the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Κάποιος θα σκέφτεται, καθώς η τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών μεγαλώνει πιο προηγμένα, ότι θα πρέπει να είναι ευκολότερο να συνδέσετε συναισθηματικά έναν παίκτη με αυτό που συμβαίνει σε έναν εικονικό κόσμο. Όσο πιο ρεαλιστικό είναι ό, τι φαίνεται (και ακούγεται), τόσο πιο αναλογική είναι η εμπειρία, σωστά;
Όπως μια χούφτα παλαιότερων παιχνιδιών αποδεικνύουν, αυτό είναι σίγουρα δεν ισχύει. Όχι μόνο ήταν μερικά παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς αξιοσημείωτα όμορφα, αλλά κάποιος κατάφερε να ξεπεράσει την αρχική λειτουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού (κυρίως για να διασκεδάσει άσκοπα) και να παράγει κάποιες πραγματικές εικονικές στιγμές που εξακολουθούν να κρατιούνται μετά από όλα αυτά τα χρόνια.
Ένα όμορφο, παλιότερο παιχνίδι ειδικότερα που κάθε παλιό παίκτης θα θυμάται με ειλικρίνεια είναι Final Fantasy VI (ή όπως το θυμούνται οι περισσότεροι από το Super Nintendo, Final Fantasy III ). Όχι μόνο είναι το αγαπημένο μου RPG όλων των εποχών, περιέχει πολλές στιγμές που θα μπορούσαν εύκολα να θεωρηθούν αληθινά, ολοκληρωμένα έργα τέχνης.
Το επόμενο inductee της κάρτας μνήμης είναι μια από αυτές τις καλλιτεχνικές στιγμές: μια πολύ διάσημη σκηνή που έμεινε πολύ αγαπημένη στις καρδιές πολλών παικτών που ίσως να είναι ίσως η αγαπημένη μου στιγμή παιχνιδιού βίντεο όλων των εποχών.
Η ρύθμιση
Όπως τα περισσότερα από τα Τελική φαντασία Παιχνίδια, Final Fantasy VI περιλαμβάνει ένα τεράστιο κύμα χαρακτήρων που εργάζονται μαζί για να ανατρέψουν μια απειλητική για τον κόσμο οικόπεδο. Αλλά αυτό Τελική φαντασία ανέβασε τα στοιχήματα σε όλους τους λογαριασμούς, με, μέχρι σήμερα, το μεγαλύτερο τυχαίο cast των χαρακτήρων ακόμα, όλοι αλληλεπιδρώντας και πολεμώντας σε έναν τεράστιο, πλούσιο κόσμο.
Σε Final Fantasy VI ξεκινάτε να παίζετε ως Terra, μια νέα γυναίκα και σχεδόν απρόθυμος συμμετέχων στην αυτοκρατορική επιδρομή μιας ειρηνικής πόλης από την κακή αυτοκρατορία. Στο παιχνίδι (που ενεργεί ως κεντρικό plotline), η αυτοκρατορία είναι μια τεράστια οργάνωση με στόχο ένα στόχο: να συλλάβει και να αξιοποιήσει τη δύναμη των πιο μαγικών πλασμάτων στον κόσμο, τους Espers και να χρησιμοποιήσει τη δύναμή τους για να αναλάβει τον κόσμο .
Για μεγάλο μέρος του πρώιμου μέρους του παιχνιδιού ο Terra είναι ο κύριος χαρακτήρας και οι περισσότερες από τις πρωταρχικές ακολουθίες περιστρέφονται γύρω του.
Ένα πράγμα Final Fantasy VI που είναι τόσο δροσερό (και τόσο διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια της σειράς) είναι ότι οι κύριοι χαρακτήρες συχνά «περνούν τη σκυτάλη» σε άλλους χαρακτήρες, επιτρέποντας την εμφάνιση νέων ιστοριών και υποπληθυσμών.
