games time forgot arm wrestling
Ο καθένας θυμάται και αγαπάει Punch-Out !! , αλλά τι γίνεται με το πιο περίπλοκο, πιο σωματικά εξαντλητικό spinoff;
Μπρα-ντε-φέρ είναι αξιοσημείωτο όχι μόνο στο ότι ήταν η παρακολούθηση μόνο του arcade Punch-Out !! , αλλά με το ότι κάνει περίπου μηδενική κατανοητή έννοια . Εννοώ, Punch-Out !! δεν ήταν ακριβώς ο πιο ρεαλιστικός προσομοιωτής πυγμαχίας στον κόσμο, αλλά τουλάχιστον απαιτούσε από τον παίκτη να πιέζει κουμπιά με τέτοιο τρόπο ώστε τουλάχιστον περίπου αισθάνθηκε σαν να ήταν μποξ. Χορηγηθήκατε, εσείς ήταν πυγμαχία σε ένα εντελώς over-the-top σύμπαν με χαρακτήρες όπως η Soda Popinski και ο βασιλιάς Hippo, αλλά οι έλεγχοι οι ίδιοι είχαν νόημα στο πλαίσιο της πυγμαχίας ως άθλημα.
Μπρα-ντε-φέρ δεν έχει κανένα από αυτά τα χάλια. Σε καμία περίπτωση δεν προσπαθεί καν να προσεγγίσει αυτό που αισθάνεται σαν να παλεύει το χέρι. ένα μέρος joystick-masher, ένα κομμάτι κουμπί-masher, ένα μέρος παράξενο χρονισμό minigame, Μπρα-ντε-φέρ είναι τόσο μηχανικά παράξενο, όμως τόσο οπτικά παρόμοιο με το Punch-Out !! παιχνίδια που είναι πολύ δύσκολο να μην γοητευτεί από αυτό.
Χτυπήστε το άλμα για περισσότερα.
ο καλύτερος αποκλεισμός αναδυόμενων παραθύρων για το google chrome
Ιστορία:
Είσαι ένας παλαιστής του βραχίονα. Αγωνίζεστε προοδευτικά πιο ισχυροί, προοδευτικά πιο εκκεντρικοί εχθροί μέχρι να νικήσετε τον πέμπτο και τελευταίο παλαιστή του βραχίονα, σε ποιο σημείο κερδίζετε, πιθανώς.
Δεν θα μπορούσα να περάσω τον τρίτο αντίπαλο.
OH CRAP ΠΟΤΕ ΕΧΩ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΕΙ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΤΟΥ YOUTUBE ΠΟΥ ΕΝΙΣΧΥΕΤΑΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ Ο ΡΟΛΟΣ ΠΟΥ ΜΑΤΙΖΕΙ ΜΑΛΛΙΩΘΕΙ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΗ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΑΞΙΖΕΙ
πώς να προβάλετε ένα αρχείο json
Παιχνίδι:
Έτσι, αρχικά, ζυγίζετε το joystick προς τα αριστερά όσο πιο γρήγορα και όσο δύσκολα μπορείτε να μετακινήσετε το χέρι προς τα κάτω και να αντιμετωπίσετε «ζημιά», όπως είναι. Μόλις ο αντίπαλός σας κάνει ένα περίεργο πρόσωπο κάποιου είδους, αυτό σημαίνει ότι πρόκειται να αντιταχθεί. Πριν μπορέσουν να το κάνουν αυτό, πρέπει να (και εδώ το παιχνίδι χάνει κάθε ομοιότητα ρεαλισμού ή λογικής) κουνάει το joystick εμπρός και πίσω για να ζαλίζει τον αντίπαλό σας. Μόλις ζαλισμένος, ο αντίπαλός σας κυριολεκτικά πηγαίνει bug-eyed και μοιάζει τόσο συγκεχυμένη που νομίζετε ότι μόλις διαπίστωσε ότι υιοθετήθηκε - μόνο και μόνο επειδή μετακινήσατε το χέρι σας πέρα δώθε για ένα δευτερόλεπτο.
