games time forgot thayers quest
Κάθε Τετάρτη, αναδεικνύουμε τα σπάνια αναμνησμένα αλλά ενδιαφέροντα παιχνίδια για τη σειρά μας 'Παιχνίδια Χρόνου Ξεχάσαμε'.
καλύτερο λογισμικό εικονικής μηχανής για τα Windows 10
Παρόλο που η μορφή είναι από καιρό αόριστη, μερικά παιχνίδια Laserdisc έχουν υπερβεί το χρόνο. Καλά εντάξει, ένας έχει: Δράκος του Δράκου . Υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια που έγιναν σε αυτή τη μορφή που έχει ξεχάσει ο χρόνος, αλλά θέλω να επικεντρωθώ σε έναν από αυτούς ειδικά επειδή έλαβε μια απόκλιση από τον κανόνα και δεν αναγνωρίζεται σήμερα. Αυτό το παιχνίδι, που ονομάζεται Thayer's Quest , απελευθερώθηκε το 1984 και έγινε από τους ίδιους ανθρώπους πίσω Δράκος του Δράκου και Space Ace (με εξαίρεση τον Don Bluth). Ήταν επαναστατικό για την εποχή του, όχι ιδιαίτερα στην ουσία του (πήρε την καλή πορεία της διαδρομής που τέθηκε στη μεσαιωνική εποχή), αλλά με τον τρόπο που έγινε για να παίξει.
Τα περισσότερα παιχνίδια Laserdisc ανάγκασαν τους παίκτες να βασίζονται σε γρήγορα αντανακλαστικά και απομνημόνευση. Προκειμένου να μην πεθάνει κανείς, έπρεπε να πιέσει το δεξί κουμπί σε μια συγκεκριμένη στιγμή για να απομακρυνθεί από τη βλάβη, να επιτεθεί ή ουσιαστικά να προχωρήσει η «ταινία». Thayer's Quest , ωστόσο, έσβησε τη συνήθη φόρμουλα υπέρ της επιτυχίας των παικτών με βάση τις αποφάσεις που λαμβάνουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ήταν το πρώτο «RPG» του Laserdisc. Ήταν λιγότερο από μια διαδραστική ταινία και περισσότερο από ένα πλήρες παιχνίδι, γεμάτο από διαφορετικά μέρη για να πάει, άνθρωποι να μιλήσουν, και πράγματα να κάνουν. Αλλά είχε τα μειονεκτήματά της. Μετά από όλα, είναι ένας χρόνος παιχνιδιού που ξέχασε.
Ιστορία: Thayer's Quest καταγράφει τις προσπάθειες μαθητευόμενου νεαρού μάγου να συλλέξει πέντε κειμήλια από κάθε ένα από τα πέντε βασίλεια του κόσμου του. Ένας κακός μάγος που ονομάζεται Σορσαμπάλ είναι και μετά τα λείψανα, με σχέδια να τα χρησιμοποιήσει για να κυριαρχήσει πάνω σε όλα τα βασίλεια. Ως εκ τούτου, ο Thayer πρέπει να φτάσει σε κάθε ένα πριν το Sorsabal μπορεί, ώστε να μπορεί να σιγουρευτεί ότι η συνδυασμένη δύναμή τους, που ονομάζεται Hand of Quoid, δεν είναι κακοποιημένη.
Παιχνίδι: Το παιχνίδι έπαιξε με πληκτρολόγιο πλήρους μεμβράνης, με πρόσθετα κουμπιά που αντιστοιχούσαν σε συγκεκριμένα στοιχεία που δόθηκαν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι χρησιμοποίησε επίσης τεχνολογία εξομοίωσης πρόωρης ομιλίας για να μιλήσει στον παίκτη. Κάποιος θα μπορούσε να πληκτρολογήσει το όνομά τους και να τον μιλήσει στον υπολογιστή τους πίσω σε αυτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η φωνή θα δίνει επίσης οδηγίες, επιβεβαιώνει τις επιλογές και θα ειδοποιεί τον παίκτη για το θάνατο.
