five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Ο Mario συναντά τον Mugman στις 18 Απριλίου
Μόλις χθες είδα ένα Cuphead plushie προς πώληση στο Target δίπλα στο Παιχνίδι των θρόνων και Ξένο πράγμα εμπορεύματα. Η μάρκα του παιχνιδιού είναι μεγαλύτερη από το ίδιο το παιχνίδι, κυρίως λόγω της ευκολίας διαθεσιμότητας. Δημοσιεύτηκε από τη Microsoft σήμαινε αυτό Cuphead ήταν μόνο για το PC και το Xbox One, το οποίο θέτει ένα πολύ σφιχτό όριο για το πόσοι άνθρωποι είναι πιθανό να του δώσουν ένα παιχνίδι. Αυτό πρόκειται να αλλάξει αυτή την Πέμπτη, όταν σε μια ιστορική κίνηση διασυνοριακής συνεργασίας, το σπίτι που δημιούργησε ο Gates θα βάλει το παιχνίδι προς πώληση στο Switch.
Αυτό το νέο λιμάνι λειτουργεί φανταστικά, το οποίο είναι προϋπάρχον Cuphead οι οπαδοί πιθανότατα πρέπει να γνωρίζουν πριν αποφασίσουν για διπλή βύθιση ή όχι. Για εκείνους όπως εγώ που δεν κατέχουν ένα Xbox One ή ένα αξιοπρεπές PC τυχερών παιχνιδιών, αυτή θα μπορούσε να είναι η μόνη σας ευκαιρία να δείτε το παιχνίδι μακροπρόθεσμα. Εδώ είναι μερικά γεγονότα Cuphead ενδεχομένως να θέλετε να ξέρετε πριν δεσμευτείτε για την αγορά.
Μπορεί να είναι σύντομη, αλλά ποτέ δεν είναι μικρή
Cuphead είναι ένα εξ ολοκλήρου χέρι παιχνίδι, που περιέχει τόσο πρωτότυπη τέχνη όσο μια κλασική κινούμενη ταινία. Είναι επίσης περίπου το ίδιο μήκος με ένα. Εάν είστε πολύ, πολύ καλά, ίσως μπορείτε να το κερδίσετε σε 90 λεπτά. Θα χρειαστούν περισσότεροι άνθρωποι περίπου δέκα ώρες για να φτάσουν εκεί και επειδή κάθε ίντσα του παιχνιδιού ρέει με τη βιολογική ζωή, το άλμα πίσω στις οικείες περιοχές δεν γερνά.
Μπορεί να μην μπορείτε να πείτε από τα ρυμουλκούμενα, αλλά τα περισσότερα Cuphead αποτελείται από μάχες αφεντικό. Υπάρχουν 19 μεγάλα, πανέμορφα αφεντικά σε όλους, και να γνωρίσουν καθένα από τα λόγια και τα σχέδιά τους χρειάζεται χρόνο. Με αυτόν τον τρόπο, μοιάζει πολύ περισσότερο Punch-Out !! από ό, τι θα περίμενε κανείς.
Οι έλεγχοι είναι απλοί
Υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν Cuphead όλες τις στιγμές. Η μάθηση για την αντιμετώπιση πολλαπλών επιθέσεων εχθρών με τη μία είναι η κεντρική προϋπόθεση του παιχνιδιού. Τις περισσότερες φορές όμως, είναι λιγότερο περίπλοκο από ό, τι φαίνεται. Στην πραγματικότητα, αν δεν ήταν για το κουμπί παύλα, αυτό θα ήταν ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να παίξει εξ ολοκλήρου με ένα μαξιλάρι NES. Περπατάτε, πηδάτε, πυροβολείτε και πατάτε και αυτό είναι. Η ικανότητα να παραβιάζουν τις σφαίρες του εχθρού χτυπώντας το άλμα ακριβώς την κατάλληλη στιγμή προσθέτει κάποιο βάθος αν το θέλετε, αλλά είναι περισσότερο ή λιγότερο προαιρετικό.
μια εφαρμογή για κατασκοπεία σε άλλο τηλέφωνο
Μπορεί να έχετε δει ένα βίντεο ενός συγγραφέα παιχνιδιών που προσπαθεί να περάσει Cuphead 's tutorial. Έχει κολλήσει επειδή το κουμπί παύλα δεν έχει ρυθμιστεί σε οποιαδήποτε από τις ενεργοποιήσεις του ελεγκτή. Από τότε Mega Man Χ έφερε τους μηχανικούς παύλας στην πρωτοπορία των 2D shooter / platformers, οι περισσότεροι ηλικιωμένοι (όπως εγώ) έπληξαν έντονα έναν προφυλακτήρα για να παύσουν. Αφού καταλάβετε ότι είναι πραγματικά ρυθμισμένο στο κουμπί X, είναι αρκετά εύκολο να τραβήξετε την κίνηση χωρίς να το σκεφτείτε πολύ σκληρά γι 'αυτό. Πριν από καιρό, είναι όλα μνήμη των μυών και μπορείτε να τραβήξετε αβίαστα τη λατρευτική γυμναστική γελοιογραφία χωρίς πολύ ψυχική προσπάθεια.
