early impressions requiem
Ρέκβιεμ: Bloodymare είναι το MMORPG που έχει ξεκινήσει πρόσφατα (και ονομάζεται περίεργα) από το Gravity. Αντί να προσπαθήσετε να απευθυνθείτε σε κάθε λάτρη MMO κάτω από τον ήλιο, Μνημόσυνο αλλά κυκλοφορεί ως μια πιο ώριμη εναλλακτική λύση: γεμάτη από βία και στοιχεία τρόμου.
Έδωσα πρόσφατα στο παιχνίδι ένα γύρισμα για να δούμε πόσο τρομακτικό και βίαιο είναι πραγματικά. Ήθελα επίσης να βρω ένα από εκείνα τα αιματηρά άλογα που ο τίτλος κάνει αναφορά, αλλά ποτέ δεν ήταν σε θέση να εντοπίσει ένα κάτω. Χτυπήστε το άλμα για τις εντυπώσεις μου μετά τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού.
c ++ πρακτικές ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα κατά την είσοδο στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων ήταν ο πολύ περιορισμένος αριθμός επιλογών. Μνημόσυνο περιορίζει τους παίκτες σε μόνο τρεις αγώνες (το ισορροπημένο Turan, ισχυρό Bartuk, και μαγική Kruxena). Αυτό δεν ακούγεται τόσο κακό στην αρχή, αλλά κάθε αγώνας αρχίζει με μία μόνο κατηγορία (που θεωρείται ως δουλειά). Αυτή η δουλειά είναι απλά ένα είδος σύμβολο κράτησης για να συνηθίσετε στο παιχνίδι και θα μπορείτε να επιλέξετε ένα μετά από λίγα επίπεδα, αλλά υπάρχουν μόνο δύο επιλογές ανά αγώνα. Πιο κάτω στη γραμμή θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε ανάμεσα σε άλλες δύο προχωρημένες εργασίες.
Η προσαρμογή του avatar είναι μια άλλη περιοχή που είναι αρκετά περιοριστική, δίνοντας μια επιλογή μεταξύ μόνο μερικών διαφορετικών προσώπων και hairstyles. Δεν μπορείτε να επιλέξετε χρώμα μαλλιών και ματιών! Αυτό δεν θα είχε προκαλέσει το να κάνω ένα μάτι πίσω όταν έπαιζα ακόμα Everquest , αλλά αυτό ήταν πριν από οκτώ χρόνια. Απλώς με χτύπησε με το περίεργο βλέμμα ως το πώς, γενικά, τα MMOs έχουν βάλει όλο και περισσότερο την εστίαση στην προσαρμογή χαρακτήρα καθώς ο χρόνος έχει συνεχιστεί. Επίσης, είναι μόνο εγώ ή μήπως το προεπιλεγμένο άντρα του Turan μοιάζει πολύ σαν αρέσει Final Fantasy XII 's Αλλά;
Οποιοσδήποτε, το ελεύθερο παιχνίδι είναι ελεύθερο, σωστά; Δεδομένου ότι το όνομα Vaan είχε ήδη ληφθεί έκανα τον εαυτό μου ένα κόκκινο επικεφαλής Turan, πήρε την αρχική θέση μου, και άρχισε τη νέα περιπέτεια μου.
Εμφανίζεται στο νησί Turba Με χαιρέτησα με πολλά παράθυρα με αναδυόμενα παράθυρα που εξηγούσαν τους βασικούς ελέγχους του παιχνιδιού. Λόγω των προηγούμενων εμπειριών του MMO (και των γενικών περιφρονούντων παραθύρων μου), έκλεισα γρήγορα όλα αυτά: θεωρώντας τον εαυτό μου πολύ έμπειρο για να ενοχληθεί από τέτοια πράγματα. Υπήρχε επίσης ένα NPC μερικά πόδια μπροστά μου με ένα λαμπρό κίτρινο θαυμαστικό πάνω από το κεφάλι της, το αποκαλυπτικό σημάδι μιας διαθέσιμης αναζήτησης. Αποφάσισα να περιπλανηθώ πρώτα λίγο, και να δούμε αν θα μπορούσα να ανακαλύψω την πηγή των περίεργων θορυβωδών θορύβων που άκουσα.
