destructoids dream list wii u remakes
Αυτοί οι τίτλοι του GameCube αξίζουν μια αναβάθμιση!
Ω Nintendo. Τώρα το έχετε κάνει.
Ανακοινώνοντας Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker ξαναγεννήθηκε , μια hi-res αναβάθμιση της κλασικής περιπέτειας GameCube, η Nintendo έθεσε ένα προηγούμενο για το Wii U remake. Τα γάντια είναι κλειστά και όλα βρίσκονται στο τραπέζι. Πάμε πάμε πάμε!
Τα 360 και το PS3 χαιρέτισαν τις remasters HD στις βιβλιοθήκες τους, ενώ το Wii προσέφερε το Νέος έλεγχος αναπαραγωγής! series, ενημερώνοντας τα GC Faves με ευπρόσδεκτες βελτιώσεις του Wii Remote. Το Wind Waker Reborn φαίνεται να είναι ένα mash-up και των δύο στυλ - η πρόσθετη στιλπνότητα του εξοπλισμού υψηλότερης τέλος παντρεύτηκε με νέες δυνατότητες χάρη σε ένα μοναδικό σχέδιο ελέγχου. Σας προκαλεί να αναρωτιέστε πόσο καλά θα ήταν και άλλοι τίτλοι με ένα φρέσκο παλτό, έτσι δεν είναι;
Μερικοί συντάκτες Destructoid έχουν σκεφτεί σκληρά για το ποια παιχνίδια του GameCube θα χρησιμοποιήσουν καλύτερα το υλικό Wii U και εξηγούνται οι επιλογές μας παρακάτω. Νομίζω ότι κάναμε κάποιες βλακείες επιλογές.
Viewtiful Joe 1 & 2
Παρακολουθώντας το τελευταίο τρέιλερ για Το Υπέροχο 101 , Έχω ξαφνική ώθηση να επαναλάβω το αρχικό παιχνίδι tokusatsu του σκηνοθέτη Hideki Kamiya, Προσευχή Τζο . Από τη στιγμή που το Clover Studio ήταν παγιδευμένο, η Capcom έχει αφήσει αυτό το θαυμάσιο ακίνητο να πάει σε σπατάλη, τρέχοντας τον Joe μόνο για crossover μαχητές. Ήρθε η ώρα να επαναφέρετε τον ήρωα henshin με μια HD συλλογή των δύο τίτλων mainline!
Προσευχή Τζο ήταν κάθε τόσο κομψό όσο το πρωταγωνιστικό του αστέρι, λικνίζοντας ότι η σκίαση της θάλασσας σαν τον κόσμο τελείωσε. Ως δύο από τα πιο οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια στο GameCube, η αναθεώρηση HD θα τα έκανε να φαίνονται μόνο περισσότερο καταπληκτικές, με παχιά τολμηρές γραμμές και καρυδιές απότομη πολυγωνική γωνία.
Βλέπω επίσης μια μεγάλη ευκαιρία για την Capcom να ταιριάξει τα παιχνίδια για το GamePad προκειμένου να ενσωματώσει τις ικανότητες αφής από τη δόση DS, Viewtiful Joe: Διπλό πρόβλημα! Σε αυτό το παιχνίδι, ο Joe μπορούσε να χωρίσει την οθόνη στο μισό, σχεδιάζοντας μια γραμμή, να ανταλλάξει τις οθόνες επάνω και κάτω και να χειριστεί αντικείμενα στο περιβάλλον. Μπορεί να ακούγεται λίγο θλιβερό, αλλά πιστεύω ακράδαντα ότι υπάρχουν δυνατότητες για κάποια έξυπνα παζλ και gameplay σε δύο οθόνες.
Αλλά ίσως αυτό να κλίνει πάρα πολύ μακριά στο έδαφος συνέχεια. Απλά θέλω απλά Viewtiful Joe 1 & 2 combo pack έτσι ώστε ίσως Capcom να ξυπνήσει και να ολοκληρώσει την τριλογία.
