did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Το Chucklefish και το Hi-Rez πυροδοτούν
Το cross-play είναι ένα θαυμάσιο πράγμα. Δεν συνδέει μόνο τους φίλους και επικυρώνει τις αγορές μεταξύ των πλατφορμών, αλλά δίνει και την εμπιστοσύνη των προγραμματιστών να μιλήσουν εναντίον των πρακτικών της βιομηχανίας: τελικά, εάν υπάρχει μόνο μία αναμονή και είστε ήδη σε τουλάχιστον μια προσοδοφόρα πλατφόρμα, έχετε περισσότερους λόγους να διαμαρτύρονται χωρίς φόβο αντίποινα.
Αυτό αρχίζει να συμβαίνει όλο και περισσότερο αυτό το παρελθόν έτος καθώς η Sony παραμένει ο μοναδικός εκδότης που σέρνει τα πόδια της όταν πρόκειται για ανοικτό διαγώνιο παιχνίδι. και συνεχίζει να κατηγορεί τους προγραμματιστές για να μπούμε. Μιλούσαν για τη συζήτηση το 2018 και άνοιξαν το θέμα παρέχεται σε μορφή 'beta' ( Πυραμίδα έρχεται), αλλά υπάρχει έργο που πρέπει να γίνει. Έτσι λέει ο Hi-Rez Studios και το Chucklefish, ούτως ή άλλως.
ποιος τύπος δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι όλα τα προγράμματα μιας εφαρμογής λειτουργούν σωστά
Μιλώντας στο Game Informer, ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, έκανε τον τολμηρό ισχυρισμό ότι οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη ήταν υπεύθυνοι για την έλλειψη cross-play. Όπως δήλωσε απλά, ο Λάιντεν εξέφρασε την υποστήριξή του: «Είμαστε ανοιχτοί για επιχειρηματικές δραστηριότητες σε αυτό το θέμα. Το μόνο που χρειάζεται είναι για εκδότες και προγραμματιστές που επιθυμούν να το επιτρέψουν ». Δύο στούντιο ισχυρίζονται ότι είναι ψευδής. Αυτό είναι πάνω από το Layden που επαναλαμβάνει το ίδιο μάντρα που το PlayStation είναι το καλύτερο μέρος για να παίξετε, υποστηρίζοντας επίσης ότι «η κοινότητα του PlayStation είναι τόσο μεγάλη που δεν είναι σαν να μην γεμίσετε ένα λόμπι εάν θέλετε να πυροβολήσετε ένα παιχνίδι». Spin City εδώ ερχόμαστε: πρώτη στάση, λείπει το σημείο της cross-purchase-προστασία-ville.
Ο Finn Brice, Διευθύνων Σύμβουλος της Chuckelfish, πήρε στην ResetEra να εξηγήσει τη θέση τους υπό το πρίσμα αυτών των σχολίων. Η Brice λέει ότι ζήτησαν πράγματι την κατάσταση cross-play Wargroove στο PS4 (το οποίο ήδη λειτουργεί για το PC, το Switch και το Xbox mind, οπότε το ίδρυμα είναι εκεί) και του είπαν «με αβέβαιο τρόπο ότι δεν πρόκειται να συμβεί». Στη συνέντευξη του Game Informer, ο Layden λέει ότι δεν είναι τόσο απλό όσο το flipping ενός διακόπτη: στην ίδια θέση του ResetEra, ο Brice ισχυρίζεται ότι «μπορούμε να αλλάξουμε κυριολεκτικά ένα διακόπτη και να το λειτουργήσουμε», διευκρινίζοντας ότι μπορεί να είναι πιο περίπλοκο για τη Sony.
Ο πρόεδρος της Hi-Rez Studios, Stew Chisam, είναι λίγο πιο δημοφιλής, δηλώνοντας δημοσίως στο Twitter: «Sony, είναι καιρός να σταματήσουμε να παίζουμε τα αγαπημένα και το έτος κάτω από το τείχος cross-play / progress για όλους. Εχουμε Smite, Paladins και Realm Royale έτοιμο να πάει όταν είσαι ». Yikes! Χτυπώ μόλις πρόσφατα «γύρισαν τον διακόπτη τους» για να δουλέψουν σε PC, Switch και Xbox One χωρίς προβλήματα.
Βρισκόμαστε τώρα σε ένα σημείο όπου η Sony δείχνει τα δάχτυλά της και αναγκάζει τα στούντιο να υπερασπιστούν τους εαυτούς τους, ενώ φαίνεται ότι δεν έρχονται σε επαφή με το cross-play: δεν είναι μια καλή εμφάνιση.
Shawn Layden στο PlayStation και στο Μέλλον (Game Informer)