Μια τέτοια μετατόπιση της εστίασης εμφανίζεται περίπου στο ένα τέταρτο του δρόμου μέσω του παιχνιδιού, όταν ο Terra ανακαλύπτει ότι γεννήθηκε ένας Esper. Με την εκμάθηση αυτών των ειδήσεων, τρομοκρατημένη και συγκεχυμένη, ο Terra πετάει μακριά, αφήνοντας το παιχνίδι (μέχρι αργότερα) και εκτοπίζοντας τον έλεγχο σε κάποιον άλλο στην ομάδα.
Το υπόλοιπο κόμμα, που θέλει να κατανοήσει τη σχέση μεταξύ του Terra, του Espers και της αυτοκρατορίας, σχεδιάζει να ταξιδέψει στην ερευνητική διευκόλυνση Magitek στην πρωτεύουσα Vector, ένα μυστηριώδες εργοστάσιο που διευθύνεται από την Αυτοκρατορία και φιλοξενεί πολλά μυστικά (καθώς και ένα πλήθος κατακτητών Espers).
Δυστυχώς, το Vector βρίσκεται σε μια νότια ήπειρο χωρίς πρόσβαση στη θάλασσα. Με όλες τις άλλες διαθέσιμες επιλογές, το κόμμα αποφασίζει ότι δεν έχει άλλη επιλογή από το να προσλάβει τη βοήθεια του Setzer, ενός διαβόητου παίκτη και ιδιοκτήτη του μοναδικού αερόστατου στον κόσμο.
Για να γίνει ακόμα πιο δύσκολη η υπόθεση, ο Setzer είναι γνωστός ότι είναι σχεδόν αδύνατο να έρθει σε επαφή και πολύ άχρηστος (τουλάχιστον). Το συμβαλλόμενο μέρος συνειδητοποιεί ότι ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορέσει να επιτύχει τη βοήθεια του σκιερού καπετάνιου είναι να τον εξαπατήσει ... κατά κάποιον τρόπο.
Μέσα από τον μαγικό κόσμο των συμπτώσεων παιχνιδιών τέλεια χρονομετρημένες, ένα από τα μέλη του κόμματός σας, ο Celes, πρώην αυτοκρατορικός στρατηγός, μοιάζει σχεδόν πανομοιότυπος με έναν παγκοσμίως διάσημο τραγουδιστή όπερας με το όνομα Μαρία. Και, φυσικά, ο Setzer συμβαίνει ακριβώς να σχεδιάζει την απαγωγή της Μαρίας στο τέλος μιας επερχόμενης παράστασης όπερας.
Έτσι, με ένα αριστοτεχνικό σχέδιο για να συγκαλύψει την Celes ως Μαρία και να την αφήσει να απαχθεί, να αποκτήσει πρόσβαση στον Setzer και, το σημαντικότερο, στο αεροσκάφος, το κόμμα κατευθύνεται στην Όπερα, οδηγώντας σε μία από τις πιο εκπληκτικές και θαυμάσιες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών συνεχώς.
Τη στιγμή
Αφού άλλαξε τα ρούχα για να μοιάζει ακριβώς με τη Μαρία, η Celes αρχίζει στο παρασκήνιο για να προετοιμαστεί για την ντεμπούτο της παράσταση.
Σχεδόν πιο νευρικός για την εκτέλεση της όπερας μπροστά από ένα πλήθος ανθρώπων που έχουν ξεπουληθεί από την απαγωγή, ο Celes διαβάζει προσεκτικά τους στίχους των τραγουδιών που πρέπει να τραγουδήσει. Μόλις τελειώσει με την ανάγνωση ολόκληρης της γραφής, η στιγμή της στο προσκήνιο φτάνει τελικά.
Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, ο έλεγχος αφήνει τον παίκτη και αρχίζει μια εκτεταμένη σκηνή.
Η ορχήστρα στο κάτω λάκκο αρχίζει να παίζει καθώς ο Celes μπαίνει πάνω στη σκηνή. Χρησιμοποιώντας ένα πρωτόγονο (αλλά ακόμα αξιοσημείωτα όμορφο για το χρόνο) συνθετικό φωνητικό ηχητικό εφέ, ο Celes «τραγουδάει» στην όπερα (αν και ασυνείδητα) καθώς η μουσική πρήζεται στο παρασκήνιο.
