gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Η νέα επέκταση του επιτραπέζιου παιχνιδιού μόλις βγήκε
Το Tabletop αναλαμβάνει τους τρόπους που δεν είχε ποτέ πριν. 'Κατηγορώ' Εγκαταστάτες του Catan ή Κυριαρχία , αλλά οι επιτραπέζιοι εκτοξευτές Kickstarters έχουν δει μια επιτάχυνση τα τελευταία χρόνια, παίρνοντας μυριάδες στιγμές στην λίστα όλων των χρόνων που χρηματοδοτήθηκε από το Kickstarter.
Θα είχαμε αμέλεια για να μην αναφέρουμε Gloomhaven σε αυτή τη συνομιλία, η οποία ξεκίνησε με ένα μέτριο ποσό χρηματοδότησης ύψους 386.104 δολαρίων και απολύτως εξερράγη με μια λιανική έκδοση. Με Gloomhaven που έρχεται στον υπολογιστή αυτό το καλοκαίρι, θεωρήσαμε ότι ήταν μια καλή στιγμή για να σας δώσουμε μια ανάλυση για το γιατί η επιτραπέζια έκδοση έχει πάρει τον κόσμο από τη θύελλα.
Ας ξεκινήσουμε με τα ψηφιακά σχέδια αφού αυτό είναι α βίντεο site τελικά.
Τι είναι η δοκιμή λογικής στις δοκιμές λογισμικού
Αυτή τη στιγμή η ιδέα είναι να κυκλοφορήσει στο έντυπο 'Πρόωρη πρόσβαση' στις 17 Ιουλίου με περιορισμένη επιλογή τάξεων με τυχαία μπουντρούμια (ένα στοιχείο από το παιχνίδι του σκάφους όχι λιγότερο). Μετά από αυτή την περίοδο ανατροφοδότησης και στίλβωσης, ο προγραμματιστής Flaming Fowl Studios και ο εκδότης Asmodee Digital θα απελευθερώσουν την πλήρη έκδοση στην άγρια φύση, η οποία λέγεται ότι αποτελεί αναψυχή Gloomhaven . Η εναρκτήρια ροή παιχνιδιού τους έγινε ζωντανή σήμερα, ώστε να μπορείτε να δείτε τι μοιάζει. Η έκδοση επιτραπέζιων υπολογιστών έγινε επίσης σχετικά και πάλι με την πρόσφατα κυκλοφόρησε Ξεχασμένοι κύκλοι (που προσθέτει μια νέα τάξη, περισσότερες αναζητήσεις και επιπλέον μηχανικούς).
Γιατί λοιπόν οι άνθρωποι ενδιαφέρονται τόσο πολύ και τι κάνει Gloomhaven τόσο ιδιαίτερο? Όπως και πολλά επιτραπέζια παιχνίδια στο μπουντρούμι πριν από αυτό, είναι πιο εύπεπτο Μπουντρούμια & δράκοι : ένα τραπέζι Διάβολος .
Ατρόμητες περιπέτειες κάνουν κατασκήνωση στην κατοχή της πόλης Gloomhaven και στη συνέχεια επιλέξτε ανάμεσα σε έξι αρχικές κατηγορίες: Brute, Cragheart, Mindthief, , και Tinkerer (βλάβη / υποστήριξη). Μην παίρνετε αυτές τις παρενθετικές περιγραφές των περιγραφών ως ευαγγέλιο, καθώς όλες οι τάξεις έχουν μια σειρά από ξόρκια και ικανότητες διαθέσιμες που σας επιτρέπουν να τσίμπησε τους ρόλους τους. Το γεγονός ότι όλοι έχουν μάλλον μοναδικά ονόματα (ο Scoundrel είναι το πιο συναρπαστικό εδώ) θα πρέπει να σας καθοδηγήσει σε ένα κομμάτι ως προς το τι ο δημιουργός πηγαίνει για.
Μετά από αυτή την επιλογή το υπόλοιπο παιχνίδι είναι αρκετά προσαρμόσιμο και ανοιχτό. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα από ένα κατάστημα για να αυξήσουν περαιτέρω την κατασκευή τους ή να τα αλλάξουν εντελώς, και να επιλέξουν προνόμια που αλλάζουν την αποτελεσματικότητά τους στην μάχη. Υπάρχουν πάνω από 100 σενάρια για να ξεκλειδώσετε και να προχωρήσετε μέσω, με διακλαδώσεις διαδρομές ιστορίας που πραγματικά θα σας αποτρέψει από κάποιες αναζητήσεις με βάση τις επιλογές σας. Κάθε φορά που εισέρχεστε στην πόλη έχετε επίσης την ευκαιρία να πραγματοποιήσετε μια εκδήλωση πόλης (άλλη επιλογή) και όταν ξεκινήσετε ένα σενάριο, πρέπει να κάνετε ένα οδικό γεγονός (περισσότερες επιλογές). Είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό όταν θε thecraftcraft χτίζει και (ήπια) επιχειρηματολογούν με μια ομάδα για το ποια είναι η καλύτερη πορεία δράσης.
