ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Εδώ είναι για εσάς
Το είδος της δράσης stealth ήταν γόνιμο έδαφος. Δεν είχατε πολύ να ψάξετε για μια εμπειρία που ταιριάζει σε αυτή την πολύ συγκεκριμένη θέση. Φίλτρο σιφόνι , Tenchu , Κλέφτης , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Hitman . αυτά ήταν όλα τα παιχνίδια που είχαν πολύ παρόμοιες εγκαταστάσεις, αλλά το καθένα προσφέρει κάτι εντελώς μοναδικό. Ενώ μερικοί από αυτούς τους τίτλους ήταν ηγέτες της συγκεκριμένης θέσης τους, κάθε παιχνίδι είχε αφιερωμένους οπαδούς που ήταν πρόθυμοι να πιάσουν κάτι νέο.
Καθώς τα χρόνια συνεχίστηκαν, βασικά όλα αυτά τα franchises έχουν πεθάνει. Hitman είχαν μια επιστροφή στη φόρμα με την επεισοδιακή είσοδο του 2016, αλλά ακόμη και Metal Gear Solid είναι τώρα βασικά νεκρός και δεν έχουμε ακούσει μια παρατήρηση σχετικά με την tech-saavy της Ubisoft Splinter Cell από το 2013 Προγραφή ... δηλαδή μέχρι τώρα.
Από το μπλε, το Ubisoft έχει κυκλοφορήσει κάποια DLC crossover για το χτύπημά του Ghost Recon Wildlands . Ενώ αυτό φαίνεται λίγο τυχαίο στην αρχή, τα δύο παιχνίδια έχουν παρόμοια έμφαση στην τακτική και την εκτέλεση. Που πέφτουν κάτω από το σήμα «Tom Clancy», και οι δύο franchises έχουν αγωνιστεί για ρεαλισμό και προσφέρεται σκόπιμη εμπειρία για όσους αναζητούν ένα πιο στρατιωτικό-κεντρικό παιχνίδι δράσης. Μετά από προσεκτικότερη επιθεώρηση, αυτά τα δύο δεν είναι τόσο μακριά.
Ghost Recon δεν έχει πραγματικά φύγει μακριά, όμως. Δεν έφτασε ποτέ την προεξοχή των άλλων τίτλων του Tom Clancy, αλλά η Ubisoft έχει αντλίες Ghost Recon παιχνίδια σε τακτική βάση. Με τα περιθώρια κέρδους, το μεγαλύτερο χάσμα ήταν τρία χρόνια μεταξύ των παιχνιδιών. Η προσκόλληση στις αυστηρά καταχωρίσεις βασικής γραμμής θεωρεί ότι το χάσμα επεκτείνεται σε πέντε (που είναι ακριβώς πού Splinter Cell είναι τώρα). Δεν θα έλεγα ότι η Ubisoft έχει παραμελήσει τη μάρκα, αλλά δεν έχουν κάνει πολλά για να την προωθήσουν στο mainstream.
Splinter Cell , από την άλλη πλευρά, πήρε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από την καταιγίδα το 2002. Δεν ήταν μόνο ο πρώτος σοβαρός αγωνιζόμενος στην εικονική σειρά stealth του Konami, αλλά παρουσίασε τις γραφικές δυνατότητες του Xbox σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο στην πλατφόρμα. Ακόμη και η επιστροφή στο αρχικό παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ένα θέαμα που βλέπει, τι με το δυναμικό μοντέλο φωτισμού και την ρεαλιστική φυσική του υφάσματος πράγματι εξυπηρετεί έναν σκοπό στο παιχνίδι. Αυτό ήταν μια μεγάλη υπόθεση για πολλούς ανθρώπους στην απελευθέρωση και δημιούργησε μια σειρά που ένας τόνος των ανθρώπων που προσδιορίζονται με.