Killer7
Killer7 είναι ένα από τα πιο αξιοσημείωτα παιχνίδια για να βγει από την Ιαπωνία, αλλά μπορεί να είναι λίγο πολωτικό για μερικούς, ειδικά με το σύστημα ελέγχου. Αυτό δεν θα ήταν ένα θέμα με το Wii U, ωστόσο, με τη δυνατότητα να προσαρμόσετε τις πολλαπλές επιλογές ελέγχου και να τις τσιμπήσετε στην τελειότητα.
Σκεφτείτε το - αλλάζοντας τα πρόσωπα στο GamePad; Προβολή όλων των πληροφοριών που χρειάζεστε χωρίς να χρειάζεται να διακόψετε το παιχνίδι; Όσοι επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν τα IR ελέγχου θα έχουν επίσης το Wii Remote έτοιμο χάρη στις διάφορες δυνατότητες ελέγχου του Wii U. Οπτικά, παρόλο που το πρωτότυπο εξακολουθεί να είναι σχετικό, μια ωραία HD γυαλάδα θα κάνει θαύματα για να φέρει Killer7 σε μια νέα γενιά. Τώρα είναι μια μεγάλη στιγμή για να χτυπήσει, ενώ το σίδερο είναι ζεστό, καθώς Suda έχει απολαύσει τεράστια επιτυχία από τότε Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες .
Σουρέ, ελπίζω να ακούτε!
Αιώνιο σκοτάδι: Ρεβέϊμο της Υγιεινής
Θα πρέπει να πιέσετε σκληρά για να βρει ένα videogame mindfuck τόσο τρελό όσο Αιώνιο σκοτάδι . Εννοώ, μπορεί να γίνει, ειδικά αν σκάψατε βαθιά μέσα στις εσοχές των περιπέτειων του υπολογιστή, αλλά υπήρχε κάτι ιδιαίτερο για το παιχνίδι Αιώνιο σκοτάδι σε μια κονσόλα της Nintendo που το έκανε υπέροχα μακάβριο.
κύκλος ζωής σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Σκεφτείτε τις δυνατότητες με το Wii U GamePad! Οι ανεπιθύμητες ενέργειες όταν η ράβδος λογικής του χαρακτήρα σας πέφτει πολύ χαμηλά, ένα συρμάτινο Αιώνιο σκοτάδι , θα μπορούσε να είναι ακόμα πιο παράλογο, καθώς το παιχνίδι παίζει κόλπα στο GamePad και την τηλεόρασή σας παράλληλα.
Λόγω του μεγάλου αριθμού αντικειμένων και όπλων, οι δυνατότητες του εξοπλισμού επί οθόνης έχουν επίσης τη δυνατότητα βελτίωσης της μάχης. Η μόνη πραγματική πτέρνα του Αχιλλέα του αρχικού ήταν οι γραφικοί περιορισμοί των εργαλείων ανάπτυξης του GameCube και του Silicon Knight, αμφότερα τα οποία διορθώνονται στο HD Wii U.
Chibi-Robo! Συνδεθείτε στην περιπέτεια!
Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, τα βιντεοπαιχνίδια σχετικά με τις «σχέσεις» και τα «επιτεύγματα» ήταν σπάνια. Αυτές τις μέρες, είναι όλοι για τους οποίους μπορεί κανείς να μιλήσει.
Chibi-Robo! έκανε όλα αυτά πρώτα, και με την ταπεινή άποψη αυτού του συγγραφέα, το έκανε όλα καλύτερα. Αυτό που εμφανίζεται στην επιφάνεια για να είναι ένα απλό παιχνίδι για ένα μικροσκοπικό ρομπότ που κάνει το δρόμο του μέσα από ένα προαστιακό σπίτι εξελίσσεται γρήγορα σε μια περιπέτεια στην οικογενειακή δυσλειτουργία. Ο σύζυγος είναι εκτός εργασίας και εμμονή με τη διαφυγή μέσω της παρακολούθησης της τηλεόρασης και της συλλογής παιχνιδιών. Η σύζυγος αισθάνεται χαμένη και μόνη, με μόνο λίγο Chibi-Robo να εμπιστευτεί μέσα. Η κόρη νομίζει ότι είναι όλοι φοβισμένοι και ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής της που προσποιείται ότι είναι ένας βάτραχος. Μόνο ο Chibi-Robo μπορεί να τους σώσει από το διαζύγιο και την απόγνωση.
