destructoid review onechanbara
Όπως και το Xbox 360 prequel, Μονόμπυρα: Σφαίρες ζόμπι μπικίνι είναι ένας τίτλος με τιμές προϋπολογισμού που επικεντρώνεται στη ζωή τεσσάρων γυναικών, όλες σε διάφορες καταστάσεις ξετύλιξης, οι οποίες ξοδεύουν όλο το χρόνο τους εισάγοντας σπαθιά σε ζόμπι και στη συνέχεια αφαιρώντας γρήγορα τα ξίφη, τα οποία συνήθως οδηγούν σε κομμάτια κομμάτια σε κομμάτια .
Όσο ηχητική είναι η διασκέδαση, δεν περίμενα πολλά από αυτό το παιχνίδι. Με δύο πιο ακριβά, πιο προφίλ παιχνιδιών ζόμπι που έρχονται και στο Wii αυτό το μήνα, φαινόταν πιθανό Μονόμπυρα: Σφαίρες ζόμπι μπικίνι θα καταλήξει να είναι το ράγκμπι του Wii's undead νεκροταφείο.
Δεν είναι.
Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη ανασκόπηση.
Μονόμπυρα: Σφαίρες ζόμπι μπικίνι ( Wii )
Προγραμματιστής: Tamsoft
Εκδότης: D3
Δημοσιεύθηκε: 10 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: $ 29.99
Onechanbara: BZS κρατά από το πιπίλισμα κάνοντας δύο πράγματα σωστά: αψηφώντας τις χαμηλές προσδοκίες και ποτέ δεν προσπαθεί να είναι περισσότερο από ό, τι είναι. Τόσα πολλά παιχνίδια σήμερα φτάνουν για περισσότερα από αυτά που μπορούν πραγματικά να επιτύχουν, και καταλήγουν να πέσουν επίπεδη στη διαδικασία. Αυτό απέχει πολύ από το πρόβλημα Onechanbara: BZS . Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που φιλοδοξεί να κάνει κάτι υπερβολικό. Πρόκειται για ένα παιχνίδι για χαριτωμένα κορίτσια που σκοτώνουν ζόμπι που διαθέτει ένα εκπληκτικά βαθύ σύστημα μάχης, αλλά αυτό είναι όλο για το οποίο είναι, και αυτό είναι όλο που προσπαθεί να είναι.
ο καλύτερος επεξεργαστής κειμένου για το python mac
Αρχικά, ξεκινήστε με τα γραφικά. Δεν μπορώ να σας πω πόσο έκπληκτος είμαι να σας πω αυτό, αλλά πραγματικά: δεν πιπιλίζουν. Από τεχνική άποψη, το παιχνίδι μοιάζει με τίτλο PS2 μεσαίου βαθμού. Τίποτα δεν είναι συναρπαστικό γι 'αυτό, αλλά τα καλά νέα είναι ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού δεν προσπαθούν ποτέ να κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει με οτιδήποτε περισσότερο από αυτό, είτε.
Τα περισσότερα από τα παιχνίδια Wii που μοιάζουν με crappier δεν φαίνονται κακά επειδή δεν προσπαθούν, αλλά μάλλον φαίνονται κακά γιατί προσπαθούν να φαίνονται καλά και αποτυγχάνω . Αυτό δεν συμβαίνει ποτέ εδώ. Τα φόντα και οι χαρακτήρες είναι λειτουργικοί στο σχεδιασμό και οι αόρατοι χαρακτήρες, τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι στην πραγματικότητα αρκετά λεπτομερείς και εκφραστικές και με την κάμερα να σμικρύνεται τις περισσότερες φορές, υπάρχουν λίγες πιθανότητες να δούμε μια καλή εικόνα για το πόσο λασπωμένες είναι οι υφές ή πώς λίγα πολύγωνα υπάρχουν στην οθόνη.
