συνοψίζονται με τη σκέψη, και παραθέτω, 'Δεν εργάζομαι πάρα πολύ καλά'.
Υπάρχει μια σκηνή ειδικά όπου η Shelby έχει την ευκαιρία να απαλλαγεί από τη Lauren, όταν βγαίνει από το αυτοκίνητο κατά τη διάρκεια ενός επιχειρήματος και λέει ότι θα βρει τον δολοφόνο από μόνη της. Αντί να την αφήσει να φύγει, η Shelby αισθάνεται άσχημα γι 'αυτήν, την φέρνει πίσω και ακόμη και της δίνει το παλτό της για να την προστατεύσει από τη βροχή σε μια συγκινητική σκηνή που απλά δεν θα συνέβαινε . Ο Shelby φαίνεται να έχει συνήθεια να κάνει και αυτό. Σε στιγμές όπου θα μπορούσε να ξεφύγει με στοιχεία, που είναι προφανώς ο στόχος του, φαίνεται να σκάβει τον εαυτό του σε μια βαθύτερη τρύπα. Υπάρχει μια σκηνή με την κ. Bowles, άλλη μητέρα θύματος, που προσπάθησε να αυτοκτονήσει. Όταν ο Shelby βλέπει το σημείωμα αυτοκτονίας, θρηνεί και καταραίνει και στη συνέχεια βιάζεται να τη σώσει. Ο δολοφόνος του Origami σίγουρα θα ήταν ενθουσιασμένος και θα την άφηνε να πεθάνει, δίνοντάς του την πλήρη κυριαρχία για να αναζητήσει το ρυμουλκό της για αποδείξεις χωρίς φόβο να πιαστεί. Αντ 'αυτού, δυνητικά ενοχοποιεί τον εαυτό του αναβιώνοντας έναν μάρτυρα και διακινδυνεύοντας να μην έχει την ευκαιρία να ψάξει στο σπίτι χωρίς να προκαλέσει καχυποψία.
γ ++ διπλή συνδεδεμένη εφαρμογή λίστας
Επιστρέφοντας στις σκέψεις του Shelby, υπάρχουν πάρα πολλές εσκεμμένες κόκκινες ρέγγες για να αναφέρουμε, αλλά μερικές που έμαθα είναι πολύ εμφανείς στο γεγονός ότι ένας σειριακός δολοφόνος απλά δεν θα τους σκεφτεί. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα:
- «Χρειάζομαι ανάπαυση, δεν κοιμάμαι από τη στιγμή που άρχισαν οι δολοφονίες» - θα μπορούσε πραγματικά να αναφερθεί στο έργο του ως «δολοφονίες», όχι μόνο με τέτοιο ενοχοποιητικό τόνο (δεν άκουσα πολλά σειριακοί δολοφόνοι τόσο ειλικρινείς με τον εαυτό τους), αλλά κατά τρόπο που σαφέστατα υπονοεί ότι εμπλέκονταν κάποιον άλλο;
- «Όλες οι εφημερίδες μιλάνε για τον Shaun Mars, το παιδί που εξαφανίστηκε» - και πάλι, είναι τόσο απρόσωπη. Γιατί θα μιλούσε για τον Shaun ως το παιδί που εξαφανίστηκε όταν ξέρει ακριβώς πού είναι;
- «Δεν μπορεί να αναπνεύσει με όλη αυτή τη βροχή. Ελπίζω ότι θα σταματήσει σύντομα »- θεωρώντας ότι ο Scott χρησιμοποιεί όμβρια ύδατα για να σκοτώσει τα παιδιά του, προφανώς δεν θέλει να σταματήσει σύντομα η βροχή. Γιατί θα πει ο ίδιος ότι το κάνει;
- «Ίσως ξέρει κάτι για τις συνθήκες που περιβάλλουν το θάνατο του γιου της» - δεν το σκέφτεται κανείς παρά ένας ιδιωτικός ντετέκτιβ. Εάν ήταν ο δολοφόνος, δεν θα μιλούσε με τέτοιο κυκλικό τρόπο για τη δολοφονία σαν αυτή. Όχι μόνο αν προσπαθεί να ξεγελάσει κάποιον, και επειδή αυτή είναι μια εσωτερική διαδικασία σκέψης, μπορεί μόνο να σπάσει τον τέταρτο τοίχο και να προσπαθήσει να ξεγελάσει τον παίκτη.
- «Είπε ότι δεν ήθελε να μιλήσει. Μπορεί να γνωρίζει κάτι »- είπε ο πατέρας ενός από τα θύματά του. Θεωρώντας ότι ο Shelby γνωρίζει ακριβώς τι έχει αποστείλει στους πατέρες, ξέρει ακριβώς τι μπορεί να γνωρίζει.
