destructoid review shin megami tensei 119636

Πριν από λίγο καιρό μας έφερε η Atlus Σφαίρα Όντιν , ένα εντυπωσιακά όμορφο παιχνίδι που μας υπενθύμισε ότι το PS2 δεν είναι κάτι που πρέπει να το αφήσουμε στο πλάι, τώρα που βρισκόμαστε στον κόσμο των επεξεργαστών κυψέλης και των καλωδίων HDMI. Τώρα έχουν φέρει έναν ακόμη λόγο για να κρατήσουν το ol' σύστημα εύχρηστο — άτομο 3 , ένα μέρος του Shin Megami Tensei προνόμιο.
Δεν είχα αγγίξει ποτέ ούτε το Πρόσωπο σειρά ούτε η Shin Megami Tensei γραμμή πριν, οπότε δεν είχα ιδέα σε τι ασχολούμαι με αυτό το παιχνίδι. Ανησυχούσα ότι θα ήμουν τόσο φορτωμένος με παρασκηνιακές και αφηρημένες έννοιες που θα ήθελα να τραβήξω τον εαυτό μου. Ευτυχώς, το παιχνίδι είναι σχετικά αυτόνομο και ελαφρύνει το φορτίο — αν και εξακολουθεί να σας δίνει αφθονία λόγους για να αυτοπυροβοληθείς. Καλές επίσης.
(Κριτικές μαϊμού Linde εδώ: tag-teaming άτομο 3 Αυτή την εβδομάδα με τον Μπραντ είναι ο μυστηριώδης προσκεκλημένος κριτικός μας, που αποφυλακίστηκε πρόσφατα από την επταετή φυλάκισή του στα έγκατα μιας παράνομης μυστικής φυλακής. Απορροφημένοι από δύναμη και προσευχόμενοι για θάνατο, η τελευταία τους επιθυμία ήταν να αναθεωρήσουν αυτό το παιχνίδι. Συμφώνησα, έστω και μόνο για να χαλαρώσω τη λαβή του/της που μοιάζει με μέγγενη στο γιακά μου καθώς με έφτυσαν αίμα στο πρόσωπό μου με μια φρικτή θανατηφόρα κουδουνίστρα. Απολαύστε όλοι!)
δείγμα σχεδίου δοκιμής για διαδικτυακή εφαρμογή
Μπραντ Ράις
Εσείς, αυτός ο ανώνυμος εαυτός σας, μόλις μεταφερθήκατε στο Gekkoukan High, κερδίζοντας αμέσως την αύρα του νέου μαθητή με μετεγγραφή μυστηρίου. Λίγο αργότερα, περπατάτε στους χώρους αργά ένα βράδυ, όταν το ρολόι χτυπά ξαφνικά μεσάνυχτα και φτάνει η σκοτεινή ώρα. Σχεδόν όλοι γύρω σας μετατρέπονται σε φέρετρα φυτεμένα στο έδαφος και λίγο καιρό μετά σας καταδιώκουν κάποιοι άγνωστοι πράγμα . Ευτυχώς, ένα από τα κορίτσια που μένει στον κοιτώνα σου σε αρπάζει και σε σέρνει στην ταράτσα μέσα στη σύγχυση.
Τα θηρία σκαρφαλώνουν με νύχια στην πόρτα και περισσότερα σκαρφαλώνουν στο πλάι του κτιρίου. Ο νέος σου φίλος, ο Yukari, είναι προφανώς πολύ φοβισμένος. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος τώρα, καθώς μερικά από αυτά τα πονηρά πλάσματα πλησιάζουν. Τι άλλο μένει να κάνουμε; Τραβάει ένα πιστόλι και το δείχνει στο μέτωπό της. Δέχεται επίθεση από ένα από τα θηρία και το πιστόλι προσγειώνεται από εσάς. Αρπάζοντάς το, συνειδητοποιείτε ότι υπάρχει μόνο ένας τρόπος να το φροντίσετε. Βάζεις το όπλο στον κρόταφο και πατάς τη σκανδάλη. Αυτός είναι ο κόσμος του άτομο 3 .
