dr capcoms monster resident evil 5 blows
ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΩΡΟΣ
Απόκριες προσεγγίσεις και τα βράδια μου έχουν γεμίσει με πρακτικά αποτελέσματα και το ιταλικό prog rock ως Το πράγμα , Κόλαση , δύσπνοια et αϊ. χάρη την τηλεόραση μου. Ο Dale North έγραψε πρόσφατα για το γιατί ο τρόμος της επιβίωσης μπορεί να είναι παλιό καπέλο μπροστά από το παλιό σχολείο Το κακό μέσα και Alien: Απομόνωση .
Μία από τις πραγματικές σύγχρονες φρίκες του είδους, όμως, είναι Resident Evil 5.
Όχι γιατί είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι για να παίξει αλλά επειδή είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι για να υπάρξει. Και για να γίνει εξαιρετικά καλά για την Capcom, πιέζοντας την εταιρεία προς την κατεύθυνση της λήψης ενός πρωτοποριακού προβλήματος. Ο πλήρης πλήρης κορεσμός, πράγματι. Έγραψα πριν από λίγα χρόνια στο ηλεκτρικό φάντασμα - και έχω εκ νέου επεξεργαστεί παρακάτω για να πιπιλίζουν λιγότερο την πιο σημαντική απογοήτευση του Capcom, τον περίεργο ταξιαρχία Resident Evil 4 ντυμένοι με ανόητα καπέλα και μεγάλους μυς, περπατώντας γύρω σαν το ανατριχιαστικό πράγμα του σκύλου ρομπότ. Πρόκειται για ένα τρομακτικό βδέλυγμα και μια προειδοποιητική ιστορία που αξίζει και πάλι προσοχή, αν κάποιος ακούει ( Νεκρό χώρο δεν ήταν, δεδομένου ότι πήρε περαιτέρω τα βήματα του sequel για το τρίτο).
Resident Evil 5 χτυπήματα.
Resident Evil 4 , από την άλλη πλευρά, είναι ένα λαμπρό παιχνίδι. Εξασφαλίζει το μπερδεμένο χάος που είναι το Resident Evil κανόνας της σειράς 'για έναν κατασκηνωτή κατασκήνωσης που δεν παίρνει τον εαυτό του πάρα πολύ σοβαρά και είναι ανεκτίμητη στη βηματοδότηση του. Γι 'αυτό είναι τόσο κακό Resident Evil 5 προσπαθεί να εξαπατήσει τον προκάτοχό του και τόσο θλιβερό στον αριθμό των τρόπων που αποτυγχάνει. Του Resident Evil 4 χωρίς δημιουργικότητα. Αντ 'αυτού, το Capcom διέσπασε σε μια υγιή δόση δραματικότητας και καφέ, ομοιογενή διάσπαση του πολέμου, σε μια προσπάθεια να αντηχίσει τον τότε γεμάτο ζέστη.
Δεν έκαναν όμως πλήρη κλίση, κάτι που είναι πιο καταθλιπτικό. ο Resident Evil 4 το πλαίσιο είναι εκεί, αλλά σε ένα είδος καταπληκτικής κατάστασης καταστροφής της κοιλάδας που κάνει όλα όσα είναι κακά Resident Evil 5 πιο σκληρή. Είναι ένας ατελής κλώνος χωρίς καρδιά. Του Resident Evil 4 , ο ηλίθιος Resident Evil κανόνας και Μαύρο γεράκι κάτω ρίχνονται σε ένα μπλέντερ και στη συνέχεια ρίχνονται σε μια κατσαρόλα δοχείο, όπως μια ντουζίνα διαφορετικές σεφ που καρυκεύονται σε γεύση. Και δούλεψε, όσον αφορά την Capcom, το πιο απογοητευτικό μέρος. Είναι το καλύτερο παιχνίδι τους.
Ναι, Capcom. Ενώ πριν από μερικά χρόνια θα μπορούσα να είμαι ικανοποιημένος να τα δοξάσω για την αναζωογόνηση του είδους μάχης Street Fighter IV , από τότε που αγωνίζονται ακόμη και οι οπαδοί του παιχνιδιού είναι άρρωστοι από το νικέλιο του Capcom και αμβλύνοντας και αναδημοσιεύοντας τους ίδιους τίτλους με νέα superlatives που επικαλύπτονται.
