destructoid review dark sector
Δεν είμαι σίγουρος τι Dark Sector ο ηγέτης Hayden Tenno σκέφτηκε ότι μπήκε όταν ενεγράφη για το πρόγραμμα «ελίτ black-ops agent», αλλά είναι δύσκολο να αισθάνεσαι κακός γι 'αυτόν τον τύπο. Έστειλε η αντιπροσωπεία του σε μια επικίνδυνη αποστολή δολοφονίας στην (πολύ φανταστική) ανατολικοευρωπαϊκή πολεμική πόλη της Lasria, ο Hayden θα έπρεπε να είχε προετοιμαστεί για οτιδήποτε. Στην περίπτωση αυτή, το «τίποτα» σημαίνει ότι το σώμα του έχει αλλοιωθεί από μια λοίμωξη που του δίνει απάνθρωπες ικανότητες. Ξέρεις, το συνηθισμένο - τη δύναμη να γίνεις αόρατη, να δημιουργείς ένα βλήμα που αντανακλά την ασπίδα και να φτιάχνεις μια λεπίδα σαν μπούμερανγκ από το χέρι του.
Ο αλγόριθμος dijkstra χρησιμοποιεί την ουρά προτεραιότητας java
Είναι αυτές οι ικανότητες που πραγματικά έθεσε Dark Sector του παιχνιδιού εκτός από άλλους σκοπευτές τρίτου προσώπου που έχετε ήδη παίξει. Αλλά είναι δύσκολο να μην σκεφτείς αμέσως το Capcom Resident Evil 4 όταν τραβάτε την αριστερή σκανδάλη για να επιδιώξετε για πρώτη φορά, και η κάμερα τραβάει σφιχτά πέρα από τον δεξιό ώμο του Hayden. Τα Digital Extremes αδιαφορούν για τα στοιχεία της Epic Gears of War , με ένα παρόμοιο σύστημα κάλυψης και έναν σχεδόν ταυτόσημο μηχανισμό κίνησης 'roadie run' της μηχανής CNN. Υπάρχει ακόμη και ένας υπαινιγμός της Θεωρίας του Ninja Ουράνιο σπαθί 's' aftertouch 'σύστημα που χρησιμοποιείται για να καθοδηγήσει με το χέρι Hayden's blade-a-rang, το Glaive, μέσω του αέρα.
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε εάν τα προφανή νεύρα του Digital Extreme στα «μεγάλα» κρατιούνται από μόνο του.
Dark Sector (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3)
Αναπτύχθηκε από τα ψηφιακά άκρα
Δημοσιεύθηκε από τον D3Publisher
Κυκλοφόρησε στις 25 Μαρτίου 2008
Εάν πρόκειται να είσαι τόσο διαφανής για τις επιρροές σου, θα έπρεπε να το κάνεις σωστά και, ως επί το πλείστον, τα Digital Extremes ήταν στο χέρι. Όλα έρχονται μαζί καλά μέσα Dark Sector , με τα συγκεκριμένα στοιχεία παιχνιδιού να δουλεύουν και εδώ όπως έκαναν στα παιχνίδια που τα τελειοποίησαν. Το σύστημα κάλυψης έγινε δημοφιλές από Gears of War είναι εδώ, κονδυλώματα και όλα - είναι γρήγορο και εύκολο να τραβήξετε μέσα και έξω από την κάλυψη, αλλά είναι εξίσου εύκολο να κολλήσετε τυχαία στην κάλυψη, ενώ ένας εχθρός εκτός κάμερας σάς φέρνει στο θάνατό σας. Φαίνεται επίσης ότι το Digital Extremes προσπάθησε να αντισταθμίσει υπερβολικά το σταθερό αλλά αργό χέρι του Leon Kennedy Resident Evil 4 . Η προεπιλεγμένη ευαισθησία στόχευσης θα σας κρατάει παντού, καθιστώντας τον ακριβή στόχο σχεδόν αδύνατο. ένα πρώιμο ταξίδι στις επιλογές ελέγχου του παιχνιδιού για να μειώσει την ευαισθησία ήταν σε θέση να κάνει τα πράγματα σωστά, ωστόσο.