Υπάρχει ένας εκλεκτός αριθμός ανθρώπων που μπορούν να αφυπνίσουν περσόνες μέσα τους. Για να το κάνουν, χρησιμοποιούν προκλητές, που παίρνουν το σχήμα πιστολιού για να αναγκάσουν την περσόνα μέσα τους να βγει έξω, καθώς εμφανίζονται μόνο σε περιόδους τρομερού στρες. Τώρα που δείξατε τις ικανότητές σας, άλλα άτομα με προσωπικότητες αποκαλύπτονται. Τώρα που σας ανακάλυψε η SEES, μια ομάδα ανθρώπων με προσωπικότητες που πολεμούν αυτές τις σκιές, έχετε κάποιο σκοπό στην παράξενη ζωή σας. Α, αλλά υπάρχει αυτή η μυστηριώδης φωνή, που ανέφερε κάτι για έναν χρόνο…
Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε, τώρα που είστε μέλος μιας υπερφυσικής ομάδας, αλλά εξακολουθείτε να είστε μόνο έφηβος; Τι άλλο? Πήγαινε στο σχολείο. Ένα μεγάλο μέρος της αναβάθμισης των προσώπων σας (είσαι το μόνο άτομο που μπορεί να αλλάξει πρόσωπα μεταξύ των άλλων στο παιχνίδι), είναι οι κοινωνικές σχέσεις που δημιουργείτε με τους άλλους. Έτσι, πηγαίνετε στο σχολείο, συμμετέχετε σε κλαμπ και αλληλεπιδράτε με φίλους και πιθανούς εραστές. Όταν επιστρέφετε σπίτι, έχετε να κάνετε λίγη μελέτη, ψώνια και δολοφονία δαιμόνων.
Η σκοτεινή ώρα είναι μια ειδική χρονική στιγμή που υπάρχει μεταξύ των μεσάνυχτων και της επόμενης ημέρας. Είναι όταν οι κανονικοί άνθρωποι μετατρέπονται σε φέρετρα και αγνοούν εντελώς τα συμβάντα. Σκιές, τα τέρατα που κατοικούν άτομο 3 , αγαπάτε ιδιαίτερα το σχολείο σας, το οποίο έχει μεταμορφωθεί σε αυτόν τον κολοσσιαίο πύργο γνωστό ως Τάρταρος.
Υπήρχε πληθώρα RPG για λίγο, και δεν είχα κανένα λόγο να βγω έξω και να πάρω σχεδόν κανένα από αυτά. Ακόμη και τα RPG τακτικής, ένα σταθερό αγαπημένο μου, έχουν στεγνώσει κάπως, αφήνοντας τα αντίγραφά μου Phantom Brave ή Η καμαριέρα ακόμα άπαιχτο. άτομο 3 Ταρακουνά το είδος, ωστόσο, βάζοντας τον παίκτη σε μια ρουτίνα με τη διαχείριση μιας κοινωνικής ζωής, την ευημερία του πάρτι (τόσο από την άποψη της κούρασης όσο και της υγείας), καθώς και με την καταπολέμηση των Shadows στο Tartarus. Κάνει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία.
Νιώθω περισσότερο σαν να είμαι στην πραγματικότητα ο κύριος χαρακτήρας άτομο 3 , δίνοντάς μου μια πολύ μεγαλύτερη προσκόλληση. Όταν πρόκειται για τη διαχείριση των σχέσεων, μου φαίνεται σαν sim ραντεβού – υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που με ελκύουν πολύ περισσότερο και νιώθω πολύ μεγαλύτερη ανταμοιβή. Η διαχείριση της σχέσης είναι κάπως απλοϊκή, αλλά δεν θα ήταν ρεαλιστικό να περιμένουμε ότι το παιχνίδι θα έχει το βάθος μιας πλήρους κάρτας γνωριμιών.
Όταν μάχεστε στο Τάρταρο, οι εχθροί περιφέρονται στην οθόνη και όταν τους επιτεθείτε, σας στέλνει σε ένα μενού μάχης που βασίζεται στη σειρά. Οι μεταβάσεις είναι εξαιρετικά γρήγορες και είναι μάλλον ευχάριστο να το βλέπεις. Μόλις βρεθείτε στη μάχη, ελέγχετε μόνο τον εαυτό σας, αλλά μπορείτε να δώσετε γενικές προτάσεις στους συμπαίκτες σας για το πώς να ενεργήσουν. Ευτυχώς, το AI του υπολογιστή διαχειρίζεται καλά το πάρτι, με τους χαρακτήρες να θεραπεύονται όταν χρειάζεται και να φροντίζουν ο ένας τον άλλον. Δεν χρειάζεται να κάνω νταντά τα μέλη του κόμματός μου, και ως εκ τούτου μπορώ να επικεντρωθώ περισσότερο στη μάχη που έχω.
