destructoid review okami
Από τότε που απελευθερώθηκε στο PS2 το 2006, οι δημοσιογράφοι τυχερών παιχνιδιών έδειξαν ότι το Okami είναι το πλησιέστερο που μπορεί να φτάσει σε ένα παιχνίδι 3D Zelda σε μια μη κονσόλα Nintendo. Δύο χρόνια αργότερα, οι συγκρίσεις μεταξύ αυτού του τεράστιου franchise της Nintendo και του πρωτοτύπου Capcom I.P. (εξαιρετικά έξυπνο λογοπαίγνιο που προορίζεται) ακόμα δεν έχουν αφήσει επάνω, σε κανένα μικρό μέρος λόγω του γεγονότος ότι κάθε παιχνίδι Legend of Zelda που κυκλοφόρησε από το 2006 έχει «δανειστεί» από Okami με κάποιο τρόπο. Ο πρωταγωνιστής στο Twilight Princess είναι ένας λύκος, που οδηγείται από ένα σοφό ραγισμένο, ανθρωπόμορφο ζώο weirdo (όπως και στο Okami) και το Phantom Hourglass διαθέτει τη δυνατότητα να κόβει το χορτάρι, να αγκαλιάζει και να σκοτώνει τους εχθρούς μέσω scribbling (όπως στο Okami) .
το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή για windows 10
Όσο συναρπαστικές είναι αυτές οι ομοιότητες, ο πραγματικός λόγος για τον οποίο ο τύπος του παιχνιδιού δεν μπορεί να σταματήσει να τρέχει για το Okami και το δικό του Zelda -like ιδιότητες είναι επειδή δεν μπορούμε να πιστέψουμε ότι περισσότεροι από εσάς δεν το αγοράσατε. Το παιχνίδι πωλείται σαν χάλια στο PS2. Τώρα αυτό Okami έχει μεταφερθεί στο Wii, είναι πιθανό να μετακινήσετε τελικά κάποιες μονάδες; Οι έλεγχοι κίνησης και δείκτη με δυνατότητα Wii βελτιώνουν το παιχνίδι ή το βλάπτουν; Το πιο σημαντικό, το παιχνίδι αξίζει ακόμη και όλη τη δημοσιότητα που έχει πάρει τα τελευταία δύο χρόνια;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Okami (Wii)
Αναπτύχθηκε από το Clover Studio και το Ready at Dawn Studios
Δημοσιεύθηκε από την Capcom
Κυκλοφόρησε στις 15 Απριλίου 2008
Okami έχει ήδη αναθεωρηθεί μέχρι θανάτου, αλλά ένα παιχνίδι αυτό το φανταστικό μπορεί πάντα να χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο έπαινο. Το πρώτο πράγμα που θα σφυρηλατήσει το μυαλό σας για το παιχνίδι είναι τα γραφικά. Okami είναι ο ορισμός της αριστείας στον οπτικό σχεδιασμό. Η ποσότητα των πακέτων Okami παζλ με τα απλά γραφικά του από την εποχή του PS2 θέτει πραγματικά σε ντροπή άλλους προγραμματιστές. Η εμφάνιση του παιχνιδιού θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως 'σκίαση μελανιού', μια τροποποίηση της σκίασης σε ολόκληρο, εκτός από μια πολύ αναγκαία έγχυση τάξης. Okami είναι μια ζωηρή, κλασική ιαπωνική μελάνη. Είναι μια γιορτή για τα μάτια σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο στον κόσμο της εικαστικής τέχνης, το βιντεοπαιχνίδι ή αλλιώς.