Μόλις ο παίκτης εισαγάγει το όνομά του, παίζει μια σύντομη εισαγωγική σκηνή. Δίνεται η επιλογή να πάνε σε μία από τις δύο πόρτες. το ένα οδηγεί στο θάνατο, το άλλο στο υπόλοιπο του κινηματογραφικού ανοίγματος. Επιλογές όπως αυτές δίνονται σε όλο το παιχνίδι δύο ή τρεις κάθε φορά, και σας δίνεται μόνο ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα για να επιλέξετε μεταξύ τους. Οι αριθμοί 1 έως 4 χρησιμοποιούνται για να ταξιδεύουν ή να χρησιμοποιούν αντικείμενα, υπό ορισμένες συνθήκες. Βασικά, μετακινείτε τον κόσμο, μιλάτε στους ανθρώπους για να συλλέξετε πληροφορίες και χρησιμοποιήστε αυτές τις πληροφορίες για να κάνετε τις αποφάσεις σας με σύνεση. Αλλά ακόμα και αν δώσετε προσοχή, πιθανότατα θα κάνετε κάτι λάθος και θα πεθάνετε.
Ο θάνατος έρχεται συχνά μέσα Thayer's Quest . Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια Laserdisc, όπου πεθαίνεις επειδή είσαι πολύ αργός, σε αυτό το παιχνίδι, πεθαίνεις με βάση δοκιμές και σφάλματα. Αν κάνετε λάθος απόφαση και πηγαίνετε στο λάθος μέρος σε λάθος στιγμή, σίγουρα θα αντιμετωπίσετε έναν φοβερό θάνατο. Μερικές φορές, μπορεί να γνωρίζετε ακόμη και τι είναι σωστό και ακόμα να σκοντάψετε σε ένα άκαιρο τέλος. Ο μόνος τρόπος να ξέρεις πώς να ξεπεράσεις το παιχνίδι είναι να το παίξεις εκατοντάδες φορές, που είναι ο στόχος οποιουδήποτε παιχνιδιού, αλλά ακόμα. οι περισσότερες από τις αιτίες θανάτου στο Thayer's Quest είναι απλά ανόητοι. Αν χρησιμοποιείτε έναν από τους τρεις μαγικούς κύλινδρους που δίνετε σε λάθος μέρος, θα πεθάνετε. Αν προσπαθήσετε να μαζέψετε ένα λουλούδι από το έδαφος, θα πεθάνετε. Αν πάτε σε μια πισίνα για να θεραπεύσετε τον εαυτό σας, μπορείτε να μάθετε την τελευταία στιγμή ότι το νερό είναι πραγματικά μολυσμένο και πεθαίνει.
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε: Thayer's Quest ήταν αρχικά ένα παιχνίδι για το Halcyon, ένα εκλεπτυσμένο σύστημα οικιακού υπολογιστή από την RDI Video Systems. Όταν αυτό το σύστημα απέτυχε να πουλήσει, το παιχνίδι έγινε σε κιτ μετατροπής για Δράκος του Δράκου ντουλάπια. Αλλά και αυτός δεν ήταν πολύ μεγάλος πωλητής. Κατά πάσα πιθανότητα, οι περισσότεροι ιδιοκτήτες arcade δεν ήθελαν να μετατρέψουν την επιτυχημένη τους Δράκος του Δράκου μηχανές σε κάτι νέο και αβέβαιο.
Τα λίγα μηχανήματα που το έκαναν στην στοά δεν έμειναν εκεί για πολύ καιρό λόγω των καταγγελιών των γονέων. Φαίνεται ότι τα παιδιά ήταν πολύ πρόθυμοι να εισάγουν ορκισμένες λέξεις στο σύστημα για να ακούσουν την αυτοματοποιημένη φωνή να τους λένε πίσω. Κάποιοι γονείς πήγαν μέχρι τώρα για να ισχυριστούν ότι μερικές από τις προ-προγραμματισμένες φράσεις ακουγόταν επίσης σαν καταλήψεις. Αυτό προκάλεσε πολλές στοές που έπρεπε να απαγορεύσουν το παιχνίδι, και το υπόλοιπο ήταν ιστορία.
