games time forgot nick arcade 117899
Το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας είναι ένα πολύ, πολύ ιδιαίτερο. Αν μεγάλωσες στις αρχές της δεκαετίας του '90, όπως έκανα εγώ, τότε η παράσταση Nick Arcade θα πρέπει να σας είναι κάτι παραπάνω από οικείο. Ήταν ΕΝΤΟΣΘΙΑ για τα μη αθλητικά παιδιά, ήταν ένα τεράστιο τέχνασμα μάρκετινγκ για ορισμένους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, και είχε αυτό που - εκείνη την εποχή - φαινόταν σαν την πιο ωραία τελική πρόκληση στην τηλεόραση.
Αν θυμάσαι Nick Arcade , προετοιμαστείτε για ένα ταξίδι στη λωρίδα μνήμης. Εάν δεν το κάνετε, προετοιμαστείτε να δείτε τι χάσατε. Επίσης, αν μη τι άλλο, μπορείτε να πατήσετε το άλμα και να δείτε μερικά βίντεο με μερικούς από τους πιο ανόητους διαγωνιζόμενους που είχε ποτέ το σόου.
Ιστορία:
Δύο ομάδες των δύο παικτών η καθεμία ανταγωνίζονται σε μια μάχη κεφαλαιουχίας για την ευκαιρία να κερδίσουν ένα μεγάλο έπαθλο που ήταν πάντα, χωρίς αποτυχία, ένα ταξίδι στα Universal Studios στο Ορλάντο. Κάθε επεισόδιο ξεκινούσε παρουσιάζοντας ποιον από τους τρεις Μάγους (κακά αφεντικά) θα αντιμετωπίσουν οι παίκτες στο τέλος του παιχνιδιού. Όπως δείχνει το παραπάνω βίντεο, αυτοί οι Μάγοι ήταν ο Mongo (προφανώς, οι συγγραφείς ήταν μεγάλοι Φλεγόμενες σέλες fans), Merlock και Scorchia. Ο απώτερος στόχος ήταν να απαντήσετε σε ερωτήσεις και να παίξετε παιχνίδια, ώστε η ομάδα σας να φτάσει στην τελική, πλήρως διαδραστική Ζώνη Βίντεο. Αφού φτάσετε εκεί, θα πρέπει να παίξετε σε δύο σύντομα minigames πριν αντιμετωπίσετε το τελευταίο αφεντικό και κερδίσετε το ταξίδι στο Ορλάντο.
Παιχνίδι:
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού διεξήχθη σε έναν πίνακα παιχνιδιού χωρισμένο σε πλέγματα, το καθένα με διαφορετική ερώτηση ή δραστηριότητα. Ο οικοδεσπότης, Phil Moore ( Σε hom δεν μπορώ να βρω μια εικόνα λογικού μεγέθους) ξεκίνησε το παιχνίδι με έναν γύρο αντιπαράθεσης, όπου οι δύο ομάδες θα ανταγωνίζονταν η μία την άλλη σε ένα από τα οκτώ προσαρμοσμένα βιντεοπαιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την Psygnosis, την ομάδα που δημιούργησε Lemmings . Τα παιχνίδια βασικά περιελάμβαναν είτε σκοποβολή (Meteoroids, Laser Surgeon), είτε αποφυγή υλικών (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) είτε παίζοντας πονγκ ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Τα παιχνίδια, αν και πρωτόγονα, λειτουργούσαν πραγματικά και είχαν καλύτερα από το μέσο όρο γραφικά λαμβάνοντας υπόψη τη χρονική περίοδο. Πάντα αναρωτιόμουν γιατί το Nickelodeon δεν κυκλοφόρησε ποτέ ένα πακέτο που να συνδυάζει και τα οκτώ minigames για τον γενικό καταναλωτή: τα παιχνίδια σίγουρα μπορούσαν να παιχτούν και η βάση θαυμαστών ήταν αρκετά μεγάλη ώστε να γίνει μια τέτοια απόφαση οικονομικά βιώσιμη.
Τέλος πάντων, μετά την αρχική αντιπαράθεση, η νικήτρια ομάδα πήρε τον έλεγχο του Mikey, του τυχοδιώκτη των βιντεοπαιχνιδιών, και επομένως τον έλεγχο του ταμπλό του παιχνιδιού. Το γιατί οι παραγωγοί θεώρησαν ότι ήταν απαραίτητο να δημιουργηθεί ένας σιωπηλός χαρακτήρας χωρίς προσωπικότητα για τον πίνακα παιχνιδιού παραμένει μπερδεμένος ακόμη και τώρα. Χρησιμοποίησε μόνο για να σημειώσει την πρόοδο του παίκτη στο ταμπλό και ποτέ έκανε οτιδήποτε άλλο. Στη σφαίρα των μασκότ εκπομπών παιχνιδιών, ο Mikey μπορεί να είναι ο πιο άχρηστος που έχει συλληφθεί ποτέ (δεύτερος μόνο σε Το Whammy ).
