games time forgot destiny doctors 117955
Γιατί, ω Γιατί , δεν άκουσα soul1350 ;* Με προειδοποίησε ότι Το πεπρωμένο των γιατρών ήταν η χειρότερη χρήση ενός franchise στην ιστορία του gaming, ακόμη και για σκληρούς Γιατρός Who ανεμιστήρας. Είπε ότι τα μόνα καλά στοιχεία αφορούσαν το βίντεο πλήρους κίνησης και την αρχική αίσθηση χαράς στο περπάτημα γύρω από το TARDIS.
Αχ, διάολο, σκέφτηκα. Πόσο κακό θα μπορούσε πιθανώς είναι? Έχω παίξει μερικά όμορφα χάλια παιχνίδια στην εποχή μου και η λατρεία μου για την παράσταση θα πρέπει να είναι αρκετή για να κάνει το παιχνίδι τουλάχιστον ελαφρώς ευχάριστο, σωστά;
Σωστά?
Λανθασμένος. Νεκρός καταραμένο λάθος. Υπάρχει, για να προχωρήσω και να σβήσω τα μισά σχόλια που θα λάβω στην αρχή, είναι ένας πολύ, πολύ καλός λόγος που αυτό το παιχνίδι ξεχάστηκε. Φανταστείτε, αν θέλετε, ένα υβρίδιο παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου, παζλ και περιπέτειας. Τώρα καταστήστε το άπαιχτο και αδύνατο να το απολαύσετε. Αυτό, στην ουσία, είναι Το πεπρωμένο των γιατρών.
*Μάλλον επειδή είμαι ηλίθιος.
Ιστορία:
Επιτρέψτε μου να σας υποδείξω αυτό το απίστευτα ενοχλητικό εισαγωγικό βίντεο του The Master (που υποδύεται ο Anthony Ainley) που εξηγεί λίγο πολύ την πλοκή του παιχνιδιού:
Οπότε, βασικά, ο Δάσκαλος έχει παγιδεύσει και τις επτά ενσαρκώσεις του Γιατρού, και εναπόκειται σε κάποιο μικρό ανόητο πλάσμα που ονομάζεται Graak να τα καταφέρει να ξεπεράσει τις προκλήσεις του Δασκάλου και να σώσει τον Γιατρό.
Αγνοώντας την ηλιθιότητα του α Γιατρός Who Παιχνίδι στο οποίο δεν φτάνει κανείς παίζω ως Γιατρός, η ιστορία φαίνεται αρχικά μάλλον υγιής: επτά διαφορετικοί Γιατροί σημαίνει επτά διαφορετικά επίπεδα όπου μπορείτε να λύσετε παζλ, να συναντήσετε κλασικούς εχθρούς και τελικά να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με τρισδιάστατες αναπαραστάσεις των παλιών Γιατρών.
Αστείο πώς φαίνεται η λέξη ήταν στην τελευταία πρόταση, ε;
πού να λάβετε βίντεο εικονικής πραγματικότητας
Παιχνίδι:
Κάθε γιατρός παίρνει το δικό του επίπεδο με τον δικό του τύπο εχθρού. Πρώτα, ο παίκτης ξεκινά στο Doctor's TARDIS πρέπει να βρει το δρόμο του προς τον Καθοριστικό. Στη συνέχεια, ο παίκτης πρέπει να λύσει μερικούς γρίφους μέσα στον Καθοριστή. Τέλος, ο παίκτης επιστρέφει στο Doctor’s TARDIS και κάνει το όλο θέμα ξανά με έναν νέο γιατρό.
Ανάμεσα σε αυτά τα τρία βήματα, ο απαιτητικός παίκτης θα βρει πιο ηλίθιες επιλογές παιχνιδιού, εντελώς δυσλειτουργικούς μηχανισμούς παιχνιδιών και μερικά από τα πιο νωχελικά, πιο άσχημα σχέδια που έχω δει ποτέ.