Μόλις βρεθείτε σε ένα μπουντρούμι, ο αγώνας διεξάγεται σε εξαγωνική μορφή (όχι σε αντίθεση με πολλούς δημοφιλείς SRPGs) και είναι εντελώς στρατηγικής φύσης με μια κάρτα που βασίζεται απόχρωση. Μην αφήνετε το τελευταίο σας κομμάτι να σας τρομάζει: οι παίκτες ελέγχουν πλήρως τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους (τελικά το κτίσιμο σας), το οποίο υπαγορεύεται από το μέγιστο μέγεθος των χεριών κάθε κατηγορίας. Από εκεί θα χαλαρώσετε ξαφνικά και θα χάσετε τις κάρτες ανάλογα με το πόσο ισχυροί είναι αυτοί. Και πάλι η στρατηγική είναι υψίστης σημασίας: δεδομένου ότι έχετε ουσιαστικά το μέγιστο αριθμό στροφών που μπορείτε να πάρετε (χωρίς κάρτες για να παίξετε αποτελέσματα εξάντλησης, ουσιαστικά θάνατος), και χρησιμοποιώντας τις κάρτες σας (ή αντικείμενα, όπως ένα απορρίμματα-αναπλήρωσης αντοχής) μπορείτε περισσότερες στροφές.
Ακούγεται σαν πολλά για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι υπο-$ 100 (από το χρόνο αυτού του άρθρου), και αυτό το τεράστιο κουτί υποστηρίζεται στο χείλος με τα πράγματα. Υπάρχουν μυθιστορήματα πλακών για να σχηματίσουν εκατοντάδες συνδυασμούς διαμερισμάτων μπουντρουμιών, έναν ολόκληρο στρατό εχθρών και αφεντικών και κάθε τύπος εχθρού έχει ακόμη και τις δικές του κάρτες που διευκολύνουν τη μοναδική στρατηγική μάχης τους (ένας σαμάνος μπορεί να τσακίσει τους συμμάχους τους για παράδειγμα ή τους παίκτες debuff).
Είναι εύκολο να απορροφάτε, ακόμα και μετά την πρώτη συνεδρία. Αυτή τη στιγμή έχω δύο εκστρατείες που εκτελούνται με δύο διαφορετικές ομάδες και είμαι σε συνομιλίες για να ξεκινήσω ένα τρίτο. Κάθε ομάδα που έχω συναντήσει έχει ξεπεράσει όλα, αγοράζοντας διάφορα τρισδιάστατα αξεσουάρ ή κάνοντας τα δικά τους. Μπορείτε να πάτε τόσο σκληρά όσο θέλετε, και μερικοί άνθρωποι (εδώ, και εδώ) πηγαίνουν σκληρά . Αρέσει D & D , Gloomhaven για πολλούς ανθρώπους δεν απέχει μόνο ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που μπορείτε να παραλάβετε για λίγες ώρες τη φορά (αν και μπορείτε αν θέλετε): είναι ένα γεγονός.
Αφού το βιώνουμε με πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους, η γοητεία βαραίνει προς την ισχυρή παγκόσμια οικοδόμηση και το γεγονός ότι μπορεί να είναι πολύ προσαρμόσιμη. Οι ανιχνευτές μπουντρουμιών έχουν μια τάση για δυσκολία, και Gloomhaven μπορεί να ταιριάζει με κάθε σενάριο. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα σε μια συγκεκριμένη αποστολή, μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά σε ένα ευκολότερο περιβάλλον απλά ανεβάζοντας τις κάρτες του εχθρού για να τις κάνετε πιο αδύναμες, και στη συνέχεια να το επαναφέρετε ξανά.
Εάν δεν σας αρέσει μια συγκεκριμένη κλάση, μπορείτε απλώς να επανασυνδέσετε μια άλλη και να δοκιμάσετε μια διαφορετική κατασκευή. Με τη συμπλήρωση ορισμένων απαιτήσεων ('συνταξιοδότηση'), μπορείτε να ξεκλειδώσετε αναβαθμίσεις για όλους τους μελλοντικούς χαρακτήρες και μερικές νέες κατηγορίες στη διαδικασία). Το προαναφερθέν γιγαντιαίο κουτί είναι γεμάτο από μυστικά, όπως ένα πραγματικό θησαυρό πραγματικής ζωής DLC που περιλαμβάνεται στο βασικό παιχνίδι.
Χρειάστηκε πολύς δρόμος για να φτάσετε εκεί τα τελευταία χρόνια (με μια δεύτερη έκδοση και πολλές αναρτήσεις FAQ / Errata), αλλά οι κανόνες είναι αρκετά σιδερένιες και ο σχεδιαστής μόδας Isaac Childres είναι αρκετά προσπελάσιμος όταν πρόκειται να απαντήσει άκρες. Για ένα παιχνίδι με μυριάδες διαφορετικές στρατηγικές, ξεκλείδωτες κατηγορίες και αναπαραγωγή, ψημένο, αυτό είναι ένα τεράστιο επίτευγμα.
Είναι αδύνατο να αναδημιουργήσετε πολλά από αυτά σε ψηφιακή μορφή, αλλά η Asmodee σίγουρα θα προσπαθήσει. Θα παίζω και σε δύο παράλληλα, ενώ θα διαλέξουν όλα αυτά: όσο καιρό μπορεί να πάρει.