ghostwire tokyo preview 120408
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής διείσδυσης εφαρμογών ιστού

Έχουμε ένα βλέμμα από τα χέρια
Πάει καιρός από τότε που μάθαμε από την Bethesda και το Tango Ghostwire: Τόκιο στα σοβαρά. Αυτό άλλαξε πρόσφατα όταν έπρεπε να παρευρεθούμε σε μια σύντομη αποστασιοποίηση Ghostwire: Τόκιο προεπισκόπηση.
Η εκδήλωση άνοιξε με τη βασική τέχνη για το παιχνίδι (με τη Hannya τον ανταγωνιστή εγκέφαλο) και την εξαιρετικά ατμοσφαιρική μουσική που προοιωνίζεται καλά για το τελικό παιχνίδι. Ο σκηνοθέτης Kenji Kimura παρουσίασε τη συνεδρία μας με μια γρήγορη αποκάλυψη στους δρόμους του Τόκιο. Την επόμενη άνοιξη, όλοι θα εξαφανιστούν από το Τόκιο, είπε, στήνοντας την ιστορία, και συνεχίζει να εξηγεί ότι το παιχνίδι βρίσκεται τώρα στα στάδια στίλβωσης.
Προχωρώντας στην ιστορία, λέει ότι ο ήρωάς σας (Akito) δεν θα το κάνει μόνος του. παρουσιάστηκε μια χαριτωμένη γάτα, ανάμεσα σε τουλάχιστον έναν άνθρωπο με αντίστοιχη τεχνολογική κλίση. Τα κινούμενα σχέδια χεριών φαίνονται φανταστικά και είναι το πρώτο πράγμα που παρατήρησα καθώς το αρχικό πακέτο κλιπ παιζόταν στην οθόνη. Ο χαρακτήρας του παίκτη λυγίζει τα καλώδια για να κάνει τις ιδιαίτερες ικανότητές του με πολύ ωραίους τρόπους και φαίνεται ότι το πρώτο πρόσωπο ήταν ο τρόπος να πάει εδώ. Το demo, αν και δεν μπορεί να παίξει, μείωσε λίγο μερικές από τις ανησυχίες μου. Ghostwire: Τόκιο δεν φαίνεται ότι θα πάρει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά, με την προαναφερθείσα γάτα να παίζει και μια εμφάνιση από τανούκι.
java vs c ++ διαφορές
Μετά από αυτήν την εισαγωγή του σκηνοθέτη, λάβαμε μια 20λεπτη προεπισκόπηση των εναρκτήριων στιγμών του παιχνιδιού. Ο Ακίτο έτρεξε στους δρόμους του Τόκιο πολεμώντας τους εχθρούς σε πρώτο πρόσωπο, χρησιμοποιώντας τις μαγικές του ικανότητες για να τους καταρρίψει και μετά βγήκε με μια τελική κίνηση με τη μορφή μιας μυστικιστικής χορδής για να τους ξεσκίσει. Έτσι, οι μαγικές ικανότητες φαίνονται αρκετά εκτεταμένες, με ασπίδα για να μπλοκάρει τις επιθέσεις, βολές σε απόσταση και να αρπάξει τους τερματιστές.
Πρέπει επίσης να δούμε τον Akito να μπαίνει σε ένα διαμέρισμα ως μέρος της ιστορίας, να ανακτά ένα όπλο - ένα τόξο - και στη συνέχεια να παγιδεύεται στο συγκρότημα. Τα σεναριακά κλειστοφοβικά μέρη που ακολούθησαν μου θύμισαν μια σουίτα παιχνιδιών τρόμου πρώτου προσώπου, με οπτική δυσκολία στην μπότα και βαριά δομικά σχέδια σε απόχρωση Escher. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ, εάν αυτές οι ενότητες παραδίδονται με συνέπεια από οπτική άποψη. Το παιχνίδι φαίνεται να έχει αυτό κάτω, καθώς ακόμα και ο ντετέκτιβ μηχανικός όρασης Ghostwire είναι cool φαίνεται με τον δικό του τρόπο.
Τα εχθρικά μοντέλα μοιάζουν σαν να βγήκαν κατευθείαν από ένα παιχνίδι Kojima (με συνδυασμό από Αναγεννητές από Resident Evil 4 ), μερικά με μισά πρόσωπα και άλλα παρόμοια: ένα από τα οποία κουβαλούσε μια σπασμένη ομπρέλα. Αν και δεν είμαι σίγουρος πόσο ελκυστικοί θα είναι οι άδειοι δρόμοι του Τόκιο κατά τη διάρκεια, ας πούμε, 20 ωρών, φαίνεται αρκετά λεπτομερής όπου θα ήταν διασκεδαστικό να εξερευνήσετε.
Η διάθεση μου ανέβηκε αρκετά όταν είδα τον ιπτάμενη 7-11 γάτα μαγαζάτορα. Ελπίζω να υπάρχει αρκετή ευγένεια μεταξύ της έρευνας φαντασμάτων! Όσον αφορά αυτή την πτυχή, έχω μια ξεχωριστή Shin Megami Tensei vibe, ειδικά καθώς σχετίζεται με αυθάδη πνεύματα όλων των τύπων. Ελπίζω πραγματικά να χτίσουν πάνω σε αυτό.
πώς να ενημερώσετε τα Windows 10 bios
Ο διάλογος της ιστορίας φαίνεται πολύ στεγνός, με το πνεύμα ΚΚ να επικοινωνεί απευθείας με τον Ακίτο (και επομένως τον παίκτη). Μιλούν συνεχώς, αλλά συνήθως περιστασιακά για το έργο που έχουν στο χέρι ή για κάποιο είδος εκθετικής ιδέας. Φαίνεται ότι η σύγκρουση μεταξύ του Ακίτο και της Χάνια, που μερικές φορές λέγεται μέσα από εξωσωματικές εμπειρίες, θα είναι μια συνεχής πηγή δράματος και ενδεχομένως ο συναισθηματικός πυρήνας.
Ενώ δεν με εξέπληξε καμία πτυχή του παιχνιδιού στο Ghostwire: Τόκιο προεπισκόπηση, αυτό σίγουρα μοιάζει με ένα άθροισμα του τύπου εργασίας των μερών του. Πολλά απο Ghostwire: Τόκιο εξακολουθεί να είναι ένα μυστήριο και νομίζω ότι το Tango και η Bethesda θέλουν να το διατηρήσουν έτσι μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το στούντιο τονίζει ότι αυτό που είδαμε είναι ακόμα σε beta μορφή και τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν.
Προς το παρόν, φαίνεται κομψό και περίεργο - μένει να φανεί αν αυτό το μείγμα θα παίξει όπως θέλουμε ή όχι.