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κάθε χώρος στον πίνακα αποτελούνταν από αυτό που ο Phil Moore αναφερόταν συχνά ως The Four P's: σημεία (πόντοι που απονέμονται αυτόματα), παζλ (όπως Video Repairman, όπου ο διαγωνιζόμενος έπρεπε να παρακολουθήσει ένα κωδικοποιημένο μουσικό βίντεο και να αναγνωρίσει τον καλλιτέχνη ), ποπ κουίζ (trivia) και βραβεία (βραβεία που απονέμονται αυτόματα). Και, τεχνικά, Video Challenges, αλλά προφανώς ο Phil Moore δεν είχε τρόπο να επαναδιατυπώσει τη λέξη βίντεο ώστε να μπορεί να ξεκινήσει με ένα P.
Τα Four P's ήταν κάπως ωραία, αλλά για έναν λάτρη των βιντεοπαιχνιδιών στη δεκαετία του '90, τα Video Challenges ήταν το πραγματικό κρέας του σόου. Κάθε επεισόδιο αποτελούνταν από πέντε διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια τύπου arcade με μετρητή βαθμολογίας. Αφού απέκτησε πρόσβαση στην πρόκληση βίντεο, η ομάδα επέλεξε ποιο παιχνίδι ήθελε να παίξει. Κάθε παιχνίδι συνοδευόταν από ένα Wizard’s Challenge (αργότερα μετονομάστηκε Expert’s Challenge για να αποφευχθεί η αγωγή από την ταινία του Fred Savage), το οποίο συνίστατο σε ένα υψηλό σκορ που ο παίκτης έπρεπε να κερδίσει μέσα σε τριάντα δευτερόλεπτα. Το ένα μέλος της ομάδας έπαιξε το παιχνίδι ενώ το άλλο χρησιμοποίησε ένα Magna Doodle (τα θυμάστε;) για να στοιχηματίσει ένα μέρος των πόντων του.
selenium java ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
Το Video Challenges χρησιμοποιούσε όλα τα οικιακά συστήματα βιντεοπαιχνιδιών που ήταν διαθέσιμα εκείνη την εποχή (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), αν και η ποιότητα των διαθέσιμων παιχνιδιών ήταν εξαιρετικά ασυνεπής. Παρουσιάστηκαν μερικά επεισόδια Σόνικ ο σκαντζόχοιρος και Monster in My Pocket , ενώ άλλοι χρησιμοποιούσαν Rockin’ Kats και Gun-Nac . Οι προκλήσεις βίντεο ήταν λίγο πολύ ένα παιχνίδι της Ρωσικής Ρουλέτας. Μερικές φορές οι διαγωνιζόμενοι είχαν πέντε φοβερά παιχνίδια να παίξουν, και μερικές φορές ο μόνος μισός αξιοπρεπής τίτλος ήταν Η οικογένεια Άνταμς για το SNES. Οι παραγωγοί δεν έδωσαν σημασία, φυσικά, επειδή έπαιρναν ένα μετρικό πλήθος χρημάτων από τις εταιρείες παιχνιδιών για την προβολή των τίτλων τους. Τόσο διασκεδαστικό όσο Nick Arcade Ήταν, έκτοτε έγινε εύκολα προφανές ότι ολόκληρη η σειρά δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένα τεράστιο τράνταγμα μεταξύ της Nickelodeon και των εταιρειών παιχνιδιών.
Εναλλασσόμενοι μεταξύ των Four P και των Video Challenges, το παιχνίδι θα συνεχιζόταν έως ότου μία από τις ομάδες κατάφερε να μετακινήσει με επιτυχία τον Mikey στο τελευταίο τετράγωνο του ταμπλό. Ωστόσο, υπήρχε μόνο ένα πρόβλημα: αυτό δεν συνέβη ποτέ . Ούτε μια φορά, στα χρόνια που πέρασα παρακολουθώντας αυτήν την εκπομπή και τις επαναλήψεις της, δεν το έκανα πάντα δείτε μια ομάδα να καταφέρνει να μετακινήσει τον Mikey στο τελευταίο τετράγωνο του ταμπλό. Ο πίνακας ήταν πολύ μεγάλος, η εκπομπή πολύ σύντομη και οι ερωτήσεις πολύ μεγάλες. Ήταν λίγο πολύ φυσικά αδύνατο να φτάσω στο τέλος αυτού του καταραμένου ταμπλό πριν τελειώσει ο χρόνος. Αντίθετα, ο Phil έκανε πάντα μια τελευταία ερώτηση ποπ κουίζ και όποια ομάδα απαντούσε σωστά θα έπαιρνε αμέσως τους πόντους γκολ.
