dungeon fighter onlines second chance
δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής mp3 για Android
Τοποθετήστε το κέρμα για να συνεχίσετε
Ένα MMO πρέπει να επαναλάβει τον εαυτό του για να επιβιώσει. Είναι απλό γεγονός ότι κάθε παιχνίδι που καταναλώνει συνεχώς πόρους πρέπει συνεχώς να αλλάζει για να κρατήσει τους παίκτες του ενδιαφέρον. Αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο έχω τόσο μεγάλη γοητεία και ενδιαφέρον για το είδος, αλλά και τι τους καθιστά επικίνδυνους για να συνδεθείτε. Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης των ΜΜΜ θα παραμείνουν και θα ρέουν με την ποιότητα των ενημερώσεών τους, όπως το πώς Μάχη για τον Azeroth ορίστε νέες εγγραφές για World of Warcraft . Αντίστροφα, η έλλειψη τέτοιων ενημερώσεων είναι συνήθως η θανάτου τους.
Πριν από πέντε χρόνια, Dungeon Fighter Online Οι παγκόσμιοι εξυπηρετητές του κόσμου υπέστησαν αυτόν τον θάνατο. Ένα καταστροφικό πλήγμα για μένα, δεδομένου DFO ήταν το αγαπημένο μου MMO. Αλλά η γραφή ήταν στον τοίχο. Οι παγκόσμιοι εκδότες διακομιστών της Nexon δεν ήταν μόνο πολύ πίσω από την αρχική έκδοση, οι ενημερώσεις τους γινόνονταν πιο αργές και πιο αργές. Οι παγκόσμιοι παίκτες το έριξαν και έχασαν το ενδιαφέρον τους. Οι διακομιστές καθίσταντο υπερβολικά δαπανηροί για το εισόδημά τους. Ο Νέξον δεν προσπάθησε να τον σώσει.
Και δύο χρόνια αργότερα DFO ο αρχικός προγραμματιστής, Neople, το έφερε στον εαυτό του για να εντοπίσει το παιχνίδι τους ξανά. Έχουμε δει μια χούφτα στενές ξυρίσματα για πολλούς MMO ( Final Fantasy XIV 's 1.0 μέρα άνοιξη στο μυαλό), αλλά για να κλείσει και να φέρει πίσω χρόνια αργότερα είναι σχεδόν ανήκουστο. Ίσως το πιο κοντινό πράγμα που είχαμε από τότε θα ήταν ένα μακρύχρονο παιχνίδι όπως Κανένας ουρανός του ανθρώπου αλλά μετά από το πρόσφατο mega-patch, αλλά το παιχνίδι ήταν ακόμη τεχνικά δυνατό να αναπαράγεται πριν από τότε. Ακόμη και μετά το θάνατο - ή ακριβέστερα, εξαιτίας αυτού που έκανε κατά τη διαδικασία επιστροφής από τους νεκρούς - Dungeon Fighter Online εξακολουθεί να είναι ο αγαπημένος μου MMO μέχρι σήμερα.
Παρά τον ενθουσιασμό μου για τα νέα, υπήρχε ένα σοβαρό πρόβλημα. Πότε DFO ο αρχικός λογαριασμός κανενός δεν ήταν άθικτος. Ο καθένας έπρεπε να ξαναρχίσει. Ήταν αρκετά ενοχλητικό. Παρόλο που η Neople δεν μπορούσε να κάνει πολλά για να το διορθώσει ούτως ή άλλως. Ο Nexon γύρισε τον διακόπτη off, δήθεν για καλό, οπότε δεν είχαν κανένα λόγο να κρατήσουν τα δεδομένα γύρω από άλλα από ό, τι για λόγους διατήρησης. Ποια θα ήθελα να είχαν.
Και όμως μέσα σε λίγες μέρες, δεν με ενοχλούσε πλέον η χαμένη μου πρόοδος, καθώς πήρε τόσο πολύ χρόνο για να καλύψω αυτό που μου είχε πάρει μερικές εβδομάδες. Πιθανώς επειδή έπαιζα πολύ πιο έντονα και η αναδιοργάνωση περιελάμβανε μια νέα περιοχή εκκίνησης με νέα μπουντρούμια που δεν είχα ξαναδεί ποτέ (μια ευπρόσδεκτη αλλαγή στην αναδρομή, επειδή είναι πολύ πιο ποικίλη τώρα από ό, τι ήταν παλιά), αλλά το πιο σημαντικό, η καμπύλη στάθμης ήταν πολύ ταχύτερη.