Ο πραγματικός πυρήνας αυτού ήταν ο κύριος χαρακτήρας, ο Sam Fisher. Μου πήρε μέχρι τώρα να το συνειδητοποιήσω αυτό, αλλά το έργο που έκανε ο Michael Ironside με τον Sam έφερε ένα διαφορετικό στοιχείο από τα άλλα παιχνίδια εκείνη τη στιγμή. Αυτός ήταν ένας χαρακτήρας που αισθάνθηκε ανθρώπινος, είχε ένα τραγικό ιστορικό, αλλά δεν ήταν μια πλήρης τρύπα να είναι γύρω. Μπορεί να είχε πληγώσει, αλλά ο Σαμ έμαθε να προχωρήσει και να χρησιμοποιήσει την τραγωδία του για να εμποδίσει τους άλλους να αισθανθούν τον ίδιο πόνο. Αυτός είναι ένας άνθρωπος που μπορώ να κάνω πίσω.
Όχι μόνο αυτό, αλλά ο Sam Fisher ήταν πολύ αστείο. Για μια σειρά παιχνιδιών για τρομοκράτες που θέλουν να τερματίσουν τον κόσμο, ο Σαμ ήξερε πότε να σπάσει ένα αστείο για να κρατήσει τα πράγματα ελαφριά. Αυτό συμπληρώθηκε από την παράδοση που η Ironside θα χρησιμοποιήσει για κάποιες γραμμές, παραμένοντας σε μια ξεκάθαρη ανάγνωση για να υπογραμμίσει το παράλογο της κατάστασης στην οποία βρισκόταν ο παίκτης. Ένας από τους αγαπημένους μου είναι ο Sam που ζητά από τον φύλακες να περιμένουν, ο φρουρός να απαντά με πολλά όπλα , και ο Σαμ λέγοντας: «Είμαι συγκλονισμένος και τρομαγμένος».
Κατά την εκκίνηση Wildlands για να παίξει αυτή τη νέα αποστολή, δεν μπορούσα να πιστέψω πόσο άσχημα απλά ήθελα να ακούσω ξανά το Ironside. Προγραφή βγήκε μόνο πριν από πέντε χρόνια, αλλά ο Ironside δεν φώναξε τον Σαμ. Το παιχνίδι αισθάνθηκε κενό χωρίς αυτή την εικονική φωνή, αν και έχει επίσης περισσότερα προβλήματα από ό, τι απλά στερείται Ironside. Εν πάση περιπτώσει, η ακρόαση της πρώτης γραμμής του διαλόγου μου επέστρεψε κατευθείαν στην πρώτη φορά που έζησα Splinter Cell στο γυμνάσιο. Ίσως ήταν καθαρή νοσταλγία, αλλά ήμουν στον ουρανό.
Δεν με νοιάζει πολύ Wildlands κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό, αλλά έχει μια ξεχωριστή έλλειψη χαρακτήρα από το cast. Τα αβατάρ σας φουντώνουν τα ανόητα πράγματα όπως τα «Shitballs» και όλα τα ψηλότερα είναι πολύ σοβαρά για ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να παρασύρετε ένα SUV πριν πηδήσετε έξω και πυροβολώντας ένα ολόκληρο χωριό. Ο Sam Fisher, όμως, έχει μια ιστορική ιστορία, μια δυσοίωνη αύρα και μια ειλικρινή παράδοση στις λέξεις που μιλάει. Εκπνεύει τη ζωή σε μια κατά τα άλλα άτακτη εμπειρία.
Η ίδια η αποστολή είναι εντάξει. Δεν θα φωτίσει τον κόσμο σας και δεσμεύει μια δέσμη αμαρτωλών παιγνίων παλιάς σχολής. Για το ένα, το να εντοπίσουμε είναι ένα insta-αποτυχία. Δεύτερον, δεν μπορείτε να σκοτώσετε κανέναν, αλλά ακόμη και χτυπώντας ένα άτομο έξω μετράει ως σκοτώσει. Σίγουρα θα σας πει ότι το Ubisoft καταλαβαίνει την έκκληση του Splinter Cell (η οποία έχει προσφάτως προσφέρει μια μη θανατηφόρα προσέγγιση), αλλά το κάνει πολύ αυστηρά.