Τα αστέρια της επίδειξης εδώ είναι οι μολυσμένες δυνάμεις του Hayden, ιδιαίτερα το Glaive. Ενώ η αφήγηση δεν διευκρινίζει πραγματικά γιατί μια λοίμωξη προκαλεί μια κυκλική λεπίδα να βγει από το χέρι του ανθρώπου, δεν είμαι βέβαιος ότι κάποιος θα πάει στο μυαλό, γιατί είναι ακριβώς αυτό το καταραμένο δροσερό. Στο ένα χέρι μπορείτε να χειρίζεστε ένα πιστόλι σαν να έχετε κάνει αμέτρητες φορές πριν, και στο άλλο, το κυκλικό πριόνι της μοίρας, το οποίο μπορεί να κόψει τον κορμό του εχθρού στο μισό. Ή να ξεκλειδώσετε το κεφάλι ενός τέρατος. Η επιλογή είναι σαφής. Στρίψτε με την αριστερή σκανδάλη και αφήστε την να πετάξει με το σωστό προφυλακτήρα. Αλλά μην ανησυχείτε - θα επιστρέψει επίσης στον κύριό της, βγάζοντας οτιδήποτε και τα πάντα στο δρόμο.
Εκτός από την ικανοποιητική σφαγή, το Glaive αισθάνεται σαν ένα άλλο όπλο στο οπλοστάσιό σας στην αρχή του παιχνιδιού. Αλλά καθώς η λοίμωξη βγαίνει στο σώμα του Hayden, οι δυνάμεις σας αναβαθμίζονται και ανοίγουν οι πραγματικές δυνατότητες του όπλου. Το Glaive μπορεί να πάρει τις ιδιότητες ορισμένων στοιχείων, για παράδειγμα - ηλεκτρισμό, φωτιά και πάγος. Όχι μόνο αυτό θα κάνει την αναμενόμενη ζημιά στους αθέμιτους παίκτες του παιχνιδιού (δεν υπάρχει τίποτα που να είναι τόσο ανταμείβοντας όσο ακούει ένα φλεγόμενο τέρας να ουρλιάζει στο θάνατό του), αλλά θα χρησιμοποιηθεί επίσης για να λύσει απλά παζλ σε όλο το παιχνίδι. Μην το παίρνετε στριμωγμένο - αυτά δεν είναι teasers εγκεφάλου στο Myst έννοια. Για παράδειγμα, απλά θα πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να προκαλέσετε πυρκαγιά, την οποία μπορείτε να απορροφήσετε στο Glaive, το οποίο στη συνέχεια χρησιμοποιείται για να καεί μια είσοδο στην επόμενη περιοχή. Σε συνδυασμό με το aftertouch του Glaive, μερικά από αυτά τα παζλ, ενώ είναι προφανή, τείνουν να είναι λίγο δύσκολα. Αυτός ο τύπος χρήσης έχει την τάση να αναπαράγεται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και πολύ σύντομα τείνει να γίνει μάλλον προφανής και επαναλαμβανόμενη, μερικές φορές να αισθάνεται σαν ενοχλητική ενέργεια περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Για όλο το μεγαλείο του Glaive, σίγουρα υπάρχει πολλή βολή Dark Sector . Μπορείτε να μεταφέρετε μέχρι και δύο από τα δικά σας όπλα ανά πάσα στιγμή, αλλά η σφαίρα είναι σπάνια, κάτι που πιθανώς έγινε σκόπιμα για να δοθεί περισσότερη προσοχή στη χρήση της λεπίδας. Έτσι πιο συχνά, θα βρείτε τον εαυτό σας να πρέπει να βασίζονται στο Glaive απλώς και μόνο επειδή τα κλιπ σας έχουν αδειάσει, και λιγότερο επειδή θέλετε πραγματικά. Αισθάνεσαι υπέροχο όταν έχεις στοχεύει ακριβώς να αποκηρύξεις έναν εχθρό, αλλά πρέπει να περιμένεις να επιστρέψει το Glaive μπορεί μερικές φορές να είναι ένα μάθημα στην υπομονή, ειδικά αν έχεις χάσει τον στόχο σου. Καλά τοποθετημένες σφαίρες μπορούν να αποβάλουν τους περισσότερους εχθρούς και τέρατα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι διαθέτει τόσες πολλές εκτοξεύσεις με πάπια και κάλυψη, βρήκα τον εαυτό μου να θέλει να φτάσει μέχρι τη δολοφονία, το στυλ να είναι καταδικασμένο.
