expanded universes halo
( Σημείωση του συντάκτη: Το SephirothX μιλάει Halo 's expanded universe για το μηνιαίο κομμάτι του Musing. - CTZ )
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας gaming xbox 360
Η συζήτηση για το πού Halo τα ποσοστά στο πάνθεον των 'όλων των εποχών', τόσο όσον αφορά όλα τα βιντεοπαιχνίδια όσο και στους σκοπευτές πρώτου προσώπου. συνεχίζεται συνεχώς. Εδώ στο Destructoid δεν φαίνεται να υπάρχει εξαίρεση, αν και από τις εμπειρίες μου, φαίνεται να τείνει περισσότερο προς την δυσπιστία του Halo σειρά. Οι περισσότεροι φανατικοί προς το Halo η τριλογία, από τις εμπειρίες μου, προέρχεται από την έλλειψη μιας βαθιάς ιστορίας κυρίως στη δεύτερη και την τρίτη δόση του παιχνιδιού. Όταν εξετάζετε συγκεκριμένα τα τρία παιχνίδια του Halo θα έβλεπα μια ισχυρή βάση για αυτούς τους ισχυρισμούς και εγώ, σε κάποιο σημείο, θα συμφωνούσα πραγματικά με την έλλειψη ιστορίας στα παιχνίδια.
Συνεχίζω να παίζω Halo 3 απλά επειδή απολαμβάνω την παραλαβή και να παίξω τη φύση του multiplayer. Αλλά όταν πήρα για πρώτη φορά τα αντίγραφα και των δύο Halo 2 και Halo 3 , Πήρα το κεφάλι πρώτα στον ενιαίο παίκτη, γιατί μου νοιάζει Halo Σύμπαν. Αυτό που με έκαμε να σκατά για τους χαρακτήρες και τον πόλεμο ανάμεσα στην ανθρωπότητα και τη διαθήκη;
λογισμικό για να κατεβάζετε βίντεο με σωλήνες
Μου άρεσε εξαιτίας του διευρυμένου σύμπαντος στο Halo μυθιστορήματα. Περισσότερα μετά το διάλειμμα.
Το πρώτο μου παιχνίδι μέσα από την εκστρατεία του πρωτότυπου Halo: Combat Evolved ήταν μια διασκεδαστική εμπειρία, αν και δεν μπήκα στην ιστορία. Για το μεγαλύτερο μέρος σκέφτηκα απλώς ότι το παιχνίδι τράβηξε ένα τεράστιο κομμάτι ιδεών από την ταινία του James Cameron Αλλοδαποί (Sgt Johnson, η σχεδόν πανομοιότυπη διαστημική θαλάσσια θωράκιση, όλη η αλληλουχία με τους πεζοναύτες που προετοιμάζουν για μάχη κ.λπ.) και μικρά κομμάτια στρατιώτες του Σύμπαντος (αλλά νομίζω ότι ο Bungie θα πρόλεγε να πει ότι αντιγράφηκε Αλλοδαποί , επειδή στρατιώτες του Σύμπαντος χάλια). Η μόνη πραγματική επισήμανση από την πρώτη φωτοστέφανο του ιστορία ήταν η εισαγωγή του πλημμυριού. η οποία κατά τη γνώμη μου ήταν η καλύτερη στιγμή σε ολόκληρη τη σειρά και ήταν μία από τις πιο τέλεια εκτελεσμένες ακολουθίες παιχνιδιών. Αλλά μετά από όλα είπε και έγινε Halo 1 είχε μια σταθερή και συνολικά καλή ιστορία, αλλά δεν ήταν τίποτα σπουδαίο ή κάτι για να γράψω στο σπίτι.
Μεταξύ της απελευθέρωσης του Halo: Combat Evolved και το έσχατο φεστιβάλ σκατά που ήταν Halo 2 , Bungie και η Microsoft κυκλοφόρησαν τα τρία πρώτα από τα Halo μυθιστορήματα, με σεβασμό από τον Eric Nylund και τον William C. Dietz. Τώρα εγώ για την εγγραφή δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας της ανάγνωσης βιβλίων, κατηγορώ αυτό στο γυμνάσιο για να με κάνει να διαβάζω βιβλία σκατά δεν μου άρεσε. Το μόνο βιβλίο στο οποίο ήρθα σοβαρά κατά τη διάρκεια του γυμνασίου ήταν Το παιχνίδι του Ender και αυτό οφείλεται εν μέρει στο παραδοσιακό ενδιαφέρον μου για το είδος επιστημονικής φαντασίας.