Το δεύτερο μέρος της αποστολής εξέρχεται επίσης σε ένα εκρηκτικό όπλο, το οποίο δεν έχει νόημα, δεδομένου ότι το πρώτο μέρος λέει ότι δεν μπορείτε να σκοτώσετε κανέναν. Τελικά, το ξεχωρίζεις με τον Sam από το σύνθετο σε ένα Humvee που έχει τοποθετηθεί σε πυργίσκο, ανατινάζοντας όποιον βγάζει το δρόμο σου. Κανένα από αυτά δεν λέει Splinter Cell καθόλου, για να μην αναφέρουμε τη γενεαλογία του Fisher, δείχνει ότι είναι περισσότερο από ικανός να ολοκληρώσει αυτή την αποστολή χωρίς βοήθεια.
Παρόλα αυτά, ακόμη και με αυτές τις ατέλειες, η φωνή του Ironside έρχεται να σας χαλάσει στο ταξίδι σας πίσω στον χειριστή σας και απλά λειτουργεί. Εκφωνεί κάτι σύμφωνα με τη φράση 'Είσαι καλός ... αλλά όχι τόσο καλός όσο εγώ' και πρέπει απλά να γελάσω. Ίσως αυτό να είναι ένα μετα-σχολιασμό Ghost Recon (που είναι ένα τέντωμα), αλλά νομίζω ειλικρινά ότι μιλάει περισσότερο για το Ironside από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ο Sam Fisher έδωσε στο Στερεό Φίδι μια διαδρομή για τα χρήματά του και αυτό οφειλόταν εν μέρει στη φωνή του. Και οι δύο χαρακτήρες καθόρισαν μια γενιά τυχερών παιχνιδιών χάρη στην προσωπικότητα με την οποία είχαν εμποτιστεί. Παίρνω οράματα ενός crossover ονείρου όπου ο Snake και ο Fisher μπορούν τελικά να συνεργαστούν, αλλά η πραγματικότητα δεν θα επιτρέψει να συμβεί αυτό.
Το τέλος τελικά καθιστά αυτό άφθονα. Ο Σαμ ισχυρίζεται ότι «δεν τους κάνουν πλέον σαν εμένα», προτού αναφερθεί ότι υπήρχε ένας τύπος στρατού διείσδυσης που φορούσε μανταλάκι (που σαφώς αναφερόταν στο Φίδι). Ο χειριστής σας παρατηρεί ότι αποχώρησε και ο Σαμ λέει με κάποια βαθύ ειλικρίνεια: «Τότε είναι μόνο εγώ ...» Θέλω να ρίξω ένα δάκρυ μόλις πληκτρολογώντας αυτό.
Η αποστολή τελειώνει με πιθανό πειράζ για ένα νέο Splinter Cell , αλλά η πραγματική διοργάνωση είναι ότι το Ubisoft πραγματικά νοιάζεται για το χαρακτήρα που έχουν μεγαλώσει οι φίλοι του. Ίσως να έχουν παραμεληθεί τα χρόνια και ακόμη και να προσπαθήσουν να βάλουν δράση στη σειρά με τα τελευταία παιχνίδια, αλλά καταλαβαίνουν τη σημασία που μπορεί να έχει ένα avatar για να γοητεύσει ένα ακροατήριο. Splinter Cell ήταν υπέροχο για πολλούς λόγους, αλλά ο Michael Ironside ήταν το κερασάκι στην τούρτα που έκανε όλα τα κλικ.
Θα ήταν εγωιστικό να ζητήσουμε από την Ubisoft να κάνει άλλη εγγραφή στη σειρά. Τα στούντιο πρέπει να έχουν την ελευθερία να δημιουργούν τις εμπειρίες που θέλουν και με την κατάλληλη αφοσίωση για να τους κάνουν καλούς. Με πόσο πιστός και γιορτινής Ubisoft ήταν με αυτό το DLC (παραπλανητική δομή κατά μέρος), έχω την αίσθηση ότι το επόμενο Splinter Cell θα είναι κάτι ξεχωριστό. Ακόμη και αν δεν είναι μια επιστροφή στη μορφή, καταλαβαίνουν γιατί ο Sam Fisher ήταν τόσο σημαντικός και αυτό που είδαν οι οπαδοί στην πρώτη θέση.
Η προεπιλεγμένη πύλη ethernet δεν είναι διαθέσιμη
Καλώς ήρθες σπίτι, Σαμ. Ήταν πολύ καιρό.