destructoid review spectrobes
Τα τελευταία χρόνια Spectrobes ήταν μια σημαντική επιτυχία: η Disney έστειλε πάνω από 700.000 αντίτυπα του παιχνιδιού και ήταν το υψηλότερο σε πωλήσεις τρίτο παιχνίδι για τον Μάρτιο του 2007. Δεν ήταν κακό για το πρώτο Original IP της Disney, που αναπτύχθηκε από τον τότε άγνωστο Δία (τον τίτλο τους, Ο κόσμος τελειώνει μαζί σας δεν δημοσιεύθηκε μέχρι το 2008).
Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι η Disney δεν υπονόμευσε την ιερή κόλαση από τον τίτλο, ή ότι μέρος της επιτυχίας της οφείλεται στην εντυπωσιακή της ομοιότητα με ένα άλλο δημοφιλές franchise για την καταπολέμηση των πλασμάτων ενάντια σε άλλα πλάσματα. Μπορεί να δοξαστεί η καταπολέμηση των κοκάλων, αλλά πουλάει.
Φαινόταν αναπόφευκτο, λοιπόν, ότι θα συνέβαινε μια συνέχεια. Αφού ο Ιούτης ανακοίνωσε Spectrobes: Πέρα από τις πύλες , ανακοίνωσαν επίσης ότι κτίζουν ολόκληρο το παιχνίδι από το μηδέν αντί να στίλβουν το υπάρχον πλαίσιο. Αυτό είναι καλό και dandy, αλλά δεν είμαι σίγουρος πόσο πολύ το παιχνίδι ωφελεί πραγματικά.
Spectrobes: Πέρα από τις πύλες (DS)
Αναπτύχθηκε από τον Δία
Δημοσιεύθηκε από Disney Interactive Studios
Κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου 2008
Πέρα από τις πύλες συνεχίζει την επιστημονική / RPG περιπέτεια των αξιωματικών του Παλαιστινίου περιπολίας Rallen και Jeena, Nanairo. Μετά την κατάκτηση του Krawl στο αρχικό παιχνίδι, το ηλιακό σύστημα Nanairo διευθετείται σε μια άνετη ειρήνη, μέχρι να επιτεθεί ξανά από το Krawl, αυτή τη φορά κατευθυνόμενη από το μυστηριώδες Krux και το High Krawl. Η ιστορία, φυσικά, εξελίσσεται σε ένα διάσπαρτο επικό διάστημα που περιβάλλεται από μυστήριο, κίνδυνο και αμφισβητήσιμο διάλογο. Για να τον βοηθήσει στην αναζήτησή του, ο Rallen ανασκάπτει τα απολιθώματα του Spectrobe από το έδαφος, τα ξυπνά και στη συνέχεια τα χρησιμοποιεί στη μάχη.
Οι χαρακτήρες είναι σχετικά επίπεδες και ο διάλογος ποτέ δεν ταιριάζει πραγματικά στη δράση. 'Γιατί το έκανες αυτό'? δεν είναι μια ιδιαίτερα κατάλληλη ερώτηση να ζητάς, τόσο πολύ ευγενικά, μια πανδιαστατική ύπαρξη που θα στρέφεται στο να ανεγείρει τον πολιτισμό σας. Αυτό δεν σημαίνει ότι η ιστορία δεν είναι ένα σχετικά ελκυστικό πλαίσιο στο οποίο λειτουργούν οι μηχανικοί του παιχνιδιού, αλλά σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα να γράψουμε στο σπίτι. Επιπλέον, η ιστορία εξελίσσεται γρήγορα σε ένα αρκετά προβλέψιμο μοτίβο - προσγειώνεται σε έναν νέο πλανήτη, αγωνίζεται σε τρεις οθόνες αξίας Krawl, βρίσκει αφεντικό, κάθεται μέσα σε κάποια αφηγηματική έκθεση, ξεπλένεται, επαναλαμβάνεται. Υπάρχουν μερικά ωραία κομμάτια και παζλ για την επίλυση, αλλά το βασικό περίγραμμα παραμένει το ίδιο.
Πέρα από την κατεύθυνση της τέχνης των Portals είναι τυπικό ναύλο anime, το οποίο αποδίδεται σε πλήρη 3D. Οι διαφορετικοί πλανήτες είναι πολύ διαφορετικοί και τα μοντέλα Spectrobe χαρακτήρα είναι υπέροχα. Τα κοψίματα που σπρώχνουν την ιστορία παρουσιάζουν επίσης μερικά από τα πιο όμορφα κινούμενα σχέδια που έχω δει ποτέ σε ένα DS.