Παίρνετε επίσης να παίξετε ένα παιχνίδι Tamagotchi . Σκεφτείτε πόσο εκπληκτικό θα ήταν το HD! Αυτό το αριστοκρατικό αριστούργημα αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία, με υψηλή ευκρίνεια ή με άλλο τρόπο.
Cubivore: Επιβίωση του Fittest
Γεια σου, το ξέρεις αυτό Τζούγκο Τόκιο παιχνίδι που είναι τόσο μοντέρνο αυτή τη στιγμή; Πίσω στη μέρα, υπήρχε ένα παιχνίδι ακριβώς όπως αυτό, αλλά με προστιθέμενο παράδεισο, ουρές, ουράνια τόξα και κύβους. Αυτό το παιχνίδι ονομάστηκε Cubivore .
Μπορείτε να φανταστείτε να τα βλέπει κανείς με κύβους σε HD για πρώτη φορά χωρίς jaggies;
Mega Man Δίκτυο μετάδοσης
Αυτό το παιχνίδι είναι φοβερό θεωρητικά, αλλά αρκετά ακατάστατο στην πράξη. Ποιος είναι ο καλύτερος χρόνος για να καθαρίσετε, αλλάζοντας την ταχύτητα εκτέλεσης χαρακτήρων και τροποποιώντας το κατώφλι / ισχύ της ζημίας του εχθρού, σε σύγκριση με τα 25α γενέθλια του Mega Man;
Για όσους δεν το έχουν παίξει, Mega Man Δίκτυο μετάδοσης είναι ένα 2D platformer που διαθέτει a Δίκτυο μάχης -κατάλληλο remix πολλαπλών χαρακτήρων και αφεντικών από το κλασσικό Mega Man σειρά. Αισθάνεται σαν δύο ή τρία παλιά σχολεία Mega Man παιχνίδια σε ένα, με την προσθήκη γραφικών με βάση το πολύγωνο και μηδέν από το Mega Man Χ σειρές που ρίχνονται για καλό μέτρο. Είναι κρίμα που περισσότεροι οπαδοί της σειράς δεν έχουν παίξει αυτό.
Θα ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα HD remix αυτού του σκοτεινού τίτλου που πωλεί καλά στο λιανικό εμπόριο, αλλά ρίχνει εκείνο το πράγμα στο e-shop του Wii U για $ 10 και το παιχνίδι θα μπορούσε τελικά να βρει το ακροατήριο που πάντα άξιζε.
δωμάτιό μου
Αυτός ο περίεργος συνδυασμός της τακτικής και της τακτικής μάχης ήταν ένας από τους τελευταίους τίτλους που δημοσιεύτηκαν για το GameCube και παραμένει ένας από τους αγαπημένους μου τίτλους από αυτήν την πλατφόρμα. Όπως ο Yamanouchi Kagetora, ένας νέος στρατηγός στην φεουδαρχική Ιαπωνία, ο παίκτης οδηγεί μια μικρή δύναμη ανδρών σε έναν τεράστιο στρατό χρησιμοποιώντας το μυστικό του όπλο, μια τεράστια πέτρινη μπάλα που ονομάζεται Odama. Ένας θαυμάσιος συνδυασμός δράσης και στρατηγικής, ο παίκτης πρέπει να εκδώσει εντολές στα στρατεύματά του (με φωνή - ο Οντάμα έκανε χρήση του περιμετρικού μικροφώνου του GameCube), ενώ παράλληλα κατευθύνει το Οντάμα με τα πτερύγια και την κλίση του τοπίου.
Μια νέα έκδοση του δωμάτιό μου στο Wii U θα μπορούσε να είναι εξαιρετική. Για αρχάριους, δεν χρειάζονται πλέον άλλες περιφερειακές συσκευές για αναπαραγωγή, καθώς το ενσωματωμένο μικρόφωνο του GamePad αντιμετωπίζει την ανάγκη έκδοσης φωνητικών εντολών. Ομοίως, τα χειριστήρια κλίσης θα μπορούσαν να διαχειριστούν με τα επιταχυνσιόμετρα του GamePad παρά με κουμπιά και αναμένω ότι μια τέτοια ενέργεια θα νιώθει αρκετά ικανοποιητική με αυτόν τον ευρύ ελεγκτή στο χέρι.
