destructoid review madworld
Όταν ήμουν 19 ετών, τα αγαπημένα μου κωμικά βιβλία ήταν Παλιά πόλη και Hellboy , και οι τρεις αγαπημένες μου ταινίες ήταν Το κακό νεκρό 2: Νεκρός από την αυγή , Dolemite (σύνδεσμος NSFW), και Αποδράστε από τη Νέα Υόρκη . Γνωρίζοντας αυτό, φανταστείτε πόσο έκπληκτος ήμουν πέρυσι όταν άκουσα ότι τα παιχνίδια Platinum έκαναν ένα παιχνίδι που μοιάζει ακριβώς όπως Παλιά πόλη . αστέρι ένας άντρας που μοιάζει σαν ένας τέλειος σταυρός ανάμεσα Παλιά πόλη 's Marv, Hellboy 's Hellboy, και Κακό Νεκρό 's Ash' s; και έχει μια ιστορία που είναι σχεδόν ακριβώς όπως Αποδράστε από τη Νέα Υόρκη . Εάν, στην ηλικία των 19 ετών, είχα τη δύναμη να κάνω οποιεσδήποτε βιντεοπαιχνίδια που ήθελα, αυτό το παιχνίδι θα ήταν Τρελός κόσμος .
Δεν θα ήταν μέχρι να παίξω πραγματικά το παιχνίδι που συνειδητοποίησα πόσο Dolemite -στο γελοίο τρόπο Τρελός κόσμος έχει, επίσης, αλλά θα φτάσω σε αυτό αργότερα.
Τώρα, στην ηλικία των 32 ετών, εξακολουθώ να αγαπώ πράγματα όπως Παλιά πόλη και Κακό Νεκρό , αλλά αυτό το είδος της over-the-top δράσης / κωμωδίας / τρόμου δεν είναι το αγαπημένο μου πράγμα στον κόσμο πια. Χρειάζομαι τουλάχιστον μια μικρή ουσία για να με κάνει ευτυχισμένη τώρα, όχι μόνο με μεγάλο σχέδιο τέχνης και αιματηρές μονομαχίες αλυσοπρίονων.
Είναι Τρελός κόσμος ένα παιχνίδι που είναι κατάλληλο μόνο για εμάς ηλικίας 19 ετών, ή μήπως πρόκειται για ένα παιχνίδι που μπορεί να φτάσει και ο 32χρονος; Το πιο σημαντικό, τι γίνεται με εσάς; Είναι αυτό το παιχνίδι αξίζει τον χρόνο σας, ή ακόμα και αξίζει να αγοράσετε ένα Wii για;
Τρελός κόσμος (Wii)
Προγραμματιστής: Platinum Games
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 10 Μαρτίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
Ως ένας τεράστιος ανεμιστήρας των δύο άλλων 'beat-ups' του Clover / Platinum, Προσευχή Τζο και Το χέρι του Θεού , Αρχικά απογοητεύτηκα Τρελός κόσμος . Ήταν μόνο μετά από να το παίξει για περίπου μισή ώρα που το κατάλαβα Τρελός κόσμος δεν είναι ένα beat-'em-up? είναι ένα «kill-'em-up». Δεν το κρίνω ενάντια σε προηγούμενα beat-'μ-ups πραγματικά πήγαν πολύ μακριά για να με βοηθήσουν να εκτιμήσω το παιχνίδι. Ήταν επίσης περίπου στο μισό λεπτό ότι το παιχνίδι πήγε από το να είναι «είδος παράξενο» σε «εντελώς batshit παράφρων», η οποία επίσης έκανε πολλά για να με κερδίσει πάνω.
Αλλά είμαι μπροστά από τον εαυτό μου.