Το παιχνίδι παίζει επίσης καλύτερα από όσο περίμενα. Υπάρχει μια συγκεκριμένη ροή εδώ που θα μπορούσε εύκολα να θεωρηθεί δεδομένη, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ έξυπνη. Βασικά, το παιχνίδι αποτελείται από το τρέξιμο σε ένα από τα έξι περιβάλλοντα, προσπαθώντας να πάρει από το σημείο Α στο σημείο Β. Υπάρχουν περιστασιακές διακλαδώσεις, αλλά ως επί το πλείστον, είναι μια γραμμική υπόθεση. Είναι τα ζόμπι, και πώς εμφανίζονται, αυτό κάνει τα πράγματα ενδιαφέροντα.
Στον κόσμο του Onechanbara , είστε πάντα σε μία από τις τρεις καταστάσεις του νου. Το πρώτο είναι μια κατάσταση που τρέχει γύρω από την αναζήτηση ζόμπι για να σκοτώσει. Θα έλεγα ότι το μακρύτερο που θα είσαι ποτέ σε αυτή την κατάσταση είναι περίπου πέντε δευτερόλεπτα. Υπάρχει σχεδόν πάντα ένα ζόμπι μόλις δευτερόλεπτα μακριά, περιμένοντας να σκοτωθεί.
Το δεύτερο κράτος είναι η κατάσταση που πραγματικά σκοτώνει ένα ζόμπι. Αυτή είναι η κατάσταση που θα είστε στις περισσότερες φορές, και είναι πολύ διασκεδαστικό.
Η τελευταία κατάσταση είναι ίσως η καλύτερη. Πρόκειται για το 'Ω σκατά! Από πού προέρχονται όλα αυτά τα ζόμπι '! κατάσταση που ωθείται στον παίκτη κάθε λίγα λεπτά περίπου. Θα δείτε μια ομάδα πέντε ζόμπι κάτω από ένα διάδρομο, αλλά μόλις τρέξετε για να τους αποκεφαλίσει, ξαφνικά ένα φράχτη από ανατριχιαστικό μπαμπού διαμορφώνει γύρω από σας και την άμεση περιοχή, όπως πενήντα ζόμπι pop από το έδαφος. Για να προχωρήσετε, πρέπει να τους σκοτώσετε όλους.
Όσες φορές συμβαίνει αυτό στο παιχνίδι, ποτέ δεν γερνάει. Τώρα, τα ζόμπι σε αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτα εύκολο (και διασκεδαστικό) να σκοτώσουν, αλλά έχοντας πενήντα από αυτούς που ρίχνονται σε σας αμέσως εξακολουθεί να εκφοβίζει σε ψυχολογικό επίπεδο, ειδικά μετά από μερικές από τις πιο σκληρές που φέρουν Gatling όπλα και χειροβομβίδες εμφανίζονται. Θα ήταν ένα τέντωμα για να το ονομάσουμε «τρομακτικό», αλλά υπάρχει κάτι το μοναδικό και σουρεαλιστικό για να τρέχετε μέσα από ένα πάρκο ή έναν αυτοκινητόδρομο του Τόκυο για να έχετε ξαφνικά έναν φράκτη που αναπτύσσεται γύρω από σας και μια ορδή από νεκρώματα να ανέβει από το σκυρόδεμα, έτοιμο να δαγκώσει τον κώλο σου.
