getting weird with knuckle sandwich
Κουνώντας σε ένα δοχείο απορριμμάτων
Σάντουιτς αρθρώσεων είναι ένα σουρεαλιστικό RPG στη φλέβα του EarthBound , αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό. Ο Andrew Brophy, ο δημιουργός του παιχνιδιού, ανέβασε ένα κρυμμένο τρέιλερ την περασμένη εβδομάδα, ανακοινώνοντας ότι θα υπάρξει μια «ανακοίνωση» στις 19 Απριλίου. Περιείχε στρεβλωμένες, ψυχεδελικές εικόνες σε μια παλιά τηλεόραση, ενώ το σκοτεινό gameplay έβλεπε στο παρασκήνιο. Σήμερα, καταλήξαμε τελικά να δούμε τι ήταν το μεγάλο μυστικό.
bash συγκρίνετε αρχεία γραμμή προς γραμμή
Παράλληλα με ένα ολοκαίνουργιο τρέιλερ, η Brophy ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε μια εκστρατεία Kickstarter για να βοηθήσει στη χρηματοδότηση της υπόλοιπης ανάπτυξης. Ζητάει ένα μικρό ποσό μόλις κάτω από $ 20.000, ώστε να μπορεί να εργάζεται στο έργο με πλήρη απασχόληση. Έχω την ευκαιρία να πάρω τα χέρια μου σε ένα demo του παιχνιδιού και είναι τόσο γελοίο όσο φαίνεται.
Κατά τη διάρκεια των περίπου 30 λεπτών demo, Σάντουιτς αρθρώσεων λέει μια γραμμική ιστορία που σας φέρνει από σκηνή σε σκηνή. Η βηματοδότηση είναι επί τόπου, και σχεδόν κάθε αλληλεπίδραση προκάλεσε ένα εύρωστο chuckle από μένα. Ακόμα και ο έλεγχος των τυχαίων αντικειμένων στα σπίτια των ανθρώπων έδωσε συχνά κάποια διασκέδαση, λίγα μεμονωμένα. Ανακάλυψα μια εναλλακτική σκηνή στο δεύτερο playthrough μου, οπότε δεν θα εκπλαγούσα αν μου έλειπε κάτι άλλο.
Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας σιωπηλός, ρόδινος κόκορας που ταξιδεύει στη μεγάλη πόλη αναζητώντας μια νέα δουλειά. Δυστυχώς γι 'αυτόν, είναι πολύ κακός σε αυτό. Τον παρακολουθούσα αδέξια να χορτάσει από την ευκαιρία στην ευκαιρία και να το γελάσει εντελώς κάθε φορά. Κάθε συνάντηση συνίστατο σε ένα διαφορετικό minigame και σχεδόν όλοι οι πιθανοί εργοδότες μου με αντιμετώπιζαν σαν συνολική βρωμιά. Είναι εντελώς αναζωογονητικό να παίζω σαν ένας χαρακτήρας που στερείται τόσο των δεξιοτήτων που με κάνει να φαίνω καλά.
Το αγαπημένο μου πράγμα που έπρεπε να κάνω ήταν να χτυπήσω πάνω από τα δοχεία απορριμμάτων, τα οποία τραβούν χάλκινα χάλια σε όλο το έδαφος. Είναι χαζή και εντελώς άσκοπο, αλλά σίγουρα θέλω περισσότερα δοχεία απορριμμάτων στο τελικό προϊόν! Μιλώντας για χάλια χρώματος ουράνιου τόξου, υπάρχουν όλα αυτά τα πολύχρωμα NPC που εμφανίζονται περιστασιακά. Όταν προσπάθησα να μιλήσω μαζί τους, όλοι έκαναν να φωνάξω σε μένα αυτή την τυχαία τρελή γλώσσα. Έχω την αίσθηση ότι αυτοί οι χαρακτήρες, όποιοι κι αν είναι, θα διαδραματίσουν πολύ μεγαλύτερο ρόλο κατά τη διάρκεια της πλήρους εμπειρίας.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν και πολλά φυσιολογικά NPC που μπορείτε να συζητήσετε με αυτά, η παρουσία αυτών των ενήλικων μεγεθών, μωρών πλάσματα του μωρού σκελετός μου έπληξε το ενδιαφέρον μου. Ποιοι είναι αυτοί και γιατί δεν μπορώ να τους καταλάβω; Είμαι απλά τόσο φοβερός στις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, ή μήπως είναι κάποιο είδος ξένου είδους; Η αγωνία με σκοτώνει.
Εμφανίστηκε μόνο δύο φορές, αλλά ο αγώνας φαίνεται να είναι το πρότυπό σας με βάση το γύρο RPG με ένα πρόσθετο καρύκευμα ενδείξεων δράσης για κάθε επίθεση. Έχει αυτό το σύνολο Super Mario RPG κάτι που πηγαίνει γι 'αυτό, και είναι απόλυτα εξυπηρετικό. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο. Το soundtrack, από την άλλη πλευρά, γοητεύει τα παντελόνια από μένα. Κάθε κομμάτι δεν κολλάει ποτέ πολύ και είναι περίεργο να δούμε αν το πλήρες παιχνίδι θα μπορέσει να διατηρήσει την ποιότητα και το ρυθμό. Εμπλέκονται, κάνουν ό, τι χρειάζονται για να κάνουν τη σκηνή και στη συνέχεια βυθίζονται. Ποτέ μην ακούγεται ξανά ... ίσως.
Οι τελευταίες στιγμές του demo άλλαξαν εντελώς τον τόνο και έβαλαν επιτυχώς την ιστορία σε κίνηση για να μεταβούν σε μερικές απίστευτα απρόβλεπτες θέσεις. Υπάρχει ένα σκοτεινό υπόγειο ρεύμα που εδώ υπαινίσσεται μόνο μέχρι τη μεγάλη αποκάλυψη. Είναι μια μεγάλη εισαγωγή με έναν τόνο δυνατοτήτων. Σάντουιτς αρθρώσεων φτιάχνει κάτι που είναι πραγματικά καλοσχηματισμένο και υπέροχο και, με το επίπεδο της βουλγαρίας και της προσωπικότητας που εμφανίζεται, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι είμαστε σε μια πραγματική απόλαυση όταν το τελικό παιχνίδι χτυπήσει τελικά.
(Αυτή η προεπισκόπηση βασίζεται σε μια πρόωρη κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)