Τρελός κόσμος είναι ένα παιχνίδι για έναν άνθρωπο παγιδευμένο σε μια πόλη γεμάτη από δολοφόνους, αναγκασμένοι να αγωνιστούν σε μια τηλεοπτική δολοφονία-άθλημα που ονομάζεται «DeathWatch TV». Οπως σε Αποδράστε από τη Νέα Υόρκη , το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια πόλη που κρατείται όμηρος από εγκληματίες και μανιακούς, και όπως στην ιαπωνική κλασική ταινία Battle Royale , η μόνη που επιτρέπεται εκτός πόλης είναι ο νικητής του παιχνιδιού (δηλαδή ο τελευταίος που έμεινε ζωντανός). Ενώ στο μέσο αυτού του αγώνα ζωής ή θανάτου ο Τζακ θα συναντήσει πολλούς πρόθυμους διαγωνιζόμενους, καθώς και ανυπεράσπιστους πολίτες που αναγκάστηκαν στα παιχνίδια όταν η πόλη τους μετατράπηκε σε γιγαντιαίο κλουβί γεμάτο από πεινασμένους θηρευτές για θάνατο και χρήματα.
Το σενάριο του παιχνιδιού κυλάει ανάμεσα στο να είναι 24 -βάλετε σοβαρή, ταινία δράσης δροσερή, και εντελώς zany και madcap. Ένα λεπτό ο Jack θα μιλάει για κυβερνητικές συνωμοσίες και την αληθινή έννοια του κακού, και το επόμενο θα φορτώνει ένα Grim Reaper σε ένα καταπέλτη και θα τον εκτοξεύει στο φεγγάρι, με αποτέλεσμα ένα μεγάλο, αιματηρό πλατύ τεμάχιον σανίδος . Το παιχνίδι ακολουθεί το δικό του είδος όνειρο-όπως λογική από την αρχή μέχρι το τέλος, αφήνοντας τον παίκτη συνεχώς αβέβαιος για το τι να περιμένουμε. Δεν θέλω να δώσω πάρα πολύ μακριά, αλλά ας πούμε απλά ότι όλοι από Πόλεμος των άστρων ανεμιστήρες να BioShock οι απόγονοι θα βρουν κάτι που να τους αρέσει Τρελός κόσμος . Αισθάνεται πραγματικά ότι τα παιδιά στο Platinum πήραν ακριβώς ό, τι τους άρεσε σε οποιαδήποτε ταινία, παιχνίδι ή κόμικ και προσπάθησαν να τα κολλήσουν όλα σε ένα μέρος.
Ευχαριστώ το μέρος μου για τη συνεπή καλλιτεχνική κατεύθυνση, αυτές οι πολλές αποκλίσεις από την κανονικότητα ποτέ δεν έρχονται μακριά ως εκτός τόπου. Τρελός κόσμος η ασπρόμαυρη εμφάνιση είναι ίσως το πιο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό της και είναι κάτι που το παιχνίδι δεν μπορούσε να λειτουργήσει χωρίς. Αφού το παίξετε για λίγα λεπτά, πιθανότατα θα ξεχάσετε ότι το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον απαλλαγμένο από χρώμα, όπως και οι περισσότεροι που παρακολουθούν Οι Σίμπσονς ξεχνάμε γρήγορα ότι βλέπουν τους φρικτούς με κίτρινο δέρμα χωρίς φρύδια καθώς αρχίζουν να δέχονται τους μοναδικούς κανόνες του κόσμου ως το νέο φυσιολογικό. Αλλά μόνο επειδή συνηθίσετε με την εκπληκτική εμφάνιση του παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι δεν συμμετέχετε πάντα ενεργά με το Τρελός κόσμος εμπειρία. Η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού, και πραγματικά εκπληκτικά σχέδια χαρακτήρα, κάνουν τα περισσότερα από τα βαριά ανύψωσης στην παροχή Τρελός κόσμος με τη μοναδική του ατμόσφαιρα, καθώς και να βοηθήσει να δικαιολογήσει τα πολλά γελοία (και γελοία βίαια) γεγονότα που συμβαίνουν εκεί