Φυσικά ποτέ δεν θα συμβεί ποτέ. Το να σπάσει μαζί δύο ειδών παιχνιδιού θέσεων φαίνεται σαν ένας καλός τρόπος για να φτιάξεις ένα παιχνίδι με ακόμη πιο περιορισμένο κοινό και δωμάτιό μου δεν ταιριάζει ούτε κριτικά ούτε εμπορικά μετά την απελευθέρωση. Ακόμα, αν ονειρευόμαστε, θα ήθελα πολύ να δω μια νέα μαχαίρια σε αυτό το μοναδικό παιχνίδι.
Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες
Όταν το Wii U αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά, ένα από τα πρώτα παιχνίδια που ήρθαν στο μυαλό ήταν Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες . Για τους τυχερούς λίγους που θα μπορούσαν να συγκεντρώσουν όλο το απαραίτητο υλικό για να παίξουν ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αυτό ήταν μία από τις πιο έντονες συνεταιριστικές και ανταγωνιστικές υβριδικές εμπειρίες της εποχής του. Το GamePad φαινόταν σαν να ήταν χτισμένο για Τέσσερις σπαθί περιπέτειες , με κίνηση που κινείται μεταξύ της κύριας οθόνης για υπαίθρια περιβάλλοντα και μεμονωμένες οθόνες για εσωτερικούς χώρους. Αυτό δεν λέει καν ότι το χέρι Wind Waker -επί σκηνικά θα φαίνονται απίστευτα σε HD.
Δυστυχώς, όταν η Nintendo ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη για τέσσερις GamePads δεν θα συμπεριληφθεί στις δυνατότητες του Wii U, το όνειρο να έχουν περισσότερους ανθρώπους με πρόσβαση σε ένα τέτοιο μοναδικό στυλ παιχνιδιού διακόπηκε. Με δυνατότητες στο διαδίκτυο, εξακολουθεί να είναι τεχνικά εύλογο, αν και θα χάσει πολλή γοητεία χωρίς την ικανότητα να έχουν τέσσερις παίκτες να καταστρέφουν γλάστρες και να ρίχνουν ο ένας τον άλλον σε κοιλώματα όλοι στην ίδια οθόνη.
Star Fox Adventures
Παρά όλη τη νιφάδα που παίρνει για την αναχώρησή του από τα σκάλες, Star Fox Adventures ήταν πραγματικά ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας. Το τελευταίο παιχνίδι του Rare για ένα μη φορητό σύστημα Nintendo, τόσο η μηχανική του όσο και ο κόσμος του ήταν εξειδικευμένα. Remade στο Wii U, το εύστοχα, αν όχι ασήμαντο, που ονομάζεται Planet Dinosaur και όλοι οι ντόπιοι κάτοικοι του θα μπορούσαν να φαίνονται φανταστικοί.
Το GamePad δεν θα χρειαστεί να κάνει τίποτα περισσότερο από την εμφάνιση ενός χάρτη ή μιας λειτουργίας ως οθόνη απογραφής του Fox και θα ήταν μια απλοποιημένη εμπειρία. Ωστόσο, με το πνεύμα μιας πραγματικής επαναφοράς, Star Fox Adventures θα μπορούσε να ανανεωθεί για να συμπεριλάβει περισσότερες χρήσεις για τον συμπαίκτη του Fox Tricky, προωθώντας τον από ένα χρήσιμο εργαλείο σε έναν πλήρως ελεγχόμενο συνεργάτη. Με την οθόνη του GamePad, ο Tricky θα μπορούσε να διερευνήσει περιοχές ανεξάρτητα, βοηθώντας τον Fox με πιο ουσιαστικούς τρόπους.