Συλλέγετε περσόνες στο τέλος των μαχών, που εμφανίζονται ως μέρος μιας ανακάτεψης καρτών ή συγχωνεύοντας περσόνες που βρίσκονται αυτή τη στιγμή στην κατοχή σας για να σχηματίσετε νέες. Καθώς οι περσόνες σας παλεύουν μαζί σας στη μάχη, ανεβαίνουν επίπεδο, ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες. Η συγχώνευσή τους μπορεί να προσφέρει μπόνους εμπειρία, βοηθώντας σας να δημιουργήσετε πιο ισχυρές περσόνες. Μπορεί να είναι μια περίπλοκη διαδικασία, προσπαθώντας να διαχειριστείτε τις προσωπικότητες σας πάνω από οτιδήποτε άλλο, αλλά δεν είναι πολύ κακό.
Στο τέλος της ζωής του PS2, αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να διατηρεί μια καλή εμφάνιση χρησιμοποιώντας περικοπές anime αντί για μοντελοποίηση 3D. Η ποιότητα κινουμένων σχεδίων αυτών των σκηνών είναι εξαιρετική, και όπως και οι περικοπές του Guilty Gear, με κάνουν να εύχομαι να μετατραπεί σε ένα πλήρες anime. Η ποιότητα είναι αυτή μιας καλοφτιαγμένης OVA περισσότερο από αυτή μιας τυπικής σειράς. Και πάλι, αυτό είναι μόνο ο Japanator μέσα μου που μιλάει. Στο παιχνίδι, τα γραφικά είναι σχεδιασμένα για να ταιριάζουν με το anime. Για να ταιριάζει με την ποιότητα κινουμένων σχεδίων, η μουσική σε αυτό το παιχνίδι προσγειώνεται σε ένα δύσκολο να οριστεί είδος που συνδυάζει J-Pop, λίγο techno και κάτι απροσδιόριστο που μπορώ να περιγράψω μόνο ως ήχο διανυσματικής τέχνης. Η συλλεκτική έκδοση συνοδεύεται από το soundtrack, οπότε ακούστε το και θα καταλάβετε.
Κάποια από την ομορφιά σε αυτό το παιχνίδι έγκειται στον εντοπισμό. Η συζήτηση μεταξύ των χαρακτήρων φαίνεται πολύ φυσική και όταν χτίζετε μια σχέση με άλλους χαρακτήρες, στην πραγματικότητα έχετε κάποιο ενδιαφέρον για το τι έχουν να πουν. Αυτό σίγουρα δεν σημαίνει ότι θα το κάνετε αρέσει όλοι οι χαρακτήρες, αλλά τουλάχιστον αξίζει να μιλήσουμε μαζί τους. Μερικά από τα μέρη είναι φωνητικά και οι επιλογές είναι κορυφαίες, με φωνητικούς ηθοποιούς όπως ο Vic Mignogna (Ed, Αλχημιστής Fullmetal ) και Michelle Ruff (Rukia, Λευκαντικό ). Η προσωπική μου επιθυμία είναι το παιχνίδι να είναι πλήρως φωνητικό, καθώς μερικές φορές οι χαρακτήρες θα μιλούν μόνο την πρώτη γραμμή και μετά θα αφήνουν τα υπόλοιπα στο κείμενο. Όταν βρίσκεται σε εξέλιξη ένας διάλογος, ο οποίος συνήθως λειτουργεί ως σκηνικό στο παιχνίδι, θα είναι πλήρως φωνητική.
Τώρα, υπάρχει πραγματικά ένα ζήτημα που πρέπει να αντιμετωπίσετε όταν πρόκειται για άτομο 3 . Οπως και Αναφέρθηκε η Penny Arcade , υπάρχει το πρόβλημα με αυτούς τους μαθητές λυκείου να πυροβολούν επανειλημμένα τους εαυτούς τους στο κεφάλι για να αναδείξουν την προσωπικότητά τους. Οι εικόνες σε αυτό είναι ισχυρές και, ενώ είναι αποτελεσματικές, μπορεί να είναι κάπως στοιχειωτικές. Προσωπικά, με έχει απορροφήσει, αν και με γκρινιάζει στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου. Ωστόσο, δεν το βλέπω αυτό ως πρόβλημα με κανέναν, εκτός από πιθανώς το πλήθος του Jack Thompson.