Γρήγορη απόκλιση: Ξέρετε ότι Monty Python και το Άγιο Δισκοπότηρο έχει βαθμολογηθεί PG, παρά το γεγονός ότι διαθέτει την αργή, σκόπιμη διάσπαση των άκρων του άνδρα από το σώμα του, τα φορτία του πέους, το spanking, και το προφορικό σεξ σεξ, και ένα λαγουδάκι που δαγκώνει τα κεφάλια των ανθρώπων; Αν κάτι τέτοιο ήταν σε ένα παιχνίδι, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα πήγαινε με ένα M, ή ακόμα και μια βαθμολογία ΑΟ. Φέρνω αυτό γιατί η βία στο Τρελός κόσμος είναι μόνο μια τρίχα πιο «σοβαρή» από αυτή που βρίσκεται μέσα Ιερό δισκοπότηρο. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να γίνει υπόθεση Τρελός κόσμος είναι πιο αβλαβές, όπως Monty Python και το Άγιο Δισκοπότηρο παρουσιάζει πραγματικούς ανθρώπους σε αυτές τις βίαιες καταστάσεις, ενώ Τρελός κόσμος μόνο χαρακτηριστικά ψευδο-σχέδια ανθρώπινων όντων που δολοφονούνται, και σε υπερ-μη ρεαλιστικό ασπρόμαυρο, όχι λιγότερο. Η άποψή μου είναι ότι αν έχετε απενεργοποιηθεί Τρελός κόσμος λόγω της βίαιης εμφάνισής της, σας προτείνω να παίξετε πρώτα, πριν να κρίνετε. Η βία στο παιχνίδι είναι σχεδόν εξίσου ομαλή με τις μαζικές δολοφονίες που κάνει ο Mario εναντίον των χελωνών στους τίτλους του. Είναι ειλικρινά δεν είναι ένα παιχνίδι που θα ανησυχούσα να δείξω στα παιδιά, απλώς θα ανησυχούσα να τους δείξω Φαγούρα και οξεία ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ.
Αφήνοντας τα παιδιά να ακούσουν τον άκρως βρώμικο ήχο του Τρελός κόσμος είναι μια διαφορετική ιστορία. Η μουσική είναι ως επί το πλείστον hip-hop, με στίχους γραμμένους ειδικά για το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι πολλοί μιλάνε για τον Jack που ήταν αλυσοπρίονο χειριστής. Η πιο δυναμική και πιο προσεγμένη ανάληψη είναι οι δύο κωμικοί «εκφωνητές» του παιχνιδιού, που εκφράστηκαν από τον Greg Proops Ποια είναι η Γραμμή; ) και τον John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Με τη μουσική και την κωμωδία του αθλητικού στυλ, το παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά σαν μια πραγματική εκπομπή του MTV για το μέλλον, όπου αντί να βλέπεις ανθρώπους να ανταγωνίζονται για έπαθλα τρώγοντας σφάλματα και να ψηφίζουν ο ένας τον άλλο, παλεύουν μέχρι θανάτου με αλυσοπρίονα και σκοτώνουν κάθε άλλα μακριά.
Είναι όλα εξαιρετικά καλά ... τεχνικά μιλώντας. Η μουσική είναι φρέσκια και πρωτότυπη, και οι Proops και DiMaggio είναι και πάλι πειστικές και ευχάριστες στους ρόλους τους. Τα προβλήματα προέρχονται από όλα τα ηλίθια, μερικές φορές λειαντικά πράγματα που λένε πραγματικά. Για το μεγαλύτερο μέρος τους, τα πιασμένα άγκιστρα πραγματικά μεγάλωσαν πάνω μου, αλλά μόνο αφού άρχισα να αποκλείω τους στίχους (που περιέχουν τόσο βαθιές σκέψεις όπως 'Είστε έτοιμοι να πετάξετε, Y'all έτοιμοι να πεθάνουν' και 'παίζω το πιο καυτό σκατά με ένα εννιά δεμένο στο ισχίο μου »). Το σχόλιο είναι μια διαφορετική ιστορία. Τόσο μεγάλο μέρος απλά δεν ήταν αστείο για μένα καθόλου. Δεν θέλω καν να ξεκινήσω να ξεχωρίζω γιατί; αυτό είναι μια επανεξέταση παιχνιδιού, μετά από όλα, όχι μια κριτική κωμωδίας. Ακόμα, πρέπει να ξέρετε ότι από την εμπειρία μου, Τρελός κόσμος το παιχνίδι και το Τρελός κόσμος το soundtrack είναι δύο αναμφισβήτητα συνδεδεμένες, αλλά πολύ διαφορετικές, δημιουργικές οντότητες - και μόνο επειδή σου αρέσει κάποιος δεν σημαίνει ότι θα σου αρέσει το άλλο. Ευτυχώς, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το σχόλιο και το soundtrack όποτε θέλετε, οπότε αν ο ήχος του παιχνιδιού δεν λειτουργεί για εσάς, μπορείτε εύκολα να σιγήσετε.