Αυτό είναι το ίδιο Capcom κάτω από το οποίο Χαμένος πλανήτης και Που ξεσηκώνει και νεκρους - ένα μεγάλο μέρος των νέων IP τελευταίας γενιάς και μερικές από τις πιο επιτυχημένες - ουσιαστικά έπρεπε να αναπτυχθούν μυστικά, σύμφωνα με τον προηγούμενο επικεφαλής ανάπτυξης Capcom και Mega Man δημιουργός Keiji Inafune. Ο ίδιος δήλωσε ακόμη ότι η Capcom διέθετε μια εντολή σε ολόκληρη την εταιρεία ότι το 70 έως 80 τοις εκατό των προσπαθειών θα ήταν για συνέχιση και ότι τα 30 με 20 που έφυγαν για τη δημιουργία νέου IP δεν θα έλαβαν ποτέ στην πράξη έγκριση. Αυτό είναι το ίδιο Capcom που προσπάθησε να απορροφήσει το μεταθανάτια αγαπημένο Clover Studio, κατασκευαστές του Προσευχή Τζο , Godhand , και Okami , των οποίων τα κεντρικά μέλη προτιμούσαν να εγκαταλείψουν την ανεξάρτητη εταιρεία που χρηματοδοτείται από Capcom παρά να παραχωρήσουν δημιουργικό έλεγχο.
Αλλά είχα ήδη ένα λυπημένο για το Τριφύλλι, γι 'αυτό θα αγνοήσουμε την εύκολη τσάντα διάτρησης. Ή, τουλάχιστον, να περιορίσω τα τρυπήματα μου στο τέρας του Frankenstein που δημιούργησε. Απλά κοιτάξτε το άνοιγμά της. Είναι απομίμηση σε επίπεδο Tarantino Resident Evil 4 's, αλλά με τη δράση κτυπήθηκαν μέχρι έντεκα.
Resident Evil 4 έχει ένα cutscene ανοίγματος που διαρκεί αρκετά λεπτά. Σε αυτό, έχουμε μια ανησυχητική ομίχλη που εισέρχεται μέσα και μια φωτογραφική μηχανή που κρύβεται πίσω από το φύλλωμα στο δάσος, ενώ ένας από τους πράκτορες σταματά για να πάρει ένα βούτυρο στο πλάι του δρόμου. Μας ενημερώνει ότι ο Λεόν και οι συνοδούς του κυνηγούν. Ότι δεν είναι ασφαλείς. Ότι εσείς, ο παίκτης, δεν είστε ασφαλείς. Εύκολα τηλέγραφα, αλλά κατάλληλα. Τότε, ερήμωση. Αφήνετε το αυτοκίνητο, τώρα υπό τον έλεγχο του Λεον, και πρέπει να περπατήσετε μέχρι ένα μοναχικό σπίτι σε μια ανατριχιαστική δασική περιοχή. Συναντάς έναν ανόητο και ανησυχητικό ιδιοκτήτη σπιτιού που σας φωνάζει σε μια ξένη γλώσσα και στη συνέχεια προσπαθεί να σας σκοτώσει. Έχετε περιορισμένο αριθμό πυρομαχικών και περισσότεροι από αυτούς είναι έξω. Είστε μόνοι και σε ένα εχθρικό περιβάλλον. Μπορείτε να επιστρέψετε στο αυτοκίνητο και να δείτε τα σημάδια ολίσθησης που οδηγούν από το βράχο. ομότιμος πάνω από το γκρεμό για να βρει το φλογερό ναυάγιο. Και πάλι, μόνος.