Αντί να απλώνεται πίσω και να βλέπει όλη την ακολουθία να ξεδιπλώνεται, ωστόσο, ο παίκτης καλείται πραγματικά να δώσει το επόμενο σύνολο στίχων σε αρκετά προκαθορισμένα σημεία στην περιοχή. Όλοι οι παίκτες που τυχαία δεν είχαν απομνημονεύσει τους στίχους νωρίτερα μέσα στο παιχνίδι, δυστυχώς αφήνουν να μαντέψουν το επόμενο κομμάτι του τραγουδιού (παρόλο που οι επιλογές είναι ευτυχώς αρκετά προφανείς).
Η εκτεταμένη ακολουθία συνεχίζεται, καθώς ο Celes εκτελεί άψογα την πρόκληση και τη δραματική όπερα.
πώς να προβάλετε αρχεία .json
Αν και το τραγούδι του Celes είναι το πιο αξέχαστο κομμάτι της ολόκληρης σειράς της Όπερας, συμβαίνουν πολλές άλλες σπουδαίες στιγμές.
Μόλις τελειώσει η Celes με το τμήμα της, η όπερα συνεχίζει σε μια νέα σκηνή και ο έλεγχος αλλάζει πίσω στους άλλους χαρακτήρες στο κόμμα σας. Ενώ παρακολουθεί το δράμα που ξεδιπλώνεται στη σκηνή, το κόμμα έρχεται σε πληροφορίες ότι όχι μόνο ο Setzer σχεδιάζει την απαγωγή της «Μαρίας», αλλά ένας άλλος σκιερός χαρακτήρας είναι στην πραγματικότητα επίσης να την εκτελέσει επίσης (χάνοντας ένα τεράστιο βάρος 4 τόνων στο κεφάλι της κατά τη διάρκεια όπερα, φυσικά).
Ξαφνικά, ξεκινά ένας χρονομετρητής αντίστροφης μέτρησης και εξαρτάται από το κόμμα να αγωνιστεί στις κελάρια πάνω από τη σκηνή και να σταματήσει το baddie από το να σκοτώσει τον Celes.
Λίγο πριν περάσει ο δολοφόνος με το κακό του σχέδιό του, το κόμμα καταφέρνει να παρέμβει, με αποτέλεσμα όλοι να ξεφύγουν από την πασαρέλα πάνω και πάνω στη σκηνή της όπερας. Αυτό το κομμάτι είναι ιδιαίτερα έξυπνο επειδή, μόλις οι χαρακτήρες πέσουν πάνω στη σκηνή, το κοινό του θεάτρου αρχίζει αμέσως να ψιθυρίζει στον εαυτό του καθώς η ορχήστρα ξαφνικά σταματάει. Στη συνέχεια αρχίζει μια μάχη αφενός μεταξύ του κόμματος και του δολοφόνου, πλαισιωμένου οπτικά από την κουρτίνα της σκηνής, με το κοινό να παρακολουθεί με προσοχή στο παρασκήνιο. Μόλις ολοκληρωθεί η μάχη, το ακροατήριο ευθυμίζει σαν να ήταν όλο το χάος μέρος της παράστασης.
Μόλις το χειροκρότημα του ακροατηρίου πεθαίνει, το επίκεντρο πέφτει στη Maria / Celes. Από το πουθενά μπαίνει ο Setzer, παγιδεύει τη «Μαρία» και χτυπάει στο σκοτάδι παραπάνω (ευτυχώς για τον Celes, το υπόλοιπο μέρος του κόμματος ξαπλώνει στην αναμονή αεροσκάφους, τη σώζει και στρατολογεί τον Setzer να συμμετάσχει στην αποστολή).