Πέρα από τις πύλες είναι, φαινομενικά, ένα RPG δράσης, αλλά ξεπερνά μόνο το τελευταίο τμήμα της ετικέτας του. Ο αγώνας χωρίζεται σε δύο ξεχωριστά μέρη: στον αγώνα, ο Rallen παλεύει με τη σκόνη Krawl. αφού συναντά ένα στροβιλιζόμενο Vorw Vortex, οι Spectrobes του μπαίνουν στο φράγμα. Η ιστορία ποτέ δεν εξηγεί πραγματικά ποια είναι η Krawl Dust και ο μοναδικός τους σκοπός φαίνεται να είναι να πέσει αντικείμενα θεραπείας και να σας χτυπήσει σε μεγαλύτερες Vortexes. Δεν είναι ότι ο Rallen κερδίζει ακόμη και οποιαδήποτε εμπειρία, σκοτώνοντας τα - αυτό συμβαίνει με ανασκαφές.
Στο πεδίο, οι έλεγχοι είναι σχετικά απλοί - μπορείτε να επιτεθείτε με ένα σπαθί, να αναισθητοποιήσετε τους εχθρούς σας με μια γροθιά ή να τους πυροβολήσετε με ένα blaster. Το κουμπί ώμου L επαναφέρει τη κάπως λεπτή κάμερα και το κουμπί ώμου R ενεργοποιεί ένα εξίσου λεπτό σύστημα κλειδώματος. Εν ολίγοις, η μετάβαση από την ισομετρική προοπτική του πρωτοτύπου στο πλήρες τρισδιάστατο 3D του sequel δεν ήταν ούτε χαριτωμένη ούτε απαραίτητη και καθιστούσε ακόμη πιο δυσκίνητο ένα αδιάφορο και αδέξια σύστημα μάχης.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Rallen ελέγχεται από το κατευθυντικό μαξιλάρι, το οποίο είναι ωραίο. Δεν είναι ωραίο, ωστόσο, ότι όλα τα μενού ελέγχονται από τη γραφίδα. Αυτό είναι ένα RPG. Χρησιμοποιείτε τα μενού - πολλά. Η συνεχής εναλλαγή μεταξύ της γραφίδας και του d-pad είναι, για να το θέσουμε αμβλύ, ένας πόνος στον κώλο. Βάζω την γραφίδα πίσω στην υποδοχή της στο DS, μόνο για να την τραβήξω ξανά; Μου κρατάω άβολα στα χέρια μου, ενώ προσπαθώ να παίξω; Στο ΣΤΟΜΑ μου? Δεδομένου ότι η πλοήγηση μενού είναι άσκοπα γεμάτη και μερικά από τα πιο εχθρικά UI που έχω δει ποτέ σε ένα RPG Μαζικό αποτέλεσμα ), η συνεχής εναλλαγή γίνεται γρήγορα και γρήγορα ένα πρόβλημα.
Αφού ο Rallen συναντήσει ένα vortex, δύο από τα Spectrobes του θα συμμετάσχουν σε μια μάχη με κάποια Krawl. Ο παίκτης ελέγχει ένα Spectrobe, ενώ το πιο ικανό AI ελέγχει το άλλο. Κάθε Spectrobe και Vortex συνδέεται με μία από τις τρεις ιδιότητες και η προετοιμασία για μάχη βράζει κάτω από ένα παιχνίδι ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού. Αν το Vortex είναι, ας πούμε, κόκκινο, τότε απλά πρέπει να φέρετε δύο μπλε Spectrobes στη μάχη. Στη συνέχεια, χτυπάτε το ένα το άλλο (με το κουμπί Α) μέχρι να τελειώσει.
καλή εφαρμογή λήψης mp3 για Android
Δυστυχώς, Πέρα από τις πύλες έχει μια δυσάρεστη συνήθεια να σας αναγκάζει περιοδικά σε μάχες. Είναι ένα χαστούκι στο κόκορα να κατέβει μια σκάλα και να αναγκαστεί σε μια μάχη αφεντικό που δεν περίμεναν και δεν είναι προετοιμασμένοι για - είναι τεχνητά δύσκολο και ενοχλητικό. Οι μάχες γίνονται πιο ενδιαφέρουσες όταν οι Vortexes αρχίζουν να μεταφέρουν διαφορετικούς τύπους Krawl (ένα κόκκινο και ένα μπλε, για παράδειγμα), αναγκάζοντάς σας να λάβετε ορισμένες στρατηγικές αποφάσεις στις προετοιμασίες σας. Ωστόσο, ακόμη και αυτές οι μάχες βράζουν κάτω για να κρατήσει το στοιχειωδώς μειονεκτούν Spectrobe ζωντανός ενώ AI σας κάνει όλα τα βαριά ανύψωση.