Έπειτα είναι μια έρημη, απόκοσμη διαδρομή προς τα εμπρός. Έρχεστε σε μια μοναχική στέγη δεξιά από το πεπατημένο μονοπάτι. Πρέπει να υπάρχει κάτι σε αυτό. είτε κάτι έτοιμο να σας σκοτώσει, κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, ή και τα δύο. Βγάζετε τη βάρκα, ετοιμάζετε το όπλο σας και βρίσκετε ένα περίεργο μείγμα φόβου και ανακούφισης στη γυναίκα που έπεσε στον τοίχο, αναστέλλοντας με τη μέση του βλήματος που έσπασε από το πρόσωπό της. Ίσως πυροβολήσετε μερικές τυχαίες λήψεις από έκπληξη στην τρομακτική σκηνή. Στη συνέχεια, βέβαια, είναι το κέντρο του χωριού, στο οποίο οι μη ικανοποιημένοι, τρελοί άνθρωποι περνούν απαρατήρητα για την επιχείρησή τους, ενώ ο οδηγός σας καίει σε μια τελετή πυρά με ένα γάντζο μέσα από το στήθος του. Ακριβώς σε περίπτωση που κρατούσατε την ελπίδα ότι δεν ήσασταν μόνος. Ω, και πολύ σύντομα - αφού ίσως αισθάνεσαι ότι παίρνεις μια λαβή για την αντιμετώπιση όλων αυτών των εχθρών ταυτόχρονα (ή ασχολούμαστε με πυρομαχικά) - ένας τρελός που φοράει ένα σάκο λινάτσας πάνω από το κεφάλι του σε σας με ένα αλυσοπρίονο.
Resident Evil 5 ; Δεν περιπλανιέστε πλέον σε ένα γραφικό, απόκοσμο pueblo μεμονωμένα. Τρέχετε σε μια σύγχρονη πόλη που μοιάζει σαν να είχε ξεσπάσει Μαύρο γεράκι κάτω . Υπάρχει μη στρατιωτικό στρατιωτικό προσωπικό με καλυμμένα πρόσωπα λέγοντας στρατιωτικά ηχητικά πράγματα που οδηγούν γύρω από τα βαριά οπλισμένα τζιπ με μεγάλα όπλα. Είναι η μέση της ημέρας. Τότε, ο Chris Redfield, οδηγώντας ένα στρατιωτικό τζιπ στη μέση της ημέρας σε μια ανοιχτή σαβάνα, φορούσε γυαλιά ηλίου αλατιού και εκθέτοντας σαν γκρουπ. Παίρνει στην κατοικημένη (από κανονικούς ανθρώπους) πόλη και στη συνέχεια ο κώλος της Σέβα εκλείφει το πλαίσιο. Μόνο τον κώλο της. Η κάμερα μένει για λίγο, ώστε να μπορείτε να κακοποιήσετε τον σέξι ντόπιο πειρασμό με τρόπο που θα έκανε τον Thomas Jefferson περήφανη. Όταν κινείται, συνειδητοποιείτε ότι τα χέρια και ο λαιμός του Chris είναι μεγαλύτερα από το κεφάλι του. Είναι grotesque, αλλά και ισχυρή, τρομερή.
Μόλις αποκτήσετε τον έλεγχο, δεν χρειάζεται να περιπλανηθείτε σε ένα ανατριχιαστικό εγκαταλελειμμένο σπίτι. Απλά περπατάτε κατευθείαν σε μια καλά φωτισμένη, πολιτικά ασταθή χώρα μέχρι να συμβεί ένα cutscene. σε αυτό, σας δώσουν τελικά κάποια τρομακτική μουσική και κάθε τακτικός πολίτης που περπατούσε γύρω από έχει φύγει. Στη συνέχεια, περπατάτε ευθεία και ένας τύπος σας δίνει κάποια όπλα. Τότε βλέπετε σκατά βουντού και θυσίες ζώων - hey, ίσως θα αρχίσει να ανατριχιάζει. Στη συνέχεια, μια οθόνη που δεν είναι τόσο μικρή, πριν τελειώσετε τελικά σε ένα δωμάτιο με έναν μάγκα που τρέχει σε εσάς και ο Chris πρέπει να τον σκοτώσει αδιάκριτα. Ο τύπος δεν μένει εκεί για να σας αφήσει να σκεφτείτε αν ο θάνατός του είναι εντάξει. Η σκηνή δεν σας αφήνει να σκεφτείτε τίποτα. Σας αναγκάζει σε αντανακλαστική δράση και μετά τελείωσε. Σπατάλη.
