dishonored 2 now has mission select
Ο σίδηρος μας βοηθά να παίζουμε
Μετά από μια beta έκδοση στο Steam, η δεύτερη σημαντική ενημέρωση για Αβίαστα 2 είναι τώρα ζωντανός σε PC, PlayStation 4 και Xbox One με προσαρμοσμένες ρυθμίσεις δυσκολίας και επιλογή επιλογής αποστολής.
Με την πρώτη επιλογή, μπορείτε να τικνίζετε με 20-plus ρυθμιστικά για πράγματα όπως «πόσο γρήγορα παίρνουν αποτελέσματα τα Darts Darts» και «πόσα ενεργά εχθροί είναι πιθανό να σας επιτεθούν αμέσως». Για τη λειτουργία επιλογής αποστολής, μπορείτε να πάρετε μια άλλη ρωγμή σε κάθε αποστολή που έχετε ξεκλειδώσει 'μετά την εγκατάσταση της ενημερωμένης έκδοσης, διατηρώντας την κατάσταση του playthrough σας στην αρχή αυτής της αποστολής' (π.χ. χρήματα και runes).
Φαινομενικά ως τολμή, η ενημέρωση έχει προσθέσει επίσης το Iron Mode, μια επιλογή δυσκολίας permadeath που απενεργοποιεί χειροκίνητα αποθηκεύει και φορτώνει. Θα καταθέσω αυτό το στοιχείο κάτω από το θέμα 'Η μόνη νίκη κίνηση δεν είναι να παίζεις'.
Ακολουθεί η πλήρης ανάλυση της ενημέρωσης:
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
- Προστέθηκε νέα λειτουργία
- Προσωπικές δυσκολίες
- Προστέθηκε αποστολή επανεκκίνησης / Επιλογή αποστολής
- Η επανεκκίνηση της αποστολής διατίθεται από το μενού παύσης και την οθόνη αποτελεσμάτων
FIXES
PC
πώς να εκτελέσετε αρχεία .bin
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου η απενεργοποίηση του V-Sync για δεύτερη φορά ορίστε τον περιορισμό FPS σε 30 αντί για 60 από προεπιλογή
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η αλλαγή των ρυθμίσεων από TXAA σε FXAA και η μη εφαρμογή της αλλαγής κατέστησε το TXAA Sharpness στροφή στο 1 αντί της προηγούμενης αξίας του
- Διορθώθηκε σφάλμα κατά την απενεργοποίηση του TXAA Η κατά της αλλοιώσεως δεν απενεργοποιεί οπτικά το ρυθμιστικό ολίσθησης TXAA
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι αλλαγές που πραγματοποιήθηκαν στο V-Sync επανήλθαν στην προηγούμενη ρύθμιση όταν ενεργοποιήσατε την ακύρωση
- Διορθωμένο σφάλμα, όπου ο ογκομετρικός κεραυνοί δεν είναι ενεργοποιημένος από προεπιλογή κατά την εκκίνηση, αν είχε απενεργοποιηθεί σε προηγούμενη έκδοση και δεν μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ρύθμιση 'Ποιότητα ομίχλης' επανήλθε σε χαμηλά επίπεδα μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο οποίο το UI του πληκτρολογίου / ποντικιού θα μπορούσε να εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της κατοχής και του κλειδιού
- Σταθερά ένα σφάλμα όπου τα πόδια της Emily μπορούν να φανούν επιπλέουν κατά τη διάρκεια της αίθουσας θρόνος cutscene με υψηλές ρυθμίσεις FOV
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου η διαφάνεια επιγλωσσίας Low Chaos Sokolov θα έχει μαύρα παράθυρα εάν ο Ογκομετρικός φωτισμός είναι εκτός λειτουργίας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επεξεργασία μετά την οθόνη παραμένει σε λειτουργία Ansel
Playstation 4
- Καθορίστηκε μια γραφική παραμόρφωση στο πάνω / κάτω μέρος της οθόνης όταν αναγκάστηκε από το παρελθόν να παρουσιαστεί στην μπροστινή πόρτα
- Επιδιορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η προσπάθεια να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι Plus εκτός από έναν διεφθαρμένο επίλογο εκτός από δύο φορές θα ξεκινήσει ένα κανονικό νέο παιχνίδι και θα διαγράψει την αλλοιωμένη αποθήκευση χωρίς επιβεβαίωση.
