dying light 2 makes me regret sleeping first game
πώς να χρησιμοποιήσετε το stringstream στο c ++
Η Techland έχει όλα τα σωστά κομμάτια
Είμαι σε μια πραγματικά περίεργη θέση με Θάνατος φωτός . Είχα πάντα την πρόθεση να βγάλω το παιχνίδι επιβίωσης από το backdoor του Techland από το backlog μου σε κάποιο σημείο, αλλά η χαλαρή ιστορία του το κράτησε μόνιμα παγωμένο στη λίστα παιχνιδιού μου. Τώρα που έχω απομακρυνθεί από το E3 έχοντας δει τα μεγάλα βήματα που έγιναν μέσα Φως που πέφτει 2 , Είμαι τόσο ζεσταμένος στη συνέχεια που δεν είμαι σίγουρος ότι μπορώ να επενδύσω στο πρωτότυπο.
Μπορεί να μην ακούσετε Θάνατος φωτός όλα αυτά, αλλά το παιχνίδι ήταν μια «τεράστια επιτυχία» για το Techland. Σύμφωνα με DL2 επικεφαλής σχεδιαστής Tymon Smektała, έχει προσελκύσει περίπου 13 εκατομμύρια παίκτες. Τρία χρόνια μετά την έναρξη, υπάρχουν «μισό εκατομμύριο παίκτες» την εβδομάδα που εξακολουθούν να συνδέονται με τους διακομιστές.
Με Φως που πέφτει 2 , το στούντιο ελπίζει να κρατήσει ό, τι λειτούργησε, να διορθώσει ό, τι όχι, και να επεκταθεί όπου χρειάζεται. Για τους σκοπούς μου, το κύριο πιάτο είναι μια πιο συναρπαστική προσέγγιση στην αφήγηση. Το παιχνίδι είναι 15 χρόνια από τότε που η ανθρωπότητα έχασε τον πόλεμο με τα μολυσμένα ». Μόλις φτάσατε σε μια πλασματική μητρόπολη που ονομάζεται The City, 'ίσως ο τελευταίος οικισμός που εξακολουθεί να αγωνίζεται να επιβιώσει'.
Ο Smektała μίλησε για την επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει ένα «αφηγηματικό sandbox», ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες θα μετατρέψουν την πόλη - την πόλη τους - μέσα από δράσεις, επιλογές διαλόγου ή ακόμη και απλή εξερεύνηση. Το βίντεο που ενσωματώνεται παραπάνω είναι μια συντομευμένη ματιά στη διαδήλωση των 20 λεπτών που έχω δει στο E3.
«Πρόκειται για μια αρκετά φιλόδοξη επιχείρηση, έτσι γνωρίζαμε ότι χρειαζόμασταν κάποια βοήθεια», είπε ο Smektała. «Και πήραμε τη βοήθεια από τον κ. Chris Avellone ( Planescape: Οργή , DIRTY II , Fallout 2 , Νέο Βέγκας ), ποιος είναι ο αφηγηματικός σχεδιαστής του έργου. Είναι ο κύριος της μη γραμμικής αφήγησης - είναι ένας θρύλος στον τομέα αυτό. Μπορούσε να μοιραστεί τις εμπειρίες του, τις γνώσεις του, για να μπορέσουμε να το βγάλουμε αυτό. Επίσης, συνεργαζόμαστε στενά με ορισμένα μέλη του Witcher 3 (στην Techland Warsaw). Αυτοί είναι οι τύποι που είναι υπεύθυνοι για μερικές από τις καλύτερες αποστολές του παιχνιδιού όπως η questline του Bloody Baron '.
εργαλεία διαχείρισης δεδομένων δοκιμής ανοιχτού κώδικα
Το demo hands-off είχε το χαρακτήρα του παίκτη να διερευνά έναν πύργο νερού, ο οποίος διαδραμάτισε σαν ένα παζλ πλοήγησης καθώς ξεπήδησαν μέχρι την κορυφή με κάποια δημιουργική ακροβατική. Ο Smektała περιγράφει αυτή την αλληλουχία ως ένα «παζάρι parkour», προσθέτοντας ότι «Μερικές φορές απλά πρέπει να εκτελέσετε (γρήγορα) μια δύσκολη κίνηση parkour χωρίς λάθος». Στην περίπτωση του πύργου νερού, ο παίκτης πήγε αργά και σταθερά, φροντίζοντας να μην χάσει ούτε μια ουγκιά αντοχής σε περιττές κινήσεις.
Η πλατφόρμα φαινόταν δύσκολη, τόσο από την άποψη της διανοητικής χαρτογράφησης μιας εύχρηστης διαδρομής και στην πραγματικότητα την εκτέλεση διαδοχικών wallruns και άλματα. Ο demo player μας έπεσε στο θάνατό του, αλλά για να τον πιστέψει, αυτό ήταν την τελευταία ημέρα του E3. Φυσικά με βάση το πάρκο αντικείμενα με ένα μυαλό της δικής τους θέλησης μπαίνουν τα πράγματα.