Εντάξει, αρκετά γι 'αυτό. ας μιλήσουμε για το gameplay. Παρά τη σχετικά μικρή σειρά κουμπιών προσώπου του Wii, Τρελός κόσμος παρέχει στον παίκτη αρκετές επιθέσεις, περισσότερο από ό, τι θα παίρνατε σε πολλά αγωνιστικά παιχνίδια. Οι περισσότερες από τις βασικές επιθέσεις του Jack πραγματοποιούνται με απλό πάτημα του κουμπιού Α, αλλά καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, θα πρέπει να βασιστείτε όλο και περισσότερο στις κινούμενες κινήσεις του αλυσοπρίονου. Μπορείτε επίσης να ζυγίσετε τους αντιπάλους, να τους επιτεθείτε, να τους ξεκαθαρίσετε με ένα μαζικό backhand ή να αποφύγετε με ένα κούνημα του Nunchuk και στη συνέχεια γρήγορα να αντεπιτείνετε με ένα πάτημα του κουμπιού Α. Παίρνει λίγο χρόνο για να μάθει τι κάνουν όλες οι κινήσεις και για τι είναι καλό, αλλά πραγματικά το τράβηγμα τους κάνει πολύ λίγη πρακτική. Μαθαίνοντας τα πιο περίπλοκα combos και πώς να τα χρησιμοποιήσετε πραγματικά, αυτό είναι κάτι άλλο.
Θυμηθείτε πώς είπα ότι η πρώτη μισή ώρα του Τρελός κόσμος ήταν κάτι σαν απογοήτευση; Λοιπόν, τα περισσότερα από αυτά έχουν να κάνουν με το γεγονός ότι στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, τα επίπεδα της 'πόλης', οι περισσότεροι από τους εχθρούς είναι πλήρεις πείρους. Φαίνεται πως ο Πλατινός σκέφτηκε ότι ξεκίνησε Τρελός κόσμος επιτρέποντας στους παίκτες να μάθουν να σκοτώνουν στον ελεύθερο χρόνο τους, θα τους βοηθούσε να τους διευκολύνουν σε αυτό το πολύ περίεργο παιχνίδι και, ως επί το πλείστον, είχαν δίκιο. Χαίρομαι που το παιχνίδι δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο στην αρχή, ειδικά επειδή σχεδόν καμία από τις δεξιότητες που έχω αποκτήσει κατά τη διάρκεια των ετών παιχνιδιού μου ισχύουν για Τρελός κόσμος . Όχι μόνο Τρελός κόσμος όπως και κανένα άλλο παιχνίδι στην αγορά, σας απαιτεί να σκέφτεστε σαν κανένα άλλο παιχνίδι στην αγορά. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για την καταπολέμηση, είναι ένα παιχνίδι για τη δολοφονία? και όχι μόνο για επιβίωση. Είναι ένα παιχνίδι για τη δολοφονία για την ψυχαγωγία των άλλων.