Κάποτε περιτριγυρισμένο, τα πράγματα γίνονται αρκετά «ορατά» αρκετά γρήγορα. Όσο περισσότερες επιτυχίες προσγειώνεστε, τόσο καλύτερη είναι η βαθμολογία σας στο 'group combo' που λαμβάνετε, και τόσο καλύτερη είναι η βαθμολογία σας, τόσο περισσότεροι πόντοι εμπειρίας αποκτάτε. Και πάλι, όλα είναι αρκετά βασικά πράγματα, αλλά όλα έρχονται μαζί με ένα ευχάριστο τρόπο που ποτέ δεν έρχεται μακριά ως shabby.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί πόσο τρομερά είναι τα ζόμπι του παιχνιδιού. Υπάρχουν περίπου επτά τύποι σε όλους, που κυμαίνονται από τα συνήθη ζόμπι «σκισμένα ρούχα, μαραμένα πρόσωπα», μέχρι τα μεγάλα παλιά Αντρέ και τα ζιζάνια που φαίνονται γιγαντιαία, στα ζόμπι που κατασκευάζονται εξ ολοκλήρου από ομιχλώδη ομίχλη. Επιπλέον, αυτά είναι ο πιο ανθεκτικά ζόμπι στην ιστορία ζόμπι. Κόψτε τα κεφάλια τους και συνεχίζουν να αγωνίζονται. Τους κόβουμε στο μισό οριζόντια και τα πόδια τους θα κρατήσουν το τράβηγμα σε σας, προσπαθώντας να πάρει ένα τυχερό λάκτισμα μέσα. Σε όλα μου τα χρόνια των ζόμπι-αγάπη, δεν έχω δει ποτέ ζόμπι αρκετά αυτό το επίμονο.
Όσο για το σύστημα μάχης, είναι εύκολα ένα από τα πιο λεπτομερή και ενδιαφέροντα που έχω δει στο Wii μέχρι στιγμής. Κάθε χαρακτήρας έχει δύο τελείως διαφορετικά μαχητικά στυλ (με το κουμπί C) ένα βλήμα (ή δύο), μια ειδική επίθεση, μια κανονική επίθεση, έναν εκτοξευτή, μια κίνηση βύθισης, ένα λάκτισμα (για σπάζοντας ένα μπλοκ ζόμπι, φυσικά) ένα άλμα, μια αποφυγή, μια χλευασμό, και Z στόχευση (με ... περιμένετε ... το κουμπί Z). Κάποιοι θα παραπονούνται ότι υπάρχει υπερβολικός έλεγχος κίνησης στο παιχνίδι, καθώς οι περισσότερες τυποποιημένες επιθέσεις πραγματοποιούνται με γρήγορο κούνημα του Wii Remote. Αυτό είναι τελικά ένα θέμα προτίμησης, όμως, επειδή βρήκα τους ελέγχους να είναι πολύ διασκεδαστικό, και πολύ πιο απόκριση από εκείνες που βρέθηκαν σε άλλα Wii beat-'-μυ-όπως Θρύλοι του Σουλκαλιμπούρ ή Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε
html συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Όπως και αν το παιχνίδι δεν προσφέρει ήδη αρκετά από την άποψη των επιλογών μάχης, Onechanbara: BZS ' οι προγραμματιστές εξασφάλισαν επίσης ότι οι τέσσερις πρωταγωνιστές του παιχνιδιού δεν παίζουν τίποτα ο ένας τον άλλον. Η Aya, το κορίτσι στο καπέλο και το μπικίνι, έχει να κάνει με το σπαθί και παλεύει με ένα ή δύο κατάνα. Η νεαρότερη αδελφή της, Σάκι, έχει και ένα ξίφος, αλλά φιλοξενεί επίσης μια σειρά βίαιων τεχνικών μάχης χειρός σε χέρι. Ο αντίπαλός τους, η Misery, αγωνίζεται με ένα μεγάλο, αργό σπαθί που μπορεί να εξαπολύσει σαν ένα μαστίγιο και ο Reiko, η κοπέλα που αναζητά βιβλιοθηκάριους του τσαμπιού, πηγαίνει όλος ο Dante μαζί μας και με τα δύο όπλα και σπαθιά. Όταν χρησιμοποιείτε τα πυροβόλα όπλα σας, μπορείτε πραγματικά να στοχεύσετε χρησιμοποιώντας τον Wii Remote δείκτη στην οθόνη, η οποία αλλάζει τελείως τον τρόπο που αισθάνεται το παιχνίδι. Αυτή η μικρή προσθήκη ελέγχων δείκτη είναι μόνο μία από τις πολλές μικρές λεπτομέρειες για το παιχνίδι που με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι δεν είναι μόνο ένας άλλος τίτλος προϋπολογισμού.