Πότε είδε για πρώτη φορά Halo: Η πτώση της Reach σε βιβλιοθήκες, το πλησίασα με μια διστακτική χαρά. Η χαρά προφανώς προήλθε από την απόλαυση της επιστημονικής φαντασίας και από τότε που ένιωσα ότι το παιχνίδι τράβηξε σε μεγάλο βαθμό από τους αλλοδαπούς, μια ταινία που κατέχω ψηλά στη λίστα αγαπημένων μου, σκέφτηκα ότι αυτό θα ήταν πάνω μου σοκάκι. Η διστακτικότητα μου προήλθε από αυτό το βιβλίο ενδεχομένως να είναι χάσιμο χρόνου που προοριζόταν απλώς ως μάρκετινγκ για το παιχνίδι. Αλλά δυστυχώς, πήρα ένα αντίγραφο Πτώση της προσέγγισης και το πήρε μαζί μου σε ένα οικογενειακό ταξίδι που το Σαββατοκύριακο το έλεγα ότι θα το χρησιμοποιούσα ως έναν καλό τρόπο να σκοτώσω τουλάχιστον το χρόνο κατά τη διάρκεια του οδικού ταξιδιού. Σε μια παράξενη συστροφή της μοίρας, το βιβλίο κατέληξε να γίνει ολόκληρο το σαββατοκύριακο μου. Απλώς δεν μπορούσα να βάλω το βιβλίο για κάποιο λόγο και βρήκα τον εαυτό μου βαθιά μέσα σε όλα όσα έριξε το βιβλίο σε μένα. Μου άρεσε πραγματικά οι χαρακτήρες και τα πράγματα που πέρασαν. Ενθουσιάστηκα από την προέλευση του Ιωάννη και των άλλων Σπαρτιατών και των αυξήσεων του νεογλυκοειδούς που πέρασαν για να γίνουν σούπερ στρατιώτες. Ήταν ενδιαφέρον να ανακαλύψουμε την προέλευση και το είδος της AI που διέθετε η Cortana, πως τα συναπτικά της δίκτυα ήταν από τον δημιουργό του σπαρτιάτικου σχεδίου και πως θα γινόταν τόσο προχωρημένο ώστε τελικά νομίζω τον εαυτό της στο θάνατο. Πτώση της προσέγγισης έδειξε πώς η ίδια η διχασμένη ανθρωπότητα ήταν πριν φτάσει η Σύμβαση, ότι η θωράκιση του MJOLNIR μπορούσε να συνθλίψει τον βραχίονα ενός κανονικού ανθρώπου, πώς υπήρχε αντίθεση με το αρχικό σχέδιο του Σπαρτιά από άλλους στρατιωτικούς αξιωματούχους και μας έδωσε τα πρώτα πνευματικά σχόλια εμπρός και πίσω από τον Κύριο Αρχηγός και Κορτάνα.