Το τέχνασμα Τρελός κόσμος είναι ότι δεν μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο στο παιχνίδι μέχρι να έχετε συγκεντρώσει αρκετούς πόντους, και εσείς παίρνετε μόνο τα μεγάλα σημεία κάνοντας δημιουργική. Μπορείτε να σκοτώσετε όσα παιδιά θέλετε, αλλά απλά θα αναπνέουν. Σκοτώστε έναν άντρα με μια απλή επίθεση με αλυσοπρίονο και θα πάρετε περίπου 1.000 πόντους και δύο άλλοι θα πάρουν τη θέση του. Σκουπίστε ένα βαρέλι πάνω σε έναν τύπο, μπλοκάρετε τρεις πινακίδες στο κεφάλι του και στη συνέχεια τον ρίξτε σε ένα μύλο για το κρέας και θα πάρετε πέντε έως δέκα φορές περισσότερα σημεία και ίσως να προχωρήσετε στο επόμενο τμήμα του επιπέδου. Η απομάκρυνση αυτών των πιο περίπλοκων σκοτώνει τη γρήγορη σκέψη, τη γνώση του περιβάλλοντος σας, τον έλεγχο του χαρακτήρα σας και την ικανότητα να ελιγμούς γύρω από τους εχθρούς που σας περιβάλλουν χωρίς να σκοτώσετε τον εαυτό σας.
Ο Τζακ δεν μπορεί να μπλοκάρει και δεν παίρνει ζημιά τόσο καλά, οπότε αν αφήσετε τους εχθρούς σας να φτάσουν σε σας, θα πεθάνετε. Αυτό πηγαίνει διπλά για τις συναντήσεις σας με τα πολλά αφεντικά του παιχνιδιού και μεσαία αφεντικά (είκοσι συνολικά), που συχνά μπορεί να σας σκοτώσουν σε ένα ή δύο χτυπήματα. Βρήκα ότι τα mid-boss του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα θανατηφόρα, καθώς τείνουν να σας επιτεθούν ενώ είστε ταυτόχρονα με τους κανονικούς εχθρούς. Να θυμάστε ότι ο Grim Reaper σε κυλίνδρους που σας έλεγα; Λοιπόν, αν παίρνετε άρπαξε από έναν κανονικό εχθρό ενώ είναι γύρω, θα βγει και θα σας αποκεφαλίσει σε ένα χτύπημα, στέλεχος του Σαλβαδόρ. Γεγονότα όπως αυτά θα σας διδάξουν γρήγορα ότι δεν έχει σημασία πόσο καλά νομίζετε ότι κάνετε Τρελός κόσμος , αφήνοντας τη φρουρά σας κάτω για ακόμα ένα δευτερόλεπτο μπορεί να σημαίνει στιγμιαίο θάνατο.
Στην πιο ανοιχτή πλευρά βρίσκονται οι 'Bloodbath Challenges' του παιχνιδιού που φιλοξενείται από τον εξαιρετικά Dolemite-esque σφεντόνα «Black Baron», ο οποίος δολοφονείται άγρια πριν από κάθε γεγονός. Πρόκειται για απλοποιημένα παιχνίδια, τα οποία είναι γενικά ευκολότερα από ό, τι τα υπόλοιπα επίπεδα και παίζονται κυρίως για πόντους. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το πέρασμα τόσων αλλοδαπών με μοτοσικλέτα, όπως μπορείτε μέσα σε τρία λεπτά, χρησιμοποιώντας ένα κλαμπ γκολφ για να χτυπήσετε τα κεφάλια ζόμπι σε αιωρούμενους στόχους, και πετώντας νίντζα σε γιγαντιαίες, καρφιτσωμένες πινακίδες «σέξι κυρίες». Αυτές οι εκτροπές, καθώς και τα περιστασιακά στοιχεία πλατφόρμας του παιχνιδιού, είναι γενικά καλά και κάνουν πολλά για να ανακατευτούν τα πράγματα και να ελαφρύνουν τη διάθεση.