P.N.03
Η μάχη συχνά περιγράφεται ως χορός, και λίγα παιχνίδια αποτελούν το επίτευγμα αυτού του ρυθμικού αγώνα P.N.03 . Η Vanessa Z. Schneider είναι μια χαριτωμένη ηρωίδα, που ανταποκρίνεται στην άμπωτη και τη ροή της μάχης με ακροβατικά άλματα και κομψές κινήσεις, παρακάμπτοντας και χτενίζοντας την πυρκαγιά με την κομψότητα ενός σκέιτερ φιγούρας. Είναι πολύ κακό που χειρίζεται περισσότερο σαν τη Jill Valentine από τη Michelle Kwan.
Έλεγχοι τύπου δεξαμενής, ένα παρακείμενο από τη δουλειά του Shinji Mikami στο Resident Evil παιχνίδια, κάνουν μια απότομη καμπύλη μάθησης. Ωστόσο, είναι mastering P.N.03 του συστήματος και να εργάζεται μέσα στους περιορισμούς του που κάνει το παιχνίδι μια τόσο ευχάριστη εμπειρία (και η παλλόμενη τεχνολογία και synth-rock soundtrack δεν βλάπτει ούτε). Δεν θα έσπαγε αυτό το μοντέρνο εθιστικό shooter's addictive formula για τον κόσμο. Εξοικονομήστε, ίσως, για ένα φρέσκο γλείψιμο του χρώματος και την αλλαγή του χώρου. Η Vanessa θα φαινόταν πανίσχυρη σε υψηλή ευκρίνεια στο Wii U.
Τελικά φανταστικά κρυστάλλινα χρονικά
Τελικά φανταστικά κρυστάλλινα χρονικά είναι το δεύτερο αγαπημένο μου παιχνίδι στο GameCube, που βρίσκεται ακριβώς πίσω από το σχεδόν τέλειο Resident Evil 4 . Ήταν απείρως πιο γοητευτικό από όσο περίμενα. Η κατεύθυνση της τέχνης είναι από τις καλύτερες της σειράς που έχει δει και νομίζω ότι ακόμα και στην αρχική της μορφή το παιχνίδι εξακολουθεί να κατέχει σήμερα. Τα στυλιζαρισμένα, εντυπωσιακά εικαστικά είναι ώριμα για μια HD remake και δεν θα εκθέσουν οποιεσδήποτε αντιαισθητικές ραφές. Πολλή προσωπικότητα του παιχνιδιού προέρχεται επίσης από το λαμπρό σκορ του Kumi Tanioka, το οποίο είναι γήινο, αρχαίο και απίστευτα μοναδικό.
Ακόμα, ενώ έχω ένα ασυνήθιστο λάκτισμα από το παιχνίδι του σόλο, το συνεταιριστικό παιχνίδι είναι όπου βρίσκεται. Crystal Chronicles περιελάμβανε μέχρι και τέσσερις παίκτες και χρησιμοποίησε τα καλώδια σύνδεσης Game Boy Advance έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει πρόσβαση στα δικά του μενού και να ασχολείται με τον τυπικό ναύλο RPG χωρίς ένα περίπλοκο σύστημα που επιβαρύνει όλους τους άλλους. Το Wii U προσφέρει ουσιαστικά μια πιο προηγμένη, τυποποιημένη έκδοση της σύνδεσης Game Boy Advance-to-GameCube, καθιστώντας το παράλληλο ένα όχι-brainer. Επιτρέποντας τόσο σε τοπικό όσο και σε διαδικτυακό παιχνίδι, μετριάζει επίσης το εμπόδιο να συγκεντρωθούν τέσσερα άτομα σε ένα δωμάτιο, αν και αισθάνομαι ότι το ταξίδι θα μπορούσε να χάσει λίγη λάμψη χωρίς αυτό το αδιάβροχο, προσωπική αίσθηση του co-op.
Έχω απογοητεύσει απογοητευτικά από αυτό που έχω παίξει από τις επόμενες καταχωρήσεις στο Crystal Chronicles έτσι ώστε να επιστρέψουμε σε εκεί όπου πήραν τα πάντα σωστά θα ήταν ένας καλός τρόπος να εισαχθεί μια πιο προσιτή έκδοση της σειράς σε ένα νέο σύνολο οπαδών έτοιμο να καραβάνι σε όλη την έκταση.