discovering mystery behind phalanx cover art
Γιορτάζοντας 25 χρόνια με το The Pheller
Η περίφημη κάλυψη για τη βορειοαμερικανική κυκλοφορία του Φάλαγγα για το Super Nintendo είναι συνεχώς εμφανίζεται στις λίστες των «χειρότερων» καλύμματα βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Προφανώς, αυτοί οι άνθρωποι είναι, αντικειμενικά, εξαιρετικά λανθασμένοι. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να αγαπάμε. Είναι μία από τις μοναδικές περιπτώσεις όπου το έργο τέχνης ενός παιχνιδιού μιλάει περισσότερο από το ίδιο το ίδιο το παιχνίδι. Για καλό λόγο επίσης. Είναι πραγματικά γαμημένο ξεκαρδιστική.
Αυτό το έργο της ιδιοφυΐας έχει γίνει κάτι τοπικό μύθο γύρω από την κοινότητα Destructoid. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό, στο Destructoid χρήστη, στην σχεδόν φετιχιστική εμμονή του ZombZ με τον παλιό, banjo-χειριστή άνθρωπο στο εξώφυλλο. Τον φωτογράφει τα παντα . Γύρω από αυτά τα μέρη, αυτός ο άνθρωπος είναι γνωστός ως The Phalanx Pheller, και έτσι θα αναφερθώ σε αυτόν από εδώ και πέρα.
Η ιστορία ξεκινάει πίσω από τη διάδοση του διαδικτύου και, στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, τα περιοδικά ήταν ακόμη βασιλιάς. Ένα μεγάλο μέρος του παρελθόντος της βιομηχανίας έχει καταλήξει να ξεχαστεί και να καταπιείται από την κρύα, σκληρή, πάντα πεινασμένη σκύλα που είναι γνωστή ως χρόνος, αλλά μερικά από αυτά εξακολουθούν να επιπλέουν στη γραπτή λέξη. Πρώτα βρήκα τους δυο άνδρες πίσω από το διαβόητο Φάλαγγα box art από ένα παλιό τεύχος του ΗΓΜ όπου συμμετείχαν σε πολύ σύντομη συνέντευξη για την εμπειρία τους. Ανέφεραν ότι ο γέρος στο εξώφυλλο είχε εργαστεί στο παρελθόν με έναν από αυτούς, τον Keith Campbell, σε μια φωτογράφηση για ένα άλμπουμ των Χριστουγέννων. Αυτοί είναι οι σωστοί άνθρωποι. Ο Phalanx Pheller ήταν, μια φορά κι έναν καιρό, ο Santa Claus.
Πριν πάρω πολύ πολύ μπροστά από τον εαυτό μου, ας πάμε πίσω στο Φάλαγγα κουτί τέχνης. Η εικόνα είχε σχεδόν τίποτα σε σχέση με το περιεχόμενο του πραγματικού παιχνιδιού. Τι στο διάολο σκέφτηκαν αυτοί οι όμορφοι μπάσταρχοι;!; Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά τελικά κατάφερα να έρθω σε επαφή με τον Matt Guss, έναν από τους δύο υπεύθυνους για αυτό το πράγμα.
Ας δούμε τι είχε να πει για την εμπειρία του στο έργο με τον κ. Campbell:
Η διαφημιστική μου εταιρεία είχε λογαριασμό Kemco και στόχος μας ήταν να αναπτύξουμε υλικά συσκευασίας και μάρκετινγκ για περισσότερους από 40 τίτλους. Η Kemco θα αγοράσει τα παιχνίδια τους από τρίτους κατασκευαστές στην Ιαπωνία. Μερικοί ήταν καλοί και μερικοί δεν ήταν καλοί. Τα πιο αδύναμα παιχνίδια χρειάζονται περισσότερη βοήθεια γραφικά για να τα καταλάβουν στο ράφι λιανικής πώλησης. Θέλαμε τους ανθρώπους να πάρουν το πακέτο, να ασχοληθούν με την ιστορία και να αγοράσουν το παιχνίδι. Το πακέτο χρησιμοποιήθηκε επίσης για να βοηθήσει την Kemco να πουλήσει το παιχνίδι στους λιανοπωλητές, οπότε έπρεπε να κάνει τους αγοραστές να πιστεύουν ότι το παιχνίδι θα πωλούσε στα καταστήματά τους (δηλαδή Walmart κ.λπ.). Τα περισσότερα από τα παιχνίδια ήταν τότε σε μια παρόμοια κατηγορία: το ίδιο είδος, το ίδιο είδος γραφικών. Τίποτα δεν τους διαφοροποιεί ο ένας από τον άλλο. Ο Keith δεν ήταν παίκτης και, στην πραγματικότητα, κανείς από εμάς δεν ήταν στο γραφείο μας. Αλλά ο Keith ήταν ένας λαμπρός ιδεολόγος και πάντα ήταν. Γνωρίζαμε ότι το παιχνίδι δεν είχε πολλά να προσφέρει, αλλά θέλαμε να κάνουμε το πακέτο να συλλαμβάνει. Ο Κέιθ κάλεσε αυτό το είδος του «βαρέως παράγοντα». Εάν δεν μπορούσαμε να κάνουμε τίποτα άλλο, θα προσπαθούσαμε να βρούμε τον πιθανό αγοραστή να κοιτάξει το πακέτο και να προσπαθήσει να καταλάβει τι ακριβώς συνέβη. Σήμερα μπορεί να ονομαστεί μια στιγμή WTF.