Θα πεθάνεις πολύ
Μαζί με τα 3D παιχνίδια δράσης του λογισμικού, Cuphead είναι ένα από τα πιο συχνά αναφερόμενα παιχνίδια σε οποιαδήποτε συζήτηση σχετικά με τη δυσκολία έναντι της προσβασιμότητας. Αυτό δεν είναι επειδή είναι άδικο σκληρό, ή ακόμα και κοντά στο να είναι τα πιο σκληρά παιχνίδια στην αγορά σήμερα. Είναι πιο δύσκολο από ό, τι οι περισσότεροι αναμένουν να είναι. Τα περισσότερα παιχνίδια δράσης AAA επιτρέπουν στον μέσο παίκτη σας να τρέχει μέσω των καμπανιών του χωρίς να εφαρμόζει τόνο σκέψης ή υπομονής.
Το ίδιο ισχύει και για τις πλατφόρμες 2D με ευκολία στην αναπαραγωγή. Εκ πρώτης όψεως, Cuphead μοιάζει με την ίδια τιμονιέρα Kirby ή Mario , όταν στην πραγματικότητα, δεν είναι πουθενά όπως ορίζεται πίσω. Είναι πολύ περισσότερο στο κλασσικό Mega Man ή Castlevania , όπου το παιχνίδι αισθάνεται σχεδόν σαν ένα ρυθμικό παιχνίδι, αφού το κρεμάσετε.
Δεν είναι καταπιεστικό
Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι σας σκοτώνει πολλά, δεν σημαίνει ότι αισθάνεται τιμωρία ή μέση-πνεύμα. Σε Cuphead, πάντα αισθάνεστε ότι έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε και ότι όταν χάσετε, δεν είναι επειδή είστε φοβερό στο παιχνίδι. Είναι συνήθως επειδή τα πράγματα δεν πήγαν αρκετά όπως ελπίζατε, αλλά πάντα υπάρχει λόγος να πιστεύετε ότι η επόμενη φορά θα είναι καλύτερη.
Ένα από τα εισαγωγικά μοτίβα του παιχνιδιού είναι το παιχνίδι, το οποίο χαρακτηρίζει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται King Dice ο οποίος βοηθά στη δημιουργία της ιστορίας. Είναι κατάλληλο, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αισθάνεται σαν τυχερό παιχνίδι, και είναι εξίσου συναρπαστικό. Ακριβώς όπως οι περισσότεροι άνθρωποι δεν αισθάνονται σαν να εγκαταλείψουν μετά από να χάσουν μερικούς γύρους σε έναν όπλο ληστής, Cuphead σας κρατάτε πίσω για μια ακόμη δοκιμή ξανά και ξανά.
Δημιουργήθηκε από δύο αδέλφια που δεν είχαν πουλήσει ποτέ πριν ένα παιχνίδι
Τσαντ και Jared Moldenhauer άρχισαν να εργάζονται Cuphead πριν από πολλά χρόνια. Ο Τσάντ δεν είχε δουλέψει ποτέ σε ζωγραφισμένα στο χέρι κινούμενα σχέδια πριν. Ο Jared είχε περάσει από πολλές επαναλήψεις της μηχανής του παιχνιδιού πριν εγκατασταθεί σε κάτι που, ελπίζω, θα λειτουργούσε ως ένα αξιόλογο σκάφος για τα χιλιάδες σχέδια που ο Τσάντ έψαχνε ψηλά.
Όποιος γνώριζε κάτι για τον κλάδο θα τους είχε πει να σταματήσουν να εργάζονται Cuphead αμέσως. Κάνετε κάτι μικρότερο και πιο προσιτό πρώτα. Μην δεσμεύεστε σε ένα έργο που μπορεί να απαιτεί από εσάς να ξαναγυρίσετε το σπίτι σας μόνο για να το ολοκληρώσετε, χωρίς καμία εγγύηση ότι θα είναι κερδοφόρα. Μην παίρνετε ένα στοίχημα σε μια μορφή τέχνης που δεν έχετε κανένα ιστορικό επιτυχίας. Αυτά είναι όλα τα πράγματα που τους είπαν οι αδελφοί, αλλά έσπρωξαν μπροστά ούτως ή άλλως, επειδή εμπιστευόταν ο ένας τον άλλον και αγαπούσε τι έκαναν.
Ετσι Cuphead ήρθε να νιώθει πιο αυθεντική από την πλειοψηφία των μαζικά δημοφιλών παιχνιδιών σήμερα. Δεν ακολουθεί κανένα σχέδιο εμπορικής επιτυχίας. Αντ 'αυτού, οι δημιουργοί του έκαναν κάτι που ήταν τόσο διασκεδαστικό για να δημιουργήσουν όσο και για να παίξουν, και η χαρά που είχαν στη διαδικασία ανάπτυξης είναι μολυσματική. Παίξτε το παιχνίδι για λίγα λεπτά και είστε σίγουροι ότι το αισθάνεστε.
πώς να δηλώσετε έναν πίνακα συμβολοσειρών στο java