Μετά από όλα αυτά, η ορχήστρα παίζει μια τελευταία φορά καθώς κλείνει η κουρτίνα, καταλήγοντας σε μια από τις μεγαλύτερες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Ολόκληρη η ακολουθία της όπερας είναι αρκετά μεγάλη, με πολλά διαφορετικά τμήματα και αποστολές να εκπληρώσει και, συνολικά, είναι τέλεια μαζί. Αλλά η πιο όμορφη (και πιο συχνά θυμόμαστε) στιγμή πρέπει να είναι η σκηνή όπου η Celes τραγουδάει για πρώτη φορά. Ανασηκώστε τα ηχεία σας και ξαναζήστε το μεγαλείο της εδώ:
Ο αντίκτυπος
Ήξερα ότι αυτή η σκηνή ήταν κάτι ξεχωριστό όταν συνειδητοποίησα ότι ακόμα και σήμερα γνωρίζω όλους τους στίχους και τη μουσική για την όπερα με καρδιά («Ω ο ήρωάς μου ...»). Είναι λυπηρό; Ναι, ίσως λίγο. Αλλά η σειρά είναι τόσο όμορφη και αξέχαστη και εκπληκτική και ... ο κατάλογος συνεχίζεται.
Έχω παίξει πιθανώς Final Fantasy VI περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο RPG (ίσως και περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι γενικά) και βλέποντας το παραπάνω βίντεο εξακολουθεί να μου δίνει ρίγη (όταν η μουσική crescendos - ο άνθρωπος, με παίρνει κάθε φορά). Μιλήστε για μια απόδειξη για τη μακροζωία του παιχνιδιού και τις συνεχείς επιπτώσεις.
Θέλω να πω, σκεφτείτε, Final Fantasy VI απελευθερώθηκε για το Super Nintendo: ένα σύστημα 16-bit που δεν έρχεται καν κοντά στη δύναμη των σημερινών συστημάτων γενιάς που είναι διαθέσιμα τώρα. Ωστόσο, επηρεάζω περισσότερο αυτό το cutscene (στην πραγματικότητα, αρκετές σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι) από ό, τι έχω δει τα τελευταία δέκα χρόνια. Γιατί αυτό?
Φυσικά η τεράστια ποιότητα της μουσικής βοηθά πολύ. Συντάχθηκε από τον διάσημο συνθέτη βιντεοπαιχνιδιών Nobuo Uematsu, τη μουσική του Final Fantasy VI είναι, κατά πολύ, το καλύτερο αποτέλεσμα ολόκληρης της σειράς. Η σειρά της Όπερας, ενώ το λαμπερό αριστούργημά του, είναι μόνο ένα από τα πολλά καταπληκτικά κομμάτια του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ένα πράγμα για το έργο του Uematsu Final Fantasy VI που το κάνει να ξεχωρίζει τόσο πολύ είναι το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του (εκπληκτικά σύνθετο) θέμα, που όλα κορυφώνονται σε ένα 21 λεπτό μακρύ opus που παίζει πάνω από το τέλος του παιχνιδιού (σοβαρά, θυμάσαι πόσο υπέροχο τελείωσε ήταν;).
Καθώς περνούν τα χρόνια και παίζω όλο και περισσότερα βιντεοπαιχνίδια, δεν έχω ακόμη συναντήσει τίποτα όπως η στιγμή στην Όπερα. Για άτομα που δεν έχουν παίξει Final Fantasy VI είναι ακόμα δύσκολο να εξηγήσουμε τι κάνει τη στιγμή τόσο μεγάλη. Ακόμα και λέγοντας ότι είναι ένας τέλειος συνδυασμός μουσικής βιντεοπαιχνιδιών, μοναδικού gameplay και εξαίσια σκωτσέζικων σκηνών δεν κάνει τη δικαιοσύνη της σκηνής.
Ανεξάρτητα από αυτή την έλλειψη συλλογισμού, σούπερ οπαδούς του Final Fantasy VI , συμπεριλαμβανομένου και εγώ, μπορεί μόνο να απολαύσει το γεγονός ότι η σκηνή της Όπερας θα θυμηθεί πάντα για τα επόμενα χρόνια (υπάρχει μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου για τους ανθρώπους που λατρεύουν αυτή τη σκηνή όπως εγώ). Είναι πραγματικά ένα έργο τέχνης και εύκολα μια από τις μεγαλύτερες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Τώρα, θα το παρακολουθήσω μόνο μια φορά ...
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
- .05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )