doom vfr makes me sick
Πάρε πολλά
Μου αρέσει να τσιμπώ για το πόσο καλά σκέφτομαι Doom 2016 είναι. Κάποιοι απίστευτοι στο περιθώριο θέλουν να επισημάνουν τις αδυναμίες του, και το σέβομαι. τίποτα δεν είναι τέλειο, και θα μπορούσα να γράψω διδακτορικό για τις θεμελιώδεις διαφορές μεταξύ νέου και παλαιού Μοίρα και γιατί εξακολουθώ να πιστεύω ότι το πρωτότυπο είναι ένα ανώτερο παιχνίδι. Αλλά καθισμένος κάτω με μια επαναληπτική / sequel / οποιεσδήποτε δεκαετίες μετά το πρωτότυπο βγήκε και λέγοντας φωναχτά, 'άγια σκατά, δεν το έκαναν να το σκατά αυτό' είναι τόσο αξιοσημείωτο επίτευγμα όσο και οποιοσδήποτε και θα παίζω πολύ καιρό μετά ξεχάσατε ότι υπάρχει - αν οι προγραμματιστές ας ξεχάσουμε, δεδομένου ότι πιθανότατα θα απελευθερωθούν οκτακόσια φορές, μια τάση η οποία είναι ήδη προφανώς αρχίζει.
Το να είσαι λίγος υπέρμαχος και αγαπώντας τον VR Μοίρα σήμαινε ότι ήμουν πολύ ενθουσιασμένος για να δω πώς Doom VFR θα αποδειχθεί. Γι 'αυτό είναι απολύτως απογοητευτικό για μένα ότι πρέπει να γράφω αυτό τώρα με οριακή ενοχλητική αρνητικότητα, γιατί για μένα προσωπικά, Doom VFR είναι μια απογοήτευση. Μπορεί να υπάρχει μια αξιοπρεπή εμπειρία εκεί. Ίσως να είναι τόσο καλή η μετάβαση στο VR όσο είναι δυνατόν. Αλλά για πρώτη φορά που παίζαμε ποτέ ένα παιχνίδι στο HTC Vive, έχω βιώσει όλα τα αρνητικά αποτελέσματα που διαμαρτύρονται για τους ανθρώπους -συμπεριλαμβανομένης της παγιδευτικής ναυτίας που προκαλεί σοκ, η οποία μείωσε τον συνολικό χρόνο παιχνιδιού μου κάτω από μια μοναδική άτυχη ώρα.
πώς να φτιάξετε ένα αντίγραφο ενός πίνακα
Τώρα θυμηθείτε, προσπάθησα να παίξω Μοίρα δύο διαφορετικούς τρόπους. Κάποιος, μετακινώντας με την παραδοσιακή ρύθμιση του ελεγκτή, και έναν αγνοώντας πλήρως τη λειτουργικότητα της πλήρους μετακίνησης και απλώς τηλεμεταφέροντας και χαλαρώνοντας γύρω από το χάρτη. Αναγνωρίζω ότι η πλήρης μετακίνηση μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, έτσι ο μηχανικός teleport που υπάρχει στην πρώτη θέση, αλλά ακόμη και πλήρως αγκαλιάζοντας αυτό έκανε το στομάχι μου να γυρίσει.
Αυτό είναι φυσικά εξαιρετικά υποκειμενικό και αν είστε ιδιαίτερα ανθεκτικός στη γρήγορη κίνηση στο VR, δεν θα ανησυχούσα γι 'αυτό - μπορείτε να αγνοήσετε όσα λέω σχετικά με αυτό το συγκεκριμένο στοιχείο της εμπειρίας μου συνολικά. Δεν μπορούσα προσωπικά να βρω μια διαμόρφωση για το παιχνίδι που δεν έστειλε ένα καυτό τσούλισμα στη σπονδυλική στήλη μου και με έκανε να αισθάνομαι σαν να επρόκειτο να περάσει έξω, και ο φίλος μου που μου δανείστηκε το Vive για την εμπειρία ανέφερε παρόμοιο επίπεδο δυσφορίας . Αλλά βλέπω πολλές κριτικές και εντυπώσεις όπου οι άνθρωποι ήταν απολύτως ωραία με αυτό.
Όλα αυτά που είπατε, ο περιορισμένος μου χρόνος στο Doom VFR ο κόσμος έφερε μερικά θέματα στο προσκήνιο, το κύριο είναι ότι αυτό απλά δεν αισθάνεται σαν Μοίρα παιχνίδι για μένα, τουλάχιστον αρχικά. Οι παγίδες είναι εκεί. τα οικεία περιβάλλοντα και τους εχθρούς που φαίνονται όμορφα σε μια κάρτα γραφικών 1080 Ti ανεξάρτητα από τις μικροσκοπικές οθόνες Vive. Δεν αισθάνονταν αρκετά για την κλίμακα με έναν τρόπο που δεν μπορώ να περιγράψω σωστά. Έχω παίξει άλλα παιχνίδια στο Vive όπου οι εχθροί ένιωθαν γιγαντιαία, σαν να ήταν στο δωμάτιο μαζί μου και ήταν απίστευτα εκφοβιστικό να βλέπω. Την πρώτη φορά που ένας ταύρος έτρεξε στη γενική μου κατεύθυνση, πήδησα λίγο, και αυτό ήταν επίσημα το τέλος του τρόμου μου για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Είναι παράξενο που τα χέρια σας μέσα στο παιχνίδι αισθάνονται συνδεδεμένα με το γαμώτο στόμα σας όπως οι ψευδοκράτες ενός σκαθαριού.