Τα δύο πράγματα που θα άλλαζα για το παιχνίδι είναι τα αφεντικά του (ή η έλλειψή του) και το μήκος του. Τα μόνα πραγματικά αγωνιστικά αφεντικά στο παιχνίδι είναι εναντίον άλλων χαρακτήρων. Αυτοί οι αγώνες είναι διασκεδαστικοί και είναι σίγουρα πιο προκλητικοί από το υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν συγκρίνουν με πράγματα όπως η μάχη ζόμπι orca που βρέθηκε στην 360 έκδοση του Onechanbara . Το παιχνίδι είναι επίσης πολύ σύντομο. παίζοντας σε Κανονική δυσκολία, πήρα το παιχνίδι μέσα σε λίγο πάνω από τρεις ώρες με την Aya, και πέθανε μόνο μία φορά στην πορεία. Λάβετε υπόψη ότι στις τρεις αυτές ώρες, έχασα τη ζωή μου πάνω από 1.500 ζόμπι (όχι, εγώ δεν τα έκανα τον εαυτό μου, το παιχνίδι σας παρακολουθεί), το οποίο υπολογίζει κατά μέσο όρο περίπου ένα νεκρό ζόμπι κάθε επτά δευτερόλεπτα. Μπορεί να είναι μόνο τρεις ώρες, αλλά αυτές οι τρεις ώρες είναι γεμάτες με περισσότερη βία γυναικών-ζόμπι από ό, τι πιθανώς να σταθείτε ούτως ή άλλως.
Η αναπαραγωγή του παιχνιδιού στις πιο δύσκολες δυσκολίες θα προσθέσει σίγουρα στην αξία επανάληψης, καθώς θα παίξει σε ένα από τα σενάρια του άλλου χαρακτήρος. Κάθε ένας έχει την δική του ιστορία (που λέγεται με φωνή μόνο), παλεύει ελαφρώς διαφορετικούς εχθρούς και παίρνει τα στάδια με διαφορετική σειρά. Δεν θα δείτε πραγματικά όλα όσα έχει να προσφέρει η λειτουργία καμπάνιας, μέχρι να τα κερδίσετε με όλους, τα οποία θα πρέπει να διαρκούν τουλάχιστον 12 ώρες. Προσθέστε σε αυτό τις «αναζητήσεις» του παιχνιδιού, οι οποίες πρέπει να ολοκληρωθούν για να ξεκλειδώσετε επιπλέον κοστούμια για τα κορίτσια, καθώς και το co-op των δύο παικτών σε τρόπους παιχνιδιού και επιβίωσης και έχετε τουλάχιστον ένα άλλο 5 ώρες εκεί.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το πείτε Onechanbara: BZS είναι σαν Που ξεσηκώνει και νεκρους εκτός από πιό μεθυσμένος, πιο χαζός και πιο καυτός. Ενώ Που ξεσηκώνει και νεκρους είναι πραγματικά όλα σχετικά με την αναγκαστική επανάληψη μέσω των ίδιων καταστάσεων, ενώ σκοτώνετε όσο περισσότερους ζόμπι μπορείτε στη διαδικασία, το παιχνίδι δεν σας υποχρεώνει να ξέρετε ότι είναι αυτό που είναι όλο και προσπαθεί να κρυφτεί πίσω από πράγματα όπως 'ιστορία' και 'πρόκληση'. Onechanbara: BZS δεν έχει τέτοιες αναστολές. Ξέρει μικρό τι είναι καλό και τι δεν είναι και δεν φοβάται να το δείξει. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού πήγαν για κάτι παραπάνω από 7,0 με αυτό το παιχνίδι, και κατά τη γνώμη μου, μόλις χάσει το σήμα.
Σκορ: 6.5 - Εντάξει ( 6s μπορεί να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά αβλαβές. Οι φίλοι του είδους θα πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι θα μένουν ανεκπλήρωτοι. )