Στη συνέχεια, μπορείτε να διασχίσετε περισσότερους διαδρόμους χωρίς να υπάρχουν απειλές, ενώ το παιχνίδι σας τροφοδοτεί ποντίκια. Τελικά, προσπαθεί να ολοκληρώσει την παράδοσή του Resident Evil 4 αλλά αντί να περιπλανιέται διστακτικά σε ένα τρομερό χωριό, μόνο, όπου ένας άνθρωπος απλά μιλάτε για καψίματα και χαλαρά τέρατα μέχρι το έδαφος, τι υπάρχει; Λοιπόν, υπάρχει η δημόσια εκτέλεση του ατόμου που σας έδωσε όπλα. Εκτός από ότι cutscene αποκαλύπτει το μεγάλο baddie πάρα πολύ νωρίς, η μείωση του αντίκτυπου όταν τελικά εμφανίζεται. Έχετε επίσης έναν άντρα με αεροπόρους που φωνάζουν σε ένα μεγάφωνο και τέρατα ανθρώπους σπριντ γύρω, τελικά προς το σπίτι που είσαι μέσα.
Αντί να απαιτείτε από εσάς να πάρετε μια ατυχή εκδρομή στο σπίτι των δολοφόνων, Resident Evil 5 ' το άνοιγμα τους έχει απλώς μια εξόρμηση προς εσάς, ενώ βρίσκεστε σε ένα ωραίο, ημι-υπερασπιζόμενο κτίριο σαν να παίζατε Κλήση του καθήκοντος του ναζιστικού ζόμπι. Ω, και η σκηνή τελειώνει με ελικόπτερα και εκτοξευτές πυραύλων. Να σωθεί από ένα ελικόπτερο σε ένα σημείο μέσα Resident Evil 4 αισθάνθηκε ότι ο ίδιος ο θεός έφτασε από τον ουρανό για να εκδιώξει τον Λεόν από αυτήν την τρομερή θέση. Αυτό δεν έχει καμία επίπτωση. Πρόκειται μάλιστα για την πρόοδο της πλοκής με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο, μετά από την περιπέτεια-λιγότερο, κακή σκέψη, Resident Evil 4 ρύθμιση.
Δεν δημιουργεί ένταση. Απλώς επιτίθεται στις αισθήσεις και σας ανταμείβει για τις θανάσιμες επιθέσεις σας. Αν δεν ήταν τόσο κακό, μαζί με το υπόλοιπο του παιχνιδιού, θα μπορούσα να το δικαιολογήσω ως κάτι σαν νεύμα στον προκάτοχό του. Αντ 'αυτού, αισθάνεται μόνο ότι η ομάδα ανάπτυξης δεν είχε καμία απολύτως ιδέα τι να κάνει, έτσι πήραν Resident Evil 4 και ανοίξτε την ένταση Πραγματικά δυνατά, ελπίζοντας ότι οι άνθρωποι θα το ήθελαν. Και πάλι, αυτό μιλάει για το χειρότερο μέρος Resident Evil 5 : είναι σπασμένο και ομογενοποιημένο Resident Evil 4 .
Είναι ο Gus van Sant Ψυχοπαθής remake επαναπροσδιορίστηκε και πάλι από Michael Bay.
Resident Evil 5 έπρεπε να είναι ακόμα πιο συναρπαστικό από τον προκάτοχό του, οπότε αντικαταστάθηκε ο Capcom Resident Evil 4 ' το σύστημα απογραφής με κάτι που παρέμεινε σε πραγματικό χρόνο. Και είναι σπασμένα. Δεν πρόκειται για τη γωνία ρεαλισμού. Resident Evil 4 το σύστημα απογραφής απλά δούλεψε λογικά, με τα αντικείμενα να καταλαμβάνουν χώρο σε σχέση με το μέγεθός τους.
πώς να εκτυπώσετε έναν πίνακα με αντίστροφη σειρά
Σε Resident Evil 5 , ένα αυγό καταλαμβάνει το ίδιο χώρο με μια χειροβομβίδα που προωθεί με πυραύλους, η θωράκιση σώματος καταλαμβάνει ανεξήγητα ένα σημείο αντί να φοριέται (όπως ήταν στο Resident Evil 4 ) και το παιχνίδι co-op, σε συνδυασμό με μικρότερο απόθεμα, απαιτεί αδιάκοπη εμπορική απογραφή που είναι πολύ πιο ερεθιστική από την αναδιάταξη της θήκης σας. Είναι ένα πράγμα για την Capcom να επαναχρησιμοποιηθεί Resident Evil 4 φόρμουλα, ένα άλλο για να πάρει τον τύπο και στη συνέχεια αισθητά Διακοπή μέρη του, κάνοντας τις βίδες να είναι πολύ πιο παράξενες.