Αυτά είναι μόνο μερικά παραδείγματα των σκέψεων που έχει η Shelby και κανένας από αυτούς δεν έχει νόημα. Υπάρχουν μόνο δύο λόγοι για τις σκέψεις του Shelby να είναι τόσο απρόσωπες και διοργανωμένες. Είτε το Quantic Dream δεν ξέρει τίποτα για το πώς σκέφτονται οι σειριακοί δολοφόνοι ή ακόμα και οι πραγματικοί άνθρωποι, ή η Shelby ξέρει ότι είναι σε βιντεοπαιχνίδι και σκέφτεται σκόπιμα πράγματα για να μας βγάλει από τη μυρωδιά. Ούτε είναι πραγματικά πολύ καλές δικαιολογίες, και ένας από αυτούς σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι ανέντιμο.
Το γεγονός του θέματος είναι ότι το όλο πνεύμα ανάγνωσης μυαλού ήταν σαφώς κακή ιδέα, επειδή υπονόμευε τελείως το μεγάλο αποκαλυπτικό οικόπεδο. Δεν μπορείτε να βάλετε τις σκέψεις ενός σειριακού δολοφόνου που δεν έχει αποκαλυφθεί ως σειριακός δολοφόνος χωρίς αυτές τις σκέψεις να μην έχουν καμιά νόημα. Δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς απλά να αγνοήσετε την κοινή λογική ή να στρεβλώσετε αληθινά την αλήθεια.
Στη συνέχεια, υπάρχουν παραδείγματα αποδεικτικών στοιχείων που δεν λειτουργούν. Ο δολοφόνος καθορίζεται από τον Madison και τον Ethan να είναι στην δεκαετία του '40. Πράγματι, ο Scott Shelby είχε σκοπό να είναι παιδί όχι μεγαλύτερος από δέκα το 1977. Γιατί, λοιπόν, ο Scott Shelby είναι σαφώς άντρας στα τέλη της δεκαετίας του '50; Συγνώμη, αλλά μην προσπαθήστε να μου πείτε ότι το μοντέλο χαρακτήρα για την Shelby υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει κανέναν κάτω από την ηλικία των πενήντα. Αν θέλουμε να πιστέψουμε ότι ο Scott Shelby δεν είναι στην κακή πλευρά των πενήντα, τότε θα έλεγα ότι είναι ένα εκπληκτικό κατηγορητήριο στο γραφικό γραφείο του Quantic Dream. Όχι, ήταν σε θέση να κατασκευάσουν τέλεια τα πρόσωπα των άλλων χαρακτήρων. Η μόνη εξήγηση που έχει νόημα είναι ότι ήταν μια άλλη σκόπιμη απόπειρα να κρυφτεί η αλήθεια.
Τελικά, Δυνατή βροχή πέφτει θύμα της δικής του φιλοδοξίας. Προσπάθησε πάρα πολύ σκληρά για να είναι έξυπνος και υπερεκτιμημένος. Δεν είναι όλα να έχουν μια μεγάλη συστροφή, και ειλικρινά θα προτιμούσα να δω ένα NPC αποκαλυπτόμενο ως δολοφόνο. Σίγουρα, ίσως δεν ήταν τόσο «συγκλονιστικό», αλλά τουλάχιστον θα ήταν λογικό, και αυτό είναι σημαντικότερο για μένα απ 'ό, τι κάποια απολαυστική προσπάθεια να εκπλήξεις. Ίσως κάτι τέτοιο θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει με περισσότερη προσοχή και προσοχή, αλλά φαίνεται ότι Δυνατή βροχή ευνοούσε τις γρήγορες διορθώσεις και τις απορριπτόμενες συσκευές πλοκών για να αντιμετωπίσουν πραγματικά τυχόν απόρριψη από τη συστροφή τους και ο καθένας με δικό του μυαλό θα έπρεπε να είναι αρκετά έξυπνος για να το καταλάβει.
Αν Δυνατή βροχή είναι αληθινά η κορυφή της αφήγησης του βιντεοπαιχνιδιού, τότε φοβάμαι ότι τα πρότυπά μας είναι τρομακτικά χαμηλά. Η αποστολή του μηνύματος στους εκδότες ότι αυτό είναι αυτό που θεωρούμε καλλιτεχνικό θρίαμβο είναι τρομερό. Τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν και έχω κάνει καλύτερα από αυτό, αλλά τώρα έχουμε θέσει το μπαρ εξαιρετικά χαμηλή. Ο υψηλός έπαινος για Δυνατή βροχή έστειλε αποτελεσματικά το μήνυμα ότι οι συγγραφείς παιχνιδιών δεν χρειάζεται να προσπαθούν να δημιουργήσουν μια σφιχτή και συνεκτική ιστορία. Το μόνο που χρειάζεται να κάνουν είναι αδέξια να αντιγράφουν μια δέσμη κλασικών ταινιών με λιγότερο από το ήμισυ της προσοχής και της προσοχής στη λεπτομέρεια, προκειμένου να ξεγελάσουν τους ανθρώπους να σκέφτονται ότι το παιχνίδι τους είναι ώριμο. Το γενικό μήνυμα φαίνεται να είναι αυτό - αυτό που θα ήταν απαράδεκτο σε μια ταινία είναι εντάξει για ένα videogame, επειδή οι παίκτες είναι γαμημένοι.
Αυτό δεν είναι πραγματικά το μήνυμα που θα ήθελα να δουν οι παίκτες να στέλνουν.