Αυτό δεν είναι μια μεγάλη καταγγελία ή τίποτα. Η προσφυγή του Μοίρα δεν υπήρξε ποτέ φόβος παντελόνι για μένα και ειλικρινά ήμουν χαρούμενος που αισθάνθηκα τουλάχιστον ένα tad αποσυνδεδεμένο από τον κόσμο. Η καρδιά μου εξακολουθεί να πηδάει όταν παίζει το πρωτότυπο και ένας βαρόνος της κόλασης με χαιρετάει με ένα ουρλιαχτό, παρά την αντίθετη τώρα πρωτόγονη εμφάνιση Μοίρα , έτσι δεν έχω μια ισχυρή καρδιά για το φόβο παιχνιδιών βίντεο. Ο καινούργιος δεν σας δίνει καθόλου χρόνο για αυτό. πρέπει να είστε συνεχώς εν κινήσει και να αντιμετωπίζετε τον εχθρό σας για να επιβιώσετε. Ενώ Doom VFR αναγνωρίζει αυτό, ο άνεμος αφαιρείται λίγο από τα πανιά του κατά τη διάρκεια της βαρετό τμήμα φροντιστήριο που αφαιρεί το ανατρεπτικό σχόλιο του μεσαίου δακτύλου σε τυπικές αφηγήσεις υπέρ μιας πιο φιλικής προς τον χρήστη και οικείου αρχικής συνεδρίασης χειρός.
βιογραφικό βιογραφικό για 3 χρόνια εμπειρίας
Αναγνωρίζω ότι ένα φροντιστήριο πρέπει πραγματικά να είναι εδώ για να μάθει τα σχοινιά, αλλά μειώνει την απλότητα του Μοίρα και το προσδίδει έναν άμεσο τόνο που διαχέεται γρήγορα υπέρ μιας πιο απλής εκστρατείας. Εξακολουθώ ακόμα να περιφρονήσω το πράγμα τηλεμεταφοράς. Έχω την ανάγκη για αυτό, ειδικά αφού ξεχάσω να φέρω την τσάντα μου Doom VFR , αλλά δεν νομίζω ότι θα νιώθω άνετα με την απογοητευτική, περιοριστική στατική φύση της. Ό, τι μου άρεσε Doom 2016 δεν εκπροσωπείται με ακρίβεια εδώ και αναρωτιόμουν γιατί κάποιος θα προτιμούσε να παίζει Doom VFR πάνω από τον προκάτοχό της, παρά την καινοτομία της VR η οποία, εάν αυτή είναι όλη η τεχνολογία που θα πρέπει να προσφέρει στο μέλλον, έχει ταχέως μειούμενη απόδοση για εμένα προσωπικά, καθώς έχει αντιμετωπιστεί μέχρι τώρα.
Οτιδήποτε σας έχει στο πιλοτήριο ενός οχήματος λειτουργεί εξαιρετικά στο Vive. Τα παιχνίδια στυλ περιπέτειας point-and-click λειτουργούν όμορφα. Τα είδη των παιχνιδιών όπου μπορείτε να κοιτάξετε γύρω και να πάρετε σε εικονική θέα, ή να ακούσετε χτύπημα οπτικό μυαλό-fucks όπως Πολύβιος . Νομίζω ότι η VR έχει τεράστια αξία ανάμεσα σε συγκεκριμένα είδη και στυλ παιχνιδιού, αλλά ως για πάντα Μοίρα οπαδός και υποστηρικτής του VR, δεν νομίζω ότι η τεχνολογία είναι αρκετά εκλεπτυσμένη για να αντιμετωπίσει τις περισσότερο ή λιγότερο άμεσες μεταφράσεις των σημερινών ειδών δημοφιλών εμπειριών που οι περισσότεροι gamers έχουν συνηθίσει.
Αλλά ξέρετε τι λένε, οι απόψεις είναι σαν τον Joel Petersons. είναι μαλάκες. Έτσι, αν είχε ενδιαφέρον για αυτό, μην επιτρέψτε μου να σας σταματήσω. Ήταν μια συγκλονιστική εμπειρία για μένα που δεν μπορούσα να απολαύσω από τότε που ήμουν τόσο απασχολημένος προσπαθώντας να αποτρέψω τα έντερα μου από το να βγάζω από το στόμα μου, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω στις δυνατότητες της VR για τώρα και προσπαθώ να παραμείνω αισιόδοξος για το μέλλον. Ωστόσο, Doom VFR έκανε τίποτα άλλο παρά να με κάνει να νιώθω άρρωστος για όλη την εμπειρία.
το καλύτερο δωρεάν εργαλείο βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Είμαι απογοητευμένος που πρέπει να γράψω αυτό, γιατί έχω φανταστεί να παίζω ένα παιχνίδι σαν αυτό στο VR όλη μου τη ζωή. Και μου λέει ότι ο VR είτε δεν εργάζεται ακόμα στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, είτε ότι είμαι ελαττωματικός άνθρωπος-μωρό.
Θέλω να πω αυτό το τελευταίο είναι αλήθεια, υποθέτω. Απλώς είμαι τρελός που δεν είχα καλό χρόνο να σκίσω και να σκίσω Doom VFR . Καλύτερη τύχη την επόμενη φορά.
(Αυτό το κομμάτι βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)