destructoid review rise argonauts
Η Ελληνική Μυθολογία είναι φοβερή. Είναι πάντα γεμάτο με εξαπάτηση, βία και σεξ, σε έναν κόσμο όπου ακόμη και οι Θεοί είναι πλήρεις ψείρες. Όταν άκουσα Άνοδος των Αργοναυτών , Γρήγορα πήρα υπό σημείωση και φροντίσω να το παρακολουθώ.
Το παιχνίδι κυκλοφορεί σήμερα και το Destructoid έχει την επίσημη ετυμηγορία. Είναι Άνοδος των Αργοναυτών για τη δόξα του Ολύμπου ή για το σκοτεινό μαρτύριο του Τάρταρου;
Διαβάστε παρακάτω για την αναθεώρηση Destructoid του Άνοδος των Αργοναυτών .
Άνοδος των Αργοναυτών (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC)
Αναπτύχθηκε από το Liquid Entertainment
Δημοσιεύθηκε από την Codemasters
Κυκλοφόρησε στις 16 Δεκεμβρίου 2008 (ΗΠΑ)
Με πονάει να ξεκινήσω αυτήν την κριτική με μια καταδικαστική κριτική, αλλά είναι ένα τόσο μεγάλο πρόβλημα που επισκιάζει τίποτα καλό που Άνοδος των Αργοναυτών ολοκληρώνει. Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω τότε λέγοντας αυτό Rota είναι το πιο σπασμένο, glitchy, buggy, ημιτελές videogame που έχω παίξει όλη τη γενιά. Πιθανώς ποτέ. Αυτό το παιχνίδι έχει γίνει τόσο άσχημα, δεν μπορώ να καταλάβω πώς έχει περάσει το QA, πόσο μάλλον το έκανε αρκετά μακριά για να απελευθερωθεί.
το καλύτερο λογισμικό κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου
Ξεκινώντας από το προφανές ζήτημα πρώτα, ας μιλήσουμε καρέ. Σε τυχαία χρονικά διαστήματα, ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει στην οθόνη, το παιχνίδι τσαλακώνει και τραυλίζει σαν να αγωνίζεται να επεξεργαστεί οτιδήποτε. Σε κάποιο σημείο, έπρεπε να σταματήσω να παίζω, επειδή μου τράβηξε τα μάτια.
Το κακό framerate, όμως, είναι ένα Godsend όταν το συγκρίνεις με τα πραγματικά προβλήματα του παιχνιδιού που ενοχλούν αυτόν τον τίτλο. Είτε πέφτει κατευθείαν στο πάτωμα είτε κολλάει σε αδιάβατες περιοχές, την ώρα έναρξης Άνοδος των Αργοναυτών είναι έτσι καταστράφηκε ότι σε ένα σημείο, βρήκα τον εαυτό μου να πρέπει να επανεκκινήσετε το παιχνίδι τρεις φορές σε πέντε λεπτά. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, τα πραγματικά σπασμένα στοιχεία γίνονται λιγότερο συχνά, αλλά το κεφάλαιο που ανοίγει είναι ένα μνημείο της κακής ανάπτυξης.
Στη συνέχεια, υπάρχουν οι απλές απλές δυσάρεστες δυσλειτουργίες. Τα μοντέλα χαρακτήρων που αποφασίζουν να ανταλλάξουν φωνητικούς ηθοποιούς με μια σκηνή, το νερό που αρνείται να κυματιστεί, να βουτήξει ή να αλλάξει με οποιονδήποτε τρόπο όταν περπατήσετε πάνω του, ο Jason γυρνώντας αόρατος κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Αρκετά κάθε κλισέ που μπορείτε να σκεφτείτε βρίσκεται μέσα Άνοδος των Αργοναυτών . Για να πω ότι αυτό το παιχνίδι στερείται βερνίκι είναι μια φιλοφρόνηση. Μερικά από αυτά τα ζητήματα θα ήταν απερίγραπτα στο N64, πόσο μάλλον σύγχρονες κονσόλες.
παίξτε wow για δωρεάν ιδιωτικό διακομιστή
Η πραγματική ντροπή για όλα αυτά είναι, πέρα από τα ασυγχώρητα πολλά σπασίματα, υπάρχει ένα πραγματικά αξιοπρεπές παιχνίδι που αγωνίζεται να δραπετεύσει. Η Liquid Entertainment είχε προφανώς ένα ισχυρό όραμα για αυτό που ήθελε Άνοδος των Αργοναυτών να είναι, και όταν δεν πέφτει θύμα κακό σχεδιασμό και έσπευσαν την ανάπτυξη, καταφέρνει να αξιοποιήσει τις δυνατότητές της.