Ο Nexon ήταν (και παραμένει) περίφημος για πρακτικές F2P που δεν είναι τόσο φιλικές προς τον καταναλωτή, συμπεριλαμβανομένης της λήψης βραδείας αλέσεως EXP για την ώθηση για ενισχυτές EXP. Ο Neople επιτάχυνε αυτό το κομμάτι εκθετικά, ανάμεσα σε άλλες φιλικές προς τον χρήστη αλλαγές. Δεδομένου ότι το βασικό gameplay παραμένει ως επί το πλείστον αμετάβλητο, το ταξίδι επιστροφής μου επέτρεψε αποτελεσματικά να ξανακερήσω αυτό που μου άρεσε DFO , βλέποντας πολλά νέα αξιοθέατα και πολέμους πολλών νέων εχθρών σε πολύ λιγότερο χρόνο. Και ακόμη και τότε, δεν είχα δει ποτέ το καπάκι της στάθμης, ούτε έχω αποτολμήσει στην πληθώρα των μπουντρουμιών που κυκλοφόρησαν από την επανεξέτασή μου.
Όλα αυτά ήταν πολύ ωραία, αλλά αυτό που με ενθουσίασε ήταν η προσθήκη νέων χαρακτήρων ή πιο συγκεκριμένα χαρακτήρων που είχαν στην κορεατική έκδοση πολύ πριν κλείσουν οι διακομιστές της Nexon. Η Neople εντοπίζει την παγκόσμια έκδοση ώστε να είναι πιο ενημερωμένη από ό, τι προηγουμένως και να παραμένει στο χρονοδιάγραμμα των τελευταίων ετών. Δεν έκαναν στιγμιαία εντοπισμό οτιδήποτε, αλλά έδωσαν σταθερά σε ένα ποσοστό αρκετά αξιόπιστο για να αμαυρώσει το «Demonic Lancer wen»; καταγγελίες προτού προκύψουν.
Η μόνη άλλη καταγγελία που έχω εναντίον του νέου εντοπισμού είναι ότι η μετάφραση είναι πιο σκληρή από ποτέ, αλλά όσο είναι λειτουργική (και είναι) αυτό είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσει για ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι για να παίξει. Και είμαι σίγουρος ότι το άλλο 99% των παικτών MMO Freemium δεν ενδιαφέρονται για τη μισή προσοχή στο διάλογο και το κείμενο γεύσης όπως και εγώ, ούτως ή άλλως.
Αυτός είναι ένας από τους μεγαλύτερους λόγους DFO είναι πιο ζωντανή τώρα από ό, τι ήταν τότε. Τα μοντέλα εξυπηρέτησης απαιτούν ένα ζωτικό στοιχείο που δεν βλέπω να γίνεται με επιτυχία από πολλά παιχνίδια που στηρίζονται σε αυτά όπως Το πεπρωμένο 2 - να εξυπηρετούν επαρκώς τις βάσεις των παικτών τους. Εξ ου και η λέξη «υπηρεσία». Η διατήρηση σταθερής ροής ουσιαστικού περιεχομένου, η αντιμετώπιση των ανησυχιών των παικτών και η αλληλεπίδραση με τις κοινότητές τους όχι μόνο καθιστούν τα MMOs πιο ευχάριστα, αλλά και τα δικά τους μέσα διαβίωσης. Παρέχει στους παίκτες περισσότερους λόγους να παραμείνουν και να παρέχουν περισσότερα έσοδα, που παρέχουν περισσότερους πόρους για περισσότερο περιεχόμενο κ.ο.κ.
Όπως το πώς αυτό το μοντέλο είναι χτισμένο γύρω από τη διατήρηση των παικτών γύρω για μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό σημαίνει ελάχιστα αν οι προγραμματιστές δεν μένουν αφιερωμένοι στην υποστήριξη αυτών των παιχνιδιών μετά την εκτόξευση. Είναι ένας αυτοσυντηρούμενος κύκλος που μπορεί εύκολα να μετασχηματιστεί σε έναν αυτοκαταστροφικό κύκλο αν υποφέρει, όπως έκανε στα χέρια του Nexon. Γι 'αυτό είναι τόσο σπάνιο για ένα MMO να κάνει μια τέτοια επιστροφή, ειδικά με το πώς υπερκορεσμένο είναι η αγορά με τα παιχνίδια ανταγωνίζονται για τον καιρό όλων. Αυτή η επιστροφή είναι δυνατή μόνο με πολλή αφοσίωση στην καλύτερη υπηρεσία.