χρησιμοποιώντας έκλειψη για c ++
Αυτή είναι μόνο μια θεωρία, αλλά θα ήθελα να μαντέψω ότι πιθανότατα επίσης διαμαρτυρήθηκαν για όλες τις πραγματικά τρομακτικές σκηνές θανάτου στο παιχνίδι. Επειδή ο θάνατος των παικτών ήταν σχεδόν αναπόφευκτος Thayer's Quest , τα μικρά παιδιά εκτίθενται σε σκηνές όπως αυτές ξανά και ξανά:
Πάντα πίστευα ότι η κίνηση του θανάτου του Dirk στο Δράκος του Δράκου ήταν τρομακτικό, αλλά αν θα έβλεπα αυτά τα πράγματα ως παιδί, θα είχα εφιάλτες για εβδομάδες. Όχι μόνο υπάρχει η τήξη του δέρματος, αλλά και πνιγμός, βασανιστήρια, πνιγμός, ηλεκτροπληξία, λιθοβολισμός και φαγητό ζωντανός από τους αρουραίους. Υπάρχει ακόμα και κάποιο αίμα που σπρώχνει εδώ και εκεί.
Το παιχνίδι δεν λέει καν την πλήρη ιστορία όταν τελικά φτάσετε στο τέλος. Η επίσημη ιστορία του παιχνιδιού, την οποία έχω επισημάνει παραπάνω, λέει ότι υπάρχουν πέντε λείψανα για να βρεθούν σε όλους, αλλά Thayer's Quest καλύπτει μόνο τα τρία πρώτα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μια συνέχεια έπρεπε να ολοκληρώσει την ιστορία, αλλά ποτέ δεν ήρθε. Η συνολική αποτυχία του Thayer's Quest και το σύστημα Halcyon ανάγκασε την RDI να καταθέσει για πτώχευση.
Αν και είναι σε μεγάλο βαθμό ξεχασμένη, Thayer's Quest έχει τύχει ελαφρά τρεμοπαίζει τα τελευταία 25 χρόνια. Στις αρχές της δεκαετίας του 90, το παιχνίδι επανεμφανίστηκε σε μια έκδοση PC με το όνομα του Βασίλειο: Η μακριά φτάνει . Όλοι οι χαρακτήρες μετονομάστηκαν και άλλα παζλ προστέθηκαν, αλλά το παιχνίδι εξακολουθούσε να μην καλύπτει ολόκληρη την αρχική ιστορία. Δεν ήταν παρά μόνο η συνέχεια της έκδοσης του PC, Βασίλειο 2: Shadoan , ότι τα τελευταία δύο βασίλεια έχουν επισκεφθεί και η ιστορία έχει επιλυθεί. Αυτό συνέβη 14 χρόνια μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού Laserdisc, κάτω από ένα εντελώς διαφορετικό όνομα σειράς.
Έχει πάει πολλά εναντίον του, αλλά Thayer's Quest ήταν ένα πολύ ενδιαφέρον τίτλο, και αυτό που θα ήθελα να είχα συναντήσει κατά την ακμή του. Τολμούσε να κάνει κάτι διαφορετικό στους αδελφούς του Laserdisc και δεν παίρνει ποτέ καμία αναγνώριση για αυτό, ανεξάρτητα από το αν αυτό μπορεί να οφείλεται σε κανέναν που δεν το έπαιξε σε καμία από τις μορφές του. Μπορεί να μην έχει το εκπληκτικό animation του Δράκος του Δράκου , αλλά είναι εξίσου δύσκολο να κυριαρχήσει και ίσως ακόμα πιο αξιοπρεπώς άδικο. Όταν πρόκειται για αξέχαστους τίτλους Laserdisc, Thayer's Quest θα πρέπει να είναι δίπλα στους παλιότερους, πιο διάσημους αδελφούς του.