Πρέπει να αναφέρω ότι δεν υπάρχει τρόπος να θεραπεύσετε τους Spectrobes σας στη μέση της μάχης. Όταν ο αγώνας απλοποιηθεί μέχρι το σημείο που το λάθος χρώμα Spectrobe έχει ως αποτέλεσμα ορισμένο θάνατο, ο Δίας θα έπρεπε πραγματικά να συμπεριλάμβανε κάποιο είδος προσφυγής - να μπορεί να θεραπεύσει ή να αλλάξει το Spectrobes θα έκανε αυτές τις απροσδόκητες μάχες ενδιαφέρουσες και εκπληκτικές, στον κώλο.
Ενώ οι μάχες των αφεντικών είναι αρκετά μεγάλες για να αξιοποιήσετε πλήρως τις ειδικές επιθέσεις κάθε Spectrobe (ενεργοποιημένες μόλις γεμίσει η ενεργειακή σας μπάρα), οι μάχες Spectrobe συνίστανται συχνότερα σε ανταλλαγή επιθέσεων μέχρι κάποιος να πεθάνει. Λαμβάνοντας υπόψη μια εκπληκτικά απότομη δυσκολία τόξου, ότι κάποιος πιθανότατα θα είναι εσείς αν δεν αφιερώσετε κάποιο χρόνο σε α.) Αλέθετε τα Spectrobes ή β.) Ανασκάπτετε αρκετά συχνά για να βρείτε τα καλούδια και τα ισχυρά Spectrobes που χρειάζεστε. Ευτυχώς, ο μηχανικός ανασκαφής Spectrobes προσφέρει μερικές από τις καλύτερες χρήσεις του υλικού DS που έχω συναντήσει ποτέ.
Η ανασκαφή είναι, ή θα έπρεπε να ήταν, το κρέας του Πέρα από τις πύλες. Μετά την εκκαθάριση όλων των Krawl σε μια συγκεκριμένη περιοχή, ο Rallen μπορεί να χρησιμοποιήσει τους Spectrobes για να αναζητήσει ταφικά απολιθώματα και αντικείμενα. Χρησιμοποιώντας τη γραφίδα, απομακρύνετε απαλά τα βρωμιά και τα πετρώματα που περικλείουν τα πολύτιμα μέταλλα. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα αποκτήσετε διάφορα εργαλεία για να διευκολύνετε τη ζωή σας - έναν φυσητήρα για τη λειάνζιση πάγου, ένα vaccuum για να καθαρίσετε το σκοτεινό νερό και τη λάσπη, έναν φυσητήρα για να καθαρίσετε την άμμο κλπ. Ένα χρονοδιακόπτη στην κορυφή δεξιά γωνία δημιουργεί μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης - αν ανασκάψετε ένα απολιθωμένο σε λιγότερο από ένα λεπτό, το Spectrobe μέσα θα είναι ισχυρότερο από το συνηθισμένο.
Δεν είναι μόνο η ιδέα της ανασκαφής μια τακτοποιημένη αντικατάσταση για το κλοτσιές ανοιχτό θησαυροφυλάκιο θησαυρών ή επιτόπιες ντουλάπες των κατοίκων ως ένας τρόπος για να συγκεντρώσει αντικείμενα, αλλά λειτουργεί επίσης εξαιρετικά καλά στο DS. Αν πιέσετε πολύ σκληρά κατά τη διάρκεια της ανασκαφής, τα απολιθώματα θα σπάσουν. Μπορείτε να φυσήξετε στο μικρόφωνο για να καθαρίσετε τα συντρίμμια. Με απλά λόγια, Spectrobes δεν θα μπορούσε να έχει εργαστεί σε άλλο handheld, και ο Δίας φαίνεται να καταλαβαίνει πραγματικά πώς να χρησιμοποιήσει τα DS-ειδικά χαρακτηριστικά λεπτή και σε μεγάλο βαθμό.