Το παιχνίδι προσφέρει τόσο πολύ περιεχόμενο που σας δίνει την ευκαιρία να το ξαναπαίξετε και να ζήσετε μια νέα εμπειρία, χωρίς να σας αναγκάσει να ακολουθήσετε το μονοπάτι για να πετύχετε ένα αληθινό τέλος. Μεταξύ της διαχείρισης των σχέσεων του χαρακτήρα σας και της εύρεσης νέων προσώπων για χρήση, αυτό το RPG θα αρχίσει να δίνει Final Fantasy Tactics ένα τρέξιμο για το RPG που έπαιξα περισσότερο.
Ετυμηγορία: Αγοράστε το!
Βαθμολογία: 10/10
Εδώ έρχεται ένας νέος αμφισβητίας!
Mysterious Guest Reviewer
Αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό στο παιχνίδι είναι η αντίθεση - υπάρχει μια σκοτεινή και μια ελαφριά πλευρά που συμβαίνει ταυτόχρονα. Ακριβώς όπως το μισό παιχνίδι είναι το σκοτεινό μπουντρούμι που σέρνεται και το άλλο μισό είναι ηλιόλουστες σχολικές μέρες, υπάρχουν προβλήματα επιφάνειας και αόρατα υπονοούμενα. Η λέξη Persona σημαίνει τη μάσκα ή την πρόσοψη που παρουσιάζεται για να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις της κατάστασης ή του περιβάλλοντος, και αυτό είναι — καλείτε διαφορετικά πρόσωπα με βάση το πώς αντιστοιχούν οι δεξιότητές τους στους εχθρούς και λέτε στους ανθρώπους στη ζωή σας ακριβώς τι θέλουν να ακούσουν για να κερδίσουν την εμπιστοσύνη τους. Δεν είστε ο μόνος που το κάνει αυτό, επίσης — υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες υποπλοκές μεταξύ των κύριων χαρακτήρων που υποδηλώνουν ότι ίσως οι φίλοι με τους οποίους είστε εξοικειωμένοι απλώς βάζουν το καλύτερό τους πρόσωπο.
Επειδή πρέπει να ανεβάσετε τα προσωπικά σας χαρακτηριστικά στον τομέα των ακαδημαϊκών, του θάρρους και της γοητείας για να δημιουργήσετε μερικούς από τους κοινωνικούς δεσμούς (κάποιος δεν θα ενδιαφέρεται να μιλήσει μαζί σας έως ότου η γοητεία σας γίνει από απλή σε ομαλή, για παράδειγμα) , το παιχνίδι μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται υγιεινό μετά το σχολείο - ανταμείβεστε που κάνετε τα μαθήματά σας και μπορείτε ακόμη και να βελτιώσετε την υγεία σας χρησιμοποιώντας τακτικά την ανδρική τουαλέτα. Δεδομένου ότι η ημέρα χωρίζεται σε χρονικές περιόδους (πρωί, μεσημεριανό, μετά το σχολείο, βράδυ, κ.λπ.) και μπορείτε να κάνετε μόνο μία δραστηριότητα ανά χρονική περίοδο κάθε μέρα, το δύσκολο κομμάτι είναι πώς να διαχειριστείτε τον χρόνο σας. Ακόμη και το να πάτε στο Τάρταρο τη σκοτεινή ώρα είναι προαιρετικό, αλλά αν δεν προπονηθείτε, τότε θα είστε θλιβερά απροετοίμαστοι για τη μηνιαία εκδήλωση του αφεντικού. Αλλά συγκεντρώνετε επίσης την επιτυχία σας με το να χειραγωγείτε τους άλλους, να συμφωνείτε μαζί τους για να τους ευχαριστήσετε ακόμα και όταν κάνουν λάθος και έχετε την ευκαιρία να δείτε τα χειρότερα στους γύρω σας - τα ηλιόλουστα μαθήματα υπευθυνότητας και Οι υγιεινές συνήθειες γίνονται ένα αρκετά ωραίο σημείο αντίθεσης με τα απαίσια στοιχεία της ιστορίας. Πολύ προβληματικό.