Το Glaive έχει επίσης τη δυνατότητα να μαζεύει μακρινά αντικείμενα και, ενώ θα μπορούσε να ήταν περισσότερο ένα τέχνασμα από οτιδήποτε άλλο ('Hey, αυτή η πυρομαχική είναι πέρα από ένα χάσμα! Επιτρέψτε μου να χρησιμοποιήσω αυτό εδώ boomerang για να το πάρει!') Το Digital Extremes έκανε μια πολύ έξυπνη επιλογή σχεδιασμού με αυτή την ικανότητα. Το παιχνίδι διαθέτει πολλές πυρκαγιές σε ανοιχτούς χώρους και συχνά θα πρέπει να απομακρύνετε τους εχθρούς από απόσταση, πολλοί από τους οποίους πέφτουν όπλα. Λαμβάνοντας υπόψη την προαναφερθείσα έλλειψη πυρομαχικών, θα θελήσετε να πάρετε τα χέρια σας σε αυτά τα όπλα, και χρησιμοποιώντας την ικανότητα του Glaive να πάρει και να επιστρέψει, μπορείτε. Η εκτόξευση ενός πλήθους στρατιωτών με το τουφέκι του νεκρού σύντροφο δίνει μια ενδιαφέρουσα αίσθηση γλυκιά εκδίκηση. Δεν μπορείτε απλά να αποθηκεύσετε αυτά τα όπλα - όταν τα χέρια των στρατιωτών, τα όπλα θα διαρκέσουν πολύ καιρό πριν δεν λειτουργούν πλέον. Και πάλι, αυτό δίνει μια ενδιαφέρουσα έμφαση στη χρήση Glaive σε μια προσπάθεια να γίνει Dark Sector λίγο περισσότερο από μια σειρά από έντονα πυροβολιστικά.
Δυστυχώς, αυτό είναι ακριβώς αυτό Dark Sector είναι πραγματικά - δέκα κεφάλαια των πυροβολισμών τύπου Wild West. Υπάρχουν μερικές εκπλήξεις, συμπεριλαμβανομένων των τεράστιων μάχες αφεντικών που κάνουν καλή χρήση των μολυσμένων ικανοτήτων και μερικές περιοχές που θα σας δώσουν τον έλεγχο ενός τεράστιου mech. Αλλά τα πράγματα αρχίζουν να παίρνουν επαναλαμβανόμενα μετά από λίγο, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν είστε βομβαρδισμένοι από κύμα εχθρού μετά από κύμα εχθρού. Ευτυχώς, το παιχνίδι τελειώνει νωρίτερα παρά αργότερα - μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου επτά έως οκτώ ώρες - και καταλήγει σε μια αρκετά έξυπνη (αλλά σημαντικά εύκολη) μάχη αφεντικό. Παρόλο που το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε περισσότερη ποικιλομορφία, τα Digital Extremes ήταν έξυπνα για να φέρουν το παιχνίδι τελείως πριν χάσει την υποδοχή του.
Χωρίς αμφιβολία, Dark Sector διαθέτει μερικές από τις καλύτερες υφές και φωτισμό σε οποιοδήποτε παιχνίδι επόμενου γένους μέχρι σήμερα. Το Evolution Engine της Digital Extreme ανταγωνίζεται οτιδήποτε έχουμε δει από τον ανταγωνισμό της, ακόμα και το εντυπωσιακό Unreal Engine 3.0 της Epic. Ο φωτισμός περιβάλλοντος είναι απολύτως απίστευτος και το καλύτερο που έχω δει στις κονσόλες, με πυρκαγιά και φωτεινούς λαμπτήρες να ρίχνουν εντυπωσιακές σκιές σε όλο το περιβάλλον. Υπάρχουν στιγμές που τα γραφικά του παιχνιδιού θα κάνουν το σαγόνι σας να πέσει στο πάτωμα και θα ορκιστείτε ότι δεν έχετε δει ποτέ κάτι τέτοιο. Αλλά τότε θα πάρετε αναλαμπές από κάποια παράξενα λαμπερά μαλλιά, ή το χοντρό μωρό πρόσωπο του Hayden, και αυτό θα κάνει εσείς θα θελήσετε ίσως ο τομέας ήταν λίγο πιο σκούρα.