Δυστυχώς, οι προκλήσεις Bloodbath είναι επίσης ένα μέρος του πιο αδύναμου στοιχείου του παιχνιδιού: η λειτουργία του για πολλούς παίκτες. Βασικά, όλες οι προσφορές λειτουργίας είναι μια ευκαιρία να παίξεις προκλήσεις Bloodbath εναντίον ενός άλλου ατόμου μέσω split-screen. Είναι μια καλή αρχή, αλλά οι περισσότερες από τις προκλήσεις δεν είναι αρκετά διασκεδαστικές ώστε να δικαιολογούν το παιχνίδι εκτός του πλαισίου του κύριου παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, το πιο διασκεδαστικό Τρελός κόσμος του multiplayer είναι ότι σας δίνει την ευκαιρία να δοκιμάσετε όλες τις τεχνικές θανάτωσης που έχετε μάθει σκληρά για τους φίλους σας και αντίστροφα. Δεν παίρνετε πόντους για να αγνοήσετε την πρόκληση υπέρ της καταπολέμησης των φίλων σας, αλλά σίγουρα είναι ωραίο να έχετε την επιλογή. Στο τέλος, όμως, είναι πραγματικά ένα δίκοπο σπαθί. Δίνοντάς μας απλώς μια γεύση από το πόσο cool ένα full-on versus mode και / ή co-op καμπάνια λειτουργία θα είναι ακριβώς κάνει Τρελός κόσμος 's multiplayer φαίνονται ακόμη πιο κουτσός από τη σύγκριση.
Το μόνο άλλο πραγματικό παράπονο που έχω σχετικά με το παιχνίδι είναι η πρόοδος της δυσκολίας. Όταν πρόκειται για τα βασικά επίπεδα του παιχνιδιού, ο Platinum έκανε μια σπουδαία δουλειά, αναγκάζοντας μου να βελτιώσω σταδιακά τις δεξιότητές μου και να μάθω νέες στρατηγικές για να προχωρήσω. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τις μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού. Τα πρώτα εννέα αφεντικά απαιτούν συνεχώς αυξανόμενο επίπεδο κυριαρχίας για να νικήσουν, αλλά από εκεί, τα υπόλοιπα τέσσερα αφεντικά είναι πάρα πολύ εύκολα. Είναι ακόμα πολύ δροσερό (ειδικά για Το χέρι του Θεού οι φίλοι που αναζητούν μια αναφορά ή δύο), αλλά λαμβάνοντας υπόψη όλες τις δεξιότητες που έχετε μάθει εκείνη τη στιγμή στο παιχνίδι, αυτοί οι τύποι έπρεπε να είναι πιο σκληροί.
Τρελός κόσμος είναι επίσης λίγο από τη μικρή πλευρά. Ο χρονομετρητής του παιχνιδιού μου είπε ότι νίκησα το παιχνίδι σε τέσσερις ώρες, αλλά επειδή είμαι ο παρανοϊκός τρελός που είμαι, χρονομετρήσαμε το παιχνίδι του παιχνιδιού σε ξεχωριστό ρολόι. Από την αρχή μέχρι το τέλος, τελείωσα μέσα σε μόλις επτά ώρες. Το παιχνίδι καταγράφει μόνο και μετράει το χρόνο που χρειάζεται για να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο. Δεν καταγράφει χρόνο που αφιερώνεται σε θέατρα ή οποιεσδήποτε φορές παίζατε το παιχνίδι και δεν ολοκληρώσατε αυτό το επίπεδο (λόγω θανάτου ή επαναφοράς). Επτά ώρες δεν είναι τρομερό, αλλά δεν είναι υπέροχο.
Υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να πάρετε μόνο αφού κερδίσετε το παιχνίδι, όπως δύο νέα όπλα, καθώς και 'σκληρό τρόπο'. Αυτό στην πραγματικότητα κάνει πολλά για να παρατείνει την εμπειρία, αλλά μόνο αν πραγματικά σας άρεσε να παίζετε Τρελός κόσμος στην πρώτη θέση όπως έκανα. Μετά από να κερδίσει το παιχνίδι μία φορά, επέστρεψα αμέσως για να δοκιμάσω τα νέα όπλα και να παίξω σε σκληρό τρόπο, που οδήγησε σε τουλάχιστον μία ώρα πρόσθετου παιχνιδιού πριν γυρίσω το παιχνίδι και ξεκίνησα αυτή την αναθεώρηση. Υπάρχει επίσης μια σειρά επιπέδων συγκεκριμένων «προκλήσεων Deathwatch» που έχω ακόμη ολοκληρώσει επιτυχώς, οι περισσότερες από τις οποίες περιλαμβάνουν τη θανάτωση δύσκολων μέσων αφεντικών με πραγματικά δύσκολους τρόπους ή την εξεύρεση κρυφών στοιχείων στο περιβάλλον και τη χρήση τους για να δολοφονήσετε ανθρώπους. Αυτό είναι ωραίο και όλα, αλλά ακόμα κι αν αυτά τα μπόνους ήταν απόντα, θα έπαιζα ακόμα Τρελός κόσμος πάλι, απλώς για να προσπαθήσετε να κερδίσετε το υψηλό μου σκορ και να ξαναζήσετε όλες τις τρομερές μάχες του αφεντικού.
Δίνω στο παιχνίδι ένα ...
Βαθμολογία: 8.5 - Gre στο (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).
Anthony Burch
Εδώ είναι το βασικό μου πρόβλημα με Τρελός κόσμος : είναι μόνο τέσσερις ώρες μακριά, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να πάρει επαναλαμβανόμενη. Απλώς λατρεύω τους ελέγχους των ρευστών (το αλυσοπρίονο του Jack είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστικό όσο το catana του Travis Touchdown) και πραγματικά χώνω την ιδέα ενός combo-centric beat-'em-up, αλλά Τρελός κόσμος απλά δεν δείχνει στον παίκτη αρκετά νέα ή ενδιαφέροντα πράγματα για να δικαιολογήσει ακόμη και τον απίστευτα φτωχό χρόνο λειτουργίας του.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό συντονισμού υπολογιστή
Στα πρώτα λίγα επίπεδα του παιχνιδιού, πήρα τα περισσότερα από τα σημεία μου, παρεμποδίζοντας τα σημάδια μέσα από τα κεφάλια των ανθρώπων, στη συνέχεια σπρώχνοντας τα βαρέλια πάνω τους και στη συνέχεια τα κτυπώντας σε έναν τοίχο από αιχμές. Στα τελευταία λίγα επίπεδα του παιχνιδιού, πήρα τα περισσότερα σημεία μου με το να μπλοκάρω σημάδια μέσα από τα κεφάλια των ανθρώπων, έπειτα βάζοντας βαρέλια στην κορυφή τους και στη συνέχεια να τα ρίξω σε ενεργό κινητήρα τζετ. Για ένα παιχνίδι του οποίου η προϋπόθεση εξαρτάται κυρίως από την εξεύρεση νέων και εφευρετικών τρόπων για να σκοτώσει τους κακούς, Τρελός κόσμος 's περιβάλλοντα είναι παράξενα μη εικόνες, τις περισσότερες φορές. Μην με ενοχλείτε - είναι αλαζονικά διασκέδαση με το αλυσοπρίονο και το κρέας με το αλεύρι σας μέσα από τα πρώτα επίπεδα, αλλά μετά από λιγότερο από μία ώρα παιχνιδιού δυσκολεύεται κανείς να μη αναρωτιέται: «... Περιμένετε, αυτό είναι αυτό»; Κάθε επίπεδο έχει μία ή δύο μικρές περιοχές σκοτώνουν που ξεχωρίζουν ανάμεσα στο πλήθος (οι προφυλακτήρες στο επίπεδο του Vegas είναι προσωπικοί μου αγαπημένοι), αλλά η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου, τα περιβάλλοντα δείχνουν την ίδια ακριβώς στρατηγική: γροθιά ένας κακός, στύλοι σε αυτόν, στη συνέχεια να τον ρίξει σε κάτι που αποτελείται από μαχαίρια / αιχμές / φωτιά. Έχω διαβάσει πολλούς παίκτες και οι κριτές το προτείνουν Τρελός κόσμος είναι πιο εύκολο να καταπιείτε εάν το παίξετε σε πολύ μικρές εκρήξεις για μια περίοδο ημερών και αυτό το επαναλαμβανόμενο βασικό gameplay φαίνεται να είναι ο λόγος για μια τόσο διαδεδομένη στρατηγική. Με αυτό τον τρόπο Εγώ έπαιξε το παιχνίδι, και βρήκα τον εαυτό μου να αρρωσταίνουν από πόλους και βαρέλια και αιχμές μέχρι την τέταρτη ώρα.