Μέρος αυτού που κάνει τα γραφικά τόσο αποτελεσματικά είναι ο τρόπος που ταιριάζουν με το σενάριο του παιχνιδιού τόσο τέλεια. Okami 's ιστορία ακολουθεί τα μερικές φορές ελαφρύ, μερικές φορές πλανήτη μεταβάλλει εκμεταλλεύσεις της Amaterasu, η ιαπωνική θεά του ήλιου. Το όλο θέμα παίζει σαν ένα σταυρό ανάμεσα στην Princess Mononoke και τον Bruce Almighty. Αν και οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που συναντάτε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, βλέπετε το Amaterasu ως απλό λύκο, η θεά βελτιώνει κρυφά όλη της τη ζωή με μεγάλους και μικρούς τρόπους. Η θανάτωση των δαίμων που μαστίζουν τη γη είναι μέρος της, αλλά προκαλεί τον ήλιο να βγει για να βοηθήσει μια ηλικιωμένη κυρία να στεγνώσει τα ρούχα της και να στερεώσει το νερότροφο στο μύλο της τοπικής ζυθοποιίας. Όπως το σύστημα των «ευτυχισμένων σημείων» από το χτύπημα λατρείας Chibi Robo, η ύπαρξη μιας χρήσιμης θεάς λύκου στο Okami συγκεντρώνει «σημεία επαίνους» που μπορούν να δαπανηθούν για την αύξηση του μετρητή ζωής και άλλων στατιστικών. Είναι μια εκπληκτικά ικανοποιητική εκτροπή για να κάνετε ένα διάλειμμα από τον υπερβολικό κόσμο που εμπνέεται από το Zelda και το μπουντρούμι-εξερευνώντας το άλεσμα να κάνει κάποιες απλές ευχές για τους ανθρώπους του Nippon.
Πέρα από αυτές τις φιλανθρωπικές εκτροπές, το Okami είναι δομικά πανομοιότυπο με το παιχνίδι 3D Zelda. Παζλ γεμάτα μπουντρούμια που περιέχουν τεράστια αφεντικά που απαιτούν ειδικές στρατηγικές όπλων για να νικήσουν, ένα τεράστιο overworld για να εξερευνήσετε και αντικείμενα που συλλέγουν. όλα τα συρραπτικά που έχουν κάνει τη σειρά Zelda μεγάλη. Στην πραγματικότητα, υπήρχαν χρόνοι παίζοντας Okami ότι ήμουν συγκλονισμένος να μην ακούσω το τραγούδι της υπογραφής «λυτρωμένο» που βρέθηκε στο Zelda παιχνίδια, όπως ήμουν υποσυνείδητα πεπεισμένος ότι ήταν Zelda Επαιζα.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό καθαρισμού υπολογιστή για Windows 10
Η κύρια εκτροπή Okami που παίρνει από το σχέδιο Zelda είναι η αντικατάσταση του υπο-όπλου συστήματος με κάτι που ονομάζεται «ουράνιο πινέλο». Σε μια διαδικασία που συνήθως προορίζεται για παιχνίδια με οθόνη αφής, το Okami δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να σπάσει τον τέταρτο τοίχο, αντλώντας από τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλάζοντας τη διαδικασία κατά πολύ. Υπάρχουν πάνω από είκοσι διαφορετικές τεχνικές βούρτσας στο παιχνίδι, που κυμαίνονται από την «ευχάριστη» ικανότητα επιβράδυνσης του χρόνου, την προαναφερθείσα αγκίστρι και την ικανότητα δημιουργίας πυρκαγιάς, πάγου, κεραυνών, βόμβων και πολλών άλλων επιθέσεων και δεξιοτήτων. Οι φίλοι του τελευταίου Zelda η εκδρομή στο DS που δεν έπαιξε ποτέ Okami θα πρέπει να το κάνει, αν μόνο για να δούμε πόσο Φάντασμα Hourglass δανείζεται από το παιχνίδι.