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα στο οποίο μπορεί να καταστραφούν τα δεδομένα αποθήκευσης ενώ επαναφορτίζονται τακτικά αυτόματα και διαγράφονται χωρίς να ειδοποιείται ο χρήστης
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το πάτημα του κουμπιού του τροχού ισχύος κατά τη διάρκεια του ενεργού παιχνιδιού σε ένα PS Vita προκάλεσε μια αόριστη μη διαδραστική οθόνη
Γενικές διορθώσεις
- Σταθερά διάφορα κολλάρα
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα αποθήκευσης
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα εντοπισμού
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα αποδόσεων
- Διορθώθηκε διάφορα θέματα ήχου
- Σταθερά διάφορα ζητήματα συγκρούσεων
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα UI και πρόσθεσαν νέο UI για το Παιχνίδι Update 2
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης θα πεθάνει αμέσως εάν κατέχει ένα Gravehound
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο οποίο μπορεί να εμφανιστεί στην οθόνη ένα '8'
- Καθορίστηκε το LOD του παρατηρητηρίου
- Επιδιορθώσαμε ένα σφάλμα όταν περπατούσαμε κάτω από σκάλες, ενώ ένα λούσκα κυνηγάει θα μπορούσε να αναγκάσει το κυνηγόσκυλο να αναπηδήσει προς τα πίσω
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου το πορτοφόλι του Jindosh μπορεί να τον αναγκάσει να μην πετάξει τίποτα κατά τη διάρκεια της μάχης
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα ήχου κατά τη φόρτωση των αποθηκευμένων παιχνιδιών
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα NPC μπορούν ξαφνικά να φαίνονται να στέκονται κατά τη διάρκεια της ανάκαμψης από animation ragdoll
- Επιδιορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Far Reach τραβώντας ένα φύλακας που περιβάλλει δεν θα έχει καμία επίδραση στον φρουρό
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου τα NPC μπορούν να χαθούν ακούσια από ένα τσοκ, προκαλώντας σπάσιμο του AI
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου κάναμε μια γρήγορη αποθήκευση πίσω από ένα NPC ενώ χρησιμοποιούσαμε τη διαμόρφωση του ελεγκτή C θα αναγκάσει τον παίκτη να πνίξει το NPC αντί να δημιουργήσει ένα save
- Η συντριβή ενός ασυνείδητου εχθρού στην ασφαλή πόρτα δεν θα θεωρείται πλέον ως θανατηφόρος και μη θανατηφόρος στη σελίδα των στατιστικών στοιχείων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η χρήση του Domino και Shadow Walk σε συνδυασμό θα σκοτώσει την Hypatia χωρίς να μεταμορφωθεί ποτέ στο Grim Alex
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου η ανάδραση ευαισθητοποίησης ενεργοποιείται ξανά κατά την φόρτωση μιας αποθήκευσης που έγινε μετά την προσοχή των NPC
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου εκτελούνται αντικειμενοφόρες ή χτύπημα εδάφους σε NPC σε κινούμενους ανελκυστήρες προκαλεί την πτώση ή την πτώση τους
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι μάγισσες θα αδρανούν εάν ο παίκτης βγει και ξαναγίνει σε ένα κρησφύγετο κατά τη διάρκεια του αναβαθμισμένου χρόνου Bend
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου οι φρουροί που βλέπουν μια πόρτα που ανοίγει ένα κατοχικό NPC, ρωτούν ποιος το άνοιξε
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα όπου η κινούμενη εικόνα του προσώπου δεν ξεκίνησε κατά τη διάρκεια βασικών δολοφονιών στόχων
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου ένας υπάλληλος ύπνου μπορεί να αντιμετωπίσει την καρέκλα όταν ξυπνά, παρά το γεγονός ότι γνωρίζει πού είναι ο παίκτης
