gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
php συνέντευξη ερώτηση και απάντηση για εμπειρία

Το Gun*Nac είναι ένα αξιόλογο ταξίδι στην Iota Synthetica
Το NES δεν ήταν ιδιαίτερα κατάλληλο για κάθετα shoot-’em-ups με τα όρια sprite και τον αργό επεξεργαστή του, αλλά κατά κάποιο τρόπο πολλοί αξιόλογοι τίτλοι προσγειώθηκαν σε αυτό. Life Force, Crisis Force, 1943 ; τα παιχνίδια λειτούργησαν καλύτερα από ό,τι είχαν δικαίωμα.
Αυτό που με ιντριγκάρει περισσότερο είναι ένας πιο σκοτεινός τίτλος που ονομάζεται Zanac . Αναπτύχθηκε από την Compile, μου αρέσει πολύ. Ήταν λείο και χρησιμοποιούσε ένα σύστημα δυσκολίας κλιμάκωσης το οποίο έπρεπε να διαχειριστείτε προσεκτικά για να μην καταπιαστείτε.
Η συνέχισή τους σε αυτό πήγε σε εντελώς διαφορετική κατεύθυνση. Ήταν Gun*Nac και εγκατέλειψε το σύστημα δυσκολίας κλιμάκωσης υπέρ της παραφροσύνης.
Αυτές τις μέρες, το Compile είναι περισσότερο γνωστό για τη δημιουργία Πούγιο Πούγιο , αλλά έχουν ένα αρκετά διαφορετικό χαρτοφυλάκιο που περιλαμβάνει Golvelius, The Guardian Legend, και οι όχι τρομερές εκδόσεις της Sega ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ .
Gun*Nac ήταν αυτό που με τράβηξε στον προγραμματιστή. Στην πραγματικότητα το αγόρασα πίσω την εποχή που μάζευα ρετρό παιχνίδια επειδή ήμουν φτωχός και ήταν μια φθηνότερη εναλλακτική. Είναι αστείο, γιατί τώρα δεν μπορούσα να αντέξω οικονομικά Gun*Nac αφού ξεπέρασε τα 550$ στην συλλεκτική αγορά. Το αγόρασα σε μεγάλο βαθμό από μια ιδιοτροπία, αλλά αμέσως ανέβηκε στις τάξεις και έγινε ένας από τους αγαπημένους μου τίτλους NES.
Κυκλοφόρησε το 1991, Gun*Nac μοιάζει σαν μια προσέγγιση με νεροχύτη κουζίνας στο είδος shoot-’em-up. Αναβαθμίσατε ποτέ πλήρως τα όπλα σας; raiden ? Είναι μια εκπληκτική εμπειρία καθώς τα πάντα καταστρέφονται σχεδόν τη στιγμή που βγαίνουν στην οθόνη. Είναι σχεδόν υπερβολικό, αλλά ισοδυναμεί με το να ουρλιάζεις ένα φλιπεράκι Σύνολο στοιχημάτων! Σύνολο στοιχημάτων! Σύνολο στοιχημάτων! σε εσένα. Πιέζει αυτό το σημείο στη φαιά ουσία σας που σας κάνει να νιώθετε σαν το μεγάλο τυρί.
Αυτό είναι Gun*Nac . Ποτέ δεν απέχεις πολύ από το να αισθάνεσαι ασταμάτητος.
Η αφήγηση του Gun*Nac περιλαμβάνει μια απίστευτα υλιστική κοινωνία που ξαφνικά στρέφεται εναντίον της τα προϊόντα της. Αυτό σημαίνει προφανώς κουνελάκια ρομπότ.
Τα επίπεδα είναι εκλεκτικά. Υπάρχει ένα επίπεδο βιομηχανίας υλοτομίας, τραπεζών, θωρηκτών. Οι εχθροί ποικίλλουν παρόμοια με τα πάντα, από τοτέμ μέχρι νομίσματα να σας πετούν. Υπάρχουν και πολλά από αυτά. Το Gun*Nac έχει μια παράξενα προνοητική επιλογή στο μενού του που σας επιτρέπει να δώσετε προτεραιότητα στην ταχύτητα ή το τρεμόπαιγμα. Μπορείτε να μειώσετε το τρεμόπαιγμα sprite εάν είστε εντάξει με κάποια επιβράδυνση, αλλά αν είστε εντάξει με τους περίεργους εχθρούς που αναβοσβήνουν, μπορείτε να επιλέξετε έναν πιο σταθερό ρυθμό καρέ.
Υπάρχουν πέντε τύποι κύριων όπλων και τέσσερις τύποι βομβών. Και τα δύο μπορούν να αναβαθμιστούν. Τα όπλα έχουν διαφορετικές γεύσεις καταστροφής, αλλά να θυμάστε ποιος αριθμός είναι ποιος. Η συλλογή του ίδιου αριθμού αναβαθμίζει το όπλο σας στο επόμενο επίπεδο. Ευτυχώς, εάν πέσετε σε διαφορετικό αριθμό, αλλάζει το όπλο σας, αλλά αφήνει το επίπεδο ισχύος ίδιο, σώζοντάς μας έτσι από ραγίσματα.