Το θέμα της αυτοκτονίας είναι σύλληψη στην αρχή, αλλά σε μεγάλο βαθμό, νομίζω ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης αντιδρούν υπερβολικά. Δεν αισθάνεται προσβλητικό ή σαν στοιχείο σοκ-αξίας. είναι μόνο μέρος μιας πολύ περίπλοκης περιβαλλοντικής παλέτας. Μετά την αρχική προσαρμογή, το παρατηρείτε λιγότερο στο πλαίσιο της αυτοκτονίας και περισσότερο ως ένα ικανοποιητικό, αν και ελαφρώς στριμμένο πιστόλι εκκίνησης για το beatdown που πρόκειται να μοιράσετε. Το παιχνίδι δεν είναι άχρηστο στο να ρίξετε αυτό το συγκεκριμένο στοιχείο στον λαιμό σας μετά την αρχική του εισαγωγή και αναμειγνύεται καλά. Θα μπορούσατε να το σκεφτείτε ως τη δολοφονία του εαυτού για να επιτρέψετε στο Persona (την προβολή του εαυτού) να κυριαρχήσει.
εργαλεία για συνεχή ανάπτυξη σε υπολογιστές
Νομίζω ότι το σύστημα μάχης είναι ιδιαίτερα ωραίο - πολλοί άνθρωποι αποθαρρύνονται από την ιδέα ότι αυτό το παιχνίδι χρειάζεται λείανση. Αλλά το τρίξιμο είναι πολύ λιγότερο σημαντικό από τους κοινωνικούς δεσμούς - με άλλα λόγια, μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε και να μην είστε τόσο δυνατός όσο θα κάνατε με τις σωστές φιλίες. Δεύτερον, οι μάχες δεν είναι υποχρεωτικές — σε αντίθεση με τις τυχαίες συναντήσεις, αντιμετωπίζετε μια σκιά περιαγωγής και στη συνέχεια προσπαθείτε να την χτυπήσετε πριν σας χτυπήσει για να καθορίσετε την πρωτοβουλία και να ξεκινήσετε τη μάχη. Θα σας κυνηγήσουν και θα προσπαθήσουν να πολεμήσουν, αλλά μπορείτε να αποφύγετε τα περισσότερα από αυτά αν προσπαθείτε μόνο να εξερευνήσετε χωρίς μάχη. Και καθώς κερδίζετε επίπεδα, σημαντικά πιο αδύναμα τέρατα θα ξεφύγουν από κοντά σας. Είναι να πολεμάς πιο έξυπνα, όχι πιο δυνατά, που θα κερδίσει τη μέρα, γενικά. Είναι το τυπικό σας σύστημα αδυναμίας που βασίζεται σε στοιχεία, αλλά χρησιμοποιώντας ένα στοιχείο ή έναν τύπο επίθεσης έναντι του οποίου το αδύναμο ενός τέρατος προκαλεί την κατάρριψή του — και σας επιτρέπει να πάρετε άλλη τροπή. Εκμεταλλευόμενοι τις αδυναμίες των Shadows, μπορείτε να αλυσιδέψετε επιθέσεις.
Το κομμάτι που μου αρέσει περισσότερο είναι ότι είσαι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος μόνο για τον εαυτό σου. Όπως ανέφερε ο Μπραντ, μπορείτε να αναθέσετε τακτικές στους συμπαίκτες σας στη μάχη, αλλά μπορεί επίσης να τους πει να λατρέψουν και να εξερευνήσουν έναν όροφο στο Τάρταρο χωρίς εσάς, να πολεμούν τέρατα και να συλλέγουν αντικείμενα μόνοι τους. Το μειονέκτημα αυτού, φυσικά, είναι ότι όταν πεθάνεις, το παιχνίδι τελειώνει ακόμα κι αν οι άλλοι στέκονται ακόμα. Αλλά αυτό προσθέτει μια αίσθηση επείγοντος και πραγματικού κινδύνου σε κάθε κατάσταση και σας κρατά να επενδύετε στη δική σας ανάπτυξη.
Τόσο οι παλιοί λάτρεις των RPG που αγαπούν τη διαχείριση στατιστικών στοιχείων και το μπουντρούμι, όσο και οι λιγότερο παραδοσιακοί - όπως εγώ, όσοι από εμάς χρειαζόμαστε κάτι διαφορετικό για να κρατήσουμε την προσοχή μας σε αυτό το είδος - έχουμε κάτι να αγαπήσουμε εδώ. Αν δεν μισείτε εντελώς ολόκληρο το είδος, δεν υπάρχει τρομερός λόγος να μην το αγαπήσετε.
Ετυμηγορία: Αγοράστε το!
Βαθμολογία: 10/10
Καταστροφική τελική ετυμηγορία
Τελικό σκορ: 10/10