dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rip και Tear χωρίς όρια!
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ
Μοίρα είναι ένα πραγματικά συμπαγές shooter. Αναδεικνύει το σχεδιασμό του παλιού σχολείου με έμφαση στη δράση όλου του χώρου και όχι πολύ στο χνουδωτό. Η ιστορία σίγουρα προσελκύει πάρα πολύ προσοχή προς το τέλος, αλλά το παιχνίδι έχει ένα ρυθμό σβήσιμο που δεν έχει δει σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια, shooter ή όχι.
Η πρόσφατη ενημέρωση στο Μοίρα καθορίζει μία από τις κύριες καταγγελίες μου στην κύρια εκστρατεία, δηλαδή ότι δεν χρειάζεται να βρείτε αναβαθμίσεις. Τώρα, καταλαβαίνω ότι η αναζήτηση στο περιβάλλον για οποιοδήποτε είδος μυστικών δεν είναι μια απαιτούμενη επιλογή, αλλά Μοίρα βγήκε από το δρόμο της να κάνει αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα σημαντικό.
Οι προκλήσεις συνδέθηκαν με σημεία αναβάθμισης, τα κρυμμένα σημεία περιείχαν πανοπλίες, αναβαθμίσεις υγείας και πυρομαχικών, και να πάρει κάθε κεφάλι bobble σας έδωσε ακόμη περισσότερους πόντους αναβάθμισης, επιτρέποντάς σας να μαζέψετε τα όπλα σας με έναν απίστευτα γρήγορο τρόπο. Ακόμη και οι προκλήσεις των λειψάνων, που ήταν δροσερές σε ένα Θεός του πολέμου είδος του μπόνους, ήταν κρυμμένα κάπου σε κάθε επίπεδο. Ήταν λίγο κουραστικό.
Θα μπορούσα να εξηγήσω πόσο επιζήμια τα επιπλέον στοιχεία κατέληξαν να είναι για μένα, αλλά ένα βίντεο από το YouTuber Super Bunnyhop ενθυλακώνει ακριβώς αυτό που ένιωθα παίζοντας Μοίρα . Θα ήθελα να κλείσω το μυαλό μου και να επικεντρωθώ απλώς στη δράση, αλλά η ιδέα να μου κλωτσήσει ο γάιδαρος για λόγους πέρα από τον έλεγχο μου με κάνει ανήσυχο.
Ευτυχώς, η νέα ενημέρωση του Arcade Mode απομακρύνει οποιαδήποτε περιττή παραμόρφωση ή μυστική εύρεση. Η ιστορία εξακολουθεί να αναδεικνύει το άσχημο κεφάλι της, αλλά τώρα μπορείτε απλά να ανατινάξετε τους εχθρούς και το παιχνίδι σας ανταμείβει για την ταχεία αποστολή εχθρών. Ξεκινάτε κάθε επίπεδο με τα όπλα σας να αναβαθμίζονται πλήρως και όλα τα ρουάκια ξεκλειδωμένα.
Τώρα, η κύρια εστίασή σας είναι να πλοηγηθείτε σε κάθε στόχο και να εστιάσετε καθαρά στη μάχη. Βγάζει το σωστό κομμάτι Μοίρα ενώ παραβλέπει τις περισσότερες από τις αρνητικές πτυχές του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Θέλω να πω, μου άρεσε η πεζοπορία μέσα από κάθε γωνιά και κρησφύγετο που βρήκαν απτές αναβαθμίσεις, αλλά το πρωτότυπο Μοίρα ποτέ δεν επικεντρώθηκε στα μυστικά.
Αυτά τα μυστικά είχαν ένα βραχυπρόθεσμο όφελος και έκαναν τον παίκτη να αισθάνεται καλά, αλλά δεν ήταν απαραίτητο να τελειώσει οποιοδήποτε τμήμα του επιπέδου. Από το HUD το 2016 Μοίρα δίνει έμφαση στα κρυμμένα αντικείμενα, δεν αισθάνονται καλές αγαθές για παίκτες που έχουν περισσότερη ευαισθησία στο χώρο. καταλήγουν να γίνουν το παιχνίδι.
δωρεάν απλός μετατροπέας youtube σε mp3
Έτσι το χρώμα μου έκπληξη, αλλά περνούν από το Arcade Mode, ανακάλυψα ότι ο σχεδιασμός επίπεδο είναι στην πραγματικότητα μη γραμμική. Στο τρίτο επίπεδο, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους στόχους με κάθε σειρά που θέλετε και κάθε περιοχή βρόχους πίσω σε ένα είδος κεντρικού κόμβου. Γίνεται μια πιστή παιδική χαρά που δεν οδηγεί άσκοπα τον παίκτη σαν ένα μοντέρνο Κλήση του καθήκοντος καμπάνια.
Η απονομή μετάλλων για συγκεκριμένες δολοφονίες που μπορεί να κάνει ο παίκτης έχει επίσης πειραματιστεί με διαφορετικούς τρόπους όπλων και δόξα σκοτώνει αντί να απλώς πέφτει πίσω σε αξιόπιστες μεθόδους απόρριψης εχθρών. Η μη ανάληψη κάθε συνάντησης με μυστική αναζήτηση βελτιώνει την εμπειρία με το μηδενισμό σε όλες τις καλύτερες πτυχές της Μοίρα .