Υπάρχουν οι προφανείς επικρίσεις. Sheva και συνεταιριστικό παιχνίδι. Η συνηθέστερη δικαιολογία για Resident Evil 5 Ακούω είναι, 'Λοιπόν, είναι ένα καλό co-op παιχνίδι'. Γιατί; Επειδή επιτρέπει σε δύο άτομα να παίζουν ταυτόχρονα και δεν είναι πολύ σπασμένα; Επειδή αυτό είναι το εμπόδιο της εισόδου για ένα παιχνίδι να είναι ένα καλό co-op παιχνίδι. Είναι πολύ πιο εύκολο να απολαύσετε ένα κακό παιχνίδι εάν έχετε έναν σύντροφο. Η EA έφτιαξε ακόμη μια τριλογία γύρω από αυτή την ιδέα. Αυτό δεν το κάνει καλό. Έχω παίξει πολλά φοβερά παιχνίδια που έγιναν αποφασιστικά καλύτερα μόνο με την παρουσία κάποιου άλλου, εκεί για να μοιραστείτε τη δυστυχία από πρώτο χέρι. Resident Evil 5 , για παράδειγμα, επειδή το πήραμε για να το σπάσουμε, για να είμαστε ηλίθιοι και κακοί.
Δεν είμαι παγιδευμένος Resident Evil (1) οπαδός που μισεί τη μετακίνηση μακριά από τις φρικιαστικές καταβολές του franchise σε δράση-μου αρέσει Resident Evil 4 σε θάνατο, μετά από όλα. Υπάρχει κάτι ανησυχητικό για τη συμμόρφωση όλων. Ο συνεταιρισμός κάνει υπονομεύουν κάθε αίσθηση γαλήνης και έντασης. Έχετε είτε έναν ενοχλητικό σύντροφο AI που είναι αρκετά απογοητευτικός για να σας απομακρύνει από την εμπειρία ή έχετε έναν φίλο με τον οποίο να μιλήσετε για τον μαλάκα στην εργασία που προωθεί τις φωτογραφίες όλων των μιμνών και σας έριξε το κάρυ γιατί 'μύριζε παράξενα' . Η απομόνωση είναι τρομακτική. Είμαι σίγουρος ότι μπορεί να υπάρξει ένα τρομακτικό παιχνίδι με συνεταιριστικό παιχνίδι, αλλά όχι αυτό, όχι με δύο δυνατούς χαρακτήρες με φανταστική εκπαίδευση ειδικών δυνάμεων οι οποίοι είναι οπλισμένοι στα δόντια. Όχι με τους απίστευτα τεράστιους δικέφαλους και το λαιμό του Chris Redfield (θυμηθείτε όταν έμοιαζε με έναν άνθρωπο και το παιχνίδι είχε περισσότερα χρώματα από καφέ, μαύρισμα και σέπια;).
Δεν είναι μόνο ότι δεν είναι τρομακτικό, όμως. Resident Evil 4 δεν ήταν όλο αυτό το τρομακτικό. Είναι ότι δεν υπάρχει λεπτότητα ή κατεύθυνση. Δεν υπάρχει μοναδικό ύφος. Δεν υπάρχει ατμόσφαιρα. Του Resident Evil 4 σκασμένα ξανά στην υψηλή αντίθεση, καστανόχρωμη HD. Και συντομευμένο. Όχι μόνο πιο σύντομη, αλλά με ποικιλία που αφαιρείται και δεν υπάρχει αίσθηση για βηματοδότηση. Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού παίζει μόνο όπως Gears of War , με επικαλυμμένη κάλυψη και πολλά πράγματα για τέρατα ζόμπι που σας πυροβολούν με πολυβόλα. Απλώς προσπαθεί να είναι τόσο δυνατός και συναρπαστικός όσο και δυνατός διάτρητος με βράχο, χωρίς αναβολή ή αντιπαράθεση. Resident Evil 5 είναι τεχνικά καταρτισμένο και παιχνιδιάρικο, αλλά δημιουργεί πτώχευση δημιουργικά. Ένα άψυχο, πλακόστρωτο τέρας του Frankenstein με όλες τις παγίδες του Video Games Circa 2009 συρρικνώθηκε επάνω Resident Evil 4 της σπονδυλικής στήλης.