hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
ποιες είναι οι φάσεις του sdlc
Τι διάολο, πώς δεν έπαιξα το πρώτο;
Μου αρέσει να πιστεύω ότι είμαι στον παλμό του Cool Shit. Παρόλο που το Cool Shit σημαίνει κάτι διαφορετικό σε όλους, συμπεριλαμβάνω παιχνίδια όλων των ειδών: βίντεο, κάρτες, κάρτες και εφήνες (απλά να γελάσω, δεν έχω δει ποτέ την ταινία και να φαίνεται τρομερή). Έτσι όταν πήγα στο GDC για να δω το Defiant Development Χέρι της τύχης 2 , η αρχική μου αντίδραση ήταν «Ένας τρομακτικός αντιπρόσωπος στο παιχνίδι με αναγκάζει να οικοδομήσω ένα κατάστρωμα καρτών γεγονότων ενώ αγωνίζομαι ανόητοι σε πραγματικό χρόνο Arkham -αυτή μάχη; Γιατί δεν έπαιξα το πρώτο παιχνίδι; Καθισμένος με τον δημιουργό Morgan Jaffit, έψαξα κρυφά το Destructoid για την κάλυψη του πρωτοτύπου και το βρήκα μόνο αυτό. Τόσο καλή δουλειά, Ντάρεν. Όλοι οι άλλοι απολύονται.
Τον μήνα από το ραντεβού μου με τον Jaffit, έχω παίξει στο πρωτότυπο τόσο για διασκέδαση όσο και για να καταλάβω καλύτερα πώς συνεχίζεται η συνέχεια σε προηγούμενες ιδέες. Εδώ είναι το μικρότερο από αυτό, δεδομένου ότι είναι λίγο αργά για μια επίσημη αναθεώρηση: Χέρι της μοίρας έχει μια θαυμάσια απλή ιδέα: ο Dealer θέτει κάρτες συμβάντων μπροστά σας και πρέπει να συναντήσετε καθένα. Αυτά είναι πλαισιωμένα ως μικρά βινιέτα ενός φανταστικού κόσμου (ή είναι από πολύ καιρό; Ή συμβαίνει τώρα; Ποιος είναι αυτός ο κωπηλάτης;) και μηχανικά παίζουν σαν να επιλέγουν τα δικά σας περιπέτειες. Είναι ως επί το πλείστον σύντομα και οδηγούν είτε σε νέα όπλα / πανοπλίες / μπιχλιμπίδια, είτε σε απώλεια / κέρδος υγείας και φαγητού.
Αυτά τα όπλα χρησιμοποιούνται σε μάχες που μοιάζουν Arkham -lite. Υπάρχουν μετρητές, αποτυχίες, επιθέσεις στομαλίας, ικανότητες όπλων και τα παρόμοια, αλλά ποτέ δεν αισθάνονται απόλυτα ικανοποιητικές για χρήση. Κάθε αγώνας απαιτεί να νικήσετε όλους τους εχθρούς και τα αφεντικά και οι διαφορετικές ικανότητες και συμπεριφορές τους δεν είναι αρκετές για να αποτρέψουν την αναπόφευκτη επανάληψη. Ο άλλος λόγος μου ήταν ότι η κανονική δυσκολία σφάλλει από την πλευρά του πάρα πολύ εύκολη, και η επόμενη είναι πάνω από ένα άλμα. Ακόμα κι έτσι, το πρωτότυπο Χέρι της μοίρας είναι στιλιστικά έξυπνο και ξεκλειδώματος νέων καρτών ήταν αρκετό για να με κρατήσει αγκιστρωμένο μέχρι το τέλος.
Τώρα ας φτάσουμε στο πλοίο του S.S. Sequel!
Ο Jaffit μου λέει αμέσως αυτό Χέρι της τύχης 2 δεν πρόκειται να γίνει επανάσταση της σειράς: η Defiant γνωρίζει τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι παίκτες στο πρώτο παιχνίδι και έχει όλα τα χαρτιά επάνω στο μανίκι της για να ρίξει πιο ελκυστική σάρκα πάνω σε σίγουρα ισχυρά οστά. BOOM, που έχει ληφθεί μέριμνα από θεματική άποψη και από μακάβρια μεταφορά. Ο Jaffit μου έδειξε τις μεγαλύτερες προσθήκες που θα κρατήσουν τη μονοτονία στον κόλπο: σύντροφοι, ποικιλία quest και ασημένιες / χρυσές κάρτες.