Η Techland έδειξε τα αποτελέσματα δυο πιθανών σεναρίων ιστορίας στην κορυφή του πολύτιμου πύργου. Μία από τις παρατάξεις της πόλης, οι Ειρηνοί, είχε στείλει έναν απεσταλμένο για να το καταλάβει. Μέχρι τη στιγμή που θα φτάσετε εκεί, έχει πάει πολύ καιρό. Αντίθετα, βρίσκετε δύο άνδρες με αμφίβολο τρόπο, τον Jack και τον Joe, οι οποίοι επιμένουν ότι «οι διαπραγματεύσεις έπληξαν έναν τοίχο» και «χτύπησε το έδαφος». Μπορείτε να το συζητήσετε και να καταλήξετε σε συμφωνία, ή μπορείτε να πολεμήσετε και να βρεθείτε στις καλές χάρες των Ειρηνοποιών. Και οι δύο επιλογές κυμαίνονται στον κόσμο.
Εάν προσχωρήσετε με τον Jack και τον Joe, θα λάβετε μια περικοπή των κερδών τους από το νερό, αλλά η γύρω περιοχή θα είναι ανυπόφορη και πιο επιρρεπής σε ne'er-do-πηγάδια. Εάν πηγαίνετε μαζί με τους Ειρηνοφύλακες, θα καθαρίσουν τους δρόμους και θα προσφέρουν δωρεάν νερό, αλλά φαίνονται πολύ γρήγορα για να κολλήσουν λαοί που θεωρούν κακοποιούς. Τα θαρραλέα διλήμματα, οι επιλογές σας μετάβασης θα επηρεαστούν επίσης με βάση τον τρόπο με τον οποίο τα πράγματα αναταράσσονται.
Ο κόσμος του Φως που πέφτει 2 είναι περίπου τέσσερις φορές μεγαλύτερος από όλους τους χάρτες Θάνατος φωτός συνδυασμένα ', οπότε η Techland θα πρέπει να έχει αρκετό χώρο για να δημιουργήσει ξεχωριστές τσέπες της κοινωνίας μέσα στην πόλη.
Φως που πέφτει 2 θα διατηρήσει την υποστήριξη συνεργασίας των τεσσάρων παικτών. «Σχεδιάσαμε έτσι ώστε οι φίλοι σας να μην μπορούν να χάσουν το παιχνίδι για σας», δήλωσε ο Smektała, «αλλά μπορούν να παρακολουθήσουν πώς κάνετε αυτές τις επιλογές και θα δουν τα αποτελέσματα αυτών των επιλογών». Ως εκ τούτου, όταν βρίσκεστε σε μια συνάντηση άλλου παίκτη, θα είστε σε θέση να κάνετε πρόοδο χαρακτήρα - αλλά δεν θα μπορείτε να προωθήσετε την προσωπική σας ιστορία.
Ζητήθηκε να επεξεργαστεί περίπου τσιμπήματα στον κύκλο ημέρας / νύχτας, ο Smektała είπε ότι «η νύχτα ήταν τρομακτική στο πρώτο, αλλά δεν ήταν αρκετά περίπλοκη. Ήταν μια πολύ μονοδιάστατη εμπειρία ». Σε Φως που πέφτει 2 , «είναι πιο τρομακτικό, αλλά ταυτόχρονα έχετε περισσότερο έλεγχο». Το demo του E3 της Techland είχε τεθεί κατά τη διάρκεια της ημέρας, οπότε είδαμε μόνο ότι μολύνθηκαν και χιονοθύμησαν μέσα σε κρύα, σκοτεινά κτίρια. Κάνε πάρα πολύ θόρυβο γύρω τους ή σπρώξτε τη φωλιά, για να μιλήσετε, και θα πρέπει να τρέξετε σαν την κόλαση.
πώς να φτιάξετε έναν τοίχο φωτιάς
«Αυτός ο κόσμος βασίζεται σε πολλούς κανόνες που σχεδιάσαμε με τη βοήθεια του Chris Avellone», εξήγησε ο Smektała. «Ένας από αυτούς τους κανόνες είναι ότι η ημέρα είναι για τους ανθρώπους και η νύχτα είναι για τα μολυσμένα. Περπατούν με τεράστιες ορδές των αργά κινούμενων. Οι ταχέως μεταβαλλόμενες είναι σε πακέτα που τρέχουν στις στέγες που προσπαθούν να σας πάρουν. Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο μισών που συνεργάζονται μεταξύ τους ».
Βεβαίως, είχα μόνο μετριοπαθείς προσδοκίες να έρθουν στο Φως που πέφτει 2 demo, αλλά έμεινα αίσθηση ότι τώρα έχουμε ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι για το ημερολόγιο κυκλοφορίας του 2019. Ακόμα κι αν οι επιλογές που αλλάζουν σε παγκόσμιο επίπεδο δεν είναι τόσο πολυάριθμες ούτε ουσιαστικές, όπως προτείνει η Techland, αυτή θα πρέπει να είναι μια καμπύλη.