- Όταν το σπριντ και η πτωχή λειτουργία έχουν ρυθμιστεί σε «κρατήστε», η αλλαγή αντικατοπτρίζεται τώρα στα μαθήματα
- Καμία ευαισθητοποίηση δεν χρησιμοποιείται τώρα για κρούσματα που εντοπίζονται
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι στρατιώτες ρολογιού πυροδότησαν μια αντίδραση Snap όταν ο παίκτης δεν έχει εντοπιστεί
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου προκαλείται έκρηξη κατά τη διάρκεια του χρόνου διακοπής μπορεί να τεντώσει και να σπάσει τα μοντέλα NPC
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το νήμα του παιχνιδιού δεν ενημερώθηκε σε κάθε καρέ και μπορεί να χάσει την είσοδο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα φυσικά αντικείμενα ενεργοποιούνται όταν χρησιμοποιείτε το Spyglass αν και απέχουν πολύ από το πρόγραμμα αναπαραγωγής
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου τα κεφάλια NPC δεν εμφανίζονται στην οθόνη όταν πάρθηκαν και δεν μπορούν να πεταχτούν
- Επιδιορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα κεφάλια NPC Guard με κράνη έχουν αφύσικη φυσική όταν αποκεφαλιστούν και ρίχνονται
- Απενεργοποιημένο Ανακατευθύνει Αναβοσβήνει όταν κολυμπά πάνω / κάτω
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης μπορεί να πνίξει ένα NPC από πολύ μακριά εάν τα τραβήξει με Far Reach ενώ ο Bend Time είναι ενεργός
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης είναι σε θέση να αντιγράψει τα αντικείμενα από το Far Reach τραβώντας και να πάρει την ίδια στιγμή
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου η φρουρά από τον Ramsey εξαφανίζεται σύντομα τότε επιστρέφει αγνοώντας τον παίκτη όταν επιτίθεται από πάνω
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης θα μπορούσε να πέσει OOW όταν βγαίνει από μια σήραγγα αρουραίων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Past Stilton δεν προειδοποιεί για τον παίκτη σωστά αφού πανικοβληθεί μία φορά
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το παιχνίδι θα μαύρη οθόνη αν ο παίκτης πεθάνει κατά τη διάρκεια της μετάβασης στη Long Day στο Dunwall: Streets
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης μπορεί να κλειδώσει τον έλεγχο και να δει το OOW εάν χρησιμοποιεί το ρολόι και μια τρύπα κλειδιού ταυτόχρονα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης θα πέσει OOW αν χρησιμοποιούν το ρολόι κατά τη διάρκεια μιας κίνησης σκοτώσει
- Πρόβλεψε τον παίκτη από το να παλεψει το βέλος στην άκρη του κόσμου για να αποφευχθεί μια περίεργη επαναπροσανατολισμός αν ο παίκτης είναι μακριά από την πόρτα ή μπλοκαριστεί από μια σύγκρουση
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα όπου το κρανίο του Gravehound μπορεί μερικές φορές να περάσει από τοίχους / έδαφος όταν σκοτωθεί
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το μέγεθος των διαθέσιμων χαρακτηριστικών είναι λανθασμένο όταν αντικαθιστάτε ένα χαρακτηριστικό κατά τη διάρκεια ενός σκάφους με το ίδιο χαρακτηριστικό
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα στο οποίο η φωτοβολίδα του προβολέα κόκκινου φωτός της Σκοπιάς τραβήχτηκε πίσω από στοιχεία περιβάλλοντος
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα απόδοσης στο Corvo κατά την επιλογή χαρακτήρων
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου ένα έντονο φως κατά τη μετάβαση στο χρόνο παραμένει εάν το ρολόι χρησιμοποιείται για να διακόψει την ανάληψη ενός πτώματος