Η ουράνια βούρτσα είναι μια από τις μεγαλύτερες δυνάμεις του Okami, αλλά ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόστηκε στην αρχική έκδοση του PS2 μπορεί να ήταν μέρος του λόγου πίσω από την χλιαρή λήψη του παιχνιδιού. Όταν έρθει η ώρα να σχεδιάσετε την οθόνη, ολόκληρο το παιχνίδι παγώνει, αλλάζει από μια έγχρωμη σε μια σέπια τόνωση παρουσίαση και ένα γιγάντιο πινέλο εμφανίζεται στην οθόνη. Δεν είναι η πιο εξελιγμένη ιδέα παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί ποτέ. Στο PS2, η έλλειψη εμβάπτισης που προέρχεται από την πλευρά 'play brush' του Okami είναι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα λόγω του τρόπου με τον οποίο ελέγχεται η βούρτσα. Ενώ τα χειριστήρια PS2 είναι ακριβή, καταστρέφουν ακούσια τον πραγματικό σκοπό της ουράνιας βούρτσας. να παράσχει στον παίκτη την αίσθηση ότι είναι θεός που κάθεται στο σπίτι του, βλέποντας έναν πραγματικό κόσμο στην τηλεόρασή του, όπου μπορούν να δημιουργήσουν θαύματα με το κύμα ενός χεριού. Αντίθετα, οι έλεγχοι DualShock παρέχουν μόνο στον παίκτη την αίσθηση ότι παίζουν ένα βιντεοπαιχνίδι όπου η δράση σταματά κάθε λίγα δευτερόλεπτα, αναγκάζοντάς σας να αφήσετε τον κόσμο του παιχνιδιού και αντί να χρησιμοποιήσετε τον αντίχειρά σας για να μετακινήσετε ένα πινέλο στην οθόνη. Okami στο PS2 είναι ακόμα απίστευτο, αλλά χρειάζονται αρκετές ώρες για να προσαρμοστεί σε αυτό το έμφυτο ελάττωμα ελέγχου και τον τρόπο με τον οποίο σας απομακρύνει από το παιχνίδι.
Αυτό μας φέρνει στο λιμάνι του Wii της Okami . Η διαφορά ανάμεσα σε αυτό το build του παιχνιδιού και το πρωτότυπο PS2 είναι τεράστια. Ενώ τα χειριστήρια βούρτσας PS2 ήταν υποτονικά και απομακρυσμένα, ήταν απίστευτα εύκολο να εκτελεστούν. Σχεδιάζοντας μια τέλεια γραμμή στο Okami με το αναλογικό ραβδί ήταν απλό όπως πιέζοντας το ραβδί στην επιθυμητή κατεύθυνση. Με αυτόν τον τρόπο, οι έλεγχοι PS2 του Okami ήταν ισοδύναμοι με τον αυτόματο στόχο που βρέθηκε στο Resident Evil 2 . ανθεκτικό στο ανδρείκελο, αλλά στάσιμο, χωρίς ικανότητα να παρέχει αίσθηση γνώσης ή δεξιοτήτων. Στο Wii, θα χτυπήσετε τις τεχνικές βούρτσας για τις πρώτες ώρες που παίζετε επειδή (το αερισμό) το παιχνίδι απαιτεί πραγματικά κάποια ικανότητα. Αυτό δεν οφείλεται στην κακή εφαρμογή των ελέγχων. Είναι επειδή η ζωγραφική μια ευθεία στην πραγματική ζωή είναι πολύ δύσκολη. Γι 'αυτό ο άνθρωπος δημιούργησε κυβερνήτες.
Μόλις αναπτύξετε την ικανότητα (και τη μυϊκή μνήμη) για να κάνετε αποτελεσματικά μια ευθεία γραμμή στην έκδοση Wii του Okami, γίνεται δεύτερη φύση. Αυτό προκαλεί πραγματικά το παιχνίδι να κινείται πολύ πιο γρήγορα στο Wii παρά στο PS2. Το πινέλο στο PS2 του παιχνιδιού θα κινηθεί μόνο με συγκεκριμένη προκαθορισμένη ταχύτητα. Στο Wii build, το πινέλο κινείται όσο πιο γρήγορα κινείται το χέρι σας. Εκείνοι με δεξιότητες θα βγάζουν τεχνικές βούρτσας με ταχύτητα αστραπής, πολύ πιο γρήγορα από το PS2. Στην πραγματικότητα, τόσο πιο αργή είναι τα πινέλα σας Okami στο Wii, τόσο πιο πιθανό είναι να ανακατεύετε με μια τρελή, χαλαρή γραμμή. Και πάλι, όπως και στην πραγματική ζωγραφική ή ζωγραφική.
Στο τέλος, όμως, οι έλεγχοι ενός παιχνιδιού δεν αφορούν το πόσο εύκολο είναι ή είναι γρήγορα, αλλά πόσο καλά βυθίζουν και εμπλέκουν τον παίκτη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό το Wii λιμάνι του Okami ήταν απαραίτητο. Δημιουργώντας τις κινήσεις των βούρτσας με το χέρι σας και βλέποντας τα αποτελέσματα 1: 1 στην οθόνη δημιουργεί ένα πραγματικό αίσθημα σύνδεσης μεταξύ της ύπαρξης του παίκτη στη μία πλευρά της οθόνης και του κόσμου των παιχνιδιών από την άλλη. Όταν οι έλεγχοι του Okami στο PS2 λειτουργούσαν μόνο για να χτίσουν έναν τοίχο μεταξύ των παικτών και του παιχνιδιού, οι έλεγχοι του Wii διαλύουν τον τοίχο.