Δεν μου πήρε πολύ χρόνο για να βρω μια μικρή παραλία γεμάτη από τοξότες (ναι, ένα ανθρωπόμορφο αγελάδα αγελάδων / βάτραχος) να είναι η αιτία. Περίεργο να δοκιμάσετε ένα Μνημόσυνο τα μεγαλύτερα σημεία μάρκετινγκ - η αιματηρή και βίαιη μάχη - άρχισα να επιτεθώ στον πλησιέστερο Toadtaurus με δύο γρήγορα κλικ του ποντικιού.
Ο αγώνας μας δημιούργησε πολύ αίμα - κάθε χτύπημα είχε ως αποτέλεσμα ένα μεγάλο κόκκινο ψεκασμό των υλικών και μόλις πέταξα το Toadtaurus κάτω από 0 χιλ. Το χέρι του πέταξε μακριά - αλλά δεν αισθάνθηκε όλα αυτά βίαια. Αυτό μπορεί να οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι, μεγάλοι ψεκασμοί αίματος στην άκρη, ο αγώνας αισθάνεται ακριβώς όπως ο αγώνας σε κάθε άλλο MMO. Επιλέξτε το τέρας -> το τέρας επίθεσης -> το spam επιλέξτε τακτικά ξόρκια και τις ειδικές ικανότητες -> κάντε δεξί κλικ για να σηκώσετε το σωρό πτώματος πριμοδότησης -> ξεπλύνετε και επαναλάβετε.
Ένας άλλος τομέας του παιχνιδιού που θα πρέπει να φαίνεται πολύ γνωστός είναι η heads-up. Ένιωσα πολύ εξοικειωμένος και διαισθητικός στην αρχή, αλλά γρήγορα συνειδητοποίησα αυτό γιατί το είχα δει τόσες πολλές φορές πριν. Η βαρύτητα έκανε μια σπουδαία δουλειά να διαλέξει τα καλύτερα στοιχεία των διεπαφών πολλών διαφορετικών παιχνιδιών και να τα γυαλίσει ωραία. Μπορεί να μην είναι καινούριο, αλλά λειτουργεί καλά (και για πρώτη φορά δεν είχα να μετακινήσω τα πράγματα και να αλλάξω τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις), οπότε σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό.
Μετά από να τρέξω και να σκοτώσω μερικά ακόμα από τα άσχημα πράγματα των αγελάδων, γύρισα πίσω σε αυτό το NPC στην αρχική θέση για να πάρω την πρώτη μου αναζήτηση. Δεν θα έπρεπε πραγματικά να έρθει τόσο μεγάλη έκπληξη, αλλά το σύστημα αναζήτησης είναι επίσης πολύ παρόμοιο με εκείνο που βρίσκεται σε άλλα * βήχα * βήχα * βήχα * MMOs. Έτσι, το πρώτο μου καθήκον ήταν να βρω έναν Κιντό Πνευματικό Κύριο που θα μου έλεγε περισσότερα για το τι συμβαίνει. Προωθούμενος από τον αναζητητή έχω ακολουθήσει ένα μικρό μονοπάτι που οδηγεί σε μια κοντινή πόλη. Ο τόπος φαινόταν να είναι σε αρκετά κακή κατάσταση κατά την πρώτη, με πολλά κτίρια να διαλύονται, αλλά αυτό ήταν κυρίως μόνο στη δυτική πλευρά.
Αυτή η πόλη αποτυγχάνει επίσης να υπενθυμίσει τις τρομακτικές τεχνολογικές διαφορές στον κόσμο της Αιγελίας. Όπως μια τυπική πόλη φαντασίας που βρίσκεται σε ένα βραχώδες περιβάλλον, πολλά από τα κτίρια ήταν απλές πέτρινες υποθέσεις γεμάτες σιδηρουργούς, εμπόρους και πολίτες. Αναμειγνύονται παράλληλα με αυτά, όμως, προβολείς, τηλεπαράγοντες και γιατροί ευτυχείς να πειραματιστούν στο DNA σας.