Dungeon Fighter Online ήταν πάντα και πάντα θα είναι ένα πολύ εξειδικευμένο MMO. Είναι ένα RPG δράσης που στοχεύει να επικαλεστεί arcade-όπως απλή beat-'em-up διασκέδαση περισσότερο από σύνθετους εχθρούς ή μηχανικούς που επιβάλλουν την ομαδική εργασία. Είναι ένα από τα λιγότερο γραφικά εντυπωσιακά παιχνίδια για υπολογιστές που έχω παίξει. Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι εξαιρετικά περιορισμένη εκτός από την επιλογή της τάξης / υποκατηγορίας σας. Είναι ελεύθερο για παιχνίδι, το οποίο είναι ένα αυτόματο πέρασμα για πολλούς από εσάς κατ 'αρχήν (και δεν μπορώ να σας κατηγορώ με το πόσο κακοί παίρνουν κάποιοι από αυτούς). Και όμως έχει γίνει ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι από ό, τι περίμενα από το χρόνο που το έπαιξα για πρώτη φορά.
DFO έχει μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου ως το δεύτερο MMO που έχω παίξει ποτέ, και καθώς ο χρόνος πέρασε ο σεβασμός μου για αυτό έχει αυξηθεί μόνο. Το πρώτο που έπαιξα ήταν MapleStory , ένα άλλο παιχνίδι Nexon που έχει παρόμοια αλλά πολύ λιγότερο σημαντική θέση στην καρδιά μου. Και τα δύο παιχνίδια μου συγκρατήθηκαν με τα συμφέροντα μου με παρόμοιο τρόπο, αλλά και με αυτά DFO ο «θάνατος» του αργότερα τον οδήγησε σε μια μυριάδα αλλαγών που προκάλεσαν το σεβασμό μου για να ανεβαίνει, τελικά συνειδητοποίησα ότι είχα βαρεθεί με MapleStory τα θεμέλια. Μου άρεσε να παίρνω νέα μαθήματα με το παιχνίδι, αλλά ήταν ακόμα κολλημένος σε υπερβολικά θαμπό αλέθισμα και άβολα ταξιδιωτικά συστήματα που έσπασαν τον ενθουσιασμό μου πριν χτυπήσω μάλιστα το μισό του καπάκι στάθμης.
Ο Νεόλε, από την άλλη πλευρά, αντικαταστάθηκε DFO Το σύστημα στοιχειοθετημένου στοιχείου avatar που βασίζεται στο gach Global για κανονικές αγορές κατά τη στιγμή που ξεκίνησε η beta ξεκίνημα. Εκτιμώ ότι είναι σε θέση να δούμε ακριβώς πώς θέλω αν αγοράζω καλλυντικά μικροδιαμετάξεις, οπότε νομίζω ότι μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι η Neople έχει εξυπηρετήσει πραγματικά τους παίκτες τους καλύτερα από ό, τι έκανε ο Nexon.
Ο μόνος λόγος που δεν έχω παίξει DFO για τόσο πολύ καιρό είναι επειδή οι συνήθειες παιχνιδιού μου έχουν μετατραπεί από το PC gaming ως σύνολο. Απλώς προσωπικοί λόγοι, όπως η έλλειψη ενός καλού υπολογιστή, μιας λιγότερο άνετης ρύθμισης για τυχερά παιχνίδια στο PC, η μεγαλύτερη επένδυση στις κονσόλες μου και ούτω καθεξής. Αν και τώρα που έχω μοιραστεί τις εμπειρίες μου και σκέφτομαι το γεγονός ότι οι προσωπικοί λόγοι έχουν μεταβληθεί από τότε ευνοϊκότερα, νομίζω ότι θα μπορούσα να κάνω μια δεύτερη επανεξέταση στον κόσμο του Arad αυτό το Σαββατοκύριακο.