Δεδομένου ότι πρέπει να καθαρίσετε μια περιοχή του Krawl για να μπορέσετε να σκάψετε απολιθώματα, η ανασκαφή, εκτός από την ύπαρξη ενός πραγματικά δροσερού μηχανικού από μόνη της, λειτουργεί σαν ένα ωραίο φύλλο για την απομυζώντας και απογοητευτική μάχη. Δεν μπορώ πραγματικά να υπερβάλλω το πόσο ικανοποιητικό είναι να ψάχνετε αντικείμενα και απολιθώματα και να τα απομακρύνετε, ελαφρώς, μέχρι να είναι δικά σας. Σίγουρα, ο μηχανικός ανασκαφής είναι ένα πολύ περίπλοκο κυνήγι αυγών του Πάσχα, αλλά ωθεί όλα τα σωστά κουμπιά για να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά εθιστικό υπο-παιχνίδι από μόνο του. Σε συνδυασμό με την εγγενή εθιστική φύση της αλίευσης και της ανύψωσης ανάμεικτων τεράτων, η ανασκαφή απολιθωμάτων αντισταθμίζει σχεδόν και τα δύο αδύναμα συστήματα μάχης.
Μετά την ανασκαφή ενός απολιθώματος, ο Rallen τον επαναφέρει στο διαστημόπλοιο-εργαστήριο του και περνάει από την διαδικασία αφύπνισης, η οποία αποτελείται από φωνές «ξυπνήστε»! στο μικρόφωνο. Για όλους εσάς πάνω από την ηλικία των ογδόντα ετών, αρκεί να φυσάει απαλά στο μικρόφωνο. Συγχαρητήρια, μόλις αποκτήσατε ένα παιδικό Spectrobe.
Παιδικά Spectrobes δεν μπορούν να πολεμήσουν, αλλά σας βοηθούν να ψάξετε για απολιθώματα και μέταλλα. Για να τα αναπτύξετε, τα κολλάτε στο Εκκολαπτήριο και τα ταΐζετε με μέταλλα. Μόλις γίνουν ενήλικες, μπορούν να πολεμήσουν το Krawl, και μόλις φτάσουν σε ένα ορισμένο επίπεδο, εξελίσσονται για άλλη μια φορά και γίνονται ακόμα πιο ισχυροί. Δυστυχώς, το σύστημα του Incubator είναι λίγο πιο περίπλοκο από ό, τι πραγματικά χρειάζεται. Και πάλι, ένα εχθρικό και αναποτελεσματικό UI ανοίγει το κεφάλι του, καθιστώντας τη διαλογή μέσα από τα επωασμένα Spectrobes σας πιο δύσκολη από ό, τι έχει πραγματικά το δικαίωμα να είναι.
Ενώ διαφορετικοί Spectrobes έχουν ελαφρώς διαφορετικά στατιστικά στοιχεία και πρότυπα επίθεσης (μερικά Spectrobes μπορούν να πυροδοτήσουν βλήματα ή να επιτεθούν περισσότερες από μία φορές), δεν υπάρχει κανένας λόγος να διαλέξουμε το ένα πάνω στο άλλο. Το σύστημα μάχης δεν είναι αρκετά βαθιά ώστε οι διαφορές στη δύναμη ή την ταχύτητα να έχουν πραγματικά σημασία. Αυτό είναι πραγματικά μια ντροπή, δεδομένου ότι κάθε Spectrobe είναι αρκετά μοναδικό, και υπάρχει ένας εκτεταμένος μηχανισμός προσαρμογής που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα άπειρο αριθμό συγκεκριμένων και ποικίλων πλάσματα.
Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει μια πολύ ξεχωριστή αίσθηση του nuturing που έρχεται με την αύξηση μικρό σας Spectrobe από παιδί σε θάνατο ενσαρκωθεί, και το σύστημα πηγαίνει μακριά για να αντισταθμίσει μερικές από τις πιο απογοητευτικές πτυχές του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί πλανήτες για εξερεύνηση, μυριάδες sidequests και προαιρετικά αφεντικά και ένας τόνος Spectrobes που συλλέγουν, ο μικροδιαχειριστής της συλλογής θα βρει άφθονο παιχνίδι Spectrobes: Πέρα από τις πύλες . Είναι πάρα πολύ κακό που κανένας, αλλά δύο αδέξια συστήματα μάχης και ένα γεμάτο UI αμαυρώνουν από έναν μηχανισμό εκσκαφής που προσφέρει μερικές από τις πιο διασκεδαστικές που μπορεί να είχε με μια οθόνη αφής και γραφίδα.
Βαθμολογία: 6 * (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)
λογισμικό για αντιγραφή dvd σε υπολογιστή
* Ναι, αγοράστε το. Όταν μειώνεται η τιμή.