Οι καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού έρχονται με τη μορφή των Bloodbath Challenges, οι οποίες παρουσιάζουν ένα βαθμό έξυπνης και φαντασίας που λείπει πάρα πολύ από το κανονικό gameplay. Θα ανακινήσετε μπουκάλια σόδας και θα τους οδηγήσετε σε στόμα κακοποιών, για να τους στείλετε σε απόσταση. Θα παίζετε γκολφ χρησιμοποιώντας ανθρώπινες κεφαλές. Θα εκτελέσετε πολλές ποικίλες και έξυπνες δραστηριότητες, εντελώς διαφορετικές σε όρους παιχνιδιού αλλά ενωμένες Τρελός κόσμος 's πυρετός ιδιοσυγκρασία της υπερβολικής υπεριώδους. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, βρήκα τον εαυτό μου με ανυπομονησία τις προκλήσεις Bloodbath περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο μέρος του παιχνιδιού, θεωρώντας ότι τα αφεντικά είναι εξίσου εύκολο και επαναλαμβανόμενα όπως τα κανονικά μαράματα και η ιστορία είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να δώσουν προσοχή για μια στιγμή, αλλά τελικά κάπως άσχετο.
Αντίθετα από τον Jon, όμως, έχω απολαύσει αρκετά το σχόλιο του εκφωνητή, παρά τον εαυτό μου. Παρόλο που ο Proops και ο DiMaggio εκτοξεύουν το πέος με το χαμηλότερο κοινό παρονομαστή και τα πρώην αστεία της γυναίκας κυριολεκτικά ολόκληρο το παιχνίδι , η παράδοσή τους είναι τόσο καταπληκτική, που ένιωσα ειλικρινά δύσκολο να μην γελάσω κάθε φορά που ο DiMaggio απείλησε με θάρρος να σκοτώσει τον Proops για να κάνει μια κακή λέξη. Πραγματικά βρήκα τον εαυτό μου γυρίζοντας τη μουσική και τα ηχητικά εφέ απλά για να ακούσω περισσότερο από το σχόλιο γεμάτο αστεία.
Τρελός κόσμος είναι ένα περίεργο κτήνος. Η βία και οι κεντρικοί έλεγχοι είναι εξαιρετικά ευχάριστοι σε σπλαχνικό επίπεδο και η αίσθηση του χιούμορ είναι τόσο εντυπωσιακά ανεπιτήδευτη που είναι δύσκολο να μην θαυμάσει κανείς, αλλά η αρχή της πάνω από την κορυφή σπάνια αξιοποιείται στο μέγιστο δυναμικό της. Οι προκλήσεις Bloodbath παρουσιάζουν μερικές σύντομες αναλαμπές ιδιοφυΐας και η σύνθλιψη είναι αρκετά διασκεδαστική για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον για μερικές ώρες, αλλά Τρελός κόσμος ειλικρινά δεν αξίζει τα $ 50 που ζητούν την τιμή εξετάζοντας πόσο σύντομη και επαναλαμβανόμενη είναι. Είναι αναμφισβήτητα ένα must-ενοίκιο για οποιονδήποτε ιδιοκτήτη Wii πάνω από την ηλικία των έντεκα, όμως.
Αποτέλεσμα: 6.5 - Εντάξει (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)
Συνολική βαθμολογία: 7.5 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).