Η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού είναι και μια μικτή τσάντα. Η φανταστική Λάρισα βλέπει πώς θα περίμενε κανείς μια πόλη της Ανατολικής Ευρώπης που χωρίζεται από πολέμους και τέρατα να κοιτάξει και οι λεπτομέρειες που βλέπεις στο περιβάλλον είναι εντυπωσιακές και δύσκολο να αγνοηθούν. Αλλά Dark Sector πάσχει από μια περίπτωση των μπλε ... και πράσινα και καφέ. Αυτό είναι πραγματικά και ενώ δεν περίμενα να βροχή από τον ουρανό το ηλιακό φως και τις μαργαρίτες στο έβδομο κεφάλαιο του παιχνιδιού, η παλέτα χρωμάτων του παιχνιδιού αρχίζει να κάνει τα πάντα να μοιάζουν πανομοιότυπα.
Πρέπει να ειπωθεί ότι πιστεύω ότι ο Michael Rosenbaum θα πρέπει να κάνει φωνητική δουλειά για περισσότερα βιντεοπαιχνίδια. Παρά έναν περίεργο και υπερβολικό διάλογο, το Smallville αστέρι καρφώνει τις γραμμές του με αβίαστα και εμφανή δεξιότητα. Το υπόλοιπο του cast διαρκεί αρκετά καλά γύρω του, αλλά η πειστική παράδοση του Hayden θα σας κρατήσει συντονισμένη στην αλλιώς μεσαία ιστορία της προδοσίας και των κυβερνητικών συγκαλυμμάτων. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι οι σκοτωμένοι στρατιώτες κάνουν μερικές φορές παρόμοιο θόρυβο με εκείνους των εχθρών που πεθαίνουν στα Sega's Χρυσή Τσεκούρι . Πάρτε αυτό το πώς θα το κάνετε.
Όσον αφορά την αξία αναπαραγωγής, η ολοκλήρωση του παιχνιδιού θα ξεκλειδώσει ένα «βάναυσο» επίπεδο δυσκολίας. Αλλά πέρα από την απόκτηση κάποιων επιτευγμάτων στο Xbox 360, δεν βλέπω τίποτα λόγο να ξανακάνω το παιχνίδι ξανά αμέσως μετά τη λήξη των πιστώσεων. Το παιχνίδι διαθέτει χαρακτηριστικό αγοράς / αναβάθμισης όπλων «Μαύρης Αγοράς», αλλά είναι αδύνατο να έρθετε κοντά στο να βλέπετε όλα τα όπλα και τις αναβαθμίσεις κάνοντας το δρόμο σας μέσα από τις γραμμικές αποστολές του παιχνιδιού. Παρόλο που είναι πιθανό να θέλετε να παίξετε ξανά το παιχνίδι για να δείτε τι χάσατε, είναι πιθανότατα πιο δύσκολο από οτιδήποτε άλλο. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μικρό στοιχείο για πολλούς παίκτες, με δύο τύπους λειτουργίας και μια μικρή επιλογή χαρτών. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι μια προφανής δεύτερη σκέψη Dark Sector , και δεν πρέπει να θεωρείται η κύρια κλήρωση του παιχνιδιού, αν και το μελλοντικό περιεχόμενο θα το έκανε πιο ελκυστικό.
Τελικά, Dark Sector είναι ένα διασκεδαστικό, αν είναι ελαφρώς παράγωγο shooter τρίτου προσώπου. Σίγουρα δεν είναι κοντά στο τέλειο - η melee είναι κάπως νικητή και απογοητευτικά υποανάπτυκτη, υποφέρει από ένα δίκαιο κομμάτι επανάληψης, και ο εχθρός Α.Ι. είναι κάπως πιο έξυπνο από τα κορίτσια Γεύση της Αγάπης . Αλλά οι μολυσμένες δυνάμεις, τα περιστασιακά εκθαμβωτικά γραφικά και η γλυκιά, γλυκιά φωνή του Michael Rosenbaum καθιστούν σίγουρα το παιχνίδι αξίζει να το δούμε αν είσαι fan του είδους.
Βαθμολογία: 7.5
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στην κλάση