Άνοδος των Αργοναυτών είναι σαφώς ένα παιχνίδι δράσης, παρά το γεγονός ότι επαινείται ως RPG. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει ένας τεράστιος όγκος διαλόγου, στο σημείο όπου σχεδόν το ήμισυ του gameplay περπατάει και μιλάει. Εκείνοι που ψάχνουν για μια ευθεία επάνω Θεός του πολέμου στυλ σφαγείο θα είναι απογοητευμένοι, αλλά εγώ προσωπικά βρήκα κάτι αρκετά απολαυστικό στην εκτέλεση των πολλών παιχνιδιών «πηγαίνετε και να μιλήσετε σε αυτό το πρόσωπο, τότε αυτό το πρόσωπο» αναζητήσεις.
Αυτό που κάνει το διάλογο ενδιαφέρουσα είναι το σύστημα 'Aspects'. Σε αντίθεση με τη συνηθισμένη μηχανική ισοπέδωσης RPG-lite, ο Jason βελτιώνει ευχαριστώντας έναν από τους τέσσερις θεούς που παρακολουθούν την αναζήτηση του - Ares, Hermes, Apollo και Athena. Υπάρχουν γενικά τέσσερις απαντήσεις που μπορεί να δώσει ο Jason σε οποιαδήποτε συζήτηση, καθένα με τη γεύση ενός συγκεκριμένου Θεού. Για παράδειγμα, μια απάντηση macho θα ευχαριστούσε τον Ares, ενώ κάτι πιο πονηρό και πνευματικό θα κέρδιζε την εύνοια του Ερμή. Κάθε φορά που ευχαριστείτε έναν Θεό, θα γεμίσει το μετρητή του Aspect και κερδίζετε ένα σημείο Aspect κάθε φορά που γεμίζει.
Ο άλλος τρόπος που κερδίζετε το Φάρο είναι να αφιερώσετε πράξεις σε κάθε έναν από τους Θεούς. Οι πράξεις σχεδόν ενεργούν σαν επιτεύγματα ή τρόπαια, επειδή τα κερδίζετε για να ολοκληρώσετε τις εργασίες, σκοτώνοντας ορισμένους εχθρούς ή επιλέγοντας αρκετά μια συγκεκριμένη επιλογή διαλόγου. Αυτές οι αφιερώσεις συχνά γεμίζουν τεράστια κομμάτια μετρητών και θα είναι σημαντικά στην απόκτηση σημείων Aspect.
Κάθε Θεός έχει ένα δέντρο ειδικών δώρων που μπορεί να απονεμηθεί στον Ιάσονα περνώντας τα σημεία της Αψίδας, μερικά από αυτά χρήσιμα, μερικά από αυτά απογοητευτικά και τα περισσότερα από αυτά δίδονται στο πνεύμα κάθε Θεού. Για παράδειγμα, οι εξουσίες που μπορείτε να κερδίσετε από το Ares βασίζονται σε απλή μάχη, συχνά απονέμοντας σημαντικά επίδομα επίθεσης ανάλογα με τον τρόπο που παλεύετε στη μάχη. Ο Απόλλων, αντιθέτως, είναι για την άμυνα και μπορεί να προσφέρει δώρα που επιτρέπουν στον Ιάσονα να καλέσει ένα φάρο θεραπευτικού φωτός ή να αυξήσει την αντοχή του.
Αν και η ιδέα των πράξεων και η απόκτηση της εύνοιας θα μπορούσε να είναι λίγο πιο λεπτή υφαντά στο παιχνίδι, εξακολουθεί να παρέχει κάτι λίγο πιο βαθύ και πιο φρέσκο από τον κανόνα.
Όσον αφορά την πάλη, όσοι αναζητούν ένα παραδοσιακό παιχνίδι δράσης θα αισθανθούν και πάλι απογοητευμένοι. Δεν υπάρχουν πραγματικοί συνδυασμοί και οι ειδικές κινήσεις δεν είναι μόνο λεπτές στο έδαφος, αλλά πολύ απλά χαρτογραφημένες στον ελεγκτή. Rota είναι περισσότερο για να μάθουν να μπλοκάρουν και να σπάσουν τις άμυνες των αντιπάλων παρά να κάνουν τρελές ειδικές κινήσεις. Ο Jason μπορεί να μεταβεί ανάμεσα σε ένα δόρυ, ένα σπαθί και ένα mace κατά βούληση, ο καθένας εκτελώντας όπως αναμένεται. Καθώς ξεκινάτε το παιχνίδι, θα αισθανθείτε κάπως προκλητικό, ειδικά αν βιαστείτε χωρίς να μπλοκάρει. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ωστόσο, σύντομα θα βρείτε τον εαυτό σας κουμπιά mashing και βγαίνει στην κορυφή.