Τελικά η μοίρα όλων Πτώση της προσέγγισης είναι γνωστό αν παίξατε το παιχνίδι, το οποίο ενεργεί ως είδος downer προσθέτει ακόμα μια λίγη τραγωδία γνωρίζοντας ότι πολλοί φίλοι Master Chief θα αντιμετωπίσει μοίρα. Ωστόσο, όπως άλλα βιβλία βγήκε με βάση φωτοστέφανο του το σύμπαν, μεγάλες στιγμές που συνέχισαν να φεύγουν αριστερά και δεξιά που συνέχισαν να με κάνουν να νοιάζονται για τους χαρακτήρες που εμφανίζονται και δεν εμφανίζονται μέσα στα μυθιστορήματα. Halo: Η πλημμύρα χτύπησε τα ράφια περίπου ενάμιση χρόνο αργότερα και είναι ίσως το πιο αδύναμο βιβλίο των τριών πρώτων που θα κυκλοφορήσει. Αυτό πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι αυτό το βιβλίο καλύπτει το ίδιο χρονικό πλαίσιο με το πρώτο παιχνίδι, έτσι μια μεγάλη ιστορία πρόκειται να γίνει «εκεί που έγινε» στους ανθρώπους που είχαν παίξει το παιχνίδι. Παρ 'όλα αυτά το βιβλίο είχε σαφώς ισχυρά σημεία κυρίως όταν επικεντρώθηκε σε κάποια από τα υποστηρικτικά cast. Οι ιστορίες που περιστρέφονται γύρω από την ομάδα της Alpha Base, ο αγώνας του Private Jenkins για να τερματίσει τη ζωή του μετά από να μολυνθεί από τον Κατακλυσμό και ο αγώνας του Captain Keyes να κρατήσει τουλάχιστον την ψυχική πλευρά της ανθρωπιάς του σε τακτική ενώ εξομοιώνεται με τον Flood επίπεδα βάθους που απουσίαζαν από το παιχνίδι.
Μετά την ολοκλήρωση των δύο πρώτων βιβλίων επέστρεψα και έπαιξα ξανά στην πρώτη εκστρατεία και όλα έμοιαζαν με μια εντελώς φρέσκια και διαφορετική εμπειρία. Αυτή τη φορά μέσα βρήκα τον εαυτό μου φροντίδα για τους χαρακτήρες και ένα μεγαλύτερο μέρος των γεγονότων μέσα στο παιχνίδι. Όλα απλά φαινόταν να έχουν νόημα λίγο περισσότερο για μένα και ταυτόχρονα με είχε λαχτάρα για περισσότερα σε αυτό το είδος Πόλεμος των άστρων -ο τύπος.
Ενώ Πτώση της προσέγγισης καθιέρωσε το θεμέλιο και την ιστορία πίσω σε πολλά από αυτά Halo Σύμπαν, είναι Halo: Πρώτη Απεργία που πρόσθεσε τα περισσότερα στην άμεση Halo Σύμπαν από την εποχή των βιντεοπαιχνιδιών ακόμα σε εξέλιξη, καθώς και ο Eric Nylund που επιστρέφει στο σύμπαν. Το βιβλίο πήρε το παιχνίδι και το βιβλίο Η πλημμύρα έφυγε καθώς ο κύριος αρχηγός βρίσκει άλλους επιζώντες από την καταστροφή του Halo . Κατά τη διάρκεια της Πρώτο χτύπημα ανακαλύπτουμε πόσο Sgt. Ο Johnson επέζησε να μολυνθεί από τον Κατακλυσμό και πώς ο Master Chief πρέπει να επιλέξει μεταξύ του ακόλουθου πρωτοκόλλου και του 'τι είναι σωστό' όσον αφορά τη μοίρα του Τζόνσον. Ο Αρχηγός του Αρχηγού αναφέρθηκε ότι έχει έναν έμφυτο φόβο του Πλημμυρίσματος από τις αναμνήσεις από αυτούς Halo φαίνεται να τον στοιχειώνει. Μερικοί Σπαρτιάτες που κάποτε σκέφτηκαν ότι οι νεκροί αποδείχθηκαν ζωντανοί είτε έμειναν ανάμεσα στα θραύσματα σε κρυοσωλήνες γύρω Halo ή βαθιά υπόγεια στον πλανήτη Reach επίσης.
Πρώτο χτύπημα έθεσε το σκηνικό για την αρχική εισβολή της Γης στη Γη, η οποία, όπως γνωρίζουμε, είναι η βάση για Γειά σου 2 άνοιγμα, καθώς και υπαινίχθηκε την προέλευση του The Arbiter. Ήταν σε αυτή την δόση του Halo Expanded Universe που παρουσιάσαμε στο Brutes, ο οποίος εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Halo 2 , και Μηχανικοί, οι οποίοι έκαναν την πρώτη εμφάνισή τους Halo Wars . Η καταστροφική δύναμη των Brutes δημιουργήθηκε γρήγορα καθώς ένα πακέτο από αυτούς σχεδόν αφαιρεί το Master Chief και μια μικρή ομάδα Σπαρτιάτες σε μια αποστολή να καταστρέψει ένα ναυπηγείο του Covenant.