Έτσι, ο Keith θα μπορούσε να είχε κάνει κάποιο προβλέψιμο διαστημόπλοιο γυρίσματα κακοποιών που θα ήταν σαν κάθε άλλο παιχνίδι εκεί έξω. Ή θα μπορούσε να δημιουργήσει μια ιστορία που θα έκανε τους ανθρώπους να σταματήσουν και να το σκεφτούν. Και υποθέτω ότι είναι μια απόδειξη ότι ήταν μια καλή ιδέα γιατί οι άνθρωποι εξακολουθούν να το σκέφτονται. Φάλαγγα ήταν ένα πολύ μέσο παιχνίδι με ένα απροσδόκητο σχέδιο κάλυψης. Χρειαζόταν μια μεγάλη / περίεργη ιδέα να ξεχωρίζει από το πλήθος.
Ο άνθρωπος δεν είναι λάθος. Δεν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εκεί έξω που δίνουν ένα σκατά Φάλαγγα ως παιχνίδι, αλλά αυτό το πράγμα ακόμη έχει ανθρώπους που μιλάνε λόγω της ασυνήθιστης τέχνης του κουτιού. Όπως αυτό ή όχι, αυτοί οι δύο τύποι έκανε μια φανταστική δουλειά στο να κάνουν το παιχνίδι ελκυστικό. Θυμάμαι ότι κοίταξα εκείνη την κάλυψη, όταν ήμουν παιδί, ανάμεσα στον ατέλειωτο τοίχο των εισιτηρίων μέσα στο Toys 'R' Us και το ήθελα κακώς .
Μετά από όλα αυτά τα χρόνια, η εικόνα εξακολουθεί να καίγεται στον εγκέφαλό μου. Αυτός ο παλιός, υποτιθέμενος εθελοντής με μπανγκό, έβγαλε έξω σε μένα. Όταν ο ZombZ έβαλε την κλήση για να τον βοηθήσει να βρει την ταυτότητα αυτού του προσώπου, ήμουν παντού. Μετά από αυτό, ο ZombZ, ο Wes Tacos και ο ίδιος ο ίδιος συνεργάστηκαν για να βρουν αυτό το μάγκα. Για καλύτερα ή χειρότερα, έπρεπε να ξέρουμε. Θα βρούμε το γαμημένο Phalanx Pheller αν μας σκότωσε.
Παρά το γεγονός ότι δεν υπήρχαν σχεδόν καθόλου αποδείξεις για το ποιος ήταν, ήταν εκπληκτικά εύκολο. Χρειάστηκαν μερικοί μήνες, αλλά τελικά βρήκαμε το δρόμο μας τόσο προς τον Matt, όσο και προς τον Keith, και την ταυτότητα του Pheller.
Ρίξτε τυμπάνου παρακαλώ ...
Bertil Valley. Το όνομά του ήταν η κοιλάδα Bertil. Ήταν εθελοντής Άγιος Βασίλης για πάνω από 25 χρόνια, και είχε την δική του επιτυχημένη κατασκευαστική εταιρεία για πάνω από 20 χρόνια. Με όλους τους λογαριασμούς, φαινόταν σαν ένας αρκετά καλός πολίτης. Δυστυχώς, πέθανε πίσω το 2004, αλλά θα ζήσει πάντα ως Phalanx Pheller στις καρδιές μας.
Αυτή είναι μια εικόνα του άκρου του.
Τον περασμένο μήνα, τον Οκτώβριο, σηματοδότησε την 25η επέτειο αυτής της υπέροχης τέχνης κουτιού. Σίγουρα, ίσως ήταν απλώς μια τυχαία σύμπτωση που οδήγησε στο να γίνει κάτι σαν θρύλος, αλλά μου αρέσει να πιστεύω ότι ήταν μοίρα. Οι δημιουργοί δεν είχαν κανέναν τρόπο να ξέρουν ότι οι άνθρωποι σαν εμάς θα το θυμούνται ακόμα με ευχαρίστηση, αλλά αυτό θα έπρεπε να είναι ένα πραγματικά δροσερό συναίσθημα για να το μάθεις μετά από όλα αυτά τα χρόνια.
Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον κ. Guss, ο οποίος εξακολουθεί να ασκεί τη δουλειά του στο Really Smart Advertising, και τον κ. Campbell, ο οποίος εξακολουθεί να δημιουργεί τέλεια έργα τέχνης, για να πάρει το χρόνο να μου μιλήσει γι 'αυτό. Θα ήθελα ιδιαίτερα να ευχαριστήσω τον κ. ZombZ και τον Wes Tacos για τη συμμετοχή μου σε αυτό το ταξίδι.
Η όλη εμπειρία ήταν παράλογα υπερβολική. Είναι καταπληκτικό πώς το έργο τέχνης μπορεί να ζήσει για να γίνει κάτι έξω από την αρχική του πρόθεση. ο Φάλαγγα η τέχνη του κουτιού μπορεί να έχει ξεκινήσει ως απλό μάρκετινγκ, αλλά από τότε εξελίχθηκε σε ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Η κόλαση, μάλιστα, κατάφερε να γίνει ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του Destructoid! Τώρα, αυτό είναι κάτι για να γιορτάσουμε γαμημένο.
(Όλες οι φωτογραφίες που δημιουργήθηκαν με φωτοστέφανα δημιουργήθηκαν από το μόνο και μόνο, το ZombZ, είστε πραγματικά οραματιστής.)
ποιο είναι το καλύτερο λειτουργικό σύστημα για υπολογιστή