Σκεφτείτε, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το hitbox του Graak εκτείνεται περίπου τρία πόδια πέρα από τα δύο όρια της οθόνης. Αυτό σημαίνει ότι όταν προσπαθείς να περιπλανηθείς, ας πούμε, ένα Auton, και υποθέτεις ότι θα μπορείς να περάσεις αβίαστα από δίπλα του αφού δεν μπορείς, ξέρεις, Δες το στην οθόνη, θα κολλήσετε και θα χάσετε περίπου τους μισούς πόντους επιτυχίας σας, επειδή ο Graak έχει προφανώς πιο φαρδύ κώλο από τη Monique. Αυτό καθιστά επίσης οποιαδήποτε απλή κίνηση - όπως, ας πούμε, το στρίψιμο μιας γωνιάς - απείρως πιο περίπλοκη από ό,τι χρειάζεται.
Ή τι θα λέγατε για όλα τα επίπεδα να φαίνονται ακριβώς ίδια; Καταλαβαίνω ότι το Doctor’s TARDIS είναι τεχνικά ένας άπειρος χώρος, αλλά Πραγματικά — αν ήθελα να βλέπω τις ίδιες υφές τοίχου ξανά και ξανά και ξανά, θα έπαιζα το πρωτότυπο γεια σας .* Κάθε επίπεδο λαμβάνει χώρα εντός του TARDIS, με σχεδόν δυσδιάκριτες διαφορές στη διάταξη του χάρτη κάθε φορά. Το μόνο πράγμα που αλλάζει είναι ποιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν, ο παρών τύπος εχθρού και η διαδρομή προς τον Καθοριστικό. Το επαναλαμβανόμενο δεν αρχίζει καν να το καλύπτει.
Από εκεί και πέρα, τα παζλ είναι σκοτεινά (σε ένα σημείο, ο Δάσκαλος βουίζει πολύ, πολύ ήσυχα, όπως τρεις νότες ενός τραγουδιού και πρέπει όχι μόνο να μαντέψεις ποιο τραγούδι είναι, αλλά σε ποια χώρα ανήκει και ποια είναι τα χρώματα του η σημαία αυτής της χώρας είναι), τα γραφικά είναι εντελώς απίθανα, και οι ίδιοι οι Γιατροί δεν εμφανίζονται πραγματικά, εκτός από μερικά σύντομα στιγμιότυπα και μερικές νέες φωνές που ηχογραφήθηκαν από τους ηθοποιούς (που ακούγονται σαν να θέλουν σίγουρα να είναι κάπου αλλού ).
Προσθέστε ένα εντελώς παράλογο σύστημα ζημιών όπου χάνετε περισσότερη υγεία σκύβοντας για πέντε δευτερόλεπτα από ό,τι όταν χτυπάτε από μια έκρηξη Dalek, και έχετε ένα από τα πιο άπαιχτα, απολαυστικά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ. Και αυτό προέρχεται από έναν τύπο που δεν μπορεί να περάσει ένα μήνα χωρίς να κάνει κάποιου είδους αναφορά Γιατρός Who .
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Επειδή δεν έχεις τον υπερβολικό ελεύθερο χρόνο και την απέχθεια που έχω εγώ, ούτε βρίσκεις οριακή-παθητική χαρά από όλα και όλα Που -σχετίζεται με. Οφείλω να ομολογήσω, ότι δεν είναι σαν να κινδύνευαν πάρα πολλοί άνθρωποι να αναζητήσουν αυτό το παιχνίδι και να απογοητευτούν σοβαρά από αυτό, αλλά παρόλα αυτά — σε περίπτωση που υπάρξει κάποιος σιωπηλός, σκληρός Που Φανατικός που δεν έχει πάρει ακόμα στα χέρια του αυτό το παιχνίδι και το σκεφτόταν, επιτρέψτε μου να σας αποτρέψω από το να σκεφτείτε καν μια αγορά.
Υπάρχουν μόνο δύο διασκεδαστικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι: να βλέπεις έναν Dalek σε 3D και να περπατάς στο εσωτερικό του 3D TARDIS για λίγα δευτερόλεπτα. Και τα δύο αυτά πράγματα γίνονται εύκολα αντιληπτά στο πρώτο βίντεο που δημοσίευσα. Με άλλα λόγια: αν είστε φαν, μείνετε μακριά. Εάν δεν είστε θαυμαστής, να είστε χαρούμενοι που δεν μπήκατε στον πειρασμό από αυτό το κομμάτι της βλακείας εξαρχής.
*ΖΙΝΓΚ!