Αξίζει επίσης να αναφέρουμε γρήγορα πώς οι έλεγχοι κίνησης λειτουργούν στις πιο βασικές λειτουργίες του Okami, όπως η μάχη με σώμα. Και πάλι, η κατασκευή PS2 των ελέγχων του παιχνιδιού είναι αποφασιστικά ευκολότερη. Το σβήσιμο των κουμπιών δίνει τεράστια, χωρίς ικανότητες συνδυασμούς στο Okami του PS2, όπου οι επιθέσεις ελεγχόμενης κίνησης του Wii build απαιτούν αυστηρό χρονοδιάγραμμα για την εκτέλεση. Το συμβιβασμό είναι και πάλι μεταξύ ευκολίας και βάθους, με τους περισσότερους απίστευτους αλλά απλούς ελέγχους να βρίσκονται στο PS2 και τους πιό απαιτητικούς, αλλά δύσκολους ελέγχους στο Wii.
Τούτου λεχθέντος, αν αγαπούσατε το δρόμο Okami που παίζεται στο PS2, θα βρείτε πιθανώς τους ελέγχους κίνησης στη θύρα Wii αρχικά να τρεμοπαίζει στην καλύτερη περίπτωση, απογοητευτικά δύσκολο στο χειρότερο. Εάν η Ready at Dawn και η Capcom ήθελαν πραγματικά να δημιουργήσουν την τελική έκδοση του Okami , θα επέτρεπαν τον κλασικό ελεγκτή και / ή τον ελεγκτή GameCube. Αυτή η «κλασική» ή «εύκολη» λειτουργία θα είχε κάνει Okami στο Wii την αδιαμφισβήτητα τέλεια έκδοση του παιχνιδιού. Όμως, όπως συμβαίνει τώρα, η θύρα Wii εξακολουθεί να είναι η ανώτερη περικοπή, με πιο ακριβή και ευαίσθητα χειριστήρια, υποστήριξη ευρείας οθόνης και ελαφρώς ενισχυμένα γραφικά (τα λευκά είναι πιο λευκά, τα φωτεινά είναι φωτεινότερα), για να μην αναφέρουμε την τιμή των 40 $.
πώς να αντιμετωπίζετε ορισμένες καταστάσεις
Κλείνοντας, Okami είναι ένας τίτλος που πρέπει να έχει κάποιος που έχει αγαπήσει ποτέ Zelda Παιχνίδι, Παιχνίδι Clover Studio ή οποιοδήποτε παιχνίδι περιπέτειας 3D εντατικής χρονικής διάρκειας. Οι μόνοι άνθρωποι που θα συμβούλευα να μην αγοράσω το Okami είναι εκείνοι που βρίσκονται στην άκρη αριστερά ή στην άκρα δεξιά της διαίρεσης των casual / hardcore gamers. Το Okami για το Wii είναι πολύ περίπλοκο και απαιτητικό για το πλήθος των Wii Sports, ενώ οι σκληροί «παίκτες» μπορεί να βρουν την απαίτηση για τίτλο του τίτλου πέρα από τον «εξαιρετικό συντονισμό των ματιών / αντίχειρων» για να είναι πάρα πολύ γι 'αυτούς. Εάν μπορείτε να χειριστείτε ένα παραδοσιακό παιχνίδι περιπέτειας που απαιτεί και μια χρονική περίοδο νεροχύτη τριάντα έως πενήντα ωρών και συμμετέχοντας σε κάποια πραγματική, φυσική κίνηση, στη συνέχεια αγοράστε Okami στο Wii. Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για να έρθει μαζί με τα χρόνια, και αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι περιπέτειας στην κονσόλα, περίοδο.
Σκορ : 9.0 (Ανεπιθύμητα ελαττώματα, αλλιώς πολύ, πολύ καλά, ένα καλό παράδειγμα αριστείας στο είδος).