Η μορφή του ταμπλό του παιχνιδιού επαναλήφθηκε για έναν δεύτερο γύρο και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους προχώρησε στο πιο ωραίο μέρος της εκπομπής: τη Ζώνη Βίντεο.
Πριν εξηγήσετε ποια είναι η ζώνη βίντεο στην πραγματικότητα είναι , είναι απαραίτητο να περιγράψουμε τι είναι ένιωσα όπως για έναν προεφηβικό στη δεκαετία του '90.
Αφού επέστρεψαν από το διαφημιστικό διάλειμμα, ο Φιλ και τα παιδιά βρίσκονται μπροστά σε μια τεράστια, μεταλλική πόρτα με τον καπνό να τρέχει από τη ρωγμή στη μέση. Μετά από μια ανακεφαλαίωση των βραβείων που έχουν κερδίσει και έχουν τη δυνατότητα να κερδίσουν, ο Phil δίνει στα παιδιά μερικά λόγια ενθάρρυνσης. Οι πόρτες ανοίγουν και τα παιδιά τρέχουν στο καπνισμένο σκοτάδι. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο Phil πηγαίνει σε μια οθόνη τηλεόρασης και βλέπουμε ότι ένα από τα παιδιά δεν παίζει απλώς ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από το Psygnosis, αλλά, σε αυτήν την περίπτωση, μέσα το βιντεοπαιχνίδι: το πραγματικό παιδί στέκεται σε έναν κόσμο 16 bit με εχθρικά φίδια και powerup νομίσματα. Κάθε επίπεδο αποτελούνταν από τρία ειδικά πράγματα που έπρεπε να ενεργοποιήσετε ή να συλλέξετε για να προχωρήσετε στην επόμενη ενότητα, είτε ήταν μαγικοί πολύτιμοι λίθοι ή ηλεκτρονικοί πίνακες που έπρεπε να απενεργοποιηθούν, είτε τρία ξωτικά που έπρεπε να χτυπήσετε με χιονόμπαλες. Μετά από δύο επίπεδα σόλο (κάθε μέλος της ομάδας διαγωνίστηκε μόνο του), τα δύο μέλη συγκεντρώθηκαν για τον αγώνα Wizard, ο οποίος και πάλι απαιτούσε από τα μέλη της ομάδας να συλλέξουν τρία ειδικά αντικείμενα (σε αυτήν την περίπτωση, σφαίρες ισχύος) που θα κατέστρεφαν τελικά τον Μάγο.
Φυσικά, όσο φοβερή κι αν φαινόταν η Video Zone σε ένα παιδί (ήταν το τρελό αντίστοιχο του Aggro-Crag στο ΕΝΤΟΣΘΙΑ ), κυριολεκτικά δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μερικά παιδιά που τρέχουν σε μια μπλε οθόνη. Ως παιδί, αναρωτιόμουν γιατί τα παιδιά έμοιαζαν πάντα να αγνοούν το περιβάλλον τους: μόνο τώρα καταλαβαίνω ότι μπορούσαν να καταλάβουν τη θέση τους στο επίπεδο μόνο κοιτάζοντας μια οθόνη τηλεόρασης και κινούμενοι ανάλογα.
Με τον ίδιο τρόπο που οι παίκτες δεν πέτυχαν ποτέ, μα ποτέ τον στόχο στο ταμπλό του παιχνιδιού, ελάχιστες ομάδες ολοκλήρωσαν ποτέ με επιτυχία και τα τρία επίπεδα Video Zone και νίκησαν τον Μάγο, κυρίως λόγω της δομής της ίδιας της Ζώνης Βίντεο. Κάθε ομάδα είχε μόνο 60 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει και τα τρία επίπεδα, χωρίς την ευκαιρία να κερδίσει περισσότερο χρόνο.
Αυτό δεν θα ήταν τέτοιο πρόβλημα εάν δεν υπήρχε το γεγονός ότι πολλά από τα παιχνίδια, όπως το Nile River Raft, ήταν σε ράγες και δεν θα μπορούσαν κυριολεκτικά να ολοκληρωθούν μέσα σε 20 δευτερόλεπτα, ή μερικές φορές ακόμη και σε 30 δευτερόλεπτα. Ο διαγωνιζόμενος θα έπρεπε να κάθεται και να περιμένει υπομονετικά να εμφανιστεί το απαραίτητο στοιχείο, αντί να μπορεί απλώς να το ακολουθήσει ο ίδιος (όπως συνέβη με ορισμένα από τα άλλα παιχνίδια). Όταν οι παίκτες κατάφερναν να ολοκληρώσουν τα δύο πρώτα επίπεδα, θα έφταναν στο επίπεδο Wizard με μόλις πέντε δευτερόλεπτα να απομένουν — και το επίπεδο Wizard χρειάστηκε περίπου τρία δευτερόλεπτα για να ξεκινήσει. Ωστόσο, η αδικία του παιχνιδιού δεν φαινόταν να ενοχλεί ποτέ τον Phil Moore: όπως θα δείτε σύντομα, παρέμενε πάντα παράλογα ενθαρρυντικός, ανεξάρτητα από το πόσο φρικιαστικά είχαν οι παίκτες.