Είμαι σχεδόν πρόθυμος να πω σε όλους τους νέους παίκτες να παρακάμπτουν απλώς την κανονική καμπάνια και να πάνε κατευθείαν για το Arcade Mode, αλλά επειδή και οι δύο τρόποι αντιπροσωπεύουν Μοίρα σε εντελώς διαφορετικά φώτα, είναι ωραίο να δούμε την εκστρατεία ως ένα μπόνους με το Arcade που δείχνει πώς να το κάνουμε Σοβαρές Σαμ -τύπου παιχνιδιού με σύγχρονες αξίες παραγωγής.
Ό, τι κι αν επιλέξετε να παίζετε Μοίρα είναι ανταμοιβή από μόνο του. Η αποτυχία σε αυτό το παιχνίδι αν έχετε οποιοδήποτε είδος ενδιαφέροντος είναι εγκληματική. Αυτό είναι ακριβώς το είδος των πράγμα που παίζουν οι παίκτες παλιάς σχολής. Μου θυμίζει επίσης μια ιδέα που είχα με μερικούς από τους παλαιότερους φίλους μου, τους οποίους κάλεσα, 'Shut Up and Die!'
Μετά την ολοκλήρωση της κύριας εκστρατείας από την αρχική έκδοση, το SnapMap προσέφερε πολλή ποικιλία, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους επίπεδα. Δεν ήταν ο πιο ισχυρός επεξεργαστής (ή ακόμα και ο ευκολότερος), αλλά η απεριόριστη προσφορά των επιπέδων διαφόρων ειδών και η κοινή χρήση των πλατφορμών είναι τρομερή.
Παρόλο που κανένα από τα επίπεδα που δημοσιεύονται από το χρήστη δεν θα παρουσιάσει το επίπεδο γυαλίσματος που διαθέτει η καμπάνια, σας δίνουν μια άλλη δικαιολογία για να φωτογραφίζετε πράγματα σε διαφορετικά περιβάλλοντα. Υπάρχουν ακόμη και όπλα που είναι αποκλειστικά για το SnapMap και μιμούνται τα πράγματα από Σεισμός και Halo . Heck, έπαιξα σε μια νέα έκδοση Halo του πρώτου επιπέδου κατά τον έλεγχο αυτής της ενημέρωσης. Με την ενημέρωση του Arcade, το SnapMap πήρε λίγο καλύτερα.
Το Arcade Mode πρόσθεσε κομμάτια από το κλασσικό Μοίρα , οπότε τώρα μπορείτε να φτάσετε στην ανακατασκευή ολόκληρου του Μοίρα ή Doom II στα πλαίσια Μοίρα . Μοίρα Σκέψη, υποθέτω. Το Id Software δημιούργησε μάλιστα μιά μίνι καμπάνια στο SnapMap που διαθέτει αναθεωρημένες εκδόσεις του Μοίρα 's τρία πρώτα επίπεδα. Ο καθαριστής σε μένα επιδεινώθηκε στους διαδρόμους που δεν ήταν ακριβή αντίγραφα, αλλά όλα τα κλασικά ηχητικά εφέ μεταφέρονται και τα όπλα νιώθουν περισσότερο σαν τους κλασικούς ομολόγους τους από ό, τι το νέο παιχνίδι παίρνει πάνω τους.
c ++ μετατροπή char σε int
Έχοντας την επιλογή να κάνουμε μίνι καμπάνιες για προσαρμοσμένα επίπεδα είναι επίσης κάτι που ήθελα να δω από το ξεκίνημα του SnapMap. Όταν έρχομαι σε ρολό με επιμελητές επεξεργασίας επιπέδου, τείνω να δημιουργώ ολόκληρα χωριά ή πολυεπίπεδες παιδικές χαρές που όλοι συνδέονται μεταξύ τους. Τώρα που μπορώ να μιμηθώ κάτι παρόμοιο Ημιζωή , Θα μπορούσα να περάσω λίγο χρόνο με το SnapMap.
Σχετικά με το μόνο μειονέκτημα της ενημέρωσης του Arcade Mode είναι ότι τα Trophies / Achievements είναι γελοία εύκολο. Θα σκεφτόσαστε με ένα σύστημα που έχει τα χρυσά μετάλλια ως τη μέγιστη ανταμοιβή, να αναθέτουν σε παίκτες να πάρουν όλο το χρυσό στο τραπέζι. Αντ 'αυτού, μπορείτε να πυροβολήσετε ένα από τα επόμενα επίπεδα καμπάνιας και να χτυπήσετε τα τρία επιτεύγματα σε 15 λεπτά.
Όσο για τις ενημερώσεις για πολλούς παίκτες, αυτό έχει σημασία; Ποτέ δεν αγόρασα το προηγούμενο πακέτο DLC, αλλά προσπαθούσα να βρω σε απευθείας σύνδεση αγώνες που δεν ήταν team deathmatch πριν από αυτήν την ενημέρωση. Τώρα, ο ελεύθερος για όλους τρόπος φαίνεται να είναι ο νέος βασιλιάς. Υποθέτω ότι είναι ωραία, αλλά Μοίρα 's multiplayer λείπει το σημείο της εκστρατείας.
Παρόλα αυτά, ως δωρεάν ενημέρωση σε ένα σύγχρονο κλασικό, το Arcade Mode σίγουρα αξίζει να το παίξετε. Νομίζω ότι είναι ο ιδανικός τρόπος για να ζήσετε Μοίρα , αλλά έχοντας ως χαρακτηριστικό μπόνους σε ένα ήδη χαρακτηριστικό πυκνό παιχνίδι απλώς κάνει όλο το πακέτο πολύ πιο δελεαστικό. Τώρα, η διάσπαση και το σχίσιμο είναι ακόμα πιο καθαρτικό.