Ο μοναδικός σύντροφος που φάνηκε μέχρι τώρα ήταν ο Malaclypse, ένας «μάγγος που μεταμφιέζεται σαν bard για να κρυφτεί από την απαγόρευση της αυτοκρατορίας στη μαγεία». Αυτό το άτακτο μάγκα βοήθησε τον Jaffit στη μάχη για να τον προστατεύσει με ασπίδες, καθώς υπερασπίζει τους κατοίκους της πόλης από μια ατέρμονη επίθεση εχθρών για ένα καθορισμένο ποσό. Σε αυτή τη σύντομη συνάντηση, έχοντας έναν βοηθό και κάνοντας κάτι άλλο από να ξεκαθαρίσω όλους τους κακούς, έμοιαζε πιο δελεαστικό από αυτό που έχω παίξει στο πρωτότυπο. Θα υπάρξουν περισσότεροι από αυτούς τους φίλους και θα έχουν επίσης επίπτωση στο παιχνίδι / deckbuilding μέσω επιπρόσθετων επιλογών ιστοριών και ακόμη και των δικών τους γραμμών αναζήτησης.
Χέρι της τύχης 2 θα είναι επίσης λιγότερο για τη συναρμολόγηση του ισχυρότερου δυνατού χεριού και την ελπίδα ότι θα βγούν πρώτα τα πιο δυνατά χαρτιά. Όλα τα καταστρώματα μπορούν τώρα να περιέχουν μόνο δύο ασημένιες κάρτες και μία χρυσή κάρτα, αναγκάζοντας τους παίκτες να επικεντρωθούν περισσότερο στη σύνθεση του καταστρώματος τους και να έρχονται με αποτελεσματικούς συνδυασμούς που ταιριάζουν στις προσωπικές προτιμήσεις. Ο Jaffit εξέφρασε ένα μείγμα ενθουσιασμού και περιέργειας όταν φανταζόταν τους τύπους καταστρωμάτων που θα δημιουργήσουν οι craftier παίκτες.
Υπάρχει επίσης μια γενική συσσώρευση του More όταν πρόκειται για όλες τις άλλες πτυχές του παιχνιδιού: περισσότερους τρόπους ανακατεύθυνσης καρτών επιτυχίας και αποτυχίας, περισσότερων κομματιών εχθρού (Steel and Blight, που είναι στρατιώτες και μεταλλαγμένοι άνδρες, αντίστοιχα), νέοι τύποι όπλων μορφή δύο χειριστών και διπλής χειρισμού, και πιο απαιτητικές αναζητήσεις όπως η επιβίωση σε δέκα ορόφους ενός μπουντρουμιού. Παρόλο που επέλεξα να παρακολουθήσω το παιχνίδι του Jaffit αντί να το κάνω μόνος μου, δεδομένου ότι δεν είχα παίξει το πρώτο εκείνο το χρονικό διάστημα, η μάχη επίσης φαινόταν πιο ικανοποιητικά χοντροκομμένη, επομένως η κύρια καταγγελία φαίνεται να έχει ήδη αντιμετωπιστεί.
Σίγουρα, μερικές φορές περιμένουμε συνέχειες για να επανεφεύρουμε τον τροχό, αλλά στο Χέρι της μοίρας για την περίπτωση, θα πιω ευτυχώς μια πολύ βελτιωμένη συνέχεια. Αν η Defiant αποσυρθεί από τις πολυάριθμες αναβαθμίσεις που σχεδιάζει, θα είμαι ένας ευτυχισμένος άνθρωπος στις αρχές του επόμενου έτους.
ένας μάγος μεταμφιεσμένος ως bard για να κρυφτεί από την απαγόρευση της αυτοκρατορίας στη μαγεία