exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Χωρίς μεσαία ρυθμιστικά
Όταν ένα παιχνίδι σας δίνει έναν δημιουργό χαρακτήρων, αυτός ο μηχανικός μπορεί να είναι πιο διασκεδαστικός από το να παίξετε πραγματικά το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο τρόπος με τον οποίο επιλέγετε να φτιάξετε τον χαρακτήρα σας μπορεί να πει πολλά για εσάς — ίσως θέλετε μια εκδοχή του εαυτού σας στο σύμπαν για να παίξετε ρόλους ή έναν πρωτότυπο χαρακτήρα ή ίσως απλώς προσπαθείτε να κάνετε το πιο ξεκαρδιστικό τέρας που μπορείτε να σκεφτείτε .
Μερικές φορές το να παίζεις γύρω από τον δημιουργό χαρακτήρων γίνεται εξ ολοκλήρου το νόημα του παιχνιδιού — αυτό μπορεί να συμβεί συχνά με The Sims , ειδικά όσοι απολαμβάνουν να κάνουν τους Sims αυτό φαίνονται όσο πιο κοντά στις αγαπημένες τους διασημότητες όσο το δυνατόν. Μερικοί κάνουν ακόμη και τα δυνατά τους για να δημιουργήσουν εικονίδια μιμιδίων όπως Σρεκ ή Όμορφος Squidward . Και δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που έχει κάνει πολλά αστεία Bloodborne χαρακτήρες χωρίς να παίζω καθόλου μαζί τους, σωστά;
(Πηγή εικόνας: χρήστης YouTube Dalaric Wolfborne )
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή βάσης δεδομένων pdfΑνεξάρτητα με το πώς μοιάζεις με τον χαρακτήρα σου, κάτι που πάντα με ενδιαφέρει είναι η μεταδιήγηση που μπορεί να προκύψει από προσαρμοσμένα σχέδια χαρακτήρων. Οι παίκτες συχνά συνταγογραφούν τις δικές τους αφηγήσεις εκτός της ιστορίας του παιχνιδιού στους χαρακτήρες τους, με τους παίκτες να αντικαθιστούν τελικά την ενσωματωμένη αφήγηση με τη δική τους, όπως πώς οι άνθρωποι θα παρακολουθήσουν μια ταινία με τον ήχο απενεργοποιημένο και θα φτιάξουν τον διάλογο σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.
Ένα φοβερό παράδειγμα αυτού είναι η σειρά Monster Factory δημιουργήθηκε και φιλοξενήθηκε από τους Justin και Griffin McElroy του Ο αδερφός μου, ο αδερφός μου και εγώ , και Η Περιπέτεια Ζώνη φήμη. Αν δεν έχετε δει αυτή τη σειρά στο κανάλι του Polygon στο YouTube, αξίζει να την παρακολουθήσετε. Ξεκίνησε το 2015 και ανεξάρτητα από το πώς αισθάνεστε για τους McElroy , δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι η σειρά έχει βγάλει λίγο αληθινό χρυσό κωμωδίας κατά τη διάρκεια της προβολής της.
δομή δεδομένων γραφήματος c ++
Κάθε χαρακτήρας που φτιάχνουν σε ένα νέο παιχνίδι, το οποίο συνήθως αποτελεί τουλάχιστον μερικά επεισόδια της σειράς, έχει τη δική του προσωπικότητα και ιστορία που του επιβάλλουν οι οικοδεσπότες, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες ειλικρινείς υστερικές στιγμές ρόλων. Το προσωπικό μου αγαπημένο είναι το The Final Pam από τους Fallout 4 σειρά, που είναι τόσο γελοία και ανόητη και κάτι που ακόμα με κάνει να γελάω μέχρι σήμερα όταν το σκέφτομαι.
Ενώ τα παιχνίδια προφανώς μας επιτρέπουν να ζούμε τις ιστορίες μας ενώ παίζουμε, νομίζω ότι οι δημιουργοί χαρακτήρων προχωρούν ακόμη περισσότερο, επειδή μας επιτρέπουν να επισυνάψουμε την ιστορία μας που εκτείνεται πέρα από τη δική του παιχνιδιού. Αυτό το είδος δημιουργικότητας και εξωγενούς σκέψης είναι συχνά πιο ευθυγραμμισμένο με επιτραπέζια παιχνίδια, αλλά ειλικρινά πιστεύω ότι αυτό οφείλεται στο ότι οι περισσότεροι από εμάς δεν συνειδητοποιούμε ότι το κάνουμε καν.
Προσωπικά δεν σχεδιάζω οι δικοί μου αρχικοί χαρακτήρες να είναι συγκεκριμένοι όταν τους παίζω, αλλά ιδού, αυτό τελικά συμβαίνει. Παρε το δικό μου Μαζικό αποτέλεσμα playthrough, για παράδειγμα. Άρχισα να παίζω μέσα από τη σειρά με τους φίλους μου και αφού έμαθα ότι στην πραγματικότητα θα μπορούσα να συναναστραφώ με εξωγήινους κατά τη διάρκεια της σειράς, αποφάσισα να επιστρατεύσω λίγο τη δημιουργία χαρακτήρων. Αποφάσισα ότι η δική μου εκδοχή του θηλυκού Σέπαρντ ήταν εκεί για να σώσει το σύμπαν, φυσικά, αλλά είχα επίσης έναν παράπλευρο στόχο υψηλής προτεραιότητας να συνδεθώ με την Garrus, και με τη σειρά της τη δημιούργησα να δείχνει όσο το δυνατόν πιο κοντά στα πρότυπα ομορφιάς του Instagram, με ξανθιά μαλλιά, μια μικροσκοπική μύτη και τεράστια χείλη. Μετά από πολλή συζήτηση, κατέληξα να την ονομάσω Boney Shepard για προφανείς λόγους.
Αν και σίγουρα το βρήκα πολύ πιο αστείο από ό,τι οι φίλοι μου, ήταν ένας πραγματικά διασκεδαστικός τρόπος να σβήσω λίγο τον ατμό και να δημιουργήσω τη δική μου εκδοχή ενός κλασικού χαρακτήρα, ακόμα κι αν είναι σκόπιμα ανόητη. Το πιο σοβαρό παιχνίδι ρόλων σε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικό, αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα άλλο μέσο που θα σας επέτρεπε να ζήσετε την κατά τα άλλα πολύ σοβαρή ιστορία του με το ίδιο επίπεδο ιδιοτροπίας, και το βρίσκω απολαυστικό. Το όλο πράγμα καταλήγει να νιώθει πολύ πιο προσωπικό, καθώς δημιουργείτε τις δικές σας αναμνήσεις από την εμπειρία που διαφορετικά δεν θα ήταν εκεί.
ποιες είναι δύο κοινές τεχνικές για την αρχική πρόκληση απαιτήσεων;
Ποιος είναι λοιπόν ο αγαπημένος σας τρόπος να παίξετε ρόλους σε ένα παιχνίδι με δημιουργούς χαρακτήρων; Έχετε διασκεδαστικές ιστορίες για τις περιπέτειες των χαρακτήρων σας; Ποιο παιχνίδι έχει τον αγαπημένο σας δημιουργό χαρακτήρων όλων των εποχών;
Το Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.