Οι βόμβες αναβαθμίζονται με τον ίδιο τρόπο. Κάθε ένα εμφανίζεται ως ένα γράμμα και η συλλογή δύο από τα ίδια αναβαθμίζει διαδοχικά τη βόμβα σας. Απλά να είστε προσεκτικοί, οι αναβαθμισμένες βόμβες χρησιμοποιούν περισσότερα πυρομαχικά. Όλοι καθαρίζουν την οθόνη στην αρχή, αλλά ο διπλασιασμός της ισχύος τους προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά στα αφεντικά, αυξάνει την κάλυψή τους και παρατείνει τη διάρκειά τους.
Έχω τα αγαπημένα μου όπλα. Νούμερο 4, το φλογοβόλο. Μόλις αναβαθμιστεί, χωρίζεται σε τρεις τεράστιες δοκούς και σας προστατεύει από πλευρικά βλήματα (δεν τραβάει καλά στιγμιότυπα οθόνης). Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι όταν χτυπάτε ένα μεταλλικό αντικείμενο, η αυτόματη ταχεία πυροδότηση του κάνει τον δυνατό θόρυβο σε ένα ολότελα τσιρίγμα. Όσο για τις βόμβες, αυτό πηγαίνει στο W, τη βόμβα νερού. Δεν ξέρω, απλά μου αρέσει η κάλυψή του.
Με όποιον τρόπο κι αν πάτε, θα γεμίσετε την οθόνη με καταστροφή σε χρόνο μηδέν. Ωστόσο, δεν είναι αδύνατο να σε χτυπήσουν. Το Gun*Nac δεν είναι το πιο δύσκολο shoot-’em-up που έχω παίξει, αλλά δεν είναι και το πιο εύκολο. Το να χτυπήσεις δεν σε σκοτώνει εντελώς, αλλά καταστρέφει τα φτερά σου και μειώνει την ισχύ των όπλων σου. Μπορείτε να τα πάρετε πίσω είτε πεθαίνοντας είτε συλλέγοντας ένα φτερό, αλλά θα ξαναχτίσετε το οπλοστάσιό σας.
Απλώς σας επιτρέπει να φορτώσετε τον εαυτό σας με χαρά. Ακόμη και σε μεταγενέστερα επίπεδα όπου υπάρχει συνεχής πίεση, είναι απολύτως δυνατό να μεγιστοποιήσετε τον εαυτό σας. Ανάμεσα στις αποστολές, επισκέπτεστε ένα κατάστημα όπου μπορείτε να ξοδέψετε χρήματα για να αγοράσετε περαιτέρω αναβαθμίσεις ή να δημιουργήσετε μια κρύπτη από βόμβες που θα σας χαρίσουν σε μελλοντικά επίπεδα. Δεν είναι ότι άλλα shoot-’em-ups όχι θέλω να ενισχύσεις τον μαχητή σου, είναι ακριβώς αυτό Gun*Nac καταλαβαίνει ότι είναι στα καλύτερά του όταν εκμηδενίζεις τα πάντα στην οθόνη.
Gun*Nac κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Είναι ένα γλυκό σημείο, είναι περίεργο, διασκεδαστικό, αλλά εξακολουθεί να προκαλεί πρόκληση. Είναι ένας φιλικός σουτέρ, αλλά δεν φοβάται να σε σκοτώσει. Του Twinbee ενώ επίσης είναι Gradius .
Πέρα από αυτό, είναι επίσης πολύ σταθερό. Ίσως δεν εκπλήσσει με τον τρόπο Δύναμη κρίσης κάνει, αλλά είναι πιο ενεργητικό από πολλά άλλα στο σύστημα. Δεν κουβαλά ούτε αυτή τη δυσωδία που ρουφάει ένα τέταρτο. Τα πρώτα επίπεδα είναι ένα αεράκι, μετά αρχίζει να ανεβάζει την πίεση και, πραγματικά, έτσι πρέπει να πάει.
Είναι επίσης τεχνικά ικανό, εάν η επιλογή τρεμοπαίζει έναντι ρυθμού καρέ δεν ήταν προφανές. Ξέρει πώς να τα πάει καλά σε μια κονσόλα που συνήθως δεν μπορούσε να το χειριστεί πολύ καλά. Σε σύγκριση με την επόμενη γενιά shoot-’em-ups, δεν φαίνεται ότι έγιναν πάρα πολλές θυσίες. Έχουμε ακόμα μεγάλα όπλα και βόμβες καθαρισμού οθόνης. Υπάρχουν ακόμα μεγάλα αφεντικά και πολλοί εχθροί.
Αυτό όμως που θέλω να τονίσω είναι ότι Gun*Nac είναι απλά διασκεδαστικό. Δεν ζητάει πολλά από εσάς όταν πρόκειται να μάθετε τα μέσα και τα έξω του. Δεν υπάρχει καμία υπέρβαση στο να προσπαθείς να είσαι πιο έξυπνος από εσένα ή να απαιτείς να αφιερώσεις πολύ χρόνο για να περάσεις την πρόοδο. Προκαλεί αλλά επικεντρώνεται περισσότερο στη διασκέδαση. Δεν υπάρχουν πολλά shoot-'em-ups της εποχής - μια εποχή όπου κυριαρχούν τα arcade ports - μπορούν να κάνουν αυτόν τον ισχυρισμό.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!