final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Δεν είναι τέλειο, αλλά πολύ καλό
Final Fantasy XV 's έκδοση PC καθυστέρησε να καταστεί η καλύτερη έκδοση του υπολογιστή που θα μπορούσε να είναι. Εάν παίζετε παιχνίδια στο PC για αρκετό καιρό, έχετε ακούσει αυτό το τραγούδι και χορεύετε πριν. Το Square Enix είχε ένα καλό ιστορικό πρόσφατα με τα λιμάνια PC ... και στη συνέχεια Chrono Trigger βγήκε στο Steam. Έτσι ναι, κάθε εμπιστοσύνη στην εταιρεία για να δημιουργήσει ένα σταθερό λιμάνι PC παραμένει στον αέρα στον οποίο ανήκει.
Εισαγω Final Fantasy XV . Λυπάμαι, πρέπει να σέβομαι την επωνυμία εδώ.
Εισαγω ΤΕΛΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ XV WINDOWS.
Δοκιμασμένο: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Μετρημένα με το εργαλείο εντός παιχνιδιού και την επικάλυψη του Nvidia. Το πακέτο υφής 4Κ δεν χρησιμοποιήθηκε.
Πρώτα απ 'όλα, αυτό το παιχνίδι είναι ένα real γουρούνι χώρο: 85 GB χωρίς το πακέτο υφής υψηλής ανάλυσης, το οποίο προσθέτει ένα επιπλέον 70 GB περίπου. Δεν είχα χρησιμοποιήσει αυτό το πακέτο υφής, επειδή τα άγρια σκατά ο υπολογιστής μου θα εκραγούσε. Ίσως μια φορά οι κάρτες γραφικών να φτάσουν στην πραγματικότητα προσιτές ξανά, θα μπορέσω να αναβαθμίσω. Αλλά μέχρι τότε, θα κολλήσω με τις κανονικές μου υφές. Οι εικόνες των φαγητών εξακολουθούν να φαίνονται εξαιρετικά, όμως!
Με τα γραφικά που έχουν ρυθμιστεί μόνο στο 'Μέσος όρος', το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχο. Το καλύτερο από όλα είναι τα γραφικά εντελώς προσαρμόσιμη. Το παιχνίδι έτρεξε σε μια σχεδόν τέλεια 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο μέσο όρο - θα βουτούσε πάντα κατά την οδήγηση. Ήμουν επίσης σε θέση να πάρω FFXV για να τρέξει σε 55-60 FPS με την ταλάντωση με τις επιλογές γραφικών και εξακολουθεί να έχει υψηλής ποιότητας υφές μοντέλου. Ποιος χρειάζεται σκιές υψηλής ανάλυσης ούτως ή άλλως; Υπάρχουν επίσης κάποιες έντονες επιλογές για το Nvidia, όπως το HairWorks και το TurfEffects, αλλά ο θεός βλασφημικός που βυθίζω κάτω από 60 ετών Μέση τιμή . Δεν θέλω καν να μάθω τι είδος υπολογιστή μπορεί να τρέξει όλες αυτές τις επιλογές maxed έξω. Στην πραγματικότητα, δεν είμαι απόλυτα βέβαιος ότι υπάρχει είναι ένα ακόμα.
Οι έλεγχοι καταπολέμησης PC είναι λειτουργικοί, αλλά ο σχεδιασμός του παιχνιδιού προσφέρεται μόνο σε έναν ελεγκτή. Ενώ ένοιωσα ότι είχα καλύτερη χρονική στιγμή με τις αποτυχίες μου και τα parries χρησιμοποιώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού, σχεδόν όλα τα άλλα αισθάνθηκαν πιο άνετα με έναν ελεγκτή. Ευτυχώς, το παιχνίδι αναγνωρίζει αυτόματα κάθε είσοδο ελεγκτή και θα αλλάξει τις υποδείξεις στην οθόνη για να ταιριάζει με το πιο πρόσφατα χρησιμοποιούμενο στυλ ελέγχου. Έχουν αποφύγει ακόμη και το πρόβλημα 'Πάντα χρησιμοποιώντας προτροπές από μια κονσόλα', δείχνοντας μια θέση κουμπιού στον ελεγκτή ως προτροπή. Είναι ένας έξυπνος τρόπος εργασίας που φαίνεται επίσης κομψός.