Αυτή η έννοια της ασυνέπειας ενισχύθηκε μόλις έβαλα τον Kinto, ο οποίος μου έδωσε λίγο ιστορικό. Προφανώς, ο χαρακτήρας μου είναι ένα είδος bioengineered cyborg που δημιουργήθηκε από το Ioxenic (μια εταιρεία που προμηθεύει τους ανθρώπους με νέες τεχνολογίες) και έχει την εντολή να σκοτώνει τέρατα και να συλλέγει τεχνολογικά κειμήλια. Αυτά τα τέρατα δημιουργήθηκαν κάποια στιγμή στο παρελθόν όταν η πιο προηγμένη φυλή Xenoas αποφάσισε να κατασκευάσει ένα super-weapon που ονομάζεται Thanatos Project που συνδυάζει τόσο μαγεία όσο και επιστήμη. Το πράγμα κατέληξε να εκραγεί βίαια (όπως οι υπερ-ισχυρές μαγικές μηχανές είναι συνηθισμένοι να κάνουν) και κατέληξε να μολύνει τον πλανήτη με ένα είδος μαγικής ακτινοβολίας. Αυτό όχι μόνο οδήγησε σε φυσιολογικά ζώα να μεταλλαχθούν στις τρέχουσες μορφές τους, αλλά επίσης προκάλεσε πιο δυνατά Nightmare Monsters να εμφανιστούν κατά τη διάρκεια της νύχτας.
Αυτό είναι σίγουρα ... διαφορετικό.
Εν πάση περιπτώσει, ο Kinto μου έδωσε ένα κράνος που ήταν τόσο ελαφρώς καλύτερο από αυτό που ξεκίνησα μαζί με μια άλλη αναζήτηση. Ήθελε να επιστρέψω έξω από την πόλη και να κυνηγήσω κάποιον Toadtarus. Αλλά το έκανα αυτό! Μετά από αυτό ολοκληρώσαμε πολλές διαφορετικές αναζητήσεις φέιχ, σκότωσε αρκετά περισσότερα τέρατα (κυνηγόσκυλα έρημο και imp τα πράγματα), πήρε αρκετά περισσότερα κομμάτια ελαφρώς καλύτερο εξοπλισμό και διερεύνησε το γύρω τοπίο. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της εξερεύνησης που συνειδητοποίησα το μεγαλύτερο βόειο κρέας μου Ρέκβιεμ: Bloodymare : τη διάθεσή του ή την έλλειψή του.
Το παιχνίδι αποκαλεί τον εαυτό του μια βίαιη MMORPG τρόμου, αλλά δεν δίνει καμιά έμφαση στην πτυχή τρόμου, πράγμα που είναι πραγματικά αρκετά ντροπή. Υπήρχαν πολλές καλές ευκαιρίες για να δημιουργηθεί μια τρομακτική διάθεση - δηλαδή στη μουσική και στις σκοτεινές ώρες της νύχτας όταν τα πλάσματα του Nightmare βγαίνουν - αλλά η Gravity έριξε εντελώς την μπάλα για να το κάνει.
Η μουσική είναι ίσως η πιο απογοητευτική πτυχή του Μνημόσυνο , κυρίως επειδή δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα από εκεί. Καθώς περιπλανιόμουν τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, όλα όσα άκουσα ήταν ο ήχος του χαρακτήρα μου που τρέχει, μερικά από τα κοντινά τέρατα που επαναλαμβάνουν το ίδιο γκρίνια κάθε τόσο συχνά και μερικές κλήσεις πουλιών. Περιστασιακά κάποια μουσική θα ξεκινήσει τυχαία, αλλά στη συνέχεια θα πεθάνει μετά από μερικά δευτερόλεπτα. Δεν ξέρω ποια είναι η συμφωνία με αυτό, αλλά η προφανής έλλειψη ήχου σκοτώνει πραγματικά τη συνολική εμπειρία.