Έχω μια σχέση αγάπης / μίσους με το Halo Expanded Universe. Μου αρέσει επειδή οι αναφορές στο μυθιστόρημα του σύμπαντος φαίνονται απλά Βγάζει νόημα από την άποψη της αίσθησης σαν συνέχεια των βιντεοπαιχνιδιών. Όλα μέσα στο σύμπαν του με αναδρομικά με έκανε να εκτιμώ το πρωτότυπο Halo παιχνίδι και κάθε μικρό γεγονός που συνέβη κατά τη διάρκεια του. Προφανώς δεν είναι τίποτα που θα απαιτηθεί στα σχολικά προγράμματα σπουδών, αλλά είναι σπουδαίες διαβάσεις και σίγουρα σας τραβούν στο σύμπαν που είναι Halo , η καλύτερη σύγκριση που μπορώ να κάνω για την αίσθηση και την έλξη του Halo εκτεταμένο σύμπαν είναι με τη σύγκρισή του με το Πόλεμος των άστρων ή Star Trek εκτεταμένα σύμπαντα.
Μισώ το Halo σύμπαν, επειδή το ένα μεγάλο μειονέκτημα είναι το πώς είναι το πραγματικό Halo τα παιχνίδια φαινομενικά παραμελούν το υπόλοιπο σύμπαν. Μετά την ολοκλήρωση Πρώτο χτύπημα , Ήμουν, περιττό να πω, αντλείται για Halo 2 . Ελπίζω να πάρουμε μερικές κακές μάχες με μερικούς άλλους Σπαρτιάτες Πρώτο χτύπημα διαπίστωσε ότι άλλοι Σπαρτιάτες ήταν ακόμα ζωντανοί, δείτε το Master Chief παρουσιάζοντας σημάδια φόβου να δουν την επιστροφή του Flood και μάλιστα μάλιστα μάρτυρες της Cortana να δείχνουν σημάδια της αυτοκαταστροφής της. Ωστόσο, οι συνέχειες δεν συνδέονται με το υπόλοιπο Halo Σύμπαν ό, τι πάντα. Οι μόνες παραπομπές στα βιβλία που παίρνουμε έρχονται με λεπτούς τρόπους. Sgt. Ο Τζόνσον απλά απαντά «είναι ταξινομημένος» όταν ρωτάει πώς επέζησε Halo , μερικά από τα σπασμένα κιβώτια της Cortana μέσα Halo 3 καθώς και ο μονόλογος που ανοίγει η Cortana Πτώση της προσέγγισης λίγο, οι Μηχανικοί δεν εμφανίζονται μέχρι το παιχνίδι prequel Halo Wars , και πέρα από αυτό φαίνεται ότι όλα τα άλλα παραλείπονται από την ιστορία του παιχνιδιού.
Γιατί παίρνω αναρρόφηση στο Halo εκτεταμένο σύμπαν; Είμαι αρκετά sci-fi με ένα δημιουργικό πνεύμα και, αρκετά παράξενα, το πρωτότυπο παιχνίδι που έχει μια καλή αλλά όχι μεγάλη ιστορία δημιούργησε την ανάγκη να μάθω περισσότερα, δημιουργώντας μια τέλεια καταιγίδα στο μυαλό μου. Και αφού ανακάλυψα ότι τα πρώτα μυθιστορήματα σε αυτό το σύμπαν ήταν πραγματικά καλά, απλά δεν μπορούσα να ξεφύγω από το τράβηγμα του πια. φωτοστέφανο του το επεκτεινόμενο σύμπαν μόνο μου έκανε να δίνω μια βλασφημία για τους χαρακτήρες στα παιχνίδια και τη συνολική ιστορία που είναι Halo , κάτι που συμβαίνει σπάνια για μένα όταν πρόκειται για πράγματα όπως τα μέσα ενημέρωσης που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια.
πρότυπο εγγράφου στρατηγικής δοκιμής για ευέλικτη μεθοδολογία