Το μεγαλύτερο θέμα που είχα στην μάχη με ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο ήταν όταν ήθελα οι συμπαίκτες μου να απομακρύνουν τις τεχνικές τους. Ενώ βρίσκεστε σε ελεγκτή κρατάτε απλά το αριστερό προφυλακτήρα και πιέστε το d-pad στην κατεύθυνση της κίνησης που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, ο έλεγχος του υπολογιστή σας χρησιμοποιεί κατεύθυνση ποντικιού . Για να επιλέξετε την τεχνική στην κορυφή, πρέπει να μετακινήσετε το ποντίκι σας προς τα πάνω. Το πρόβλημα είναι ότι πιθανόν να το κάνετε ήδη. Έχασα την αρίθμηση για το πόσες φορές η τεχνική του συμπαίκτη χρησιμοποιήθηκε αμέσως επειδή διαβάσει την ήδη υπάρχουσα είσοδο του ποντικιού μου ως προορισμό μου.
Τα στοιχεία ελέγχου του μενού PC είναι απόλυτα σκουπίδια. Όπως και να μην κάνεις κόπο. Ακόμα κι αν απολαμβάνετε / προτιμάτε τα χειριστήρια του υπολογιστή στην μάχη, έχετε έναν ελεγκτή συνδεδεμένο μόνο για να περιηγηθείτε στο χάρτη. Δεν υπάρχει υποστήριξη από το ποντίκι στο μενού, εκτός από τα γελοία σκατά κατεύθυνσης του ποντικιού που ανέφερα για τις τεχνικές, κάτι που είναι επίσης άχρηστο εδώ. Όταν ο χάρτης είναι πάνω, από το WASD και τα πλήκτρα βέλους άλλα πράγματα , πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα υπερ-δημοφιλή πλήκτρα IJKL για να περιηγηθείτε στον δρομέα.
* Μπαρφ *
Δεν υπάρχει επιλογή 'χωρίς περιθώρια πλήρους οθόνης', ενώ τα alt-tabbing μπερδεύουν τα πράγματα αρκετά. Κάθε φορά που εγώ άλλαξε και γύρισα ξανά, το παιχνίδι δεν ήταν πια σε πλήρη οθόνη και, αντίθετα, ήταν παράθυρο, αλλά στο εγγενές μου ψήφισμα - κάτι που πολλοί παίκτες έχουν δει πιθανώς πριν. Είναι απλώς θέμα να επιστρέψετε στις επιλογές για να το διορθώσετε, αλλά είναι απογοητευτικό. Έχω επίσης το παιχνίδι δυο φορές σε με: μια φορά όταν έπαιζα με τις επιλογές στο κύριο μενού, και για άλλη μια φορά ενώ εγκαθιστούσα στρατόπεδο. Το τελευταίο σενάριο ήταν ιδιαίτερα απογοητευτικό, επειδή έγινε σωστό πριν μια αποταμίευση, έτσι έχασα λίγη πρόοδο. Δεν έχει συμβεί από τότε, αλλά σώζω πολύ πιο συχνά μόνο στην περίπτωση. Υπήρχαν επίσης εκθέσεις κλήσεων απολύτως δεξαμενή το framerate, που απαιτεί επανεκκίνηση για να διορθωθεί, αλλά αυτό έχει ήδη διορθωθεί. Σωστά, FFXV έχει ήδη λάβει περισσότερες επιδιορθώσεις από τον υπολογιστή NieR: Automata.
Είμαι ειλικρινά συγκλονισμένος από το πόσο καλά Final Fantasy XV λειτουργεί σε υπολογιστή. Ήξερα ότι η πλατεία Enix ήταν ικανή για καλά πράγματα, αλλά μοιάζει με ένα ζαριά των ζαριών ως προς το αν θα παραδώσει ή όχι. Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι το σημείο αναφοράς που προχωράει με τα λιμάνια της, επειδή είναι απολύτως αστρικό, παρά κάποιες περίεργες παραλείψεις.
(Αυτή η αναφορά θύρας PC βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)