Τα βασικά στοιχεία είναι όλα στη θέση τους και σε πολλά σημεία, ο μέσος παίκτης που ξέρει τι να περιμένει θα βρει πολλά για να αρέσει Rota . Ωστόσο, ακόμη και πέρα από τα σφάλματα, μερικές φοβερές επιλογές σχεδιασμού διατηρούν την απεριόριστη διασκέδαση στον κόλπο. Αργοναύτες προσπαθεί να αποβάλει κάθε μορφή HUD από την οθόνη. Ενώ αυτό είναι σίγουρα ένα πράγμα που πρέπει να κάνουμε αυτή τη στιγμή, το κάνει Rota ανυπόφορη κατά περιόδους. Μπορείτε να πάτε στις επιλογές και να επιλέξετε ένα μετρητή υγείας (πρακτικό, διότι αλλιώς το παιχνίδι δεν δίνει σαφή ένδειξη για το πόσο ζημιά παίρνετε μέχρι να τελειώσετε) αλλά το ένα πράγμα που δεν το κάνει ας επιλέξετε είναι κάτι που σας δίνει μια ιδέα για το πού είναι το Κόλαση είσαι.
Δεν υπάρχει κανένας επιτραπέζιος χάρτης στο παιχνίδι και σε έναν τίτλο που σας περιμένει να περιπλανηθείτε σε αρκετά μεγάλα περιβάλλοντα γεμάτα άχρηστο χώρο ενώ τρέχετε πίσω και μπροστά για να μιλήσετε στους ανθρώπους, αυτό είναι απλά απίστευτο. Ο μόνος τρόπος για να μάθετε πού πηγαίνετε είναι να σταματήσετε το παιχνίδι και στη συνέχεια να επιλέξετε έναν χάρτη από το μενού παύσης, προτού υποδεχτείτε έναν από τους πιο άχρηστους και μη ενημερωτικούς χάρτες που μπορείτε να φανταστείτε. Δεν υπάρχει επιλογή να ορίσετε τις αναζητήσεις σας και να πάρετε ένα Λήθη όπως η πυξίδα ή Μύθος -επίσημο μονοπάτι. Δεν υπάρχει ελάχιστο. Ο μόνος τρόπος που θα περάσετε Rota είναι να σταματήσετε το παιχνίδι κάθε λίγα δευτερόλεπτα και να περάσετε από δύο οθόνες για να δείτε την πιο αόριστη ένδειξη ότι μπορεί να κατευθυνθείτε προς τη σωστή κατεύθυνση.
Όλα αυτά είπαν, εκτός από τα σπασίματα παιχνιδιών, τα γραφικά cock-ups, το HUD και το κρυφό χάρτη, το παιχνίδι είναι εντάξει. Η ιστορία, αν και δεν είναι εντελώς συναρπαστική, είναι μάλλον ενδιαφέρουσα και υπάρχουν ακόμη μερικά πνευματικά κομμάτια διαλόγου. Οι κακοί είναι όλοι ξεκαρδιστικά προφανείς και ορισμένοι χαρακτήρες όπως ο Pan είναι μάλλον συμπαθητικοί. Είναι απλώς μια ντροπή ότι το animation χαρακτήρα δεν είναι, με τα συχνά υπερ-χρησιμοποιημένα μοντέλα να σπρώχνουν σαν κάτι από την εποχή του PS2.
Στην πραγματικότητα, τα λιγότερο-από-θεαματικά γραφικά καθιστούν το ατρόμητο καρέ με ακόμη πιο ενοχλητικό τρόπο. Rota είναι σπάνια ένα όμορφο παιχνίδι, και δεν είναι σαν να είναι πυκνοκατοικημένο ή να κάνει τίποτα ιδιαίτερα φορολογούμενο στα μηχανήματα. Τα γραφικά είναι κατά μέσο όρο σε καλύτερος , οπότε δεν υπάρχει πραγματικά δικαιολογία για κανένα από τα θέματα που παρουσιάζονται.
Αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα στην καρδιά του Άνοδος των Αργοναυτών - εκεί δεν αποτελεί δικαιολογία . Η Liquid Entertainment είχε στα χέρια της ένα παιχνίδι με πραγματικές δυνατότητες. Χρησιμοποιώντας μια ιστορία που δεν διερευνάται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, με ένα βαθύτερο από το μέσο σύστημα ισοπέδωσης και γερό αγώνα, Άνοδος των Αργοναυτών θα μπορούσε να ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι. Δυστυχώς, εκείνοι στο τιμόνι επέτρεψαν να καταστραφούν εντελώς από το φτωχό σχεδιασμό και απόλυτα αδιανόητα σφάλματα μαθητών που δεν θα έπρεπε ακόμα να εμφανιστούν το 2008.
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Οι προγραμματιστές πρέπει να ντρέπονται να φέρουν τα ονόματά τους σε αυτό.
Βαθμολογία: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)