Ενώ το κομμάτι είναι ζαλισμένο, πρέπει να χτυπήσετε το κουμπί 'επίθεση' όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να κάνετε περισσότερα ζημιά και πόντους. Δεν έχω ιδέα τι σημαίνει το κουμπί 'επίθεση' στο πλαίσιο της πραγματικής πάλης του βραχίονα, αλλά πιέζοντας το όσο πιο γρήγορα μπορείτε, ενώ το άλλο μπάσταρδος είναι ζαλισμένο, αυξάνει τη δύναμη της κανονικής επίθεσης του χεριού σας, έτσι είναι κάτι που πρέπει να κάνετε.
Αυτό μπορεί να ακούγεται απολύτως ηλίθιο, αλλά πραγματικά απολαύσαμε Μπρα-ντε-φέρ μετά από ένα γύρο ή δύο. Ίσως ήταν η απροσδόκητα ανόητη μηχανική ή το γεγονός ότι όλα στο παιχνίδι πρέπει να γίνουν πολύ γρήγορα, ξανά και ξανά, ή ίσως ότι παρά την αποφασιστικά μη ρεαλιστική πάλη του, οι έλεγχοι μου το χέρι μου πήρε πραγματικά, πραγματικά κουρασμένος από το τέλος της δεύτερος γύρος. Δεδομένου ότι το παιχνίδι όλα εκτός από σας απαιτεί να σφυρί μακριά στο joystick όσο πιο γρήγορα μπορείτε, είναι εύκολο να πάρετε κάποια σοβαρή πίεση bicep μετά από λίγα λεπτά του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι κάθε άλλο βραχίονα πάλη arcade παιχνίδι που υπάρχει δίνει στον παίκτη αυτό το συναίσθημα με την πραγματικότητα να τους παλεύουν ένα ρομποτικό βραχίονα, σκέφτηκα ότι ήταν ενδιαφέρον ότι Μπρα-ντε-φέρ μπόρεσε να μιμηθεί αυτή την αίσθηση απλά χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο.
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε:
Διαφορετικός Punch-Out !! , δεν κατασκευάστηκε καμία θύρα NES Μπρα-ντε-φέρ . Ο μόνος πραγματικός τρόπος να το παίξουμε είναι είτε να μην το μιμηθούμε με τη Mame, ούτε να βρούμε ένα γραφείο γραφείου, όπως το έκανα.
Δεν είναι ένα εξαιρετικά καλό παιχνίδι ή αξίζει μια καταπληκτική προσπάθεια να βρεθεί, αλλά είναι τόσο περίεργο: δεν το είχα ξανακούσει πριν το είδα να κάθεται αδέξια στα Castles n 'Coasters και το gameplay είναι τόσο ανόητο - ακόμα -εκτείνοντας ότι ακόμα δεν ξέρω αν πραγματικά μου αρέσει το παιχνίδι ή όχι.
ποιος τύπος δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι το νέο σύστημα λειτουργεί με πραγματικά δεδομένα;
Ακόμα, είμαι χαρούμενος που το έπαιξα.
Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι δίνω στο παιχνίδι υπερβολική πίστωση και ότι είναι πραγματικά απλά μια αμήχανη, αδέξια δικαιολογία για να κάνει τον παίκτη να χτυπήσει τυχαία μια δέσμη κουμπιών και χειριστηρίων για κανένα πραγματικό λόγο εκτός από το μετρίως ικανοποιητικό αίσθημα σωματικής άσκησης προσφορές. Αλήθεια, θα είχατε απολύτως δίκιο. Διαφορετικός Punch-Out !! , Πάλη βραχίονα είναι πολύ ρηχό, πολύ σύντομο και απαιτεί μόνο την ικανότητα να πατάει κουμπιά πολύ γρήγορα και μια αίσθηση χρονισμού για να αντεπιτεθούν οι εχθροί. Είναι ένα πραγματικά ικανοποιητικό παιχνίδι για να παίξετε εάν πρέπει να περάσετε μόνο μία ή δύο πιστώσεις σε αυτό στην τοπική σας στοά, αλλά αλλιώς είναι απλά ένα τακτοποιημένο, περίεργο, ελαττωματικό πολιτιστικό τεχνούργημα που θα θαυμάσετε από απόσταση.