Θυμάμαι μερικούς διαγωνιζόμενους να χτυπούν τον Μάγο, αλλά τέτοιες περιπτώσεις ήταν πολύ, πολύ σπάνιες και αφορμή για προσωπική γιορτή. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Nickelodeon ήθελε να κάνει το Video Zone την πιο απάνθρωπα άδικη τελική πρόκληση που έχει παρουσιαστεί ποτέ σε μια εκπομπή παιχνιδιών, ήταν πάντα φανταστικό να βλέπεις μια τρελά τυχερή ομάδα να νικάει τελικά τη Mongo και να κερδίζει το ταξίδι της στη Φλόριντα.
Α, και εδώ είναι δύο βίντεο με μερικούς πραγματικά άθλιους διαγωνιζόμενους.
Γιατί ακυρώθηκε:
Σύμφωνα με Phil Moore’s Wikipedia entry , το οποίο είναι πολύ συμπληρωματικό και λεπτομερές για να έχει γραφτεί από οποιονδήποτε άλλο εκτός από τον ίδιο τον Phil Moore, η ακύρωση της σειράς προέκυψε λόγω ενός συνδυασμού χαμηλών βαθμολογιών και κάποιων παρασκηνιακών ίντριγκων.
c ++ sleep_for
Ο Μουρ ήταν επίσης συχνός προσκεκλημένος κριτής Καταλαβέ το , ένα άλλο παιχνίδι του Nick που βασικά λειτουργούσε ως ένας υπερβολικός γύρος είκοσι ερωτήσεων. Οι παιδικοί διαγωνιζόμενοι θα έρχονταν με ένα ιδιαίτερο ταλέντο ή χαρακτηριστικό και αν η επιτροπή των πέντε ή έξι διασήμων κριτών δεν μπορούσε να μαντέψει ποιο ήταν αυτό το ταλέντο, τότε το παιδί κέρδιζε διακοπές πληρωμένες με όλα τα έξοδα στα Universal Studios ή κάτι τέτοιο.
Σύμφωνα με τον Μουρ, ο οποίος έχει ένα πρόσωπο που δεν μπορεί να πει ψέματα σε καμία περίπτωση, ο Nickelodeon εκνευρίστηκε που ο Μουρ συχνά απέτυχε να μαντέψει σωστά τα κρυμμένα ταλέντα των παιδιών και ότι ως αποτέλεσμα η παράσταση έχασε πολλά χρήματα λόγω της συμμετοχής του. Η εκπομπή ζήτησε από τον Μουρ να επιστρέψει προσωπικά την εκπομπή για μερικά από τα χρήματα που είχε χάσει και όταν εκείνος αρνήθηκε, το συμβόλαιό του λύθηκε και Nick Arcade ακυρώθηκε.
Τώρα, είναι αλήθεια αυτή η ιστορία; Ίσως, ίσως όχι. Φαίνεται παράλογο, πρώτα απ 'όλα - αν υπάρχουν έξι κριτές διασημοτήτων σε κάθε παιχνίδι του Καταλαβέ το , γιατί κατηγορείτε μόνο έναν; Από την άλλη, αυτός είναι μαύρο, και το Nickelodeon δεν είναι γνωστό για τίποτα, αν όχι για τον βίαιο ρατσισμό του.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, όμως, η εκπομπή ακυρώθηκε και έπεσε σε σχετική αφάνεια. Οι επαναλήψεις του εξακολουθούν να τρέχουν στο Παιχνίδια και αθλήματα Nickelodeon κανάλι μαζί με ένα από τα άλλα μεγάλα ξεχασμένα παιχνίδια της εποχής του, Legends of the Hidden Temple .
Συνολικά, θα πρέπει να επαναφέρουν σοβαρά αυτό το σόου: ο Phil Moore ήταν ένας πολύ ωραίος οικοδεσπότης (παρόλο που, ως μαύρος, κατάφερε να ξεπεράσει τον Γουέιν Μπρέιντι) και το ίδιο το σόου ήταν πάρα πολύ. της διασκέδασης. Ως παιδί ήταν λίγο πολύ το όνειρό μου να είμαι Nick Arcade . Τώρα που έχω φτάσει σε κάτι που πλησιάζει την ενηλικίωση, δεν μπορώ ακόμα να πω κατηγορηματικά ότι δεν είναι πια το όνειρό μου.