Η ιδέα των Nightmare Monsters ακούγεται ενδιαφέρουσα στο χαρτί: Κατά τη διάρκεια μερικών ωρών τη νύχτα ο κόσμος του παιχνιδιού θα αναλάβει πιο ισχυρά και τρομακτικά τέρατα, ενώ θα γίνει όλο και πιο τρομακτικό. Όπως αποδεικνύεται, όλα όσα συμβαίνουν πραγματικά είναι μερικά αυστηρότερα τέρατα να αρχίσουν να γεννούν σε ορισμένες περιοχές, έτσι ώστε οι ομάδες να μπορούν να τους στρατοπεδεύουν για τα σπάνια στοιχεία που πέφτουν. Και πάλι, αυτό είναι πολύ απογοητευτικό όσον αφορά τα θέματα φρίκης που υποτίθεται ότι είναι εκεί. Θα ήταν πολύ πιο δροσερό εάν τα γραφικά, το χαρακτήρα και τα μοντέλα τέρας, και (σχεδόν ανύπαρκτη) μουσική κάμπτουν ελαφρώς για να κάνουν την περίοδο πιο τεταμένη και τρομακτική. Υποθέτω ότι αυτό θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί σε μελλοντικές ενημερώσεις, όμως.
Μνημόσυνο 's visuals είναι εντάξει. δεν είναι κακό, αλλά όχι τόσο εντυπωσιακό. Είχα ένα περιστασιακό πρόβλημα με κάποια NPCs και τέρατα απλά τυχαία ξεδιπλώνοντας από τον αέρα, ακόμα κι αν δεν υπήρχε καμία καθυστέρηση για να μιλήσει.
ηλεκτρονικό λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για παρόχους υπηρεσιών
Εκτός από την επιλογή μιας δουλειάς και χρησιμοποιώντας ένα πολύ γνωστό σύστημα δεξιοτήτων (έκπληξη!), Υπάρχει επίσης ένα σύστημα DNA, σύστημα κατοχής θηραμάτων και μεγάλης κλίμακας PvP για να προσβλέπουμε σε υψηλότερα επίπεδα. Το σύστημα DNA προσφέρει περαιτέρω προσαρμογή επιτρέποντάς σας να τροποποιήσετε τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σας και να αποκτήσετε νέες ικανότητες αναδιατάσσοντας ακολουθίες του DNA του. Το σύστημα κατοχής του θηρίου επιτρέπει στο χαρακτήρα σας να μετατραπεί σε ένα μεγάλο τέρας γεμάτο τέχνασμα μόλις γεμίσετε ένα 'hardcore gauge' σκοτώνοντας τέρατα. Το PvP υποτίθεται ότι θα πάει μέχρι τις 96-vs-96 μάχες, κάτι που ακούγεται σαν να μπορούσε να κάνει κάποια χαοτική διασκέδαση.
Αν και η βασική Μνημόσυνο οι λογαριασμοί είναι δωρεάν, υπάρχουν και δύο πληρωτέες επιλογές ($ 7.99 και $ 14.99) που αφήνουν τους χαρακτήρες σας να κερδίζουν γρηγορότερα την εμπειρία, να επιτυγχάνουν καλύτερες πτώσεις στοιχείων και χαμηλότερες ποινές θανάτου. Αυτοί οι πληρωτέοι λογαριασμοί δεν μοιάζουν πραγματικά ότι θα αξίζουν για μένα, αλλά τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν. Παρά τις ανεπάρκειές του Ρέκβιεμ: Bloodymare είναι μια πολύ καλή επιλογή για ανθρώπους που πραγματικά όπως MMOs, αλλά το μίσος που πρέπει να πληρώσουν ένα μηνιαίο τέλος. Βλέποντας πώς οι τακτικοί λογαριασμοί είναι ελεύθεροι, προχωρήστε και κατεβάστε τον πελάτη εδώ αν κάποιο από τα παραπάνω ακούγεται τουλάχιστον κάπως ενδιαφέρον.